• hace 4 meses
Transcripción
00:00Bueno, es hora de reivindicar lo que es nuestro. En Europa se hacen muy pero que muy buenos
00:07videojuegos, y estos años estamos teniendo una producción de RPGs especialmente buena.
00:12Con estudios como CD Projekt Olarian no debemos olvidarnos de los que son más chiquititos,
00:17como por ejemplo Spiders. He podido probar 3 horas de Grateful Does The Dying World,
00:22la precuela del RPG francés, y la verdad es que le queda mucho camino por delante,
00:26pero lo que plantea es una base muy sólida. Y es que, tras apostar de lleno por el action
00:37RPG con toques de Souls-like de Steel Rising, el estudio galo vuelve a sus raíces más
00:42roleras con una precuela que busca ser la otra cara de la moneda de su antecesor. Si
00:46en el primer Grateful controlábamos a un colono, ahora esta precuela nos pone en la
00:50piel de un nativo. Eres Bryden Ger, un joven de Tyrfradi que está a punto de convertirse
00:55en Donegad, vamos, lo que vendría a ser un sabio, un protector, un jefe del conocimiento
01:01para su tribu. Para ello necesitas hacer un misterioso ritual, y eso es lo que inicia
01:05tu camino por el mundo de Grateful Does, pero atento, porque esto no es todo lo que tiene
01:09que ofrecer el juego. El segmento que pude jugar yo estaba íntegramente ubicado en Tyrfradi,
01:14y me dejó claro que el título va a tratar del choque ideológico y social de los nativos
01:18y los colonos, esta vez desde la otra cara de la moneda. Hay una importante contraposición
01:24en este mundo, porque al final tienes el modo de vida más natural, más conservador
01:28de las tribus, y luego la colonización, las ambiciones, la búsqueda de grandeza.
01:33Según me contaron desde Spiders, al final el primer Grateful le gustó mucho como quedó,
01:37pero había historias y algunos batizos que no podían representarse desde el punto de
01:42vista de un colono. Al ser ahora el jugador un nativo más, la verdad es que el mundo
01:47de Grateful puede tener más profundidad en la hora de desarrollar estos temas.
01:51Aun así, yo sé que la historia es muy importante en los RPGs, pero no lo es todo al fin y al
01:55cabo. ¿Qué pasa con el gameplay? Pues bien, si has jugado el título original, lo recordarás
01:59como un RPG bastante basado en la acción. Sí que es verdad que el juego tenía un modo
02:03táctico y me consta, por lo que me contaron los desarrolladores, que gran parte de la
02:07comunidad prefería jugarlo así, pero bueno, que había mucho, mucho énfasis en la acción.
02:12Grateful 2 viene a cambiar eso. Si alguna vez has jugado los RPGs de Bioware como Knights
02:17of the Old Republic o Dragon Age Origins, más o menos te puedes ir haciendo una idea
02:21de cómo es el combate de esta segunda parte. Te moverás libremente por los enfrentamientos,
02:26pero vas a poder pausar la acción cuando desees y entrar en el modo táctico.
02:31¿En cuanto a cómo funcionan los ataques y tus acciones? Pues bien, muy sencillamente.
02:35Aprietas el botón, los ejecutas, pero aquí viene el giro, y es que en el modo táctico
02:39puedes hacer colas de hasta 3 acciones para ir planeando tu estrategia. Todos los ataques
02:43y técnicas consumen una cosa que se llaman puntos de acción, y esto los vas a ir recuperando
02:47durante la pelea haciendo golpes básicos. A esto también hay que sumarle que puedes
02:51controlar a cualquiera de tus acompañantes cuando te apetezca. Con lo cual, al final,
02:56lo que tenemos aquí es un RPG con un talante mucho más táctico que su primera parte,
03:00pudiendo pausar la acción, pones tus comandos, cambias al compañero, pones los suyos y al
03:05final tienes ahí los siguientes 20-30 segundos de combate ya planificados.
03:10Como todo buen RPG, eso sí, el apartado de gameplay no se reduce solo al combate,
03:14en GreedFall 2 no puede faltar la exploración, la gestión y los diálogos, y aquí la verdad
03:19es que hay bastante que diseccionar. Para empezar, a la hora de crear tu personaje puedes
03:23elegir entre 6 clases diferentes, pero no tengas miedo de quedarte encasillado, en el
03:27juego hay 10 árboles de habilidades diferentes que puedes combinar como quieras, y es que
03:32a medida que vayas subiendo de nivel vas a conseguir puntos de habilidades que podrás
03:36ir gastando para conseguir técnicas, con estas al final vas a crear sinergias únicas,
03:41por ejemplo un guerrero con arcos, un espadachín con magia, la verdad es que se intuye una
03:45variedad de builds bastante grande, y es que cada árbol tiene no solo habilidades sino
03:50también modificadores que puedes desbloquear para las técnicas que ya tienes, vamos, que
03:54aquí lo que hay es granularidad hasta decir basta. Eso sí, no solo vas a tener que gestionar
03:59tu personaje, sino también a tus compañeros, aunque no te preocupes porque van a ser unos
04:04personajes como mucho más comedidos que el tuyo, van a tener menos árboles de habilidades,
04:08unos 3 o 4, pero también vas a poder crearles builds únicas, y la verdad es que me encanta
04:12que hayas tanto control, la verdad es que se siente como un RPG muy completo donde lo
04:17que tú quieras hacer importa.
04:19Mira, siendo francos, este es uno de los grandes triunfos de Great Fall 2. El otro es sin lugar
04:25a dudas el cambio de paradigma que Spiders ha tenido en cuanto a las misiones. Hablando
04:29con el estudio Galo, me confesaron que en el primer título vieron como muchos, pero
04:33muchos jugadores se perdieron rutas o finales alternativos para las misiones. ¿Por qué?
04:37Pues porque el diario del juego te decía muy directamente cómo tomar la ruta por defecto
04:42para estas, el típico marcador en el mapa que es como, ve aquí, terminas la misión.
04:46Si esto te chirriaba, bien, olvídate de ello para la precuela. En esta nueva entrega dile
04:50adiós a los marcadores y a que te lleven de la mano, el diario te servirá como guía
04:54y te dará pistas, pero la verdad es que poco más, te va a obligar a ser un poco más pillo
04:59y sobre todo a explorar mucho y muy a fondo los escenarios del RPG que para algo están.
05:04Para tener un poco de ayuda, habrá una especie de modo rastreo que te señalará objetos importantes,
05:09un poco parecido a la vista de Águila de Assassin's Creed, pero dentro de un RPG.
05:13Esto evidentemente no serviría de nada sin unos niveles que explorar y mucha interactividad.
05:18Evidentemente todavía queda por ver si el resto del juego está a la altura,
05:21pero su primera zona tenía la chicha suficiente como para que eligiera inspeccionar todos sus
05:25recovecos. En otras palabras, el primer mapa era relativamente complejo, tenía varios asentamientos
05:31llenos de NPCs con los que hablar, bastantes bifurcaciones y huecos donde esconder detalles,
05:35y bastantes objetivos alternativos para las misiones, que es lo que a mí me encanta de
05:40verdad. Por cierto, si te encantan las misiones secundarias, que sepas que durante mi tiempo
05:44con el juego encontré muchas, se ve que Gears 2 apunta a tener muchísimo contenido optativo
05:48para que pases horas y horas en su mundo. Como puedes ver, los cimientos del juego son
05:54sólidos, sí, pero ahora toca hablar de las pegas. Para empezar, la versión del juego que probé yo
05:59estaba muy, pero que muy, muy, muy verde. NPCs repetidos por todas partes, animaciones toscas,
06:06voces que faltaban, un apartado gráfico que dejaba muchísimo que desear y una interfaz
06:12bastante confusa. Si esta fuese la versión final del juego, la verdad es que tendría
06:16mucho negativo que decir, pero ¿sabes qué es lo bueno? Que no lo es. Y es que la beta que probé
06:21yo era lo que llaman pre-early access, es decir, una versión todavía más verde de la que saldrá en
06:28acceso anticipado del juego. Bien, hemos hablado del presente del título, en menor medida del pasado,
06:33pero ¿qué pasa con el futuro? Spiders planea llevar Gridfall 2 a acceso anticipado de Steam
06:38este mismo año, mientras que será en 2025 cuando veamos el lanzamiento completo del juego. Si
06:43temes que esta fase temprana del juego te lo destripe, sus creadores me han confirmado que
06:48alrededor del 30% del juego, con el 70% restante saliendo con la versión definitiva en algún
06:54momento de 2025. El estudio Galo ha prometido que, además de todo el contenido de historia,
06:58cuando el juego salga de early access tendrá nuevas regiones, nuevos compañeros, nuevas funciones,
07:04nuevas builds y nuevos talentos para que sigamos experimentando y creando nuestro personaje. Esto,
07:09la verdad es que nos deja claro que el early access no va a ser solo una versión sin pulir
07:13del juego y ya está, sino un prólogo de algo mucho más grande, algo que Spiders quiere moldear
07:18con el feedback de la comunidad. Al final, la verdad es que estamos ante un caso bastante
07:23excepcional porque la versión de Gridfall que he jugado es muy pero que muy temprana. Lo que salga
07:28en el acceso anticipado va a ser posterior a lo que he usado para mis impresiones y a partir de ahí
07:33todavía hay un año más de desarrollo escuchando el feedback de la comunidad. ¿Tengo claro que vaya
07:38a ser un buen juego? La verdad es que no. ¿Pero tengo claro también que va a ser malo? Tampoco.
07:42Ahora mismo es muy temprano para hablar de hacia dónde creo que se dirige lo nuevo de Spiders,
07:47pero lo que sí que tengo claro es que la base que me han enseñado me ha gustado y espero que
07:52consigan hacerla llegar a buen puerto, porque de ser así, Gridfall tiene el potencial de superar
07:57a su predecesor en todos los aspectos y traernos para 2025 un RPG muy majo.
08:12Subtítulos realizados por la comunidad de Amara.org