Du hörst und siehst deutsche Texte, die von drei verschiedenen Sprechern langsam gesprochen werden.
Hier sind einige Beispieltexte:
Beispiel: "Die Website bietet ein interaktives Benutzererlebnis."
Erklärung: Betont, dass die Website Funktionen hat, die eine aktive Teilnahme des Benutzers erfordern, wie z.B. Formulare, Spiele oder Umfragen.
Beispiel: "Das Museum hat eine interaktive Ausstellung über Dinosaurier."
Erklärung: Betont, dass die Ausstellung Exponate und Aktivitäten beinhaltet, die die Besucher aktiv einbeziehen, z.B. durch Berührung, Bewegung oder interaktive Bildschirme.
Beispiel: "Die interaktive Lernsoftware hilft Schülern, Mathematik zu verstehen."
Erklärung: Betont, dass die Lernsoftware Aktivitäten und Aufgaben enthält, bei denen die Schüler aktiv mitmachen und auf ihre Eingaben Feedback erhalten.
Beispiel: "Das Spiel hat ein interaktives Tutorial, das den Spielern beibringt, wie man spielt."
Erklärung: Betont, dass das Tutorial die Spieler durch aktives Mitmachen in das Spiel einführt und ihnen zeigt, wie die Spielmechaniken funktionieren.
Beispiel: "Die Konferenz bietet interaktive Workshops an."
Erklärung: Betont, dass die Workshops die Teilnehmer aktiv einbeziehen, z.B. durch Gruppenarbeit, Diskussionen oder praktische Übungen.
Beispiel: "Das interaktive Whiteboard im Klassenzimmer verbessert den Unterricht."
Erklärung: Betont, dass das Whiteboard Funktionen hat, die die Schüler aktiv einbeziehen, z.B. durch das Schreiben, Zeichnen oder Bewegen von Objekten auf dem Bildschirm.
Beispiel: "Die App enthält interaktive Geschichten für Kinder."
Erklärung: Betont, dass die Geschichten Elemente haben, bei denen Kinder durch Tippen, Ziehen oder andere Aktionen aktiv an der Geschichte teilnehmen können.
Beispiel: "Der interaktive Sprachassistent kann Fragen beantworten und Aufgaben erledigen."
Erklärung: Betont, dass der Sprachassistent auf Sprachbefehle reagiert und aktiv mit dem Benutzer interagiert, um Informationen zu liefern oder Aufgaben zu erledigen.
Beispiel: "Das Unternehmen nutzt interaktive Schulungsvideos für die Mitarbeiterfortbildung."
Erklärung: Betont, dass die Schulungsvideos Aktivitäten oder Fragen enthalten, die die Mitarbeiter aktiv einbeziehen und ihr Lernen unterstützen.
Beispiel: "Die interaktive Karte zeigt in Echtzeit Verkehrsinformationen an."
Erklärung: Betont, dass die Karte Funktionen hat, die es dem Benutzer ermöglichen, aktiv Verkehrsinformationen abzurufen und zu manipulieren, z.B. durch Zooming oder das Abrufen von Echtzeitdaten.
Diese Beispiele verdeutlichen, dass "interaktiv" verwendet wird, um Aktivitäten, Technologien oder Systeme zu beschreiben, die eine aktive Teilnahme und Rückmeldung zwischen dem Benutzer und dem System erfordern.
Hier sind einige Beispieltexte:
Beispiel: "Die Website bietet ein interaktives Benutzererlebnis."
Erklärung: Betont, dass die Website Funktionen hat, die eine aktive Teilnahme des Benutzers erfordern, wie z.B. Formulare, Spiele oder Umfragen.
Beispiel: "Das Museum hat eine interaktive Ausstellung über Dinosaurier."
Erklärung: Betont, dass die Ausstellung Exponate und Aktivitäten beinhaltet, die die Besucher aktiv einbeziehen, z.B. durch Berührung, Bewegung oder interaktive Bildschirme.
Beispiel: "Die interaktive Lernsoftware hilft Schülern, Mathematik zu verstehen."
Erklärung: Betont, dass die Lernsoftware Aktivitäten und Aufgaben enthält, bei denen die Schüler aktiv mitmachen und auf ihre Eingaben Feedback erhalten.
Beispiel: "Das Spiel hat ein interaktives Tutorial, das den Spielern beibringt, wie man spielt."
Erklärung: Betont, dass das Tutorial die Spieler durch aktives Mitmachen in das Spiel einführt und ihnen zeigt, wie die Spielmechaniken funktionieren.
Beispiel: "Die Konferenz bietet interaktive Workshops an."
Erklärung: Betont, dass die Workshops die Teilnehmer aktiv einbeziehen, z.B. durch Gruppenarbeit, Diskussionen oder praktische Übungen.
Beispiel: "Das interaktive Whiteboard im Klassenzimmer verbessert den Unterricht."
Erklärung: Betont, dass das Whiteboard Funktionen hat, die die Schüler aktiv einbeziehen, z.B. durch das Schreiben, Zeichnen oder Bewegen von Objekten auf dem Bildschirm.
Beispiel: "Die App enthält interaktive Geschichten für Kinder."
Erklärung: Betont, dass die Geschichten Elemente haben, bei denen Kinder durch Tippen, Ziehen oder andere Aktionen aktiv an der Geschichte teilnehmen können.
Beispiel: "Der interaktive Sprachassistent kann Fragen beantworten und Aufgaben erledigen."
Erklärung: Betont, dass der Sprachassistent auf Sprachbefehle reagiert und aktiv mit dem Benutzer interagiert, um Informationen zu liefern oder Aufgaben zu erledigen.
Beispiel: "Das Unternehmen nutzt interaktive Schulungsvideos für die Mitarbeiterfortbildung."
Erklärung: Betont, dass die Schulungsvideos Aktivitäten oder Fragen enthalten, die die Mitarbeiter aktiv einbeziehen und ihr Lernen unterstützen.
Beispiel: "Die interaktive Karte zeigt in Echtzeit Verkehrsinformationen an."
Erklärung: Betont, dass die Karte Funktionen hat, die es dem Benutzer ermöglichen, aktiv Verkehrsinformationen abzurufen und zu manipulieren, z.B. durch Zooming oder das Abrufen von Echtzeitdaten.
Diese Beispiele verdeutlichen, dass "interaktiv" verwendet wird, um Aktivitäten, Technologien oder Systeme zu beschreiben, die eine aktive Teilnahme und Rückmeldung zwischen dem Benutzer und dem System erfordern.
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Lernen