Test 36 : The House of the Dead 2 (Nintendo Wii)
Bonjour à toutes et à tous!!!
Voici le 36e test consacré à un rail shooter made in SEGA : House of the Dead 2!!!
Ce test fait suite à une demande de me pencher sur le jeu originel de Typing of the Dead (voir test 34).
Voici le 36e test consacré à un rail shooter made in SEGA : House of the Dead 2!!!
Ce test fait suite à une demande de me pencher sur le jeu originel de Typing of the Dead (voir test 34).
Transcript
00:00Bonjour à toutes et à tous !
00:02Après le test de Typing of the Dead,
00:04mais oui, Typing of the Dead,
00:06clavier QWERTY,
00:07touche spéciale relou,
00:09réflexe de serpent ninja,
00:10enculé en zombie quoi !
00:12Bref, dans ce test, je m'étais focalisé sur le gameplay au clavier
00:15et pas sur le jeu en lui-même.
00:17Et bien, qu'insulte ça ne tienne, et suite à une demande,
00:19voici le jeu de base, House of the Dead 2.
00:22A l'origine, House of the Dead 2 est sorti en 1998 sur arcade puis sur Dreamcast.
00:27Mais comme je n'ai ni le jeu, ni le pistolet, ni la télé qui va avec,
00:31ce sera la réédition de 2008 sur Wii,
00:34issue du titre House of the Dead 2 & 3 Return.
00:37Comme j'ai survolé l'histoire dans Typing of the Dead,
00:38je vais rentrer un peu plus dans le détail.
00:40En 1998,
00:42deux agents de l'AMS,
00:44Gee et Rogan,
00:45sont envoyés dans un manoir où puent zombies, morts-vivants et autres joyeuses thées.
00:49Toutes ces débêtes étaient issues d'expériences du docteur Kurien,
00:52d'où le nom originel de la série, Kurien Mansion.
00:56Deux ans plus tard, la ville de Venise est envahie par une armée de zombies,
01:00et l'agent Gee est porté disparu.
01:03Ce sont donc les agents James Taylor et Gary Stewart, toujours de l'AMS,
01:07qu'on envoie au charbon pour arrêter le servo de l'expérience.
01:11Nom d'un juste dead man.
01:13Les deux sont des enfoirés, mais c'est pas les mêmes.
01:14Bref, nous voici dans le menu du jeu, et comme d'habitude, on attaque par les options.
01:18On commence par le plus important, le calibrage.
01:21Cela permet de bien calibrer la Wiimote afin d'avoir le viseur.
01:25Ensuite, les options du jeu, où on retrouve du classique comme la difficulté,
01:28le nombre de vies, de continue...
01:31Ainsi que la couleur du sang, rouge ou verte.
01:35Ça me fait penser à l'ascension de Nintendo sur Mortal Kombat sur SNES, avec du sang vert.
01:39Et c'est pour ça que le jeu s'est super bien rendu sur Mega Drive.
01:42Bah oui, y'avait du sang rouge...
01:44Et les joueurs sont gooooooooooooooooooooooooooooooooord.
01:46Vous pouvez choisir la forme de votre viseur, optique ou chromatétique,
01:49régler le volume et l'image.
01:51Bref, que du classique.
01:53On passe au coeur du jeu, le mode arcade.
01:56Dès le début, nous sommes accueillis par une gargouille qui nous prévient qu'on va en chier notre race.
02:10Et c'est parti !
02:12Pour tirer, il faut appuyer sur la touche B, la gâchette de la Wiimote.
02:16Pour rappel, le jeu ne se joue que de la Wiimote, le nunchuk ne sert à rien.
02:21Pour recharger, il faut tirer hors de l'écran.
02:24Bref, un rail-shooter touche la vitesse.
02:26Pour muter les zombies, il faut viser la tête, ça les tue plus vite que les humains en fait.
02:31On retrouve donc notre pote J, mal en point, puis on continue en le laissant là crever comme un con.
02:37Bah, je rigole, il ne crève pas à la fin.
02:40Vous devez également sauver les civils sur votre chemin.
02:44On va certainement vous remercier.
02:47D'autres vont vous donner de la vie.
02:51Et d'autres vont vous offrir de nouveaux passages.
02:53Et c'est l'une des grandes forces du jeu.
02:55Même s'il s'agit d'un rail-shooter, le chemin n'est pas linéaire.
02:58Plusieurs embranchements dépendent de votre précision.
03:01Un exemple a été le parti que vous aimez tout à coup.
03:13Situation différente, chemin différent.
03:15Sauver des civils vous évitera pas mal d'ennuis.
03:19N'oubliez pas de tirer sur les objets de tous les corps.
03:21Certains cachent des items, puis pour ça, il va falloir exercer vos réflexes.
03:27On arrive au boss avec, en bas à droite, un petit cahier nous indiquant son point faible.
03:32Au premier, c'est la gargouille qu'il faut viser.
03:34Le monstre sans tête va y arriver ensuite.
03:40Au fur et à mesure, vous allez rencontrer de nouvelles espèces de zombies plus difficiles à éliminer.
03:45La partie s'est terminée lorsque vous avez perdu votre dernière vie de votre dernier continue.
03:49Vous perdez une vie lorsque vous faites attaquer.
03:54Mais aussi lorsque vous butez un civil.
03:57Et c'est comme ça que j'ai vu que ma partie était terminée. C'est pas de bol.
04:01A noter qu'une fois la partie terminée, le jeu vous offre la possibilité d'avoir une vie en plus, et ça c'est cool !
04:07Le mode original maintenant est le même que le mode arcade, à quelques exceptions près.
04:11Premièrement, vous commencez Coquillerie avec 3 vies, peu importe votre choix dans les options.
04:17Ensuite, vous pouvez choisir 2 améliorations avant de débuter.
04:21Pour ma part, j'ai choisi 2 balles en plus dans le chargeur et une puissance de frappe augmentée.
04:25Vous avez mis des pièces, mais c'est toujours pas nécessaire.
04:30Le mode boss est, comme son nom l'indique, un mode qui vous permet de rebattre les boss.
04:35Un mode de jeu, bien sûr, très dommageux, où je me fais un point d'honneur à me faire piquer par le magicien.
04:39Boss-feur de la salle.
04:43Vous avez également un mode practice, qui vous permet de vous exercer sur des petites missions.
04:47Le seul gros défaut de ce mode, c'est que vous devez débloquer des missions, car au début, vous n'en avez qu'une.
04:53La mission 1 consiste à sauver tous les civils, ce qui entraîne à la précision vos réflexes.
04:58La deuxième consiste à éliminer tous les zombies en 30 balles.
05:02Là aussi, les headshots sont plus que sweaties.
05:04Et là, j'ai pas réussi à causer ces 2 monstres en armure.
05:09Après, on passe au mode ranking, qui vous montre les meilleurs scores sur tous les modes du jeu.
05:13Et vous avez également un menu didacticiel, avec une chouette vidéo d'intro sur comment se joue le jeu.
05:24Côté graphisme, c'est assez joli.
05:27On peut dire que c'est assez joli d'un jeu où l'on passe longtemps à démembrer des zombies.
05:31Plus de délâches les uns que les autres.
05:33Quant à la bande sonore, elle est très sympathique.
05:36Car après, plusieurs parties brillent dans la tête.
05:39Pour dire le gage de qualité de la chose.
05:43Au final, Armored Dead is un bon titre sur plusieurs points.
05:46C'est un bon rifle shooter comme SEGA si bien les paires.
05:49Et avec la nouveauté, on est assez proche des sensations de l'archive.
05:52Tout ce qui concerne le rechargement à l'extérieur de l'échantillon.
05:56Et la sensation de tenir un accessoire pour tirer.
06:00De plus, les arrangements différents apportent des aspects d'humour.
06:03Et il n'est pas linéaire.
06:05Il possède une bonne range d'avis.
06:07Car durant les parties, vous pouvez débloquer des options.
06:09Pour améliorer votre personnage en mode original et arcade.
06:12Gain de vie, puissance de pistolet à truie, etc.
06:15La qualité sonore et visuelle rend le titre très agréable.
06:20Le seul défaut que je retrouve, c'est la possibilité de changer d'arme durant la partie.
06:25En effet, vous n'avez qu'un type de pistolet.
06:27Et pas moins d'enjeux d'en trouver d'autres.
06:29C'est trop dommage.
06:30Ça aurait été sympa de sortir avec un fusil à pompe pendant un petit moment.
06:33Ou une mitraillette.
06:38Voilà voilà, c'était le test de Havodate 2 sur Wii.
06:41J'espère que cette petite vidéo vous aura plu.
06:43N'hésitez pas à commenter, à partager et à nous donner des idées pour des futurs tests.
06:48D'ici là, je vous souhaite une bonne journée et bon jeu !
06:51Salut !
07:00Sous-titres réalisés para la communauté d'Amara.org