From two people working on the game in their spare time, to signing with KONAMI, we wanted to share our story for all those eager to learn about us and our journey. Introducing our "Behind-the-Scenes" short series, and you can watch Episode 1 right now!
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VideogiochiTrascrizione
00:00Alla fine ho deciso di abbandonare il mio lavoro e di concentrarmi su KeylerWorks in pieno tempo
00:04e di dare questo un'ultima forza.
00:06Nessuno andrà a toglierti i soldi.
00:08Il fatto che Konami abbia capito ciò che stavamo cercando di fare con Signy
00:12è stato molto importante per noi.
00:15Sono Mihair Kalenderian, il chief executive di KeylerWorks.
00:18Ho fondato KeylerWorks insieme a mio fratello Narek e a Helen.
00:22Narek e io abbiamo nato in Libano.
00:25Io di solito guido il lavoro di business
00:28e Narek fa tutto il lavoro di produzione.
00:30È un artista in 3D e ha il suo progetto in 3D.
00:33Narek e io abbiamo iniziato a lavorare con KeylerWorks
00:37e abbiamo iniziato a lavorare con KeylerWorks
00:40e abbiamo iniziato a lavorare insieme.
00:42Questa è una cosa che mi ha piaciuto molto.
00:44Poi sono andato a Scoglia
00:46quando abbiamo deciso di iniziare KeylerWorks insieme a Helen.
00:49Helen è anche un ottimo artista.
00:51Ha fatto il concetto di Signy
00:53e anche modelli in 3D.
00:56E ha programmato tutti i boss
00:59e ha fatto tutto il lavoro di produzione.
01:01E poi, abbiamo iniziato a lavorare insieme a Helen.
01:04E poi, abbiamo iniziato a lavorare insieme a Helen.
01:08Il design è molto divertente.
01:10Il designer, l'animazione...
01:12Tutto ha a che fare con l'arte.
01:14Tutto ha a che fare con l'arte.
01:16Con l'arte, quello che vogliamo fare.
01:18Come scoprire, modellare, strumentare, animare.
01:21Il purpose of starting the company
01:23was not to make money.
01:25I know that sounds quite weird
01:28when I talk to my business colleagues.
01:30But when we started it, I had a full-time job.
01:33I was the only person living
01:35Io ero l'unico che viveva in Scotland e loro erano ancora basati a Libano.
01:40C'erano molte proteste e molte problematiche.
01:43C'era sempre una guerra che si rompeva a ogni minuto, non si sa mai.
01:46Così, eventualmente, l'idea è stata di uscire da lì
01:50e di tornare in un posto stabile
01:53e almeno di darci un momento di pausa e di respirare
01:56per poter vivere la vita normale.
02:00Sì, lavorare comodamente senza preoccuparci su tutte queste altre cose.
02:03C'erano molte corti di potere
02:06e, come risultato, c'erano generatori privati.
02:10Perciò, per ogni giorno, si potrebbero usare più di 20 ore di corti di potere.
02:14Perciò, per ogni giorno, si dovrebbero usare generatori,
02:16per cui si devono pagare due bilanzi.
02:18Di solito, i generatori non funzionano per 24 ore,
02:21perciò si dovrebbero usare batterie di camion,
02:24le quali avevamo nel nostro appartamento.
02:26Quando condividevo un appartamento con Narek,
02:27avevamo quelli sul balcone.
02:29Mi ricordo che una volta c'era un fuoco, che non era molto bello.
02:33Mi ricordo che una volta c'era un fuoco, che non era molto bello.
02:37Le corti di potere, alle 5 del mattino,
02:39ci fanno qualche minuto per scendere il building,
02:41scegliere i generatori, andare di nuovo in alto,
02:44scegliere i generatori, andare di nuovo in alto,
02:45scegliere i generatori, andare di nuovo in alto,
02:47scegliere i generatori, andare di nuovo in alto,
02:49e questo succedeva ogni giorno.
02:51Una cosa ha portato a un'altra,
02:53e abbiamo deciso che Armenia fosse un buon posto.
02:56Era stabile, almeno all'epoca.
03:01Era stabile, aveva una grande infrastruttura,
03:03potere, connessione internazionale.
03:06Dicevamo di andare lì temporaneamente,
03:09e continuassimo a lavorare sul progetto,
03:12e vediamo come va.
03:14Un paio di mesi dopo, la guerra si è iniziata in Armenia con l'Azerbaijani,
03:17e ho pensato, grazie, cosa succede ora?
03:19L'obiettivo era che Narek e Helen si trasformassero finalmente in Scotlandia,
03:23ma per farlo avevo bisogno di un accordo sicuro.
03:25Abbiamo capito dall'inizio che nessuno
03:27avrebbe voluto spostarci i suoi soldi,
03:29e dire che avevamo il cash limitato,
03:32che avremmo il tempo limitato per fare ciò che volevamo,
03:34soprattutto che eravamo nuovi in questa industria.
03:38Signy, invece, era il nostro progetto pratico.
03:41Era qualcosa che eravamo entrambe appassionati,
03:43ma anche che sapevamo che
03:45potessimo fare con una squadra molto piccola,
03:50e allo stesso tempo
03:52qualcosa che potrebbe essere fatto in poco tempo.
03:55Stavamo parlando di un anno e mezzo,
03:58almeno due anni.
03:59Abbiamo preparato due gioche,
04:01inizialmente due prototipi.
04:03Una era una gioca più grande,
04:04e l'altra, in parallelo, era Signy,
04:07che doveva essere una gioca più piccola.
04:09Tutti all'epoca stavano dopo gioche mobile o VR.
04:13Questo era all'interno del periodo 2018.
04:16Quindi volevamo fare tutto ciò che possiamo
04:17per portare il nostro piede alla porta.
04:19Poi volevamo creare gioche per PC e console,
04:24e questo è ciò che volevamo fare.
04:25Ma dovevamo fare tutto ciò che possiamo
04:28per portare il nostro piede alla porta.
04:29Ci sono stati alcuni che ci hanno detto
04:32che era bello,
04:34ma che i trendi di questi giorni sono i giochi mobile.
04:37Quindi, se potessi fare una versione di Signy
04:40di un prototipo per le gioche mobile,
04:43il discorso indiretto sarebbe stato
04:46che potremmo poter finanziare
04:48la versione di PC che vuoi fare,
04:50ma facciamo una versione mobile prima.
04:53Quindi abbiamo creato la versione mobile di Signy,
04:55l'abbiamo mostrata a alcuni amici,
04:56erano molto felici,
04:57hanno detto che era fantastico,
04:58che potessimo fare una versione di PC.
05:01E io gli ho detto che lo sapevamo,
05:03ma dovevamo fare tutto ciò che possiamo.
05:07Poi abbiamo parlato con diversi pubblicatori,
05:10e c'era questo pubblicatore massimo
05:11con cui ho parlato,
05:12e loro volessero parlare solo con noi
05:14se avessimo un gioco VR.
05:15Quindi ho detto che avevamo un gioco VR
05:17chiamato Signy,
05:18e Nadek mi ha detto che ogni pezzo del mio corpo
05:20mi stava dicendo che non era una buona idea.
05:22E io gli ho detto che non avessimo un modo VR,
05:24e così ho riuscito a chiedere a questo pubblicatore
05:28di prendermi in serio e di parlare con noi.
05:30Quindi hanno chiesto di fare una demo giocabile
05:32per Signy VR,
05:34e poi siamo tornati,
05:35e Nadek e Helen hanno lavorato
05:37su questa demo giocabile di Signy
05:39per qualche minuto,
05:40e puoi vedere Helen giocando questo
05:43con l'assetto,
05:44e sembrava davvero piuttosto bello.
05:46Siamo andati a Silent Hill
05:47e abbiamo usato foglia per coprire tutti i bordi.
05:52Ovviamente non avremmo voluto fare
05:54un landscape intero
05:56e una cittadina più lunga,
05:59quindi abbiamo finito mettendo foglia
06:01su tutti i bordi,
06:02quindi tutto si è sottoposto alla foglia.
06:04E poi c'era questa scena,
06:05ricordo, all'inizio,
06:06dove hai queste grandi spalle
06:09che entrano dal top,
06:10le spalle di tripod,
06:11e sono pronte per lanciare,
06:13e abbiamo già animato
06:16tutto dal cielo
06:18fino alla base,
06:19e quando raggiungi quel punto
06:21vedi una ombra sul terreno,
06:22quindi abbiamo esagerato quella ombra,
06:24e abbiamo finito,
06:26se hai guardato in alto
06:28mentre quella ombra entrava,
06:29hai pensato,
06:30ok, qual'è quella ombra sul terreno?
06:31Hai guardato in alto
06:32e vedi queste grandi spalle
06:33che entrano e lanciano
06:35davanti a te,
06:36e poi l'esercito,
06:37l'intero progetto,
06:38ha davvero funzionato.
06:39Abbiamo realizzato la demo giocabile
06:40e siamo tornati con il pubblicatore,
06:43per molto tempo,
06:45di nuovo e di nuovo,
06:46ci sono preso 9 mesi
06:47e non ci hanno potuto dare una risposta.
06:48Mi sono sentito così frustrato,
06:49ho detto,
06:50dai,
06:51non puoi solo
06:52portare un piccolo team,
06:53una piccola compagnia,
06:54queste sono tutte
06:55coste dalle nostre proprie poche,
06:56e non è funzionato,
06:57e abbiamo deciso di tornare
06:59alla scheda di disegno
07:00e di dire,
07:01ok,
07:02facciamo ora
07:03ciò che abbiamo sempre pensato
07:04fosse buono,
07:05e facciamo un'altra demo
07:06per Signe,
07:07ricreiamo questo,
07:09ma questa volta
07:10ciò che avevamo originalmente desiderato,
07:12che era per la PC,
07:13e poi,
07:14un paio di mesi dopo,
07:15l'epidemia è arrivata,
07:16quindi ho detto,
07:17oh,
07:18che modo per iniziare il tuo business.
07:19C'è la Covid
07:20e tutto ciò che sta succedendo,
07:21ma,
07:22allo stesso tempo,
07:23non abbiamo
07:24niente concreto ancora
07:25sul paper,
07:26dove possiamo iniziare
07:27la produzione.
07:28Durante questo periodo,
07:29ho detto,
07:30ok,
07:31l'epidemia è iniziata,
07:32ma ho ancora bisogno
07:33di una strategia,
07:34sono finito
07:35di perseguire i pubblicatori
07:36cercando di dimostrare un punto,
07:37quindi ciò che facciamo è
07:38mettere noi stessi
07:39lì fuori
07:40e mettere i pubblicatori
07:41a chiudere la porta.
07:42Questa idea è venuta
07:43perché quando
07:44ho parlato con i pubblicatori,
07:45oltre al fatto che,
07:46per esempio,
07:47non avessero pubblicato
07:48i titoli,
07:49stavano cercando
07:50attrazione internazionale,
07:51e ho detto,
07:52cosa significa
07:53attrazione internazionale?
07:54Dicci i numeri,
07:55oh,
07:56hai mi piace,
07:57vuoi un wish list?
07:58Sì,
07:59un wish list.
08:00Ok,
08:01quindi quanti wish lists?
08:02Ho chiesto a tre pubblicatori,
08:03potresti darmi
08:04una guida su questo?
08:05In realtà,
08:06tutti mi hanno detto
08:07che volevano
08:08circa 3.000 wish lists
08:09per Signy,
08:10questo è il numero realistico,
08:11e ho detto,
08:12ok.
08:13A questo punto,
08:14non sapevo neanche
08:15cosa dire,
08:16non sapevo
08:17cosa dire,
08:18non sapevo
08:19cosa dire,
08:20non sapevo
08:21cosa dire,
08:22non sapevo
08:23cosa dire,
08:24non sapevo
08:25cosa dire,
08:26non sapevo
08:27cosa dire,
08:28non sapevo
08:29cosa dire,
08:30non sapevo
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