• vor 4 Monaten
Mit Tarisland steht der nächste Anwärter auf den WoW-Killer-Titel an. Und bei seinem Angriff orientiert sich das neue Free2Play-MMORPG aus China sehr am großen Vorbild... ein wenig zu sehr, könnte man sagen. Aber ist Tarisland nur eine dreiste Kopie? Was fehlt zum tatsächlichen WoW-Killer?

Für Jules ist die allerwichtigste Frage nach einer Woche Tarisland eine ganz andere: Was zeigt uns das sehr vergleichbare aber moderne Tarisland über ein mögliches World of Warcraft 2? Welche Verbesserungen sollte Blizzard sofort ins aktuelle WoW übernehmen - und welche richtungsweisenden Änderungen könnten die perfekte Inspiration für ein tatsächliches World of Warcraft 2 sein, um das mittlerweile 20 Jahre alte Codegerüst zukunftsfähig zu machen?

Für wen sich Tarisland denn nun tatsächlich lohnt, lest ihr auch in unserem Artikel .
Transkript
00:00Seit Jahren träumen wir als MMO-Fans von World of Warcraft 2, einem Neuanfang mit zeitgemäßer
00:10Grafik, entschlacktem Gameplay und ohne die Altlasten des mittlerweile 20 Jahre alten
00:15Code-Gerüsts.
00:16Und während wir schon fast so weit waren, das als blauäugigen Wunschtraum abzutun,
00:21gibt's inzwischen doch wieder ein paar Hoffnungsschimmer.
00:24Die Weltenseelensaga soll die aktuelle Ära von World of Warcraft beenden und die nächsten
00:2920 Jahre des MMOs einläuten.
00:32Gleichzeitig wirken die Entwickler von Blizzard seit der Übernahme durch Microsoft wie ausgewechselt
00:37und gewinnen das Vertrauen der Spieler mit vielen guten Entscheidungen allmählich zurück.
00:42Man könnte also durchaus sagen, dass sich das MMORPG an seinem 20.
00:46Geburtstag wieder auf dem aufsteigenden Ast befindet.
00:49Und dann gibt's da ja noch was, das sich in den letzten 20 Jahren etabliert hat.
00:54MMORPGs auf Konsolen.
00:55Jetzt wo WoW effektiv zu Microsoft gehört, wird der Xbox-Konzern nicht auch den Konsolenmarkt
01:01damit erschließen wollen?
01:02Aber mit dem uralten, völlig überladenen WoW-Gerüst?
01:07Unmöglich!
01:08Die Chancen stehen also nicht schlecht für eine Grunderneuerung.
01:12Aber warum erzähle ich euch das alles und vor allem gerade jetzt?
01:23Tja, ich habe wie vielleicht viele von euch in den letzten Tagen Terraceland gespielt,
01:28die neue Free-to-Play-WoW-Alternative aus China.
01:31Und ja, Terraceland kopiert an vielen Stellen dreist beim großen Vorbild und darüber kann
01:36man sich aufregen, kann ich total nachvollziehen.
01:39Ich habe beim Spielen aber auch gemerkt, dass Terraceland viele kleine Verbesserungen bringt,
01:43die ich mir seit Jahren für WoW wünsche.
01:46Terraceland wirkt stellenweise wie eine Blaupause für ein mögliches WoW 2, im Großen wie
01:52im Kleinen.
01:53Es ist entschlagter, zugänglicher und moderner.
01:56Und vielleicht schaut sich Blizzard ja einige der Verbesserungen aus Terraceland für die
02:00Zukunft von WoW ab, ob die nun World of Warcraft 2 oder einfach weiterhin WoW heißt.
02:05Aber schauen wir uns doch mal genauer an, was Terraceland richtig gut macht, selbst
02:10wenn es für mich am Ende trotzdem nicht im Ansatz an World of Warcraft herankommt.
02:14Aber als Ideengeber ist das neue MMO für mich als WoW-Fan trotzdem spannend.
02:19Das Spiel beginnt mit einem kleinen Tutorial, in dem wir unsere gewählte Klasse mit allen
02:24Fähigkeiten ausprobieren können, bevor wir die dann im eigentlichen Spielen wie gewohnt
02:29nach und nach freischalten.
02:30Und alle Fähigkeiten heißt in dem Fall 6 Angriffsfähigkeiten für die Rotation, ein
02:36großer Cooldown und dann noch 3 Utility Slots für sogenannte ultimative Fähigkeiten.
02:41Das sind dann Dinge wie ein Kurzstrecken-Teleport oder ein Kick zum Unterbrechen von Gegner-Zaubern.
02:46Hier wählen wir 3 aus einer größeren Auswahl und belegen damit die Tasten Q, E und R.
02:52So, ich weiß, das ist jetzt ein kontroverser Take und es ist auch völlig okay, wenn ihr
02:56es anders seht, aber aus meiner Sicht reichen 10 aktive Fähigkeiten für komplexe Kämpfe
03:02in einem MMORPG völlig aus.
03:04Dieses Hin- und Herschieben von 20 plus Skills auf 2-3 Skillbars, die ich dann wie ne Klaviatur
03:11verinnerlichen muss, um manche Skills dann in einer von 30 Spielsituationen vielleicht
03:15einmal sinnvoll einsetzen zu können.
03:17WoW hat ein Komplexitätsproblem und selbst wenn es der ein oder andere Veteran unter
03:22euch vielleicht anders sieht, bedenkt dies, ihr habt jahrelange Erfahrungen in diesem
03:28Spiel.
03:29Ein Spiel muss aber auch neue Spieler für sich begeistern können, damit es langfristig
03:32überleben kann.
03:33Und wie man aktuell als neuer Spieler in World of Warcraft reinfinden soll, ohne sich komplett
03:39erschlagen zu fühlen, das ist mir wirklich schleierhaft.
03:42Die Rotations mancher Klassenspecks sind so überkompliziert und weit weg von einer
03:47Mainstream-tauglichen Lernkurve, dass sie nur mithilfe von etlichen Guide-Videos greifbar
03:53sind.
03:54Dazu muss jeder Neuling zwingend erstmal zig Add-ons installieren, um den Sprung vom anspruchslosen
03:58Level-Content ins fordernde Endgame schaffen zu können.
04:01Die oft fehlende Geduld der Community für jeden, der nicht Meta spielt und die konfrontativen
04:07Damage-Meta, die jedes Falschspielen sofort identifizieren, tun ihr übriges.
04:12Wenn WoW einen neuen Frühling erleben will und wenn man das Ganze für neue und vielleicht
04:17auch für Konsolenspieler erlebbar machen möchte, dann muss Blizzard hier gehörig abspecken.
04:22Und Terrace Land macht aus meiner Sicht genau richtig vor, in welche Richtung es gehen kann.
04:28Zumal das Spiel vieles, für das sich WoW-Spieler externe Hilfe suchen müssen, direkt integriert
04:33hat.
04:34Hier gibt es im Spiel Veranschaulichungen für die optimale Skill-Rotation, mehrere
04:38vorgefertigte Talent-Builds, wie gibt's in WoW zumindest einen Einsteiger-Build für
04:42jede Spezialisierung, und sogar einen Auto-Attack-Modus.
04:46Hier kann ich noch nicht so gut beurteilen, wie weit der geht und ob ich damit auch bei
04:50anspruchsvollen Kämpfen durchkomme, indem ich nur eine Taste spamme.
04:54Das wäre dann für mich etwas zu stark vereinfacht.
04:57Aber ansonsten fühlt sich das Kämpfen in Terrace Land angenehm entschlackt, aufs Entscheidende
05:02heruntergebrochen und trotzdem ausreichend komplex an.
05:05Hier könnte WoW in Zukunft den Spieß umdrehen und sich Terrace Land zum Vorbild nehmen.
05:10Aber was meint ihr?
05:11Ich bin sicher, ihr seid nicht alle meiner Meinung, also lasst uns gerne diskutieren.
05:16Aber zurück zum Spiel.
05:17Am Ende des Mini-Tutorials wartet ein Raid-artiger Bosskampf mit neuen NPC-Begleitern, in dem
05:23einer dieser Begleiter uns auf typische Raid-Mechaniken aufmerksam macht.
05:27Nicht in der Grütze stehen, spreaden, get soaken und so weiter.
05:31Das zeigt also direkt den sehr starken Fokus von Terrace Land auf gruppenorientierte Endgame-Inhalte
05:37wie Dungeons und Raid-Bosskämpfe.
05:38In WoW denken wir über solche Boss-Mechaniken für gewöhnlich erst im Endgame nach, weil
05:43die Level-Phase eigentlich nie fordernd genug dafür ist.
05:47Das führt dazu, dass beim Sprung ins Endgame die Schwierigkeit sehr plötzlich anzieht
05:51und auf einmal Dinge gefordert sind, auf die uns das Spiel beim Leveln kaum vorbereitet
05:55hat.
05:56Das ist der Clou bei Terrace Land es auch, selbst nach dem Tutorial bleibt die hilfreiche
06:01NPC-Stimme, die uns auf Boss-Mechaniken hinweist, erhalten.
06:05Terrace Land bietet hier also nativ eine Alternative zu den kontrovers diskutierten Raid-Addons
06:10in World of Warcraft, die jede kleine Aktivität genauestens tracken und den Screen mit Timern
06:16und Texteinblendungen zugleistern.
06:18Das Problem ist, dass Blizzard diese Bosskämpfe mittlerweile schon in Hinblick auf diese Hilfs-Addons
06:23designt.
06:24Es ist also fast keine Option mehr, als Spieler darauf zu verzichten, weil einfach zu viel
06:29passiert.
06:30Auch hier wäre mein durchaus diskutabler Take, schafft die Raid-Addons ab, entschlackt
06:35die Boss-Mechaniken und gebt ihnen klar erkennbare In-Game-Cues, damit ich als Spieler wieder
06:40mehr auf das Geschehen achte, anstatt auf die Texteinblendungen meines Raid-Addons.
06:44Auch hier macht Terrace Land gut vor, wie es gehen kann.
06:47Auch ein Damage-Meter ist nativ mit dabei, sodass ich meinen Schaden mit dem meiner Mitspieler
06:52vergleichen kann und im wuseligen Raid-Geschehen einschätzen kann, wie gut ich zum Erfolg
06:57oder Misserfolg beigetragen habe.
06:59Wenn es eh jeder nutzt, warum dann nicht auch in WoW eine einheitliche, native Lösung schaffen,
07:05die für gleiche Verhältnisse sorgt und Neulingen das Installieren von externer Software abnimmt?
07:10Der comichafte Grafikstil von Terrace Land ist irgendwo zwischen WoW und Fortnite angesiedelt
07:17und damit wohl genauso Geschmackssache wie auch bei World of Warcraft.
07:20Rein technisch würde ich sagen, dass Terrace Land hier in vielerlei Hinsicht die Nase vorn
07:24hat und streckenweise so aussieht, wie ich mir ein modernes WoW vorstellen könnte.
07:29Allerdings nur auf der rein technischen Seite, denn an das über jeden Zweifel erhabene Art-Design
07:35von Blizzard kommt Terrace Land längst nicht ran.
07:38Dafür ist die Präsentation der Story bei Terrace Land grundsätzlich etwas eindrucksvoller.
07:43Es gibt mehr Zwischensequenzen und in Gesprächen zoomt die Kamera näher an den gesprächsführenden
07:48PC heran, wie wir das aus anderen Rollenspielen kennen.
07:51Das macht schon mehr her als die antiken Quest-Texte in WoW, wobei WoW ja auch sehr gute,
07:57meist sogar noch bessere Cutscenes hat, die aber eben deutlich seltener sind.
08:01Aber es ist eben nicht nur die Grafik, sondern das komplette Game-Design,
08:05das so nah an World of Warcraft angelehnt ist, dass sich verstehen kann, wenn es vielen Leuten
08:10sauer aufstößt. Und klar, Blizzard hat mit WoW auch viele Ideen aus älteren MMORPGs übernommen.
08:16Aber come on, guckt euch mal diese Quest an. Mit Verkleidung ins Lager reinschleichen,
08:22die Kreise decken uns auf. Das ist halt wirklich eine 1 zu 1 Kopie.
08:26Anstatt mich jetzt wieder aufzuregen, will ich aber das Gute daran sehen. Denn weil beide
08:31Spiele so gut miteinander vergleichbar sind, könnte Blizzard den Spieß hier wie schon gesagt
08:36einfach umdrehen und die vielen kleinen Dinge, die Terrace Land besser macht,
08:40so ziemlich 1 zu 1 auch in WoW übernehmen. Ich will euch ein paar Beispiele nennen. Das
08:44sind wie gesagt wirklich Kleinigkeiten, aber wer so viel WoW spielt wie ich,
08:48der wird sie sofort zu schätzen wissen. Erstens. Wenn wir außer Reichweite unseres
08:53Ziels sind und mit einem Skill angreifen, dann beschwert sich unser Charakter nicht,
08:57sondern rennt automatisch auf das Ziel zu, bis er in Reichweite ist. Das ist gerade für Nahkämpfer
09:02extrem komfortabel und gilt auch für freundliche Ziele, was bei unübersichtlichen Kämpfen dem
09:07Heiler sehr zugute kommt. Zweitens. Neue Items, die für den jeweiligen Slot ein Upgrade bedeuten,
09:14werden sofort am unteren Bildrand angezeigt und lassen sich mit einem Klick ausrüsten. Sie sind
09:19außerdem im Inventar dank grünem Pfeil direkt als Upgrades erkennbar. Ich weiß, dafür gibt's
09:24Addons in WoW, aber wir vergleichen hier die nativen Spiele. Drittens. Wenn ihr ein neues
09:30Item ausrüstet und auf dem zu ersetzenden Item Edelsteine gesockelt hattet, fragt euch das Spiel,
09:35ob ihr diese auf das neue Item übertragen wollt und macht das dann automatisch. Eine
09:40Funktion, für die ich in Mists of Pandaria Remix wortwörtlich getötet hätte. Viertens. Neben den
09:47Rotation Guides und empfohlenen Talentbäumen könnt ihr euch auch die Priorität der Sekundärattribute
09:52für eure aktive Spezialisierung jederzeit im Spiel ansehen, was die Notwendigkeit externer
09:57Guides noch weiter reduziert. Und fünftens, und das ist schon wieder an der Grenze zu
10:01zu komfortabel, deswegen muss man's jetzt nicht mögen, aber das Spiel macht einem die Navigation
10:07in der Spielwelt sehr leicht. Wenn wir eine Quest anklicken, zeigt uns ein goldener Pfad
10:12den Weg dorthin und wenn wir möchten, teleportieren wir sogar automatisch zum
10:16nächstgelegenen Teleportstein und unser Reittier kann sogar automatisch dorthin reiten. Man muss
10:21den Entwicklern also zumindest zugute halten, dass sie offensichtlich extrem viel World of
10:26Warcraft gespielt und sich echt Gedanken gemacht haben, wie man es noch verbessern könnte. Auch
10:31beim Quest-Design wurde zwar viel übernommen, aber auch vieles mit kreativen Ideen noch weiter
10:36gedacht, sodass für jedes, kenne ich genauso aus WoW, auch immer ein, ah witzig, das hab ich so
10:41noch nicht gesehen, folgte. Es gibt zum Beispiel auch einen Jahrmarkt, natürlich. Aber während
10:46die Spiele auf dem Dunkelmond-Jahrmarkt für kaum mehr als einen kurzen Gag taugen, habe ich in
10:51Terrasland ein gutes Stündchen verbracht, nur um die rund 10 Minispiele mit jeweils mehreren
10:56Levels abzuschließen und die waren teilweise echt knifflig und spaßig. Aber nun zur alles
11:01entscheidenden Frage. Wenn Terrasland vieles so viel besser macht als WoW, warum brauchen wir
11:07dann überhaupt noch WoW 2? Was fehlt denn zum tatsächlichen WoW-Killer? Nun, einiges. Denn für
11:14alles, was Terrasland an der Oberfläche so gut und sogar besser macht, fehlt es dahinter gehörig
11:20an Tiefe. WoW hat uns vor allem deshalb fasziniert, weil es uns in diese riesige
11:25zusammenhängende Welt setzt, mit Charakteren, die wir kennen und lieben gelernt haben,
11:3040 Gebiete hatte allein Classic-WoW, in denen wir Geschichten erleben konnten. Terrasland hat...
11:367 Gebiete, wenn wir die Hauptstadt dazuzählen. Und die sind klein, bestehen aus wenig mehr als
11:43ein paar Quest-Hubs. Es gelingt überhaupt nicht, hier ein Gefühl für eine lebendige Welt zu
11:48vermitteln. Sie ist von vornherein nur Kulisse für den Grind. Der tatsächliche Content ist
11:53sehr überschaubar, was durch ein eigenartiges Gating-Konzept zum Release noch verstärkt wird.
11:59Terraslands Maximalstufe wurde in der ersten Woche täglich angehoben. Und es gab täglich
12:04einen neuen Dungeon und ein neues Story-Kapitel. Nach 6 Tagen war man dann auf Maximalstufe 40
12:10und hatte alles gesehen. Wenn man jetzt reine Grind-Quests rausnimmt, hatte man täglich etwa
12:161-2 Stunden Spielzeit, bis man wieder an die Level- und Hauptquest-Grenze gestoßen ist.
12:21Ein interessanter Ansatz, der sich vor allem an Gelegenheitsspieler richten dürfte,
12:26der aber den Eindruck davon, wie dünn Terrasland auf der Content-Seite ist,
12:30noch verstärkt hat. Wenn ihr jetzt erst mit dem Spiel anfangt, habt ihr dieses Gating natürlich
12:35nicht mehr, aber ich wage dennoch zu bezweifeln, dass euch die verfügbare Content-Menge beeindrucken
12:41dürfte. Wenn ihr euch jetzt fragt, wo denn die ganze Entwicklungszeit hingeflossen ist,
12:45dreimal dürft ihr raten. Es ist der Ingame-Shop! Und oh mein Gott, wie viele verschiedene Paid-
12:53und Non-Paid-Währungen kannst du in dein Spiel reinpacken? Terrasland? Ja.
12:58Es gibt so unfassbar viele Währungen und Shops, wo man diese ausgeben kann. Die sind
13:03zugegebenermaßen nicht alle Echtgeld-basiert, aber größtenteils. Terrasland hat wirklich alles.
13:09Ein Abo-Modell mit Ingame-Vorteilen, die Währung dafür lässt sich sowohl verdienen als auch kaufen,
13:14ein Battle-Pass mit kostenlosen Freischaltungen und einem kostenpflichtigen Upgrade für weitere
13:19Belohnungen, Lootboxen in Form von Schlüsseln, die man kaufen, aber auch durch bestimmte
13:24Ingame-Erfolge freischalten kann, einen Shop für die Währung, die man verdient,
13:27wenn man Duplikate aus den Lootboxen zieht, einen Shop für Ruf, einen Shop für Dungeon-Belohnungen,
13:33einen Cosmetics-Shop für eine reine Paid-Währung, Recruit-a-Friend-Boni, Twitch-Drops, tägliche
13:39Login-Belohnungen. Ich kann hier unmöglich alles aufzählen. Es fühlt sich wirklich so an,
13:43als wäre das halbe Spiel nur dieser gigantische Shop. Die wichtige Frage ist jetzt natürlich
13:49Pay-to-Win? Ja, nein? Ursprünglich hatten die Entwickler immer gesagt, dass sie keinerlei
13:54Ingame-Vorteile für Echtgeld verkaufen wollen. Das mag sogar nach wie vor stimmen,
13:58wenn man es wortwörtlich nimmt. Man kauft keine Ingame-Vorteile mit Echtgeld, aber man kauft eine
14:04von den drölfzigtausend Währungen mit Echtgeld, die dann teilweise auch umtauschbar in andere
14:09Währungen sind und am Ende kommt man dann schon wo an, wo man sich eben doch Vorteile verschafft,
14:14weil man Echtgeld ausgegeben hat. Und visuelle Progressionen gibt's auch so gut wie gar nicht,
14:19wenn man kein Geld ausgibt. Man schaltet zwar hier und da ein paar hübsche Effekte oder Haustiere
14:23frei, aber die Rüstung meines Baden sah von Level 1 bis 40 komplett gleich aus. Die ausgerüsteten
14:30Gegenstände haben da gar keinen Einfluss, sondern nur die Skins im Shop, den Lootboxen oder dem
14:35Premium-Battlepass. Erst auf Level 40, dem Maximal-Level, habe ich durch einen Erfolg
14:41endlich einen neuen Skin freigeschaltet. Allgemein gibt es außerhalb vom Shop wenig
14:45visuelle Anpassungsmöglichkeiten. Das fängt schon bei der Charaktererstellung an. Die ist
14:50jetzt schon nicht unbedingt die größte Stärke von WoW, aber in Terrasland ist sie… naja,
14:55gerade so vorhanden? Unsere gewählte Klasse bestimmt, welcher der vier Rassen wir angehören
15:01und bei den meisten Klassen auch das Geschlecht. Die Gesichtsform lässt sich gar nicht anpassen,
15:06lediglich Haut- und Haarfarbe, Frisur, Augenbrauen und ein paar Verzierungen sowie
15:11Größe und Gewicht. Und das Schlimmste? Keine Bärte! Wie soll ich mich mit meinem
15:16Charakter identifizieren, wenn er im Gesicht völlig nackt ist?
15:19Naja, wenigstens gibt's in Baden eine der klassischen Fantasy-Klassen,
15:29die in WoW bis dato noch fehlt. Letzter Punkt, das Gruppenspiel. Darauf
15:34legt Terrasland ja schon im Tutorial so viel Wert. Leider war es uns kaum bis gar nicht möglich,
15:39die Hauptquests zusammenzuspielen, weil das Spiel ein so aggressives Phasing hat,
15:43dass wir uns trotz gleicher Quest und gleicher Gruppe fast nie sehen konnten,
15:47obwohl wir am gleichen Punkt waren. Absurderweise konnte ich aber andere
15:51Spieler sehen und mit denen zusammen die Quests machen, nur nicht meine eigenen
15:55Gruppenmitglieder. Die Gruppen-Dungeons sind aus meiner Sicht noch das Beste,
15:59die haben teils coole Bosse und erfordern auf dem Elite-Schwierigkeitsgrad auch ein
16:03Mindestmaß an Konzentration, wobei sie auch nie richtig schwer sind. Im Gegensatz zu WoW haben
16:09die instanzierten Areale aber kein wirklich eigenes Design, sondern sehen genauso aus wie
16:14der jeweilige Teil der Spielwelt. Und die Raids? Nun ja, da konnte ich bisher einen spielen und
16:20das war… halt ein einziger Bossfight? Widersprecht mir gerne, aber aus meiner
16:25Sicht sollte ein Raid der audiovisuelle Höhepunkt des Spiels sein. Ich liebe es,
16:30in WoW durch den Raid-Dungeon zu laufen, mich von Boss zu Boss vorzukämpfen und bei
16:35den Trash-Mobs zwischendurch zu entspannen und über die Architektur zu staunen. Der
16:40erste Raid von Terrasland spawnt dich einfach in die Boss-Area und das war's dann. Fand ich
16:45echt enttäuschend. Am Ende hatte ich keine schlechte Zeit mit Terrasland, aber ich habe
16:50weniger daraus Freude gewonnen, dass ich das Spiel gespielt habe, sondern daraus mir vorzustellen,
16:55wie cool WoW wäre, wenn es die besten Features daraus übernehmen würde. Der vollkommen überladene
17:01Shop, die seelenlose Welt und der extrem dünne Content stehen dem sehr ordentlichen und teils
17:07gut durchdachten Gameplay im Weg, sodass ich das Gefühl habe, dass Terrasland ziemlich schnell
17:11wieder die Luft ausgehen wird. Am liebsten würde ich dieses Gameplay-Gerüst mit den besten Ideen
17:16nehmen und einmal über World of Warcraft drüberstülpen. Schreibt mir gerne mal in die
17:21Kommentare, was ihr davon haltet und ob euch vielleicht sogar noch weitere Dinge aufgefallen
17:26sind, die Terrasland besser macht als WoW. So habe ich jetzt zwar definitiv keinen WoW-Killer
17:32gespielt, aber vielleicht das exakte Gegenteil. Eine kleine Blaupause dafür,
17:37wie das in die Jahre gekommene WoW auch in Zukunft noch weiter leben kann. Euer Jules

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