Concord : Vidéo Preview

  • il y a 2 mois
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00:00Après le succès surprise d'Helldivers 2, Sony revient à la charge avec un autre
00:05shooter jeu service, il s'agit de Concord, premier projet de Firewalk, un studio composé
00:10d'anciens de Call of Duty, d'Apex Legends ou encore d'Halo.
00:13C'est un titre important pour deux raisons, PlayStation affirme ici encore un peu plus
00:17son intérêt pour les jeux service, ces jeux qui se mettent constamment à jour et qui
00:21ont pour but d'occuper les joueurs pendant très très longtemps.
00:24Et surtout c'est le premier jeu du genre développé en interne par PlayStation, du
00:28moins depuis que la firme a racheté Firewalk l'année dernière.
00:31Concord a donc pas mal de choses à prouver, que ce soit pour convaincre les fans habitués
00:34aux productions solo de Sony, ou tout simplement pour attendre le niveau de qualité et de
00:39polish associé au titre maison de l'entreprise japonaise.
00:42Autant de questions qui trouvent un début de réponse aujourd'hui.
00:44Nous avons pu jouer quelques heures au FPS de Firewalk, voici notre avis.
00:53Mais tout d'abord, qu'est-ce que Concord ?
00:54Eh bien c'est un jeu de tir à la première personne exclusivement multijoueur et en ligne,
00:58avec des matchs en 5 contre 5 pour le lancement.
01:00C'est aussi un titre qui entre dans les cases du héros shooter, c'est-à-dire que
01:04chacun des 16 personnages jouables dispose d'armes et de capacités uniques, mais aussi
01:08qu'à l'image d'Overwatch, cet arsenal ne peut pas être personnalisé.
01:11Ce casting est rangé au travers de 6 classes différentes, qui ressemblent au traditionnel
01:16dps tank heal, mais avec des rôles plus définis.
01:19On a par exemple les Warden, qui sont efficaces à longue portée, ou bien un personnage issu
01:24de Hunt, capable de rester en vol stationnaire pendant quelques secondes.
01:28Pendant cette preview, nous avons pu essayer 10 des 16 héros qui seront disponibles au
01:32lancement, et nous avons chaque fois été emballés par les possibilités ainsi que
01:36par la personnalité de chacun.
01:38Manette en main, Concord ressemble à une sorte d'Allo en un peu plus lent, avec une
01:42mini-map et une jauge de santé qui ne remontent pas seules.
01:45Le gameplay est ainsi plutôt aérien et la quasi-totalité du roster peut double sauter,
01:50et escalader automatiquement les rebords à mi-hauteur.
01:53Le temps de mise à mort est également plutôt conséquent, suffisamment pour s'extirper
01:57de situations compliquées, et presque tous les personnages disposent d'ailleurs d'une
02:01longue esquive.
02:02L'un dans l'autre, chaque rencontre dans Concord s'apparente à une sorte de petit
02:05duel où il faut mettre à profit toutes les compétences de votre héros, et ça, ça
02:09marche vraiment bien.
02:10Mais le FPS de Firewalk n'a pas que ses qualités de gameplay à mettre en avant,
02:17il est aussi plus tactique qu'il n'y paraît, et ce grâce à deux trucs.
02:20Déjà il y a ce qu'on appelle les Persistent Deployable, des compétences qui peuvent durer
02:24plusieurs tours et qui s'avèrent assez décisives dans des parties où l'on ne réapparaît
02:28pas automatiquement, comme dans Clashpoint, un mode en plusieurs rounds où il faut capturer
02:33une zone au centre de la map.
02:35Parmi ces Persistent Deployable, il y a notamment les stations de guérison que le personnage
02:39de DO peut lâcher au sol.
02:41Dans une partie, nous nous sommes ainsi retrouvés dans un cas où il y avait deux stations de
02:45soins à l'abri des tirs adverses, le tout au beau milieu du point qu'il fallait capturer.
02:49Et autant dire que cette stratégie a joué en notre faveur, en trois heures de jeu nous
02:52n'avons pas vu plus de Persistent Deployable, mais les devs de Firewalk nous ont évoqué
02:57des pièges capables de révéler la position des ennemis qui passent à proximité.
03:00Dans ce dernier cas, si on lâche le dit piège dans la zone de spawn de l'équipe adverse,
03:05juste avant le début d'un round, et bien il sera possible de connaître la trajectoire
03:08de toute la team en face pendant quelques instants.
03:11Pour les joueurs confirmés, ça ouvre la voie à des perspectives tactiques franchement
03:14enthousiasmantes, surtout dans la mesure où il est possible de changer de héros entre
03:18chaque round ou mort.
03:19A noter qu'il ne peut pas y avoir deux fois le même personnage dans une même équipe.
03:22D'ailleurs Concorde vous incite à varier les plaisirs avec un autre système important,
03:29le Crew Builder.
03:30C'est en gros du deck building, mais avec les personnages du jeu.
03:34Dans cette interface, vous pouvez placer jusqu'à 12 héros dans l'ordre que vous souhaitez,
03:37et si vous changez de héros en pleine partie, et bien vous recevrez une amélioration bonus.
03:42Prenons un exemple.
03:43Vous débutez un match avec Théo, le premier nom de votre Crew Builder, dont le pouvoir
03:47bonus lui permet de se déplacer plus rapidement après une esquive.
03:50Quand vous démarrez la partie, c'est le personnage par défaut sans amélioration,
03:53mais si vous mourrez et réapparaissez, vous débloquez sa compétence bonus.
03:57Par la suite, si vous retournez au combat avec le protagoniste suivant de la liste,
04:00vous activerez son bonus à lui, et ainsi de suite.
04:03En fait, tant que vous respectez l'ordre de votre Crew Builder et que chacun des héros
04:07qui figure appartiennent à une classe différente, vous pouvez accumuler les bonus et devenir
04:11balèze en fin de partie.
04:12De nouveau, d'un point de vue tactique, c'est assez séduisant, et ça encourage
04:16les joueurs à changer régulièrement de personnage.
04:18En revanche, on espère juste que le matchmaking de Concorde sera séparé les nouveaux venus
04:23de ceux qui maîtrisent le Crew Builder.
04:24Durant notre présentation, les développeurs n'ont pas abordé la question du SBMM,
04:28ce fameux type de matchmaking basé sur les stats du joueur, mais ils assurent que la
04:32recherche de parties permettra à chacun de trouver la meilleure expérience possible.
04:36Précisons d'ailleurs que le bébé de Firewalk s'adresse à un large public, même aux
04:40personnes qui ne sont pas habituées au FPS, et n'affichent pas les ambitions compétitives
04:43d'un Valorant, en tout cas pas pour l'instant.
04:45Vous l'aurez compris, les bases de Concorde sont solides, et à plusieurs reprises les
04:50développeurs nous ont expliqué être partie du gameplay pour construire tout ce qu'il
04:54y a autour.
04:55Bien sûr le roster de base, qui, on le rappelle, est composé de 16 personnages, s'étoffera
04:59au fur et à mesure des saisons.
05:00A l'heure actuelle, Firewalk en prévoit 4 par an, avec à chaque fois de nouveaux
05:05héros et des versions alternatives de ceux qui sont déjà présents, avec un twist au
05:08niveau du gameplay.
05:09Il est aussi question de nouvelles cartes, de modes de jeu inédits, d'informations
05:13supplémentaires sur l'univers, ainsi que l'ajout d'objets cosmétiques.
05:17Notez d'ailleurs que Concorde sera vendue 40€, et proposera une boutique premium
05:20pour acheter des skins avec de l'argent réel.
05:22Pour le lancement, les joueurs pourront découvrir 12 cartes tirées de 5 mondes différents,
05:27ainsi que 6 modes de jeu PVP.
05:28Parmi eux il y a Clashpoint, qu'on a évoqué plus tôt, mais également Trophy Hunt, qui
05:32ressemble très pour très à l'élimination confirmée de Call of Duty.
05:35Sans oublier Cargo Run, un mode où il faut récupérer un objet au cœur de la carte,
05:39puis le sécuriser à un point d'extraction.
05:41De ce que nous avons pu voir, c'est simple et efficace.
05:44Jusqu'à présent, Concorde brille surtout par ses sensations, ses personnages aussi
05:47variés qu'agréables à manier, et ses perspectives tactiques.
05:50Au final, nous avons juste noté des maps au level design un peu simples, mais nous
05:54n'avons essayé que 3 sur les dos.
05:58Mais avec tout ça, nous n'avons pas encore évoqué l'autre gros aspect de Concorde,
06:02son univers.
06:03Et oui, à l'image d'Overwatch, les personnages de Firewalk s'inscrivent dans un lore conséquent
06:07et évolueront au fur et à mesure des saisons.
06:09Ici, on suit les aventures du North Star, un équipage composé de plusieurs Free Gunners,
06:14c'est-à-dire des voyageurs qui enchaînent les contrats pour parcourir librement la galaxie.
06:17Autant dire qu'il y a de sacrés loulous dans le lot.
06:20On a par exemple Linox, un humanoïde vert à l'humour décapant, Heimar, une orpheline
06:25qui n'a pas sa langue dans sa poche, ou encore One-Off, un gros robot ménager qui adore les calins.
06:30Les joueurs pourront suivre leur épopée au rythme d'une nouvelle cinématique de
06:332 minutes par semaine, directement dispo en jeu.
06:36Nous avons eu la chance de voir l'épisode de lancement en avance, et ça donne clairement
06:40envie d'en voir plus.
06:41C'est certain, Concorde ne révolutionne rien, mais ses personnages sont drôles, bien
06:45animés et profitent d'un doublage de qualité.
06:47Pendant la présentation, Firewalk nous a expliqué vouloir mettre l'accent sur les
06:51interactions humaines, et vu l'amour que le studio porte à son univers, on pense que
06:55les pans de scénario à venir seront tout aussi soignés que ce que nous avons vu.
06:59Pour finir, précisons que les joueurs de Concorde auront accès à un guide galactique.
07:03C'est une carte interactive qui contient tout un tas d'infos sur le lore, un aspect
07:07qui s'étoffera également à l'avenir.
07:13On termine avec un petit mot sur la technique.
07:15Pendant cette preview, Concorde tournait comme un charme en 4k60 images par seconde
07:19sur PS5.
07:20Nous avons seulement noté de légers ralentissements lors des cinématiques d'introduction,
07:24qui sont d'ailleurs assez chouettes pour se plonger dans l'ambiance.
07:26Autrement dit, il n'y a clairement pas mort d'homme.
07:28Pour le reste, le FPS de Firewalk est plutôt joli dans son genre, avec des décors très
07:32colorés qui lui donnent une chouette personnalité.
07:34Pour l'heure, on ne sait pas si Concorde fera l'objet d'un mode 120 images par
07:37seconde sur PS5.
07:38Et pour rappel, le titre sortira en même temps sur PC et sur la console de Sony le
07:4323 août prochain.
07:46Finalement, cet avant-goût de Concorde nous a vraiment emballés.
07:48Le studio Firewalk et PlayStation semblent tenir un héro-shooter à la première personne
07:52très solide, avec un casting de personnages vraiment réussi.
07:55C'est simple, qu'importe le héros que nous avions entre nos mains, nous avons pris
07:59du plaisir.
08:00Et déjà à ce stade, le jeu semble faire l'objet d'un bel équilibrage.
08:03Surtout, les perspectives tactiques présentes ici ouvrent la voie à un bel avenir et à
08:07une jolie marge de progression.
08:08On pense au Persistent Deployable ou au système du Crew Builder.
08:11Et serait sur le gâteau, même l'univers semble avoir fait l'objet d'un soin tout
08:15particulier, et nous avons l'envie sincère de connaître la suite des aventures du North
08:19Star.
08:20Bref, vivement la bêta de Concorde prévue le mois prochain.
08:30Sous-titres réalisés par la communauté d'Amara.org