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00:00J'ai une question importante pour vous ! Ne vous êtes-vous jamais demandé à quoi
00:05ressemblerait votre vie aujourd'hui si vous aviez pris une décision totalement à l'opposé
00:09d'une autre ? C'est ce que propose The Alters, le nouveau jeu de Eleven Bill Studios
00:13qui est déjà à l'oeuvre sur Frostpunk 2.
00:15L'équipe polonaise avait dévoilé un jeu de science-fiction à la troisième personne
00:18il y a maintenant deux ans, et faut avouer que son concept est très intriguant.
00:21Il devrait sortir dans quelques mois, donc il est temps de faire le point sur tout ce
00:24qu'on sait de cette aventure originale dans ce nouvel âge et semeur.
00:27Dans The Alters, on y suit Jandowski, un ouvrier ordinaire qui va se retrouver confronté
00:37à une situation totalement inattendue en pleine mission dans l'espace.
00:40Après le crash de son vaisseau sur une planète éloignée, le voilà piégé et il ne peut
00:43pas repartir.
00:44Isolé, seul et incapable de contacter une base sur Terre, son unique espoir de survie
00:49est de trouver un moyen de quitter cette planète tout en évitant de mourir comme le reste
00:52de l'équipage qui l'accompagnait.
00:54Oui, il est vraiment tout seul.
00:56Pour cela, Yann va pouvoir se servir de sa base mobile avancée.
00:59C'est une espèce de grande roue qui se déplace de biome en biome, en fuyant les
01:03rayons nocifs d'un soleil qui est tout proche.
01:04Ce soleil peut entraîner une mort terrible à cause de ses rayonnements.
01:07Dans cet environnement impitoyable, qui est d'ailleurs développé sous l'Unreal Engine
01:115, survivre est véritablement une lutte constante contre la mort.
01:14La base doit donc continuellement se déplacer, dans une sorte de course contre la montre.
01:18Pour céder dans sa quête, Yann va pouvoir crafter des outils et autres pièces de sa
01:22quête, pour par exemple automatiser la récolte de ressources.
01:25Mais bien sûr, tout faire seul est totalement impossible.
01:28Et puis, après avoir trouvé une ressource étonnante sur la planète, le Rapidium, Yann
01:32est invité par un mystérieux contact à essayer cette ressource, avec pour objectif
01:36de fabriquer de nouveaux Yann et qui seront capables de l'aider dans sa quête impossible.
01:39Vous voilà donc parents de sortes de clones, mais qui sont totalement différents de vous
01:44puisqu'il s'agit de variantes de vous même avec leur propre histoire, leur propre
01:47passé, avec leur lot de décisions, d'échecs et de réussites.
01:51Et oui, ces haltères ont été fabriquées à la suite de décisions totalement différentes
01:54prises au cours d'événements majeurs de votre vie.
01:56L'occasion d'apercevoir la ligne de vie de notre héros, qui est représentée de
01:59manière très originale, et dans laquelle chaque nœud va représenter un événement
02:02majeur.
02:03La fin de ses études, son divorce avec son ex-femme Lena, qui travaille pour la même
02:07société que lui, ou encore l'obtention de son premier boulot et j'en passe.
02:10Pour pouvoir retourner chez lui, Yann va donc devoir non seulement collaborer avec ces haltères,
02:15mais également affronter les décisions importantes de son passé et les conséquences des choix
02:18qui vont devoir être faits.
02:20A vous de choyer ou pas vos haltères pour qu'ils vous aident, vous rendent service
02:23et mettent à profit leurs compétences.
02:25Il faut savoir que tous vont disposer d'un domaine de prédilection, les sciences, la
02:28botanique, la médecine, etc.
02:31Tout ça en rapport avec des trajectoires de vie diverses.
02:33Il faudra faire gaffe aux conversations avec vos haltères, notamment votre premier contact
02:37avec eux.
02:38Mais attention aussi à leurs souhaits, leurs désirs et leurs craintes, pour ne pas vous
02:41les mettre à dos, sous peine de colère ou de représailles à votre rencontre ou à
02:45celles d'autres haltères.
02:46Pour vous aider, on a des choix multiples dans les dialogues qui vous permettront de
02:49percevoir le ressenti des haltères, qui possèdent tous leur conscience et leurs propres fiches
02:53récapitulatives dans le menu pause.
02:55Certaines décisions seront dures à prendre, comme par exemple retirer de puissants médicaments
02:59à l'un de vos haltères, ou alors préférer faire plaisir à l'un plutôt qu'à l'autre
03:02au risque d'enfroisser certains.
03:04N'oubliez donc pas de leur préparer à manger, mais aussi de fabriquer de nouveaux
03:07équipements pour fuir le soleil et pourquoi pas leur demander de récolter pour vous diverses
03:11ressources vitales.
03:12Mais attention, puisque chaque seconde de temps réel compte, ça équivaut à une minute
03:16dans le jeu.
03:17A noter que les développeurs ont annoncé que les joueurs et les joueuses ne disposeront
03:19pas des mêmes événements en fonction des choix et des relations avec les autres haltères.
03:23Il nous sera tout simplement impossible de tous les côtoyer et de tous les créer durant
03:27une seule et même partie.
03:28De quoi espérer une belle rejouabilité, même si on espère vraiment que le jeu ne
03:31va pas rester strictement identique dans tout le reste de sa structure.
03:34The Altair est finalement un mélange de jeux d'exploration, de survie, mais également
03:38de gestion.
03:39Il vous demandera de faire de nombreux allers-retours à l'extérieur, avec pour objectif de trouver
03:43de nouveaux éléments pour fabriquer des améliorations.
03:45Des améliorations que vous pourrez utiliser pour augmenter votre surface de vie dans la
03:48base mobile.
03:49On peut par exemple y ajouter des modules de stockage, de recherche ou encore une cuisine.
03:53Une gestion de votre environnement qui est assez libre, puisque vous pourrez interchanger
03:56la position des pièces comme vous le souhaitez, du moment que vous respectez le fait de les
04:00laisser accessibles, par exemple avec un ascenseur.
04:02Chaque tâche de crafting, de fabrication, au sens large, va vous prendre de l'énergie,
04:07qui est symbolisée par une échelle de temps, tout en vous rendant parfois vulnérable aux
04:10radiations extérieures.
04:12Vous disposez de toute la journée pour accomplir vos tâches ou votre exploration, étant donné
04:15que les radiations deviennent très nocives une fois la nuit tombée.
04:18Mais il faudra aussi vous reposer, c'est même capital dans le suivi de vos actions,
04:22puisque le repos sera réparateur à condition de bien en profiter.
04:25Parce que chaque heure de sommeil perdu peut se faire ressentir le lendemain, étant donné
04:29que vos actions vont devenir plus lentes.
04:30Et pour bien corser le tout, chaque étape sur la planète va disposer d'un nombre
04:34de jours précis avant que le soleil ne débarque.
04:36Il devrait être possible de débloquer un grappin pour accéder à des zones situées
04:39en hauteur, ou encore une foreuse pour percer des passages, des kits de réparation pour
04:43la base, des filtres à radiation, des détecteurs d'anomalies pour rendre visibles des nuages
04:47d'énergie nocives, etc etc.
04:49On a aussi un sprint assez efficace malgré votre équipement lourd, et ça devrait rendre
04:53les déplacements un peu moins pénibles que dans d'autres productions extraterrestres.
04:57Il n'y a pas longtemps, le studio avait aussi déployé une démo sur Steam.
05:00Dans celle-ci, il était possible d'arpenter la première destination de la base mobile,
05:04de trouver des ressources aqueuses et métalliques pour fabriquer une sorte de scanner, et de
05:07nouvelles pièces pour la base.
05:09Ce scanner vous permet par exemple de vous focaliser sur la recherche de nouvelles ressources
05:12dans le sol, même s'il faut avouer que pour l'heure, ce système mériterait peut-être
05:16un peu d'ajustement pour ne pas être redondant.
05:18L'occasion de placer des sortes de pylônes pour fabriquer un chemin de la zone d'extraction
05:22à la base, et qui servira par la même occasion de voyages rapides.
05:25On a aussi de nouvelles opportunités qui nous laisseront le choix de commander la
05:28fabrication d'un élément à distance, ou de planter des points de voyage rapides
05:31où on le souhaite.
05:32Il faut simplement qu'ils soient reliés aux pylônes qu'on a placés, et puis après
05:35on recommence tout dans l'étape suivante du voyage.
05:38Oh et sans rapport, je passe vraiment sur un autre sujet, sachez qu'au niveau de la
05:41bande-son, on va retrouver l'illustre compositeur polonais Piotr Miuszial, qui sera à la baguette.
05:45L'artiste a déjà oeuvré sur la saga Frostpunk, mais aussi dans The Story of Mine,
05:49Gamedec, Floodland, et pas mal d'autres productions.
05:52De quoi ravir nos oreilles, surtout que les premiers ressentis de la presse à ce sujet
05:55sont vraiment très élogieux, donc ouais, ça donne envie d'écouter toute la bande-son.
05:59Avant de partir, sachez que pour l'instant on a pas encore de date précise, on sait
06:02qu'il est prévu cette année sur PC, via Steam, Epic Games Store et GOG, et qu'il
06:06sortira également sur PlayStation 5 et Xbox Series.
06:09Et bonne nouvelle, il sera aussi directement compris dans le Game Pass à sa sortie.
06:12Voilà, c'est tout ce qu'il fallait savoir sur The Alters, un jeu qui est donc plutôt
06:15prometteur et assez original.
06:17Maintenant à voir s'il est bien équilibré et s'il arrive à se renouveler sur la durée.
06:20On verra ça à sa sortie, j'en parlerai certainement avec un test complet, n'hésitez
06:24pas à me dire dans les commentaires ce que vous en pensez, à ce que vous attendez ce
06:27jeu, et si je vous ai fait découvrir quelque chose.
06:28Je vous dis à très bientôt pour d'autres vidéos, plein d'AG Summer arrive, prenez
06:32soin de vous, éclatez-vous bien, et ciao tout le monde !
06:36Sous-titres réalisés para la communauté d'Amara.org