Fast ZenlessZenZero

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00:00Et oui, c'est le nouveau jeu à la mode sur mobile mais aussi sur toutes les consoles et sur PC presque toutes les consoles.
00:06C'est Xenlass Zone Zero, la nouvelle production de Oyo Verse, anciennement MiOyo.
00:12Et c'est très différent de ce qu'on a eu jusqu'alors et on est avec la personne qui a fait le test du jeu. Bonjour !
00:17Bonjour Valentin !
00:18C'est X-Sable qui va nous parler un petit peu de Xenlass Zone Zero. Déjà on peut voir que les cinématiques ont de la gueule.
00:25Exactement. Alors une petite précision importante, c'est que le jeu vient de sortir aujourd'hui, le 4 juillet où on tourne.
00:31Mais moi j'ai pu le jouer pendant plusieurs jours, voire quasiment plusieurs semaines, au moins une semaine,
00:36pour vraiment un peu voir ce que propose le jeu sur le long terme, avoir une expérience vraiment comme un joueur mobile ou un joueur qui veut jouer sur le long terme.
00:44Pour vraiment avoir un point de vue sur l'histoire. Là évidemment c'est pas le même compte, c'est un compte plus personnel.
00:49Oui c'est ça, c'est-à-dire qu'on a dû tout reset évidemment pour reprendre le jeu à la base.
00:54Et du coup, qu'est-ce que ça donne en termes de boucle de gameplay ? Parce que je pense que c'est ça qui va intéresser les gens.
01:00Ça va être la boucle de gameplay, parce que les visuels on les a vus, on les connaît.
01:03Moi Xenlass Zone Zero personnellement, depuis qu'il a été annoncé il y a genre deux ans au moins...
01:082022 ! Mais 2022 !
01:10Moi c'est un jeu qui me hype de malade juste à cause de son art style qui est très street, splatoon...
01:18Fantasy urbain !
01:19Fantasy urbain, exactement. Et moi je kiffe, je trouve ça trop trop trop cool.
01:23Là on est actuellement en train de jouer au jeu, c'est pour ça qu'on a un PC pas ouf et donc des temps de chargement longs.
01:27Mais déjà, le jeu se découpe en deux grosses parties, à savoir le hub qu'on a ici et des combats en arène.
01:36Des combats vraiment en temps réel, c'est-à-dire que ce n'est pas comme Honkai, on est plus proche de Genshin avec vraiment un gameplay...
01:41On est voire même plus proche de Honkai Impact The 3rd.
01:44Bien sûr, c'est vraiment où Yovers retourne un peu à ses origines, avec vraiment aussi un gameplay simple avec un bouton d'attaque,
01:51un bouton de compétence et un ulti avec trois personnages sur lesquels on peut switcher pendant les combats.
01:57Un bouton d'esclive aussi.
01:58C'est du classique et on reviendra un peu plus tard là-dessus, on vous montrera un combat.
02:01Mais à côté de ça, il y a ce côté personna, on va dire les choses comme elles sont.
02:05On incarne Bell et Wise, un frère et une sœur qui sont un peu des hackers dans ce monde où la civilisation a été en partie détruite par un truc qui s'appelle les Néantres.
02:14C'est un phénomène que les gens n'ont pas encore réussi à expliquer, dans lequel se retrouvent des créatures étranges et en même temps des ressources intéressantes.
02:21Et des mutations humaines en fait, les gens deviennent ces créatures.
02:25À côté de ça, nous on vit notre petite vie au quotidien.
02:28Étant un hacker, pour accéder aux Néantres c'est un peu illégal.
02:31L'activité de notre frère et sœur est déguisée par un videoclub avec des cassettes.
02:41Contrairement à Genshin et Hankaï, nos personnages ne vont pas aller sur le terrain.
02:46Ce sont des hackers, des avatars.
02:49Les personnages qu'on va incarner sont liés dans le scénario à eux.
02:54Au début, on choisit entre le garçon et la fille.
02:58On peut alterner un peu à la volée dans l'histoire, ce n'est pas très important.
03:02Est-ce que tu peux nous montrer les persos ?
03:03Bien sûr, on va montrer les agents.
03:06Les personnages que vous allez incarner sont les agents.
03:11On a les 3 de départ, Nicole, Bilikid et Ambi.
03:17Ce sont les personnages de départ que vous aurez.
03:20Ce sont des 4 étoiles, des niveaux A.
03:23Si vous avez pré-register le jeu, vous aurez en plus Corinne.
03:28C'est une DPS sympathique au demeurant, avec une espèce de faux-ci.
03:35Je la trouve très cool en termes d'animation.
03:37Si vous vous habillez au jeu, c'est à peu près la même chose.
03:41Les personnages ont des niveaux, un élément et un type.
03:44La confusion fait monter la jauge de stun.
03:46Une fois que l'ennemi a cette jauge remplie, il est vulnérable et étourdi.
03:50C'est là qu'on lui fait le plus de dégâts.
03:52C'est un rôle important.
03:53À côté de ça, il y a des compétences qu'on peut améliorer avec des matériaux
03:57qu'on peut récupérer avec des modes de jeu où il y a une énergie à dépenser.
04:01Avec des bonus passifs.
04:04L'interface a une forme un peu différente.
04:06Je dois avouer que les menus étaient assez jolis.
04:09L'esthétique urbaine c'est cool.
04:11Mais c'est pas très clair.
04:13L'interface n'est pas folle.
04:15Il faut se taper du texte.
04:19Il y a des mots en couleurs.
04:21Il y a des résonances ?
04:24C'est le mode cinéma.
04:28Si tu as des doublons de personnages, tu peux les avoir là.
04:31Ton personnage sera de plus en plus fort.
04:33En plus de l'arbre de compétences, il y a l'équipement.
04:36Avec différentes parties pour le corps.
04:38Il y a 6 emplacements.
04:40Et un moteur qui est un peu l'arme de Genshin.
04:43Le cône de lumière de Honkai Star Raid.
04:45C'est l'arme spécifique du personnage.
04:47Même si le personnage ne va pas changer d'arme.
04:50Il aura toujours le même gameplay.
04:52C'est l'équipement principal qui va le booster à fond.
04:55Côté configuration de personnage, c'est du classique.
04:59C'est du Honkai, c'est du Genshin dans le texte.
05:02Mais à côté de ça, il y a cette dimension monde ouvert.
05:06Zelda 2.0 n'est pas un monde ouvert, c'est un hub.
05:09On peut manger des nouilles pour améliorer ses statistiques en combat.
05:13Là-bas, il y a le café qui permet de récupérer de l'énergie.
05:16Pour les modes de jeu qui en réclament pour les matériaux.
05:18Il y a une salle d'arcade juste ici.
05:20Il faudrait qu'on y aille parler.
05:22Il y a des mini-jeux, c'est assez cool.
05:25Un peu comme Honkai et Genshin, il y a des coffres à trouver dans le monde.
05:29C'est un petit coffre que l'on récupère.
05:32Il y a des marchands là-bas.
05:35Là, c'est des petits vendeurs qui vendent toutes sortes de matériaux intéressants.
05:40Pour ce qui est des moteurs qui vont être le nerf de la guerre en termes d'équipement.
05:45On peut acheter ses premiers moteurs juste ici.
05:47Mais le mieux sera de les invoquer sur le système d'invocation.
05:51Est-ce qu'on peut pouler un petit coup ?
05:53J'ai économisé pour vous, ça tombe bien.
05:56Comme d'habitude, il y a la bannière limitée.
05:59Avec un personnage très fort qui ne reste que 3 semaines.
06:02C'est un peu moins que 3 semaines.
06:05Une vingtaine de jours.
06:08Le premier personnage limité sera Hélène.
06:11Un personnage DPS type glace.
06:13A côté, il y a son moteur, son arme qui est spécifique.
06:16Si vous voulez la jouer au maximum, c'est mieux d'avoir les deux.
06:19Après, est-ce qu'il faut l'invoquer ou pas, ce sera une question pour les guides.
06:22A côté de ça, il y a la bannière permanente.
06:26Au lancement du jeu, vous aurez 50 tirages avec 20% de réduction.
06:30Pour 40 tickets, vous allez pouvoir invoquer 50 persos.
06:35Avec la particularité qu'au bout de ces 50 premiers tirages,
06:38vous allez avoir votre premier personnage S.
06:41On peut en avoir un avant ?
06:43On peut en avoir un avant, bien sûr.
06:45Je dis qu'on va faire un petit boule.
06:48En gros, les premiers personnages de cette bannière seront ceux-là.
06:51Une fois que vous aurez fait 300 tirages,
06:53vous pourrez sélectionner l'un d'entre eux.
06:55On vous donne un petit conseil, le meilleur, c'est lui, c'est Licanon.
06:58Juste derrière, ce sera Rina, qui est un personnage que je soutiens aussi très fort.
07:01Pour le reste, évidemment, ils sont bons, mais pas aussi exceptionnels que Lican et Rina.
07:06Pour le système de pool, c'est parti.
07:08C'est le rêve de tous les joueurs de Gacha.
07:11C'est juste de pool, le gameplay carte bleue.
07:14Évidemment, là, c'est le bien de la guerre.
07:16Qu'est-ce qu'on va avoir ?
07:18C'est pourri.
07:19Et c'est bien naze.
07:20C'est tout pourri.
07:21En espérant qu'au moins le A, ce soit le...
07:23Je pense que tu peux skipper toute l'animation.
07:25Là, on récupère les équipements, comme vous pouvez le voir.
07:27Et peut-être que dans l'eau, il y aura un personnage, et même pas.
07:29Ce ne sont que des moteurs.
07:31Après cette déception, on va aller taper des trucs.
07:33On va aller taper des trucs pour que la frustration sorte.
07:36On va voir un peu de gameplay du jeu, parce que j'avoue, on parle, on parle.
07:39Mais attention, il faut vraiment...
07:41La bagarre.
07:42Le truc, c'est que...
07:43Vu qu'on vous a dit que Zone 0 n'était pas un monde ouvert,
07:47ni un truc vraiment zone par zone,
07:49comme Onkai, vous vous demandez peut-être à quoi ça ressemble.
07:51Alors, avant d'aller en combat,
07:53je pense que l'important, c'est de montrer à laquelle gueule ont les donjons.
07:56Les néantres.
07:57Là, par exemple, c'est le tout début du jeu,
07:59donc il n'y a que quelques zones.
08:00Donc évidemment, on part avec trois unités.
08:02Et si vous n'avez pas vu les images du jeu,
08:04peut-être que vous allez être un peu décontenancés.
08:06Parce que, en fait, vu les qualités des productions de Oyoverse,
08:08on est peut-être un peu étonnés.
08:10De ne pas avoir un monde semi-ouvert, un truc comme ça.
08:12À part un truc en 3D.
08:13Là, ça va être un truc en 2D.
08:16Vous allez vous déplacer un peu en vue de dessus.
08:18On se déplace en vue de dessus, case par case.
08:20Donc vraiment, c'est un peu comme un dungeon crawler.
08:22Comme un Pokémon donjon mystère.
08:24Vraiment un truc comme ça.
08:26Un système de jeu assez classique.
08:28Là, on voit, c'est un donjon d'exploration, par exemple.
08:30Et, on se déplace case par case.
08:33Et des fois, on tombe sur des ennemis, comme on peut le voir là en face.
08:35Ce sera l'occasion de montrer le système de combat.
08:37Allez.
08:38Est-ce que tu veux commenter le système de combat ?
08:40Vas-y.
08:41En fait, le système de combat, il est plutôt simple.
08:43On a un bouton d'attaque.
08:44Comme on l'a dit.
08:45On a un bouton de compétence spéciale.
08:47Qui peut, selon une barre, être plus ou moins puissant.
08:50Vous pouvez la faire, même quand elle n'est pas full chargée.
08:52Mais elle sera moins puissante.
08:54Ensuite, vous avez un bouton d'esquive.
08:56Et un bouton pour switcher de personnage.
08:58Le tout est lié à plusieurs autres mécaniques.
09:00Il y a une barre de stun, du coup.
09:02Et il y a aussi un auto-switch.
09:04Un truc où ça switch en plein combo.
09:06Je n'ai pas tout à fait compris à quel moment ça marche.
09:08Je vais te l'expliquer.
09:10Là, l'ennemi est stun.
09:12Et si je fais la compétence dessus, j'active le truc.
09:14C'est ça.
09:15J'étais pas sûr, mais c'est exactement ça.
09:17Dès que vous allez stun un ennemi, si vous faites votre compétence,
09:19même si elle n'est pas chargée.
09:21Je crois que oui.
09:23Même si elle n'est pas chargée, vous allez avoir l'instant de switch.
09:26Vous allez pouvoir switch sur un autre perso.
09:28Il va faire plein de trucs très cool visuellement.
09:30Des fois, vous allez switch, puis avoir direct un autre switch.
09:34Ça va permettre d'enchaîner et de faire énormément de dégâts.
09:37Ensuite, vous avez une esquive parfaite.
09:39Si juste avant de taper, vous esquivez, ça fait ça.
09:43Ça ralentit le temps.
09:44Ensuite, vous avez un équivalent de parry, mais c'est un switch.
09:47Si vous appuyez sur le bouton de switch avant de vous faire taper,
09:50vous allez ne pas prendre de dégâts et switch sur un autre perso.
09:54Comme ça.
09:55Et il y a une attaque spéciale juste après.
09:57Ça ralentit le temps pendant un moment.
09:59Ça peut faire une parade très spectaculaire.
10:01Qui est vraiment le nerf de la guerre du jeu.
10:03C'est ça.
10:04C'est la mécanique de base.
10:05Mais on est limité.
10:06C'est-à-dire qu'on a un nombre de parades max qu'on peut faire en un seul combat.
10:09Même nature, une fois que le perso est stunned,
10:13si tu fais la compétence dessus, ça déclenche l'enchaînement.
10:15Mais c'était plus au niveau des parades.
10:17Il y a un nombre limité de parades et pour les récupérer, il faut taper.
10:20Je peux switcher à la volée, il n'y a pas de soucis.
10:22Là, on peut switcher comme on veut de personnages.
10:24C'est les switch parade parfaites où on peut en faire 6 maximum à la suite.
10:29Après, il faut taper pour recharger.
10:31Pour le moment, je ne vois pas à quel moment tu tomberais à court de ça.
10:34Ah oui, excusez-moi.
10:35Et aussi pour l'ulti, les persos en ulti, pour le déclencher,
10:38il n'y a pas une zone comme Genshin ou Honkai,
10:40il faut avoir un combo de 3000 points pour le débloquer.
10:43Et l'ulti, elle est pour toute la team.
10:46Tu peux switcher de perso et activer l'ulti.
10:48Exactement.
10:49Mais il faut dire que les ultis sont un peu moins impressionnants que dans Honkai ou Genshin.
10:53Je pense que c'est voulu parce qu'ils sont assez speed pour ne pas briser le rythme du jeu.
10:56Je suis d'accord.
10:57C'est une volonté de leur part.
10:58Après, dans Genshin, quand tu regardes, elles sont quand même assez rapides.
11:01C'est Honkai qui a fait des trucs longs.
11:03Mais vu que tu peux le mettre en fois 3, tu t'en fous un peu.
11:05C'est tour par tour.
11:06Là, on est vraiment dans de l'action.
11:08Dans Genshin, il y a quand même beaucoup de...
11:10Je prends un de mes persos préférés qui est Kazuha.
11:12Il fait juste zoom de caméra sur lui, tornade, il aspire tout et puis voilà.
11:16Mais c'est vrai que là, c'est particulièrement speed.
11:18Il y a d'autres persos où c'est particulièrement flag.
11:21Ce qui est intéressant, c'est que dans ces modes de jeu,
11:23on enchaîne les petites zones comme ça de combat,
11:25c'est là où chacun va montrer son utilité.
11:28Par exemple là, Ambi, l'un des persos de départ,
11:30son rôle, c'est de faire monter la jauge de stun, comme on voit là.
11:32Et comme ça, hop, un enchaînement.
11:34Billy, avec ses flingues, c'est un personnage d'EPS pur.
11:37Son but, c'est juste de faire des dégâts.
11:39Vu que les ennemis sont pas stun, c'est pas la meilleure façon de l'utiliser.
11:42A l'inverse, Nicole est un perso de type soutien
11:47qui va mettre des effets positifs sur ses alliés.
11:49Donc, c'est bien de switcher.
11:51Le jeu nous pousse assez naturellement à switcher de l'un à l'autre.
11:54Ce qui fait qu'en plus, ça devient pas redondant.
11:56Parce que oui, le gameplay de base est assez basique.
11:58Forcément, on fait vite la même chose.
11:59Mais vu qu'on switche tout le temps de personne,
12:01ça crée une vraie danse, une vraie dynamique,
12:03une vraie valse, une vraie rotation qui est vraiment très agréable à jouer.
12:05Et je pense que le jeu va t'encourager à prendre plein de différents persos
12:09quand t'en auras plein.
12:10C'est-à-dire de pas rester sur ta team broken de trois persos,
12:13genre de jouer plein de trucs différents.
12:15Parce que tous les persos ont un gameplay assez différent
12:18et ça, c'est assez cool en vrai.
12:19Exactement.
12:20Et du coup, dans ces donjons-là, on le voit,
12:21il y a des espèces de petites énigmes.
12:23On est dans Zelda, où il va falloir pousser un bloc sur un interrupteur.
12:27T'as pas fait remarquer, mais c'est un peu comme Zelda.
12:29Parfois, il y avait un mode où c'était un peu comme Bomberman.
12:32En gros, tu mettais une bombe pour piéger l'ennemi
12:34et après tu dépassais casse par casse pour essayer vraiment de le piéger.
12:37Là, on déplace un bloc.
12:40Dites-vous que pour ce qui est du mode endgame,
12:43on va parler un peu plus loin.
12:45D'un côté, il y a ce qu'on appelle la défense de Shiyu,
12:48qui en fait, si vous avez joué à Genshin ou à Honkai,
12:50c'est l'équivalent des Mémoires du Chaos de Honkai
12:53ou des Abyss, si je ne me trompe pas, de Genshin Impact.
12:57C'est-à-dire qu'en gros, c'est 10 niveaux que l'on enchaîne
13:01avec des ennemis de plus en plus difficiles.
13:03Le but, c'est d'arriver à la fin du niveau.
13:05Oui, truc très classique. On verra à quel point ça se renouvelle.
13:08Parce qu'en fait, les Abyss, le problème de Genshin,
13:10c'est quand tu les as faits, tu les as faits.
13:12Il n'y a pas de reset mensuel.
13:15Donc là, je ne sais pas trop comment ils vont gérer.
13:17À côté de ça, il y a le mode qui s'appelle Nintro Zero,
13:19qui est un peu pareil, c'est vraiment un mode comme ça
13:21où on se déplace casse par casse.
13:22Sauf qu'il y a un côté roguelite,
13:23parce qu'on débloque des Raisonia,
13:25qui sont des améliorations, des bonus,
13:27que l'on débloque.
13:28Et à la fin, les boss sont assez difficiles,
13:30donc il faut quand même bien faire ses builds en cours de run
13:33pour arriver au boss.
13:34C'est le fameux univers simulé de Monkey.
13:37Exactement, c'est la même dynamique.
13:38Tu gagnes des points qui font augmenter ton niveau de licence.
13:41Et le niveau de licence te file des récompenses
13:44plus ou moins intéressantes.
13:45En plus, tu as des objectifs secondaires
13:47qui se réinitialisent toutes les semaines.
13:48Donc une fois que tu auras fini l'histoire de Zen Nest 1.0,
13:52tu as beaucoup de temps à faire ça.
13:53Pour le moment, on va voir comment le jeu évolue.
13:56Je pense qu'il y aura des événements,
13:57il y aura beaucoup de nouveaux contenus qui seront rajoutés.
13:59Et je pense que c'est un jeu qui va bénéficier énormément de son suivi.
14:04Parce que deux ans depuis qu'il a été annoncé,
14:07et c'était un peu le gros projet qui différait.
14:10On a eu Star Rail, mais Star Rail qui est quand même dans l'ADN
14:13pas mal de Genshin.
14:14Même si c'est du tour par tour, visuellement c'est vraiment du Genshin.
14:18Là, on arrive sur quelque chose de très différent.
14:20Les cinématiques sont complètement animées différemment.
14:22On a une idée très différente.
14:23Je trouve que c'est un vent de fraîcheur assez ouf.
14:25Il faudra voir sur la durée à quel point c'est un jeu qui est rejouable.
14:29Parce que Genshin, tu peux jouer 12 heures de suite
14:31et avoir toujours des trucs à faire.
14:32C'est un jeu hyper dense.
14:33Là, évidemment, par rapport à Genshin,
14:35vu que le jeu vient de sortir, il n'y a pas autant de modes de jeu.
14:37Il n'y a pas le wrestling, il n'y a pas le jeu de cartes, il n'y a pas la pêche.
14:40En plus, vu que ce n'est pas un monde ouvert, ça limite un peu plus.
14:42Mais évidemment, au fil du temps,
14:43il y aura forcément de plus en plus de modes de jeu.
14:45Et comme on le disait par rapport au design,
14:47on voit que là, c'est vrai qu'on a pu reprocher à Honkai
14:50d'avoir des designs assez similaires à ceux de Genshin.
14:52On peut vraiment transposer les personnages d'un monde à l'autre.
14:55Là, pour le coup, il y a quand même des designs qui sont assez différentiels,
14:58même si on va crever l'abcès.
15:00La physique des corps est quand même un peu particulière.
15:03Oui, les persos féminins, c'est très...
15:05C'est très sexualisé, c'est un peu...
15:07C'est ça.
15:08Ce n'est pas de très bon goût, mais bon.
15:10C'est les gachas.
15:12C'est les gachas, ce n'est pas le seul jeu qui fera ça.
15:14C'est à votre limite.
15:16Si ça vous saoule, ne jouez pas à ce genre de jeu-là.
15:19Et à côté, on voit qu'il y a des designs qui sont vraiment très cool,
15:21très inspirés, très animés, évidemment.
15:23Moi, ce que je disais, c'est que ça me fait beaucoup penser à Trigger,
15:26dans l'idée où...
15:28Il y a un ours.
15:29Il y a un ours avec un énorme truc.
15:31Il met des grosses patates et des lolis.
15:33C'est un peu...
15:35Les deux parties des animés, c'est un ours anthropomorphe et une loli.
15:39C'est le bon équilibre.
15:41C'est à vous de voir.
15:43Je pense que certains vont cringe devant des Nekogirls lolis, évidemment.
15:47Et à côté, il y a ça quand même.
15:49Et à côté, il y a Bilikit qui est ultra stylé.
15:51Exactement.
15:52Il faut un petit peu prendre du recul,
15:54voir ce qui est votre limite.
15:57Et je pense que ça ira.
15:58D'ailleurs, notez qu'on était allés à Singapour,
16:01dans les studios de Miyoyo,
16:03et on a un peu parlé aux développeurs.
16:05Ils nous ont dit qu'ils n'utiliseraient qu'un truc qui met cher à mon cœur,
16:08aucune IA générative,
16:10pour aucun des visuels,
16:12aucune création n'utilisera d'IA générative,
16:14ce qui est une excellente nouvelle.
16:16Tout ce que vous voyez là,
16:18c'est le côté, c'est le réseau social du jeu.
16:22On voit que les gens font des posts avec des images, etc.
16:25Donc là, on peut les lire, on apprend un peu de l'or par rapport au jeu.
16:28Et c'est là qu'on va aussi récupérer les quêtes.
16:30Mais on voit vraiment qu'il y a un tas de visuel qui est assez fou.
16:33Même, on parlait que nos deux héros gèrent un vidéoclub.
16:36Donc toutes les jaquettes de cassettes,
16:39c'est des créations originales avec beaucoup de références.
16:42Ils s'étaient marre aux animés, aux films d'animation, etc.
16:45C'est des gros WEB.
16:47Avant, on se rappelle que le sous-titre de MiHoYo, c'était Otaku Save the World.
16:50Donc c'est des énormes WEB.
16:52Et on peut dire que c'est des WEB parce qu'ils ne sont pas japonais.
16:54Du moins, il y a énormément de designers et de développeurs venus du Japon qui se sont retrouvés...
16:57Les têtes pensantes sont quand même chinoises,
16:59c'est des producteurs chinois.
17:01Dans les petites mains, il y a beaucoup de japonais,
17:03parce qu'évidemment, ils sont mieux payés en Chine.
17:05C'est triste à dire, mais c'est comme ça.
17:07Il y a beaucoup de développeurs japonais qui sont partis en Chine.
17:10Et en vrai, quand on voit le résultat là...
17:12Le jeu a vraiment de la tronche.
17:14Moi, je suis à fond sur ce design, sur ces visuels.
17:17Il n'y a pas que ce quartier-là, il y a d'autres zones qui sont un peu anecdotiques.
17:20Il n'y a pas de combats à faire, on va voir d'autres personnes,
17:22il y aura d'autres activités, etc.
17:24Oui, ça va quand même un peu étendre le monde du jeu.
17:26Il y a vraiment le côté division nette à la Persona,
17:28de combat d'un côté, combat exploration de donjon,
17:30et de l'autre côté, le quotidien.
17:32Comme vous avez pu le voir tout à l'heure,
17:35avec aussi un rythme de journée,
17:37avec des activités plus ou moins disponibles.
17:39Évidemment, c'est le début du jeu, il manque beaucoup de trucs.
17:41Il y a des trucs qui ne sont pas disponibles le soir, par exemple.
17:44Mais d'un côté, ce n'est pas punitif comme Persona,
17:46où tu peux passer à côté des quêtes.
17:48C'est plus à côté, pour te faire sentir le côté réaliste du jeu.
17:51Franchement, je suis très chaud, je ne sais pas vous.
17:55Dites-nous un peu dans les commentaires ce que vous en pensez.
17:58Si vous allez craquer,
18:00de toute façon, c'est un jeu free-to-play,
18:02vous pouvez l'essayer gratuitement,
18:04sur PS5, PC, mobile,
18:07et peut-être un jour sur Xbox, on ne sait pas.
18:09Ce n'est pas compliqué.
18:11Il n'y a aucun jeu sur Xbox.
18:13Et Genshin sur Switch.
18:15On l'attend toujours, Genshin sur Switch.
18:18Si vous voulez plus de détails,
18:20on vous a montré un peu le cœur du jeu,
18:22mais il y a mon test sur le site.
18:24Où tu as pu faire du endgame,
18:26donc tu as pu explorer beaucoup plus loin.
18:28Je ne joue plus dans le détail, ça a pris 17 sur 20.
18:30Je vous donnerai beaucoup de guides,
18:32à chaque fois de la tier liste des personnages,
18:34les codes pour avoir des récompenses, etc.
18:36N'hésitez pas à jeter un coup d'œil au site,
18:38en plus de la vidéo sur le jeu.
18:40Merci à vous d'avoir suivi cette vidéo.
18:42Nous, on va retourner sur Zenless,
18:44parce qu'on a beaucoup de farm à faire.
18:46On a du taf.
18:48On vous dit à une prochaine fois pour une prochaine vidéo.
18:50Salut tout le monde !
19:00Sous-titres réalisés par la communauté d'Amara.org