El MEJOR JUEGO de FÚTBOL jamás creado

  • hace 2 meses
Pocos juegos son capaces de traernos a la memoria tantos recuerdos como Pro Evolution Soccer 6, y no sólo por todo lo que supuso a nivel jugable en una época que parece haberse perdido para siempre, sino también por lo que significa más allá de la pantalla de televisión.

Recordar PES6 también supone acordarse de amigos que ya damos por perdidos, de noches infinitas frente a un multitap y, sobre todo, de todas las fiestas y risas que traían bajo el brazo aquellos torneos de fin de semana en los que el juego de fútbol de Konami acababa siendo lo de menos.

En este vídeo de 3DJuegos. Recordamos qué hizo que Pro Evolution Soccer 6 se ganase un hueco en nuestro memoria y cómo, a base de una mezcla perfecta entre simulación y espíritu arcade, hizo que hasta quienes pasábamos olímpicamente del mundo del fútbol terminásemos enganchados a su adictiva combinación.

Hoy es el día perfecto para recordar no sólo aquellos vicios a la Liga Master y las coñas relativas a todos aquellos nombres inventados que Konami se sacó de la manga, sino también cómo llegamos hasta allí y, sobre todo, cómo se ha conseguido mantener vivo pese lidiar con una época en la que todo parece limitarse a sobres y partidos online.

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Transcript
00:00Hay quienes creen que debemos abandonar el mantra de que todo el tiempo pasado fue mejor,
00:03que mirar hacia adelante es la única forma de evolucionar, y que en realidad todo eso
00:06no es más que un espejismo causado por la nostalgia.
00:09Pero la verdad es que, tras preparar este especial, es algo que me resulta difícil
00:13de creer.
00:14Soy Rubén Márquez y en este vídeo 3D Juegos hoy recordamos el juego de fútbol perfecto,
00:17el título que consiguió que, incluso a quienes no nos interesaba el deporte, terminásemos
00:22enganchados a él.
00:23Hoy reivindicamos Pro Evolution Soccer 6.
00:30El Pro, el PES, el de Colina… cada grupo de amigos tenía su propia forma de llamar
00:35al juego de fútbol de Konami, y es probable que, durante cierto tiempo, incluso hubiese
00:39gente que lo llamase el que no es el FIFA.
00:41Es lo que tiene empezar desde abajo y tener que luchar contra un Goliath que tenía licencias
00:45y jugadores como su principal baza.
00:47Pero de esa lucha, de ese afán de superación con la jugabilidad y la simulación por bandera,
00:51se di forma no solo a una batalla épica, sino también al que, años después, sigue
00:56siendo el mejor juego de fútbol de la historia para muchos de nosotros.
01:00Pero antes de entrar en esa batalla, permitidme un mensaje de nuestro patrocinador.
01:04¿Te gustan los eSports?
01:05Atento porque en verano de 2024 se celebra en Real la eSports World Cup y promete ser
01:09un evento gigantesco, 8 semanas de torneo con algunos de los mejores jugadores del mundo
01:13compitiendo por conquistar la victoria.
01:15Durante dos meses, Arabia Saudita se convertirá en el centro de atención del mundo del videojuego
01:19y los eSports, con los mejores clubes y jugadores profesionales haciendo lo que mejor saben,
01:24para el más alto nivel a juegazos como Dota 2, Counter Strike 2, Honor of Kings, Starcraft
01:292 o Mobile Legends Bang Bang, entre otros.
01:32La eSports World Cup podrá seguirse en directo a través de los streamings oficiales del
01:35evento en más de 20 idiomas distintos, pero si quieres también puedes viajar a Riad para
01:39disfrutar en vivo de esta competición, que contará con torneos dedicados a cada juego
01:42además de otras experiencias únicas inspiradas en el mundo del videojuego.
01:46Y ahora sí, empezamos.
01:48Basta con echar un vistazo a las diferencias entre los primeros FIFA y PES para entender
01:52hasta qué punto siempre han estado alejados entre sí.
01:54Si esto era lo que presentaba EA Sports en 1993 con FIFA International Soccer, este era
02:00el aspecto de International Superstar Soccer un año después.
02:03FIFA tardó dos años en acercarse un poco a la fórmula visual de la saga de Konami,
02:08y para entonces, ellos ya estaban jugueteando con el siguiente salto, el de un cambio hacia
02:12las 3D que, de la mano del winning in-level japonés y el Goldstone que recibimos en Occidente
02:16para la primera Playstation, puso la primera piedra en lo que sería la saga Pro Evolution
02:21Soccer.
02:22Vamos a entrar aquí en una lección de historia que podría llevarnos horas, pero sí es importante
02:25destacar que, mientras la base de FIFA siempre fue aprovechar sus licencias y creer que con
02:29eso bastaba, para Konami siempre hubo una fórmula mágica que fue retocando y mejorando
02:34con el paso de los años hasta alcanzar la excelencia.
02:36Antes incluso de aquel primer International Superstar Soccer, en su Konami Hyper Soccer
02:41ya habían los nombres inventados y la estructura de lo que estaba por venir.
02:46Apenas 5 años después de aquel juego, 5 años colega, 5, International Superstar
02:51Soccer Pro, le ponía el apellido de simulación a los juegos de fútbol, y de esa coletilla,
02:56en 1999, llegaba a las tiendas el juego que lo cambiaría todo.
03:00Un Nis Pro Evolution que no solo introduciría innovaciones jugables que luego se convertirían
03:04en clásicos de la saga como la Liga Master, sino también revoluciones técnicas como
03:09la de permitirnos editar los equipos para utilizar nombres reales, o incluso la posibilidad
03:13de guardar goles en modo repetición para restregárselos por la cara a tu amigo cuando
03:17le llevabas la memory card a su casa.
03:18El salto fue tan loco que el tema de las licencias cada vez importaba menos, y mientras
03:22FIFA se las veía y se las deseaba para intentar ponerse a su altura en lo jugable, Konami
03:26le ganaba la partida con una evolución constante que alcanzaría la cima en 2001 con la confirmación
03:30de que, a partir de ese momento, tras todos los experimentos anteriores, habían encontrado
03:36su camino.
03:37Aquello ya no era un IS, a partir de entonces sería Pro Evolution Soccer.
03:42Konami siguió trabajando en convertirlo en un simulador reduciendo la velocidad y el
03:45temple de unos partidos que seguían teniendo su toque arcade.
03:48Luchó contra la guerra de las licencias de la mano de locuras como poner al mítico árbitro
03:52Pierluigi Collina en la portada, aunque no aparecía en el juego, y siguió trabajando
03:56poco a poco mientras empezaba a firmar acuerdos con equipos italianos, a permitirnos editar
04:00no solo los equipos sino también las camisetas, o añadiendo cambios jugables revolucionarios
04:05como las faltas con un segundo jugador.
04:07Para entonces, con un PS4 con Henry y Totti en la portada, FIFA intentaba buscar su camino
04:12mirando por el rabillo del ojo a Konami y añadiendo cambios drásticos como la posibilidad
04:16de controlar a dos jugadores a la vez para profundizar en las tácticas, apostando por
04:20incluir hasta equipos de segunda división, o con experimentos como FIFA Street que alcanzaron
04:24a rascar algo de mercado a Pro Evolution Soccer.
04:27Pero la saga estrella seguía siendo otra, y con la llegada de PS5, se terminó de demostrar.
04:33Convertido en el favorito de muchos por ser el más sesudo, lento y duro de toda la saga,
04:37Pro Evolution Soccer 5 lo apostó todo por la simulación haciendo que el balón, y no
04:41los jugadores, fuese el auténtico protagonista de cada partido.
04:44Dominar sus botes era el gran reto tanto al jugar contra la máquina como al hacerlo frente
04:48a un amigo, y para muchos, aquello era ya imposible de mejorar o superar.
04:53Y entonces llegó PS6 y dijo, sabes qué, igual este no es el camino que queremos ser.
05:00Un balón más pesado y un juego más ágil convertían a Pro Evolution Soccer 6 en una
05:04entrega que no solo quería ser un simulador para los más hardcore del lugar, porque el
05:08Pro ya era un éxito, y para mantenerse ahí y seguir creciendo, tenía que intentar contentar
05:13a todos por igual.
05:15Tenía que encontrar un equilibrio.
05:17Si algo había demostrado la saga durante entregas anteriores y había abandonado la
05:21fórmula del 5, era que ofreciendo un juego divertido, uno profundo para los más experimentados
05:26pero igual de accesible para los recién llegados, había conseguido unir alrededor de un partido
05:30de fútbol incluso a quienes no disfrutaban del deporte.
05:33Que levanten aquí la mano los que, pese a no gustarles el fútbol o ser seguidores de
05:37los de ponerse bufanda para ver un partido y acostarse llorando porque ha perdido su
05:41equipo, se han pasado un fin de semana entero delante de una pantalla con amigos, jugando
05:46a dobles o con un multitap mientras hacían torneos del Pro hasta las tantas de unas madrugadas
05:50en las que se bebían hasta el agua de los florenos.
05:54Culpable.
05:55Puede que PS6 no esté en el Olimpo de los fans acérrimos del fútbol, pero desde luego
05:58está en el de todos los demás por una sencilla razón.
06:01Fue el que consiguió unirnos a todos por igual y, aunque el tema del balón es una
06:05excusa recurrente a la hora de tirar la mierda, a muchos se les olvida que, en realidad, hubo
06:09un aspecto en el que Pro6 le pasó la mano por la cara a la anterior, su inteligencia
06:14artificial.
06:15Estamos ante la que probablemente es la IA más endiablada que nos había dado un Pro
06:18hasta la fecha.
06:19Unas reacciones absolutamente demenciales por parte de la máquina en las que cada partido
06:24se convertía en algo único porque no sabías por dónde te podías salir.
06:27Frente a los predecibles ataques de la quinta entrega, aquí había jugadas que cambiaban
06:31entre balones cortos y largos en cuestión de segundos.
06:34Carreras y pases al hueco impredecibles en los que la defensa cubría espacios y los
06:37atacantes se desmarcaban de forma bestial.
06:39No había una opción para controlar a un segundo jugador porque ese debía ser un trabajo
06:43de la máquina, no tuyo, y ver cómo empezaban a sprintar pidiéndote el balón cuando veían
06:47la posibilidad de superar al rival convertía el ritmo de aquellos partidos en algo vertiginoso
06:53que no solo era divertidísimo cuando jugabas con gente, sino que también servía para
06:57entrenar contra la máquina a la espera de que llegase el siguiente fin de semana de
07:00torneo.
07:01Es difícil crear un juego al que puedas jugar eternamente y sigas sorprendiéndote,
07:05y ese es precisamente el logro de un Pro Evolution Soccer 6 que, lamentablemente para la saga
07:10y para los fans, no se supo apreciar en su día.
07:13Basta con pasearse por los análisis de la época para ver que lo de un juego al año
07:16le termina pasando factura a cualquiera, que cada vez es más difícil apreciar los cambios,
07:22y que incluso teniendo algo perfecto frente a tus narices, es muy complicado valorarlo
07:26de esa forma por una cuestión de puro agotamiento.
07:30La clave del éxito de Pro 6, de cómo ha pasado de ser peor que el 5 a convertirse
07:34en leyenda, está en que se terminó, en que era más de lo mismo hasta que dejó de serlo
07:40y empezamos a echarlo de menos.
07:42Os suena de algo?
07:44Porque esto nos ha pasado, y os aseguro que tal y como van las cosas nos volverá a pasar.
07:49La suerte quiso que, frente a un futuro que pintaba cada vez más desolador, y frente
07:54a un FIFA que se cintró en el tiki taka para reducir aún más la velocidad de los partidos
07:57mientras lo apostaba todo a la simulación, olvidándose de la agilidad de lo arcade,
08:02un grupo de titanes repartidos por todo el mundo consiguió mantener viva la esencia
08:05de Pro 6 a base de parches y mods.
08:08Leyendas que invirtieron decenas de horas en seguir actualizando y mejorando el juego,
08:12no solo incluyendo nuevas músicas, menús, equipaciones y plantillas actualizadas año
08:17tras año, sino también mejorando texturas, añadiendo tifos e incluso sumando cánticos
08:22reales grabados directamente en los estadios.
08:25Llegó una época gloriosa en la que, mientras las entregas convencionales seguían saliendo
08:30como si nada, nosotros jugábamos a esto.
08:33P6 se convirtió en el juego de los juegos de fútbol, y mientras el mundo caía en las
08:48redes de los sobres y FIFA y Ultimate Team, muchos seguían haciendo crecer la colección
08:52de P6 de la mano de jugadores de fantasía, ligas desconocidas y mundiales clásicos de
08:57cuando se jugaba en blanco y negro.
08:59Si no lo viviste en su momento, tal vez creas que esto de dinosaurios y pingüinos también
09:03formaba parte de toda esa locura de mods y parches, pero nada más lejos de la realidad.
09:07P6 fue uno de los últimos juegos que, de la mano de una tienda interna y monedas que
09:11ganabas jugando, podías invertir en locuras como esta para seguir ampliando su ya de por
09:16sí loquísima experiencia gracias a tus victorias.
09:19P6 es, definitivamente, un juego de otra época, un pro perfecto que, por suerte, casi
09:2520 años después, aún sigue muy vivo.
09:28Gracias por ver este vídeo.

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