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Jeux vidéoTranscription
00:00Dans l'industrie vidéoludique, il y a de nombreux projets qui ont une production tumultueuse
00:05et remplie de difficultés.
00:06On en a déjà vu pas mal dans JV Legends et cette semaine on s'intéresse à l'un
00:10d'entre eux.
00:11Un jeu d'action, un jeu d'aventure hyper prometteur bénéficiant d'un monde hyper
00:16riche, celui de Star Wars, et ce projet se nomme sobrement Star Wars 1313.
00:20Sur le papier et à l'écran lors de différents trailers, c'était du solide jusqu'au
00:26jour où Disney en a décidé autrement.
00:28Voici donc l'épopée d'un des jeux Star Wars les plus attendus de l'Histoire auquel
00:32vous ne jouerez malheureusement jamais.
00:34Et pour comprendre pourquoi il n'a pas abouti, il faut savoir d'où il vient.
00:42Retour donc dans les années 80 tandis que l'industrie du gaming vit ses premiers
00:47booms.
00:48A l'époque, le cinéma voit d'un mauvais œil le jeu vidéo et beaucoup de professionnels
00:52du grand écran se demandent comment le 7ème art peut s'emparer de ce marché naissant
00:56et extrêmement porteur.
00:58Beaucoup, dont George Lucas, le créateur de Star Wars.
01:01Cinq années après la sortie de son premier film événement, Lucas va donc créer une
01:06société intégralement dédiée aux jeux vidéo Lucasfilm Games.
01:13Grâce à une équipe de jeunes concepteurs, ce studio connaîtra très vite un franc succès,
01:18notamment sur des jeux d'aventure en point and click hyper originaux comme Maniac Mansion
01:23ou encore The Secret of Monkey Island.
01:25En 1990, la société connaît une réorganisation, change de nom et devient alors LucasArts.
01:32La décennie 90 est une période prolifique pour le studio qui offre aux fans de Star
01:37Wars des jeux très appréciés comme Rebel Assault, Rock Squadron, Jedi Knight ou encore
01:41Star Wars Racer et bien d'autres.
01:43Ces dix années-là permettront à LucasArts d'être désormais un studio majeur délivrant
01:48des jeux de qualité et surfant sur les succès cinématographiques de Star Wars.
01:53Mais vous commencez à le savoir, la vie des studios n'est pas un long fleuve tranquille
01:57et l'arrivée du XXIe siècle sera très mal négociée par l'entreprise.
02:01Entre direction instable, licenciement, changement d'équipe à tout va, le studio va être
02:06fragilisé en interne et va alors changer de stratégie.
02:10LucasArts se met alors à éditer des jeux d'autres développeurs à l'image de l'excellentissime
02:15Star Wars Knight of the Old Republic de Bioware ou bien le célèbre Star Wars Battlefront
02:21de Pandemic sorti à l'époque sur PS2, Xbox et PC.
02:25Et durant cette époque, on va pas se mentir, la nouvelle trilogie de George Lucas ne fait
02:29pas l'unanimité auprès des fans, ce qui représente une menace pour le studio.
02:33Un nouvel objectif est donc tout trouvé, en interne il faut rendre à LucasArts sa gloire
02:42passée.
02:43Et ça, ça passe par la création d'un tout nouveau jeu Star Wars, une histoire jamais
02:47vue auparavant dans les films et qui fera la fierté des fans.
02:50Le fameux projet innovant, il débute en 2008, à l'époque, le studio voit ce jeu comme
02:59un dérivé de la série télé Star Wars Underworld que George Lucas prépare depuis
03:03des années.
03:04Si ça vous dit absolument rien, c'est normal, la série n'a malheureusement jamais vu
03:08le jour.
03:09Mais pour votre culture, sachez qu'elle devait être une vision de Star Wars entre
03:13guillemets à la HBO, à savoir froide, mature et adulte.
03:17Elle se serait déroulée sur la planète Coruscant, à une période située entre les
03:21deux trilogies Star Wars.
03:22Pour cette audience si particulière, la série se devait de montrer le milieu du crime où
03:27la violence et les conflits brutaux font rage entre les différentes familles de la pègre
03:31locale.
03:32Très tôt donc, un petit groupe de développeurs chez LucasArts commence à réfléchir au
03:36concept du jeu, intitulé d'abord Star Wars Underworld pour faire directement écho à
03:41la série télévisée en développement.
03:43Les pistes sont nombreuses côté gameplay et pendant un temps, les développeurs envisageaient
03:47de faire un jeu de rôle, mais ça, ça a été très vite abandonné.
03:50Trop classique, trop lisse, et puis Kotor 1 et Kotor 2 sont passés par là, avec une
03:55maîtrise totale du genre.
03:57Du coup, pour séduire, il faudra plutôt un style de jeu qui en mette plein la vue
04:01aux joueurs.
04:02Et peut-être que ça va vous surprendre, mais George Lucas, il est fasciné par la
04:06série mythique des Grand Theft Auto, dont ses enfants sont fans.
04:10En apprenant ça, les développeurs voient en cette inspiration une véritable aubaine,
04:14un potentiel monstrueux.
04:15Et si le prochain jeu Star Wars était un jeu en monde ouvert, façon GTA dans les souterrains
04:21crasseux de la planète Coruscant ? Le joueur pourrait par exemple y incarner un chasseur
04:26de primes sillonnant un monde gigantesque, de planète en planète, avouez que ça fait
04:30rêver non ?
04:31Mais retour à la réalité, malheureusement cette piste est elle aussi abandonnée.
04:35En effet, pour que cette idée soit validée, les cadres de LucasArts doivent d'abord
04:40convaincre ceux de LucasFilm.
04:41Et la plupart sont des cinéastes, ils ne comprennent pas grand chose à l'univers
04:46des jeux vidéo, un marché de passionnés encore trop lointain pour eux.
04:49Parce que le problème, c'est que pour produire un jeu en monde ouvert dans l'univers dense
04:53de Star Wars, il faut des équipes très nombreuses et énormément d'argent, deux choses que
04:58LucasArts n'a pas.
04:59Alors oui je sais, Star Wars et manque d'argent dans la même phrase ça sonne faux, mais
05:04à l'époque c'était la réalité des choses.
05:06Donc forcément, lorsqu'on rajoute dans l'équation une méconnaissance totale du
05:09monde vidéoludique de la part des boss de LucasFilms, on part sur un non catégorique.
05:14Notre projet de jeu plus mature, plus adulte, fait donc à cette époque là du sur place.
05:19Mais comme dans toute bonne histoire, il y a un personnage qui va débarquer et changer
05:23la donne.
05:24Et en 2010, LucasArts change donc de président pour la énième fois, et cette fois-ci c'est
05:29un homme ambitieux qui va amener un vent nouveau sur le studio, avec de nouvelles forces.
05:34Cet homme qui va tout changer s'appelle Paul Megan.
05:41C'est un cador de l'industrie du jeu vidéo, il est passé par Ubisoft où il a supervisé
05:46la création de grands jeux comme Splinter Cell ou encore Prince of Persia Les Sables
05:50du Temps.
05:51Et fait important, juste avant son arrivée chez LucasArts, il travaillait chez Epic Games.
05:56Megan, ce qu'il veut c'est avant tout du changement.
05:59Dès sa prise de fonction, il y a donc une vague massive de licenciements, des annulations
06:03de projets à tout va, mais il y a surtout une transition technologique majeure pour
06:07le studio.
06:08Parce que Megan veut que LucasArts passe sur un célèbre moteur de jeu vidéo, à la pointe
06:12de la technologie, la crème de la crème, le fameux Unreal Engine d'Epic Games.
06:17Et oui, dans son job précédent, Megan a pu voir la puissance d'Epic Games à ce niveau
06:22là, et il sait à quel point ça pourrait faciliter le développement futur de jeux
06:26ambitieux.
06:27Paul Megan voit en LucasArts une société avec un potentiel gigantesque et veut en faire
06:32le leader d'antan.
06:33A son arrivée dans la société, le projet Star Wars Underworld, RPG puis GTA-like embryonnaire
06:39est donc définitivement laissé de côté, trop convenu à son goût.
06:42Ce que Megan cherche, c'est un coup de tonnerre, frapper un grand coup, et pour ce faire, il
06:47veut que LucasArts se projette déjà sur la nouvelle génération de consoles, car
06:51la PS3 et la Xbox 360 arrivent en fin de vie.
06:55Pour établir cette nouvelle stratégie, très technologique, Megan s'entretient avec
07:00Dominique Robillard, le créateur exécutif du projet, pour discuter d'une nouvelle
07:04vision bâtie sur les cendres du projet Underworld.
07:07Les deux hommes aiment toujours l'idée d'un jeu Star Wars centré sur la pègre
07:11de Coruscant, mais ce qu'ils aiment également, c'est la série Uncharted de Naughty Dog,
07:15qui mélange à la perfection jeu d'action-aventure avec le spectacle d'un film blockbuster.
07:20Faut dire qu'à ce moment là, les deux premiers Uncharted étaient sortis et avaient
07:23fait fureur.
07:25Ils se disent donc que c'est exactement ce qu'il leur faut pour leur jeu.
07:28Imaginez un peu, un Star Wars à la sauce Uncharted, le mariage semble parfait sur
07:33le papier, et pour ce faire, LucasArts a toutes les armes en main.
07:36Je vous ai parlé de l'Unreal Engine que Megan a implanté au studio, ça, ça leur
07:40fait un premier atout technologique de taille.
07:42Mais coup du destin, LucasArts a également la chance de partager son campus avec Industrial
07:48Light & Magic, qui n'est autre que la société légendaire des faits spéciaux qui a travaillé
07:53sur les premiers Star Wars.
07:54Durant des années, LucasFilms et LucasArts ont toujours voulu collaborer pour mélanger
07:59les technologies du cinéma et du jeu vidéo.
08:01Et je vous le demande, quelle meilleure façon de procéder qu'avec un jeu vidéo Star
08:06Wars inspiré d'Uncharted ?
08:07On est donc fin 2010 et le jeu qui nous intéresse aujourd'hui a enfin son nom, Star Wars 1313,
08:13d'après le 1313ème niveau des souterrains de Coruscant où se déroulera l'action.
08:18Un jeu Star Wars qui ne reposerait pas sur la force ni sur les Jedi, ce qui est plutôt
08:23ambitieux.
08:24Le monde est chargé à bloc et la création du projet peut donc enfin commencer.
08:28Pour ce nouveau grand départ, Paul Meegan s'est empressé d'engager un nouveau directeur
08:36de studio, et il s'appelle Fred Marcus.
08:38Lui aussi c'est un développeur de la vieille école qui est dans le jeu vidéo depuis les
08:42années 90.
08:43Tout comme Paul Meegan, il a aussi passé des années chez Ubisoft à travailler sur
08:48des franchises de renom comme Far Cry ou Assassin's Creed, et dès son arrivée au studio, Fred
08:53Marcus instaure un rythme de travail effréné, ce qui n'est pas fou pour les équipes mais
08:57qui paradoxalement fait le plus grand bien à LucasArts.
09:00Très vite, Star Wars 1313 devient enfin concret et les équipes peuvent se projeter efficacement.
09:06La pré-production se déroule à merveille et les équipes ont tous les outils pour faire
09:11un jeu Star Wars grandiose.
09:13L'Unreal Engine, combiné au savoir-faire d'Industrial Light & Magic fait des ravages,
09:18et tout se passe tellement bien que la direction de Star Wars 1313 envisage une sortie en automne
09:242013 ou début 2014, ce qui coïncide parfaitement avec le lancement des nouvelles consoles PlayStation
09:304 et Xbox One.
09:31Ils veulent arriver avec un jeu qui claque, sur des consoles au potentiel dingue.
09:35Face à toute cette effervescence et à ces résultats en interne hyper positifs, même
09:40George Lucas himself commence à voir le potentiel du jeu et s'en réjouit.
09:45Pour tout vous dire, il y croit tellement qu'il va même donner son autorisation pour
09:48que des concepteurs récupèrent des lieux et des personnages issus de son imagination.
09:53Lucas propose des idées, fait des remarques pour améliorer l'histoire, il est impliqué
09:58à 100%, et peut-être même un peu trop d'ailleurs, parce que deux mois avant l'E3 de 2012,
10:04où le jeu sera révélé au public pour la toute première fois, il confie une nouvelle
10:08mission aux équipes de Star Wars 1313, une nouvelle directive assez drastique.
10:12Cette directive est la suivante, le jeu doit être centré autour du chasseur de prime
10:17Boba Fett et la décision du boss des boss est irrévocable.
10:26Fort heureusement, Lucas Arts donne l'ordre aux équipes de ne pas parler de Boba Fett
10:30à l'E3.
10:31Plutôt étrange comme contre-ordre, mais bon, ça rassure les équipes qui évitent
10:35donc de travailler dans le rush juste avant le salon le plus important de l'année.
10:39Mais ce que ça veut dire aussi, c'est que les équipes du studio doivent désormais
10:43créer une démo sur un personnage qui ne va pas figurer dans le jeu final.
10:46Et pour faire de cette démo quelque chose de magistral, rien de mieux que de tester
10:51les technologies cinématographiques d'Industrial Light & Magic afin de créer de superbes effets
10:56de flammes et de fumée, mais aussi pour créer des crashes de vaisseaux aussi photoréalistes
11:01que possible.
11:02En plus de cet atout de taille, les équipes peuvent désormais s'appuyer sur de la motion
11:06capture faciale, l'un des éléments techniques les plus impressionnants du jeu vidéo à
11:11cette période.
11:12En préparant l'E3, qui est LE salon à ne pas rater, la direction sait pertinemment
11:16qu'il faut impressionner et en mettre plein la vue.
11:19Pour Paul Meegan, Fred Marcus, Dominique Robillard et le reste des équipes, une simple annonce
11:24n'est pas suffisante, il faut que Star Wars 1313 marque les esprits.
11:28Et ce sera chose faite, lors de cette édition, deux jeux vont faire parler d'eux, Watch
11:33Dogs d'Ubisoft et Star Wars 1313 de LucasArts.
11:36Les deux jeux sont clairement au-dessus techniquement parlant et on ressent bien qu'ils sont prévus
11:41pour des consoles nouvelle génération, alors que ces dernières n'ont pas été présentées
11:45officiellement.
11:46La démo de Star Wars 1313 provoque un véritable buzz et ravive la flamme de LucasArts et de
11:52ses équipes, toutes les promesses y sont, c'est beau, on y croit et on a envie d'y
11:56jouer.
11:57Après des années de remise en question et de pré-production ralentie sans cesse, Star
12:02Wars 1313 est enfin récompensé, les retours sont ultra positifs, les gens sont hypés
12:07comme jamais et 1313 rafle même des prix et bondit au sommet de la liste des jeux les
12:11plus attendus de nombreux sites internet, rien que ça.
12:14Après cette première réussite, la motivation des équipes est à son paroxysme.
12:18De retour au studio après le salon, il est désormais temps de repenser le jeu autour
12:24de Boba Fett comme le veut le boss George Lucas.
12:26Les équipes s'agrandissent et on recrute une dizaine de vétérans du développement
12:30venu de toute l'industrie, bref, ça y est, la production du jeu est bel et bien
12:34lancée.
12:35A ce moment-là de notre histoire, vous vous demandez sans doute ce qui a bien pu se passer
12:38et c'est normal, qu'est-ce qu'il y a foiré dans ce projet si bien lancé alors
12:42que tout se déroulait pour le mieux avec un E3 tonitruant et des équipes boostées
12:46à bloc ? La réponse est simple, deux événements très étranges vont se produire.
12:51Le premier événement funeste arrive en septembre 2012, donc quelques mois seulement
13:00après un E3 réussi.
13:01En interne, Lucasfilm impose à LucasArts de ne pas annoncer Star Wars First Assault,
13:07c'était l'autre jeu en développement en parallèle de 13-13 et son annonce était
13:11justement prévue pour septembre.
13:13Premier événement négatif donc.
13:15Mais le second va faire bien plus mal, c'est le gel des embauches à l'échelle de tout
13:19LucasArts.
13:20Généralement, ça sent pas très bon ce genre de décision.
13:30Et même si LucasFilm promet que c'est temporaire, eh bien la production de Star Wars 13-13 empatie
13:38forcément.
13:39Le développement n'accélère pas, comme prévu initialement, et Paul Meegan démissionne.
13:44Pour LucasArts, en interne, tous ces événements n'ont aucun sens, et ça se comprend, les
13:51équipes sont motivées après une démonstration spectaculaire à l'E3, les fans de la saga
13:55n'attendent que ça et la presse vidéoludique annonce partout le grand retour du studio.
13:59Alors pourquoi est-ce que la société mère ne veut pas les aider ? Pourquoi ne veulent-ils
14:03pas laisser 13-13 continuer sur sa lancée galactique ? La réponse à ces deux questions
14:08vaut environ 4 milliards de dollars.
14:10En effet, le 30 octobre 2012, coup de théâtre dans l'industrie vidéoludique et cinématographique,
14:17le géant Disney annonce leur achat de LucasFilm et de LucasArts pour une somme vue à l'époque
14:23comme colossale.
14:25Les dernières pièces du puzzle se mettent en place, et tous les changements de dernière
14:29minute deviennent donc limpides comme de l'eau de roche pour les équipes.
14:32Parce que Disney, voyez-vous, a d'autres plans pour ces deux studios.
14:36Le géant de l'animation et des parcs d'attractions s'intéresse en effet à tout autre chose
14:41que les jeux vidéo avec cette nouvelle acquisition.
14:43Ce que veut Disney, c'est produire de nouveaux films Star Wars, c'est sa priorité
14:54immédiate et elle est annoncée dans la foulée du rachat.
14:56Et pour couronner le tout et rajouter un petit peu à la symbolique du rachat, Disney
15:00n'évoque qu'une seule fois le nom LucasArts dans son communiqué de presse et il n'y
15:04a d'ailleurs aucune mention de jeux vidéo.
15:06Il n'y a probablement pas assez de mots dans le dictionnaire pour qualifier ce qu'ont
15:10pu ressentir les employés de LucasArts pour qui ça sent définitivement pas bon.
15:15Il y avait d'ailleurs à l'époque des bruits de couloirs sur un éventuel départ
15:18à la retraite de George Lucas et pour cause, le créateur de Star Wars s'est dit traumatisé
15:23par les critiques des fans sur la deuxième trilogie.
15:26Mais une chose est sûre, voir le légendaire directeur vendre littéralement sa société,
15:31son oeuvre, sa création a dû être un choc pour toutes les personnes qui ont travaillé
15:35pour lui et pour ses fans.
15:37Et au milieu de tout ce rachat à 4 milliards de dollars se trouve notre petit projet de
15:42Star Wars 1313 dont l'avenir incertain se trouve désormais entre les mains d'un gigantesque empire.
15:51Suite au rachat, Disney ne fait clairement pas dans la dentelle.
15:54Les embauches continuent d'être gelées et le géant américain fait bien comprendre
15:58à LucasArts qu'ils ne pourront pas s'étendre et que les départs ne seront pas remplacés.
16:02Star Wars 1313 est alors placé en réévaluation car Disney veut avoir une vision d'ensemble
16:08sur ce qu'il vient d'acheter.
16:09Tous les projets en cours ou à l'étude sont donc soumis à une rigoureuse enquête,
16:14très analytique, afin d'évaluer quels sont les projets les plus porteurs.
16:17Une période qui dure des semaines et pour les équipes, on l'imagine, ça a dû paraître
16:22une éternité.
16:23De son côté, le créateur exécutif Dominic Robillard, seul rescapé du navire, continue
16:27de croire en Star Wars 1313.
16:29Il reste persuadé qu'ils ont tout en main pour faire un très bon jeu Star Wars et que
16:33Disney finira par le comprendre.
16:35Et en plus de ça, introduire Boba Fett dans un jeu Star Wars collerait parfaitement avec
16:40les plans de Disney qui souhaite réaliser une nouvelle trilogie.
16:43Et oui, il ne faut pas oublier que 1313 se situe entre les deux premières trilogies
16:47donc ça ne gênera pas les futurs épisodes 7, 8, 9 fraîchement annoncés.
16:51Malheureusement, les premiers mois de l'année 2013 laissent place aux doutes.
16:55Des bruits de couloirs au sein de LucasArts racontent que Disney compte fermer l'entreprise,
17:00tandis que d'autres rumeurs rapportent qu'Electronic Arts, le célèbre éditeur de jeux vidéo,
17:04aurait négocié en douce avec Disney pour racheter le studio et continuer ses projets.
17:09Puis, le 3 avril 2013, tout s'effondre.
17:13Disney ferme subitement LucasArts, licenciant près de 150 employés et annulant au passage
17:19tous les projets de l'entreprise, dont Star Wars 1313.
17:25C'est la fin d'un long voyage de 5 années, parsemé de doutes, d'excitation, de succès
17:33et de turbulences.
17:34Après une ultime mission de sauvetage auprès d'Electronic Arts et de Visceral Games,
17:39Star Wars 1313 est définitivement abandonné.
17:42Ironie du sort, la même année, donc en 2013, Visceral commencera à travailler sur son
17:47premier projet Star Wars, nom de code Project Ragtag, sur lequel travaillera Amy Hennig,
17:53la créatrice d'Uncharted à qui on a dédié un épisode de JV Legends.
17:57Malheureusement, là aussi, le projet tombera à l'eau des années plus tard.
18:01Cette histoire nous rappelle aujourd'hui un dicton très en vogue dans le jeu vidéo.
18:06En effet, on dit souvent qu'un jeu qui sort, c'est un miracle.
18:09Dans l'industrie, toutes les semaines, des projets et des concepts sont annulés, laissant
18:13derrière eux des prototypes et travaux préparatoires.
18:15Mais il y avait quelque chose d'unique et d'incroyablement encourageant avec 1313,
18:20non seulement pour les fans, mais aussi pour toutes les équipes qui ont travaillé d'arrache-pied
18:24sur le projet.
18:25Et comme pour faire ressurgir la frustration de cette annulation, il y a récemment eu
18:29une fuite d'une vidéo de gameplay dans laquelle on découvre un chasseur de primes
18:33à la poursuite de sa cible dans les bas-fonds et les toits de Coruscant, à la sauce Uncharted.
18:38Une séquence de gameplay qui vous rappellera d'ailleurs sans doute les deux séries Star
18:42Wars de Disney+, The Mandalorian et le livre de Boba Fett, finalement peut-être que l'écho
18:47autour de 1313 a inspiré Disney.
18:50Une chose est certaine, le projet restera dans les annales des jeux qui ne vont jamais
18:53exister et auxquels vous et moi ne pourrons malheureusement jamais jouer.
18:58Voilà donc pour cet épisode de JV Legends, on remercie Vital Eric pour le texte, qu'il
19:03a écrit en s'inspirant du livre Du Sang des Larmes et des Pixels de Jason Schreier
19:07qui dédie un chapitre entier à cette aventure pas comme les autres.
19:10Merci encore pour vos retours sur nos différents épisodes de votre rendez-vous JV Legends,
19:15disponible sur JV et sur la chaîne YouTube de JV.
19:18Rendez-vous donc un de ces dimanches une semaine sur deux pour un nouvel épisode de
19:21votre chronique JV Legends.