Category
🎮️
Jeux vidéoTranscription
00:00C'est impossible que vous soyez passé à côté du phénomène depuis ses 28 ans d'existence.
00:05Depuis le mois de février 1996, ce sont 122 jeux vidéo qui sont sortis.
00:11Mais c'est aussi 23 films diffusés au cinéma, plus de 1250 épisodes pour la série animée,
00:17109 extensions pour le jeu de cartes.
00:20Tout ça bien sûr, sans compter les millions de peluches, de figurines et d'autres produits dérivés
00:24partout à travers le monde.
00:30Un jour je serai le meilleur dresseur, je me battrai sans répit.
00:36Oui, on parle de Pokémon.
00:38Dans le jeu vidéo c'est simple, aucune autre franchise n'a réussi à se hisser
00:42à la moitié des revenus de The Pokémon Company.
00:45Aucune autre franchise n'a réussi non plus à s'imposer autant dans les esprits.
00:50Et aujourd'hui, tout le monde connaît Pokémon.
00:53Mais qui connaît les 40 ans d'histoire derrière ?
00:56Parce que Pokémon, c'est avant tout une quête.
00:59Celle d'une révolution permanente et de la recherche du jeu vidéo parfait.
01:03Mais pour comprendre tout ça, il faut revenir en arrière,
01:06et on va s'arrêter sur 10 dates bien précises de l'histoire de Pokémon.
01:10Bienvenue dans JVLegends.
01:22On a tendance à l'oublier, mais quand on s'intéresse au début d'une franchise à succès,
01:25il faut à tout prix s'intéresser à l'esprit qui en est la cause et à sa jeunesse.
01:30C'est quelque chose que vous savez si vous suivez nos JVLegends, on en avait déjà parlé.
01:34Si Shigeru Miyamoto n'était pas allé gambader dans les forêts japonaises,
01:37peut-être que les jeux vidéo Zelda n'auraient jamais vu le jour.
01:40Et bien c'est à peu près pareil pour Satoshi Tajiri, le cerveau derrière Pokémon.
01:45On vous a même parlé de lui, donc, dans un JVLegends qui lui est consacré.
01:48Bon, l'épisode date d'il y a 3 ans, donc on va vite fait vous rafraîchir la mémoire.
01:52Satoshi Tajiri, il grandit dans la ville rurale de Mashida, située au sud-ouest de Tokyo.
01:58Il est tellement fasciné par les insectes qu'il est décrit par ses potes comme Dr. Bug, donc Dr. Insecte.
02:04Il aime tellement ça qu'il se décide à devenir entomologiste quand il sera grand.
02:08Bref, un professionnel qui étudie les insectes.
02:11Sauf qu'en fait, ça va pas se passer comme ça.
02:13Après la seconde guerre mondiale, le Japon connaît une croissance fulgurante.
02:17Ce miracle économique s'observe un peu partout dans le pays.
02:20Les campagnes s'urbanisent, et c'est le cas de la ville de Mashida.
02:23Et c'est dans ce contexte qu'une salle d'arcade flambe en oeuvre est construite dans le village.
02:27Et c'est là que Satoshi Tajiri va remplir ses journées.
02:30Il a à peine 13 ans, et il découvre Space Invaders en 1978, l'un des premiers gros jeux vidéo d'arcade.
02:37Et c'est ce titre-là qui va lui donner envie de créer ses propres jeux.
02:40Quatre ans plus tard, en 82, il décide de lancer son propre magazine qui va s'appeler Game Freak.
02:46Qu'on peut traduire par Maniaque ou Mordu du jeu vidéo.
02:51Game Freak
02:54Satoshi constate que la presse spécialisée jeux vidéo japonaise est inexistante à l'époque.
02:59Le but de son magazine, c'est de filer des astuces aux joueurs avant tout.
03:03C'est un peu cheapos au début parce qu'il doit tout faire tout seul,
03:06et donc c'est lui qui fait la couverture, dessinée à la main, et qui agrafe même les feuilles une à une.
03:11Mais en vrai, ça finit par faire l'affaire grâce au jeu Xevious,
03:14dont les astuces sont très recherchées, et donc le petit magazine se vend très bien.
03:18Tajiri expliquera même plus tard que sans Xevious, il n'y a pas de Pokémon.
03:22Le mec a donc à peine 18 ans et il fait déjà tourner un business de magazine.
03:27Et c'est ce business-là qui lui permet de rencontrer ceux qui sont aujourd'hui les visages les plus importants de Pokémon.
03:33Parmi eux, Ken Sugimori.
03:35C'est à lui qu'on doit la majorité des designs de Pokémon.
03:38Encore aujourd'hui, il valide un par un chacun des concepts avant de les inclure dans les jeux.
03:43Ken Sugimori, il a passé son enfance à dessiner, et il rêve de devenir mangaka.
03:48Au début des années 80, il se passionne pour les jeux vidéo, et alors qu'il fait du lèche-vitrine,
03:53il décide d'acheter le numéro 1 d'un magazine qui s'appelle...
03:56Game Freak ! Et oui, on y est.
03:58Il est impressionné par ce qu'il apprend, mais il trouve quand même que niveau graphisme, c'est pas top.
04:02Faut dire qu'à l'époque, il n'y avait aucun moyen de reproduire facilement les captures du jeu sur papier.
04:07Donc c'est juste de l'écrit, quoi.
04:08Il propose alors à Tajiri de l'aider en freelance, et Tajiri accepte.
04:13Le magazine commence à s'imposer dans le milieu du jeu vidéo professionnel.
04:16Satoshi commence à laisser ses impressions sur les jeux vidéo qui sortent.
04:20Il met une note entre A et C, et il met des petits commentaires.
04:23Ses tests sont faits pour les joueurs qui lisent sa revue, mais ils servent aussi aux studios de jeux vidéo.
04:28Et donc le magazine permet aux éditeurs et aux studios d'avoir des précieux retours sur les productions qu'ils font.
04:34A force de jouer et de tester des jeux, l'idée de faire son propre studio germe dans l'esprit du patron de Game Freak.
04:40Faut dire qu'il a gratté pas mal d'expériences.
04:42En plus, il y a un genre de jeu qui cartonne au Japon à la fin des années 80, le JRPG.
04:47Satoshi et son pote Ken passent des heures sur Dragon Quest II.
04:50C'est grâce à une mésaventure qu'ils mettent le doigt sur le principe phare de leur titre, les échanges.
04:55On en parle plus en détail dans le JV Legends dédié à Satoshi Tajiri,
04:58mais en gros, ils ont un peu la haine parce qu'ils auraient voulu se filer des objets.
05:03Donc en 89, Satoshi se convainc que c'est possible de faire un RPG sur Game Boy
05:07en voyant un spot publicitaire sur Final Fantasy Legends.
05:10Il faut dire qu'on reconnaît l'inspiration.
05:12Au même moment donc, la première console portable de Nintendo est présentée avec un câble Link,
05:16ce qui permet à deux joueurs d'interagir entre eux.
05:19Satoshi pensait alors direct à des insectes qui glissent le long du câble d'une console à une autre.
05:25Le Game Boy sort le 21 avril 1989 au Japon,
05:29et c'est 5 jours plus tard, le 26 avril 1989, que le studio de jeux vidéo Game Freak est créé.
05:36Et oui, il a l'idée assez maligne d'avoir un studio au même nom que son magazine.
05:40Satoshi est déjà connu du milieu avec son travail journalistique,
05:43et donc ça lui permet de démarcher les éditeurs plus facilement.
05:46Game Freak se retrouve alors à développer un jeu qui s'appelle Talulu le Magicien,
05:51pour la Megadrive de Sega.
05:53Le studio va aussi démarcher Sony, qui lui demande un autre jeu de plateforme,
05:56et donc en 91 sort Smartball, ou Jerry Boy.
06:00Et bien évidemment, lui ce qu'il veut faire, c'est Pokémon.
06:03Et donc il pitche l'idée de Pokémon à Nintendo, à l'époque, sous le nom de Capsule Monsters,
06:08un nom qu'il doit au gachapon japonais, avec les capsules Kaiju d'Ultraman.
06:12Bon, Nintendo, ils sont un peu dubitatifs, mais ils font un peu confiance à Tajiri.
06:16Ce sont surtout deux personnes qui croient à donf au concept.
06:19Le premier, Shigeru Miyamoto, qui propose de prendre Tajiri sous son aile.
06:24En plus, il a des idées qui constituent aujourd'hui l'identité même de Pokémon,
06:27avec deux versions distinctes, le choix de Pokémon,
06:30et la possibilité de sauvegarder.
06:32Quand même, imaginez, avoir Shigeru Miyamoto comme mentor, c'est pas mal.
06:36La deuxième personne qui a foi à donf dans Pokémon, c'est Tsunekazu Ishihara.
06:40Vous vous souvenez quand on vous parlait des rencontres déterminantes de Tajiri à l'époque de son magazine ?
06:44Et bien, Tsunekazu en fait partie.
06:46Après avoir chopé son diplôme, Ishihara se retrouve à bosser dans une boîte de production de films.
06:51Lui, il a le déclic en 1993, et il est devenu le directeur de la boîte.
06:57Vu qu'il y connait pas grand chose, il décide d'appeler Satoshi,
07:00parce que c'est lui le seul journaliste spécialisé qu'il connait.
07:03Bref, les deux hommes se connaissent très bien, et Tsunekazu admire même beaucoup Tajiri.
07:07Il voit le potentiel de fou de Pokémon.
07:12En bref, les deux hommes se connaissent très bien, et Tsunekazu admire même beaucoup Tajiri.
07:17Il voit le potentiel de fou de Pokémon.
07:19En bref, les deux hommes se connaissent très bien, et Tsunekazu admire même beaucoup Tajiri.
07:24Il voit le potentiel de fou de Pokémon, notamment autour des produits dérivés que ça peut générer.
07:29Un job qu'il gère plutôt pas mal,
07:31parce que c'est lui qui, aujourd'hui encore, est président de The Pokémon Company,
07:36la boîte qui gère tout le merchandising de la franchise.
07:39Le développement de Pokémon commence en 1991,
07:42et il faut donc plus de 5 ans de développement pour que le premier jeu sorte.
07:46A l'époque, c'est colossal.
07:48Mais Satoshi va le dire dans plusieurs interviews,
07:50c'est sa vision du jeu, et il faut qu'il soit parfait.
07:53Ce qui vient surtout mettre des bâtons dans les roues du dev, c'est les multiples projets du studio,
07:57parce qu'il y a aussi les deux autres jeux à livrer.
07:59Il faut des sous pour vivre au jour le jour et pouvoir créer Pokémon,
08:02donc il y a ces projets en parallèle qu'il faut absolument faire pour d'autres éditeurs.
08:06Et pour couronner le tout, le matos qu'ils ont à l'époque déconne pas mal.
08:10Aujourd'hui, certains considèrent que c'est un vrai miracle qu'ils aient réussi à voir le bout avec de telles machines.
08:15Pour le développement, Game Freak adopte la stratégie du
08:18on l'intègre au jeu et on voit si ça passe.
08:20Donc une cartouche de Game Boy, c'est entre 1 et 2 mégaoctets.
08:24Aujourd'hui, avec cet espace, vous rentrez même pas une image en haute définition.
08:28C'est vraiment tout petit.
08:29L'équipe doit donc faire des choix.
08:31L'inventaire est limité, pas plus de 4 attaques par petit monstre.
08:35C'était même plus de 300 Pokémon qui sont prévus à la base.
08:38Bref, c'est le bazar, et ça entraîne même pas mal de départs chez Game Freak.
08:42Mais Satoshi y baisse pas les bras.
08:44Heureusement, l'un des pontes de Nintendo a besoin de développeurs pour un jeu Yoshi.
08:48Game Freak est alors amené sur le projet, et ça va être salvateur pour deux choses.
08:52Déjà, ça lui donne des sous, mais ça lui donne aussi confiance pour l'avenir.
08:56Et c'est donc comme ça que Game Freak survit jusqu'à la fin de l'année 95,
09:00grâce à des petits projets comme Mario & Yoshi et Mario & Wario.
09:09Mais on est déjà en 96, et si vous vous souvenez bien,
09:12l'idée de Game Freak, c'était de sortir Pokémon au lancement du Game Boy.
09:16Or là, on est plutôt sur la fin de vie de la console, en tout cas ce qui y ressemble.
09:19Fin septembre 95, la phase de débogage commence seulement.
09:23Game Freak cherche à corriger les petits dysfonctionnements du jeu
09:26et libère une mini place sur la cartouche.
09:29Cet espace libre, normalement, on n'y touche pas pour éviter que d'autres bugs viennent s'ajouter dans le jeu.
09:33Sauf que voilà, c'est un développeur du nom de Morimoto
09:36qui décide d'ajouter un petit 151ème Pokémon dans le tas du nom de Mew.
09:42Pokémon sort enfin, et le démarrage est un peu timide en termes de vente en février 96.
09:47Mais bon, il fait quand même parler de lui semaine après semaine.
09:50Malgré les derniers mois de peaufinage sur le jeu, Game Freak n'a pas réussi à enlever tous les bugs.
09:54Il en reste donc pas mal, et chez certains joueurs, Mew apparaît,
09:57alors qu'il n'est pas du tout censé être capturable.
09:59Et là, il y a un bouche-à-oreille qui commence à naître,
10:01et les rumeurs contribuent à une petite notoriété sur le jeu.
10:05Game Freak et Creature décident de saisir cette opportunité.
10:09Ils contactent CoroCoroComics, en gros c'est le journal de Mickey japonais si vous voulez,
10:14et avec le numéro d'avril 1996, donc deux mois après la sortie du jeu,
10:18Nintendo annonce qu'il va donner le Pokémon secret Mew à 20 personnes tirées au sort.
10:24Et bah accrochez-vous, il y a plus de 70 000 personnes qui s'inscrivent à l'événement.
10:29Et c'est là que la popularité de Pokémon commence.
10:32Au final, Pokémon Rouge, Vert, Bleu sont les titres les plus vendus de la franchise encore aujourd'hui,
10:36on parle de plus de 30 millions d'exemplaires.
10:39Et bien entendu, un Pokémon 2 est annoncé par Nintendo.
10:47Ça y est, le succès est là, et la série animée Pokémon arrive en avril 1997.
10:52Elle est censée préparer la sortie de Pokémon 2,
10:54sauf que Pokémon 2, il n'est pas prêt d'arriver non plus,
10:57malgré sa présentation au Nintendo Space World de 1997.
11:00Les équipes de Game Freak, Satoshi Tajiri en tête, sont pas satisfaits du jeu.
11:04Ils veulent vraiment proposer, comme ils avaient pu le faire avec Bleu et Rouge,
11:07un jeu complet, avec plein de nouveautés par rapport au premier opus.
11:11Et c'est Satoshi Tajiri qui explique que, quitte à faire une suite,
11:14autant qu'elle soit intéressante, parce qu'il n'est pas du tout du genre à bâcler ses productions.
11:18L'année 98 arrive et la situation est un peu inquiétante,
11:21parce qu'il n'y a pas grand chose de prévu du coup en jeu.
11:24Heureusement, les produits dérivés se portent bien.
11:27Pokémon Jaune, réalisé en catastrophe pour la sortie du premier film,
11:30se vend à 15 millions d'exemplaires.
11:33C'est gigantesque.
11:34Pour essayer de ne pas être en retard sur la sortie de ce Pokémon 2,
11:37c'est l'aide de Junichi Masuda qui va être précieuse.
11:40Junichi est nommé co-directeur de Pokémon Or et Pokémon Argent,
11:43parce que Satoshi, super exigeant, ne voulait pas décevoir ses fans
11:47après le succès de la première génération.
11:49Il avait pour idée de mettre tout le Japon dans Pokémon Or et Argent.
11:53Donc Masuda arrive et il va tout de suite calmer ses ardeurs,
11:56mais il va avoir des idées salvatrices, qui sont aujourd'hui dans tous les jeux Pokémon.
12:00Les nouveaux types par exemple, mais aussi le système de reproduction
12:04et les Pokémon chromatiques, les fameux Shiny.
12:06Comme pour Rouge et Vert, il y a vraiment beaucoup d'idées pour cette seconde génération
12:10et il faut réduire au max le volume du jeu pour que ça tienne sur les cartouches.
12:13Heureusement, Satoru Iwata sauve la mise de Game Freak
12:16en développant un programme de compression bien utile.
12:19Il y a même un hommage qui lui est rendu dans Ultra Soleil et Ultra Lune.
12:22Avec deux ans de retard quand même, Pokémon Or et Argent finissent par sortir au Japon
12:27le 21 novembre 99, puis en avril 2001 en Europe.
12:31Et c'est un carton planétaire.
12:33Pokémon Or et Argent, à l'époque, donne clairement l'impression que c'est un épisode ultime.
12:38Son créateur semble avoir donné toute sa créativité à la licence,
12:41si bien qu'il s'en écarte progressivement durant le développement
12:44et laisse complètement les reines à Junichi Masuda.
12:47On le voit toujours dans les crédits des jeux Pokémon,
12:49mais il ne fait plus d'apparition publique depuis le début des années 2000.
12:52Il a presque disparu.
12:54Au final, Pokémon Or et Argent, ses 23 millions de ventes,
12:58même Tsunekazu Ishihara, le boss du merchandising de Pokémon, pense que c'est finito pour lui.
13:03Par son expérience, il considère que les séries animées, les films,
13:07enfin bref, tout le merchandising autour du jeu vidéo, ça ne dure jamais plus de deux épisodes.
13:11Il était déjà prêt à mettre les voiles le gars quoi.
13:13Mais impossible de faire marche arrière, surtout que les développeurs de Game Freak,
13:16Satoshi Tajiri et Junichi Masuda en tête, ils vont le dire en interview,
13:20ils sont loin d'avoir livré le jeu ultime.
13:24Donc on est reparti pour un troisième opus.
13:26Et là, autant faire les choses bien, se dit Ishihara.
13:29Ils fondent alors la The Pokémon Company,
13:31dont le but est de centraliser toutes les opérations liées au merchandising.
13:35Ça permet surtout d'avoir des objectifs précis en tête,
13:37pour les trois entreprises qui dépendent de Pokémon.
13:39Mais pour autant, la vie n'est pas encore rose.
13:42La troisième génération de Pokémon est en développement,
13:44et c'est Junichi Masuda qui en est le réalisateur officiel.
13:47C'est lui qui prend les règles, qui fait les choses,
13:49C'est Junichi Masuda qui en est le réalisateur officiel.
13:52C'est lui qui prend les règles, avec l'éloignement soudain de Satoshi sur la licence.
13:56Un départ qui, même 20 ans plus tard, n'est pas totalement expliqué.
14:00Et du coup, il a un peu la pression.
14:02C'est la première fois que Game Freak doit développer sur un support plus moderne pour Pokémon,
14:05avec le Game Boy Advance.
14:07Maintenant qu'ils ont de la place, il va falloir occuper de l'espace quoi.
14:10Dans une interview publiée en 2017,
14:12Junichi Masuda dit même que Ruby et Saphir ont été les jeux les plus exigeants à faire.
14:17Cette motivation, il l'attire probablement d'un simple constat.
14:20En se baladant, il remarque que les produits dérivés Pokémon ont laissé leur place aux produits dérivés de Star Wars.
14:26Ça le stresse un peu, mais ça l'engage à se dire,
14:29vous inquiétez pas, on va revenir et on va faire encore mieux.
14:32Donc à cette époque, il y a pas mal de brainstorm qui est fait avant la production,
14:35et c'est encore une fois, avec l'un des accessoires de la console,
14:38que le studio a pas mal d'idées.
14:39Parce qu'à l'époque, il était possible de brancher 4 Game Boy Advance maximum entre elles.
14:43Et c'est de cette idée qu'arrivent les combats duos avec 2 Pokémon contre 2 Pokémon.
14:48Un format excellent puisqu'il constitue le format par défaut des compétitions Pokémon aujourd'hui.
14:52Sans rentrer dans les détails, Pokémon Ruby et Saphir signent un nouveau départ pour les combats,
14:56puisqu'ils ajoutent un système de nature, une capacité spéciale,
15:00et une simplification de l'amélioration des statistiques cachées.
15:03Des trucs qui sont toujours d'actualité aujourd'hui.
15:06En bref, la 3ème génération de Pokémon apporte un vrai vent de fraîcheur pour ses fonctionnalités,
15:11mais aussi pour le début de son aventure.
15:13Parce qu'à la différence de or et argent, le joueur est obligé de faire son équipe avec des Pokémon totalement inédits.
15:19Alors y'a probablement une majorité de joueurs qui se disent que c'est cool de vraiment voir du neuf en termes de créatures.
15:24Mais y'a bien une autre partie qui a un peu la rage parce qu'elle a passé du temps sur les 2 premiers jeux Game Boy,
15:29et qu'elle peut même pas transférer ses Pokémon chéris sur Game Boy Advance.
15:32Une problématique déjà soulevée en interne.
15:34Et pour y répondre, Game Freak développe Pokémon Rouge Feu et Pokémon Vert Feuille,
15:38des remakes des premiers jeux jouables sur Game Boy Advance.
15:41Et ça permet de dégager du temps à Game Freak pour les opus inédits.
15:44C'est une stratégie qui est toujours employée 20 ans après avec des remakes réguliers.
15:47Finalement, Johnny Chimasuda avait vu assez juste, et il avait raison d'être stressé.
15:52Pokémon Ruby et Pokémon Saphir, s'ils sont les 2 jeux les plus vendus du Game Boy Advance,
15:56marquent un déclin dans les ventes après leur sortie fin novembre 2001.
16:00Au final c'est quand même 16 millions de ventes, donc on va pas non plus dire que c'est un bide.
16:09Mais bon, pas question pour Masuda de s'arrêter sur une mauvaise note.
16:12Comme pour les précédents jeux, il affiche un état d'esprit ambitieux.
16:16Il veut faire le jeu ultime pour faire taire les critiques.
16:19Et donc il se demande, c'est quoi l'essence de Pokémon ?
16:22Et quels ajouts je peux faire pour promouvoir l'identité de Pokémon ?
16:26Et peut-être qu'à ce moment-là, il s'est rappelé du déclic de Satoshi 15 ans auparavant.
16:31Pokémon, c'est avant tout un jeu qui met en avant la connectivité.
16:35Il pense alors au GTS, le Global Trade System,
16:38qui permet d'échanger des Pokémon à n'importe quel joueur du monde entier.
16:42Pokémon Diamant et Perle sortent en 2006 sur DS,
16:45et c'est une remontée des ventes de la licence par rapport à Ruby et Saphir.
16:49Le jeu est un succès commercial,
16:51mais à la différence des 3 générations précédentes, Diamant et Perle innovent peu.
16:55Au final, Pokémon Diamant et Perle, c'est 17 millions de ventes,
16:59et donc pour la première fois, le nombre de ventes remonte.
17:02C'est un premier épisode DS qui ne va pas empêcher Nintendo de retenter sa chance.
17:06Faut dire que la Nintendo DS est un carton, elle s'installe partout dans le monde.
17:10Avant de sortir Pokémon version noire et version blanche,
17:13ce sont plus de 100 millions de consoles qui ont été vendues.
17:16Masuda explique vouloir que chaque joueur de DS ait au moins un jeu Pokémon.
17:21Il se rend bien compte que c'est un projet ambitieux,
17:23mais il faut casser l'image des jeux Pokémon actuels,
17:26par peur de ne pas surprendre le public.
17:28Et donc, pour la cinquième génération de Pokémon,
17:30les équipes de Game Freak décident de partir du Japon
17:32pour s'installer à Unis, une région inspirée de New York.
17:36Et pour ajouter à ce sentiment de nouveauté,
17:38aucun ancien Pokémon n'est capturable avant la fin de l'histoire principale.
17:43Bon, on l'a déjà dit, mais chaque épisode principal de la série Pokémon
17:46essaie à chaque fois de rafraîchir la formule avec des innovations techniques.
17:49Parfois, comme pour Diamant et Perle,
17:51la nouvelle console justifie à elle seule, selon Game Freak,
17:54Pour les versions noires et blanches,
17:56c'est la connectivité qui est vraiment mise en avant avec le Pokémon Global Link.
18:00Il permet aux joueurs d'interagir avec un mini-jeu sur leur ordinateur
18:04avec des bonus à la clé.
18:06La suite, Noir 2 et Blanc 2,
18:08s'inscrit dans la lignée des épisodes bonus,
18:10comme Emeraude, Crystal ou Platine.
18:12Et ces nouveautés ne suffisent pas vraiment.
18:24Faut dire qu'avec la DS, Nintendo a probablement voulu maximiser ses profits avec sa licence phare.
18:29La console à deux écrans a vu 4 sorties de jeux Pokémon.
18:32C'est un record à l'époque.
18:34Bon, cela étant, Nintendo, Game Freak et Creature
18:36pensent déjà à l'avenir au moment de la sortie de Pokémon version noire et blanche.
18:39Ils lancent donc la production de ce qui va être Pokémon X et Y,
18:43qui va bien sûr bénéficier des atouts de la 3DS.
18:46Cette transition, elle est repoussée chez Game Freak.
18:49Junichi Masuda dira qu'il préfère l'esthétique en 2D
18:52et qu'elle correspond mieux à Pokémon.
18:54Faut rappeler qu'à l'époque de X et Y,
18:56ça fait plus de 25 ans que le studio réfléchit à ses jeux en 2D.
18:59Et donc, dès le début de Pokémon,
19:01quand il créait Rouge et Vert,
19:03les autres constructeurs étaient déjà en train de passer à la 3D.
19:06Nintendo aussi.
19:07Et Game Freak, eux, ils sont restés à la 2D.
19:09Donc, il y a de l'appréhension dans cette transition,
19:11parce qu'ils passent à la 3D,
19:13mais vachement en retard par rapport à tout le monde.
19:15Et pourtant, les résultats sont là,
19:17et ils sont même bien là.
19:18Même aujourd'hui, on se rend compte que Pokémon X et Y
19:21avaient réuni toutes les nouveautés que les joueurs voulaient voir,
19:24en plus de respecter les ambitions du studio.
19:26La connectivité partout tout le temps avec le Ségir,
19:28il y a les méga évolutions qui épaississent la dimension stratégique de Pokémon,
19:32en plus de satisfaire les amateurs de première génération.
19:35Mais malgré tout ça, Pokémon X et Y ne se vendent qu'à 16 millions d'exemplaires.
19:39Un chiffre qu'on peut expliquer tout de même
19:41parce que la console ressemblait un peu trop avec la DS à l'époque.
19:44Comme pour chaque gros titre,
19:46il faut compenser le creux après la sortie d'un jeu nouvelle génération,
19:49mais c'est quelque chose qui est particulièrement difficile à faire en 2013.
19:52La Wii U est un bide commercial,
19:54et l'exploiter pour un jeu Pokémon serait contre-productif.
19:57Pour les joueurs, c'est le calme plat jusqu'à 2015,
20:00année durant laquelle est annoncée Pokémon GO.
20:03La bande-annonce met des étoiles dans les yeux des spectateurs
20:05en proposant littéralement du Pokémon dans la vraie vie.
20:08On parle d'avoir la vie d'un dresseur de Pokémon,
20:11avec des échanges, des défenses d'arène, des raids.
20:14La franchise espère alors secrètement que le jeu mobile
20:16donnera une impulsion à Pokémon Soleil et Lune,
20:18annoncée en février 2016.
20:48À l'époque, Pokémon GO est un pari risqué pour Nintendo.
20:51L'émergence de concurrents, sur mobile et sur console,
20:54ça menace la franchise.
20:55Mais de l'autre côté, Pokémon Soleil et Lune
20:57constitue aussi une source de danger,
20:59parce qu'il y a un nouveau réalisateur,
21:01en la personne de Shigeru Omori.
21:03Junichi Masuda, qui n'est pas au poste de réalisateur,
21:06c'est un peu une habitude vieille de 15 ans qui est dégagée.
21:09En plus de ça, et ça s'est observé pas mal,
21:11la sortie d'un deuxième épisode sur une même console
21:14est toujours moins appréciée.
21:16Passer après X et Y au résultat décevant
21:18pour le premier de la 3DS,
21:20et venir avec un épisode qui risque de faire encore moins bien,
21:22c'est ultra risqué.
21:24Pokémon GO sort à l'été 2016 dans le monde,
21:26et c'est un raz-de-marée humain.
21:28Vous le savez, on y était, vous l'avez vécu,
21:30c'était incroyable.
21:32Et tout ça alors que certaines fonctionnalités
21:34promises n'arriveront que des années plus tard.
21:36Pour comprendre l'ampleur du phénomène,
21:38Pokémon GO est tellement un succès
21:40que Junichi Masuda parle de second boom de Pokémon.
21:43Pokémon GO a un peu tout du jeu ultime Pokémon en fait.
21:47Y a la collectivité permanente tant recherchée,
21:49y a l'interaction entre joueurs et entre Pokémon,
21:52et aussi une certaine innovation technologique
21:54avec la géolocalisation et la réalité augmentée.
21:58Et pourtant, c'est dans l'ère du Covid
22:00que Pokémon GO fait ses meilleurs chiffres.
22:02Et depuis, il ne s'arrête plus
22:04avec des bénéfices systématiquement records
22:06pour The Pokémon Company.
22:08Pokémon Soleil et Lune sortent en 2016,
22:10un peu avec les fesses entre deux chaises
22:12parce qu'ils sortent après le raz-de-marée Pokémon GO
22:14et juste avant la sortie de la Switch.
22:16Et le premier jeu réalisé par Omori contient de bonnes idées,
22:19mais y a trop peu de révolutions
22:21et ça ne suffit pas pour en faire un grand succès.
22:29La Switch sort le 3 mars 2017.
22:31Sur le papier, le principe de console hybride
22:33est parfait pour Pokémon.
22:35Le principe d'échange est respecté
22:37puisqu'on peut toujours se trimballer avec la console.
22:39Et puis la Switch promet enfin l'arrivée
22:41d'un Pokémon important sur une console de salon.
22:43Un truc demandé par les fans depuis facile 20 ans.
22:45Ça devrait aussi permettre l'interaction locale
22:47avec un jeu Pokémon sur la télé du salon.
22:49Sauf qu'en interne,
22:51on va s'interroger quand même
22:53parce que la prod du premier jeu de la Switch
22:55est lancée en 2016 avant la sortie de Soleil et Lune.
22:57Game Freak sait pas à quel point
22:59la console aura un succès
23:01et il se dit même que Junichi Masuda
23:03aurait préféré un autre modèle de DS
23:05plutôt qu'une console de salon pour Pokémon.
23:07Reste qu'il est difficile pour le studio
23:09de dire à Nintendo
23:11changer le principe de votre console.
23:13Ils y vont donc à fond, pas le choix.
23:15Cette nouvelle console enterrine le changement de réalisateur
23:17puisque Let's Go sur Switch
23:19c'est le dernier jeu Pokémon
23:21chapeauté par Masuda depuis sa prise de fonction
23:23avec Tajiri il y a 20 ans.
23:25On retourne dans la région des premiers jeux
23:27mais le principe est largement différent.
23:29On voit tout de suite les Pokémon dans les hautes herbes
23:31et on les capture de la même manière que dans Pokémon Go.
23:33Y'a pas de combat, sauf contre les dresseurs.
23:35C'est un pari osé mais qui témoigne
23:37de la remise en question permanente
23:39de Game Freak sur l'identité de ses jeux.
23:41Et c'est un succès mitigé dans l'esprit des joueurs
23:43mais pas dans les résultats
23:45avec 15 millions de copies écoulées.
23:47C'est presque autant que Ruby Saphir ou Diamant Perle
23:49et pour un remaster, ça pose son bonhomme.
23:51Pendant ce temps, Shigeru Omori
23:53continue de réaliser le premier gros jeu
23:55Pokémon inédit de la Switch.
23:57Ce qui est intéressant de voir, c'est les réflexions autour du développement.
23:59Depuis les débuts de la franchise,
24:01Game Freak veut systématiquement
24:03qu'il y ait de la valeur ajoutée dans chaque fonctionnalité
24:05qu'ils intègrent. Il faut que ce soit
24:07amusant et que ça respecte la philosophie
24:09de Pokémon. Pokémon épais
24:11et Pokémon bouclier, c'est le jeu
24:13nouvelle génération sur Switch.
24:15Et encore une fois, c'est le jeu Pokémon ultime
24:17parce que, bah c'est
24:19la première fois sur une console de salon,
24:21c'est important. Game Freak essaye de
24:23en tirer partie de la présence de Pokémon sur un
24:25grand téléviseur. Et pour ça,
24:27ils intègrent les Dynamax, la mécanique
24:29donc de Pokémon géant.
24:31Les arènes sont transformées en stade
24:33à même des raids de plusieurs joueurs
24:35contre les Pokémon géants. Sur le site de Game Freak,
24:37le réalisateur du jeu se pose même
24:39la question à l'époque d'épée et bouclier,
24:41comment on va intégrer Pokémon
24:43dans notre vie quotidienne.
24:45Et cette question, elle renseigne mine de rien vachement
24:47sur la philosophie et le parti pris
24:49par Game Freak ces dernières années.
24:51Épée et bouclier cartonne,
24:53et s'écoule à 26 millions d'exemplaires.
24:55C'est le deuxième jeu le plus vendu
24:57de la série.
24:59C'est en 2020
25:01qu'on peut voir que Pokémon accorde
25:03donc vachement plus d'importance à ce
25:05comment Pokémon peut s'intégrer
25:07dans la vie réelle. Une nouvelle étape
25:09pour faire partie intégrante du quotidien des gens
25:11et peut-être redonner de l'importance
25:13à des moments simples de la vie.
25:15Les applications Pokémon Sleep et Pokémon Smile
25:17sont de bons exemples. On pourrait même
25:19appeler cette nouvelle philosophie le réalisme
25:21divertissant qu'on constate dans
25:23les dernières productions sur Switch.
25:25Pokémon Écarlate et Violet, qui est
25:27le jeu dernière génération,
25:29ne met pas en scène un groupe de méchants
25:31ou une ligue Pokémon. L'aventure
25:33du héros se déroule autour de son cursus
25:35scolaire. C'est un cadre scénaristique
25:37plus réaliste que les précédents jeux de la série.
25:39On est encouragé à trouver
25:41son propre trésor à travers différentes
25:43activités, et dans ce sens,
25:45il nous encourage à interagir avec le monde
25:47extérieur. C'est cette philosophie
25:49qui est poussée par Satoshi Tajiri depuis ses
25:51débuts. Pouvoir échanger avec les
25:53autres sur sa propre découverte du monde.
25:55Quelque chose qu'on retrouve dans
25:57Légende Pokémon Arceus. C'est une nouvelle
25:59formule qui est lancée par Pokémon en
26:01janvier 2022 sur Switch. Les humains
26:03ne coexistent pas vraiment avec les
26:05monstres de poche. Il s'agit alors
26:07de se renseigner sur eux en multipliant
26:09les approches. Par exemple, connaître
26:11un Pikachu implique de le capturer plusieurs
26:13fois, de le nourrir avec telle ou telle baie,
26:15de le faire utiliser telle ou telle attaque.
26:17C'est cette intégration des Pokémon dans
26:19la vie réelle qui constitue un nouveau
26:21point de départ pour Pokémon. Quelque chose
26:23qui n'est pas contredit par Légende Pokémon
26:25ZA, qui semble prendre une ville
26:27en plein chantier comme cadre.
26:29Avant la sortie de Pokémon, Satori Tajiri
26:31voulait en faire une licence universelle,
26:33accessible, qui dépasse
26:35Mario. Difficile de lui demander
26:37aujourd'hui s'il estime avoir réussi à créer son
26:39jeu ultime. Mais de notre côté, en écrivant
26:41cette vidéo, on s'est fatidiquement
26:43posé la question. C'est quoi notre jeu
26:45ultime Pokémon ? Et on a beau y réfléchir
26:47en fait, on n'a pas la réponse.
26:49On a grandi avec chaque épisode et chacun
26:51a une place particulière pour des
26:53raisons différentes. On se rappelle tous du
26:55choix de nos starters, de la découverte des
26:57Shinies ou de notre première méga évolution.
26:59Et en un sens, c'est aussi pour ça
27:01que Pokémon continue autant de marcher.
27:03Parce que c'est un générateur de souvenirs
27:05mémorables. Et tout ce qu'on a envie de dire,
27:07c'est pourvu que ça dure.
27:11Voilà, c'est terminé pour cette vidéo,
27:13en espérant qu'elle vous a plu. Merci à
27:15Charlan pour l'écriture. N'hésitez pas à parler
27:17de votre épisode préféré ou de votre meilleur
27:19souvenir de Pokémon dans les commentaires.
27:21Quant à nous, on se retrouve dans deux semaines pour un nouvel épisode
27:23de JVLegends. N'oubliez pas que vous pouvez
27:25aussi nous retrouver sur la chaîne Youtube dédiée
27:27au JVLegends et en podcast.
27:29Allez bye tout le monde !