Siedler-Erfinder Volker Wertich arbeitet mit seinem Team von Envision Entertainment seit geraumer Zeit am Aufbauspiel Pioneers of Pagonia. Das hat nun ein großes Update für die derzeit laufende Early-Access-Phase erhalten. Das Highlight des prallgefüllten Pakets sind die neuen Bergbau-Features.
Volker Wertich stellt euch die Neuerungen in diesem Video im Detail vor. Macht es euch also gemütlich und lauscht seinen Ausführungen darüber, weshalb Pioneers of Pagonia nun ein noch besseres Aufbauspiel als ohnehin schon ist .
Mehr Infos zum Bergbau-Update findet ihr hier .
Volker Wertich stellt euch die Neuerungen in diesem Video im Detail vor. Macht es euch also gemütlich und lauscht seinen Ausführungen darüber, weshalb Pioneers of Pagonia nun ein noch besseres Aufbauspiel als ohnehin schon ist .
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VideospieleTranskript
00:00Oh, Yippie!
00:02Hallo zusammen und willkommen zu unserem Livestream.
00:05Mein Name ist Katharina, ich bin die Community Managerin.
00:08Und neben mir sitzt Volker, unser kreativer Direktor.
00:12Hallo, Volker!
00:13Hallo, guten Abend!
00:14Es ist mir ein Vergnügen, euch heute unsere Mining-Updates zu präsentieren.
00:18Die größten Updates, die wir noch für die Pioniere von Pargonia gemacht haben.
00:22Vielen Dank, dass ihr alle dabei seid.
00:24Ich bin sehr aufgeregt für diese Update,
00:26weil unsere nächste Mining-Update mit vielen neuen Features verpackt ist.
00:31Unser offizieller Launch ist am 25. Juni.
00:37Heute zeigen wir euch alle neuen Features unserer nächsten Mining-Update.
00:41Wir fangen heute mit den berühmten Geologen an.
00:46Überall haben wir 10 neue Gebäude, 12 neue Ressourcen und Kommodite
00:50und 12 neue Unitypes im Spiel.
00:53Es wird also viel zu sehen sein.
00:55Wir fangen mit den Geologen an.
00:57Ihr seht bereits, dass zwei Geologen hier arbeiten.
01:01Sie brauchen Zeit, um ihre Arbeit zu machen.
01:03Und ihr hört bereits, dass sie hier reden.
01:06In diesem Bereich sind sie nicht so erfolgreich.
01:09Mal sehen.
01:10Also wirklich nicht glücklich.
01:12Und sie werden jetzt ein Zeichen auflegen, was sie gefunden haben.
01:17Und dieser Zeichen bedeutet eigentlich nichts.
01:20Das selbe für den anderen Typen.
01:22Aber vielleicht schauen wir uns den dritten Geologen an.
01:26Der ist hier drüben.
01:28Und er hat nur ein wenig gedanzt.
01:31Er war ein Sekunde zu spät, um zu sehen.
01:33Aber jetzt schreibt er, was er gefunden hat.
01:35Und, naja, es ist ein wenig kalt.
01:37Nicht ein sehr großer Regen, aber zumindest hat er Sonne gefunden.
01:41Das ist sehr nett.
01:42Okay.
01:43Und das Geologengebäude selbst, ihr seht es hier,
01:47ist das Zuhause für drei Geologen.
01:49Die Geologen.
01:50Es wird eine Anleitung für Restaurationen geben, wie bereits erwähnt.
01:53Und, naja, auch als Geologe kann man eine Art Effizienz sehen,
01:57wie oft sie funktionieren.
02:00Dieses Effizienz-Display ist etwas Neues, das wir haben,
02:02das für alle Gebäude, alle Produktionsgebäude
02:06und alle Erbebauungsgebäude verfügbar ist,
02:08die euch zeigen, wie viel sie funktionieren und funktionieren.
02:11Mal sehen.
02:12Hier haben wir nur 18 Prozent,
02:14auf diesem Zahnmüll zum Beispiel.
02:16Es fehlt also wahrscheinlich Material.
02:18Aber ihr könnt in der letzten Stunde sehen,
02:20was in dem Gebäude passiert ist.
02:21Hat es funktioniert oder nicht funktioniert?
02:24Welche Arten von Dingen können die Geologen finden?
02:27Die Unterfläche-Ressourcen sind Kohle,
02:30Eisenstoff, Silberstoff, Goldstoff und Nickelstoff.
02:34Aber Gold und Nickel kann man nur unter der Oberfläche finden.
02:38Okay.
02:39Wir machen jetzt einen Blick auf die neuen Feinde,
02:43die wir im Spiel haben.
02:45Der erste Kontakt, der mit ihnen passiert,
02:47wir sprechen über die Feinde.
02:50Die Feinde werden ein ganz neues und anderes Challenge sein,
02:53zu dem, was ihr in dem Spiel zuvor gesehen habt,
02:56über die Feinde.
02:57Sie vergrößern die Oberfläche
03:00und sie holen Ressourcen.
03:02Das stellt eine ganz andere,
03:04sagen wir mal, Druck auf den Spieler,
03:06um sicherzustellen, dass er nicht zu viel Zeit nimmt,
03:09um sie unter Kontrolle zu bekommen,
03:11weil sie die Ressourcen nutzen, um neue Einheiten zu holen.
03:14Und sie vergrößern die Oberfläche,
03:16was bedeutet, dass ihr sie nicht hinkriegen könnt.
03:18Alles, was sie holen,
03:20ist nicht mehr für euch verfügbar.
03:22Sie holen nur Mining-Ressourcen,
03:24also alles von Stahl zu Eisen und Kohle.
03:28Das ist es, was sie nutzen,
03:30um ihre neuen Einheiten zu holen.
03:32Ihr könnt hier schon ein bisschen in der Hintergrund sehen,
03:35es ist immer noch nur in der Folge.
03:37Ihr seht das Grundgebäude
03:39in mehr Detail später.
03:42Übrigens könnt ihr hier auch sehen,
03:44dass wir auch visuelle Upgrades machen.
03:46Wir haben hier neue Pflanzen,
03:48zum Beispiel auf der Stahlplatte.
03:50Das ergibt eine schöne, bessere Atmosphäre
03:52gegenüber denen,
03:54die vorher ziemlich leer aussahen.
03:56Wir können jetzt
03:58auf die Mining-Ressourcen schauen.
04:00Hier haben wir
04:02ein paar Mining-Ressourcen.
04:04Hier haben wir zum Beispiel
04:06eine Kohle-Mine.
04:08Ihr seht, dass hier ein Elevator ist,
04:10wo die Miner runtergehen
04:12und hochkommen.
04:14Dieses Mal waren sie
04:16überhaupt nicht erfolgreich.
04:18Sie holen also neue
04:20Softwood-Beamen und gehen wieder runter
04:22und versuchen es noch einmal.
04:24Alle drei Miner haben die Chance,
04:26die Ressource unter der Oberfläche zu finden.
04:28Das hängt davon ab,
04:30welche Höhle es ist.
04:32Hier haben wir
04:34eine Silber-Mine.
04:36Vielleicht sind sie mehr glücklich.
04:38Die Softwood-Beamen sind notwendig
04:40für die Tunnel,
04:42um die Tunnel-Systeme zu erweitern.
04:44Die Softwood-Beamen brauchen
04:46auch Nahrungsmittel,
04:48wie die Oberfläche,
04:50um zu erzeugen.
04:52Nun, wir kommen hoch.
04:54Einer hat zumindest Silber gefunden.
04:56Besser als nichts.
04:58Übrigens
05:00wenn es auf der Oberfläche
05:02ein Deposit gibt,
05:04zum Beispiel Kohle oder Stahl,
05:06hat es auf der Oberfläche
05:08eine höhere Wahrscheinlichkeit,
05:10dass diese Beine
05:12unter der Oberfläche liegen.
05:14Aber es ist nicht sicher.
05:16Aber es ist wahrscheinlicher
05:18als bei anderen Beamen.
05:20Wir schauen jetzt
05:22auf einige weitere Features,
05:24die in unserem letzten
05:26Qualität-von-Leben-Update
05:28vorgesehen wurden.
05:30Hier sieht man wieder
05:32ein Trade-Bau.
05:34Hier sehen wir
05:36die neutralen Dörfer.
05:38Vorher war es nur neutral,
05:40und wenn man viele
05:42Objekte erfüllt hatte,
05:44wurden sie dein Freund.
05:46Aber wir haben jetzt
05:48einen In-Between-State eingeführt,
05:50der halbwegs da ist.
05:52Das bedeutet, dass man
05:54viel früher starten kann,
05:56oder Gifte mit den anderen
05:58Fraktionen erhalten.
06:00Das macht den Trade natürlich
06:02viel einfacher.
06:04Hier sehen wir
06:06eine tolle Anleitung.
06:08Nach dem Treffen
06:10haben sie mir 95
06:12Light Armors gegiftet.
06:14Ich mag das sehr
06:16und nutze die Möglichkeit
06:18sehr schnell.
06:20Außerdem
06:22werden die Objektive
06:24erweitert. Wir haben
06:26neue Gebäude,
06:28objektive Gebäude,
06:30Trade-Offers und Gift-Offers.
06:32All diese Features werden
06:34erweitert, um die neuen
06:36Kompetenzen zu nutzen.
06:38Gehen wir zum nächsten Teil.
06:40Kontakt zwischen
06:42den Verbrechern und uns.
06:44Die Verbrechern erweitern
06:46ihr Territorium und
06:48kommen hier in Kontakt
06:50mit unseren Polizisten.
06:52Das ist ein
06:54Creeper. Er hat noch
06:56keine richtige Visualisierung.
06:58Das ist eine Beta-Grafik.
07:00Es ist eine Kopie
07:02eines weiteren Verbrechers.
07:04Die Verbrechern haben
07:06drei große Units.
07:08Einer ist der Creeper, der
07:10das Territorium erweitern kann.
07:12Zwei Units
07:14verbrechen die Oberfläche
07:16und die Unterfläche.
07:18Dann gibt es
07:20auch Polizisten, die
07:22die anderen verteidigen.
07:24Die Verbrechern haben
07:26auch die Möglichkeit,
07:28neue Basis zu erweitern.
07:30Sie erweitern neue Basis,
07:32wenn sie genug Limestone finden,
07:34um eine neue zu bauen.
07:36So können sie am Ende
07:38die gesamte Karte besiedeln.
07:40Wenn man ihre Erweiterung
07:42begrenzt, wird es
07:44schwierig zu erweitern.
07:46Hier haben wir einen
07:48Ork-Creeper, der
07:50die Unterfläche-Ressourcen
07:52erwirtschaftet.
07:54Sie haben noch kein Gebäude,
07:56aber ich werde es Ihnen zeigen.
07:58Werden wir als Spieler
08:00das Territorium zurückbekommen,
08:02wenn die Basis
08:04erbrecht wird?
08:06Ja, wenn die Basis erbrecht wird,
08:08wird das Territorium, das zu dieser Basis
08:10verbunden ist, wieder neutral.
08:12Auch eine Verbrecher-Base
08:14mit einem Miner.
08:16Die Verbrechern haben auch
08:18die Unterfläche-Ressourcen.
08:20Hier ist ein Spiel, das ich
08:22bereits gemacht habe. Wenn Sie
08:24auf diese Karte schauen,
08:26sehen Sie, dass ich nur
08:28Verbrechern auf dieser Karte ermöglicht habe.
08:30Ich werde später noch mehr darüber erzählen.
08:32Wir haben also mehrere
08:34Verbrecher-Fraktionen um mich herum
08:36und ich bin ziemlich begrenzt.
08:38Ich kann also nur nach Nord-Osten
08:40oder anderen Orten verbrechen.
08:42Deshalb muss ich
08:44das unter Kontrolle haben
08:46und sie hier besser und schneller
08:48besiegen.
08:50Das kann in unserem Dorf
08:52viel Chaos erzeugen,
08:54wenn man in Kontakt kommt.
08:56An der Grenze wird oft
08:58Kampf gespielt.
09:00Schauen wir uns jetzt
09:02den Föhn an. Das ist ein neues Gebäude
09:04für den Spieler.
09:06Der Föhn kann Stahl erzeugen.
09:08Er braucht
09:10Nickel- und Stahl-Bars
09:12um sie in Stahl-Bars zu melken.
09:14Stahl kann
09:16für neue Waffen und Armaturen
09:18erzeugt werden.
09:20Hier sieht man schon
09:22die Werkprozedur des Föns.
09:24Der Feuer brennt innen.
09:26Hier sind einige Nickel-Bars.
09:28Hier ist eine
09:30von den Stahl-Bars,
09:32die gerade erzeugt wurde.
09:34Sie werden wahrscheinlich
09:36zum Schmied
09:38oder zum Schmiedslehrer
09:40von den am ehesten Soldaten
09:42und den stärksten Units
09:44der Spieler bauen können.
09:46Im Schmiedslehrer
09:48gibt es weitere neue Waffen.
09:50Überall gibt es jetzt
09:52Stahl-Bars für den Schmiedslehrer,
09:54Stahl-Bars
09:56und auch Stahl-Bars
09:58für die stärksten Versionen.
10:00Es gibt auch einen Stahl-Halberd
10:02und einen Stahl-Masen.
10:04Der Stahl-Halberd ist für den neuen
10:06Upgraded Guard,
10:08der Elite-Guard.
10:10Der Stahl-Masen ist auch für
10:12den neuen Elite-Soldaten.
10:14Eine weitere Waffe, die
10:16das neue Equipment erzeugt,
10:18ist der Taler.
10:20Der Taler ist jetzt
10:22nicht nur mit
10:24Light-Armor und Padded-Armor
10:26verwendet, sondern auch mit
10:28Stahl-Padded-Armor,
10:30welches mit Stahl
10:32verwendet wird.
10:38Jetzt schauen wir
10:40mal
10:42die neuen Einheiten,
10:44damit ihr zumindest sehen könnt,
10:46wie die neuen Einheiten aussehen.
10:48Hier haben wir ein paar von ihnen.
10:50Hier haben wir den neuen Elite-Soldaten
10:52mit dem Stahl-Masen
10:54und dem Stahl-Halberd.
10:56Hier haben wir
10:58auf der anderen Seite
11:00einen Veteranen
11:02und einen Elite-Guard.
11:04Okay, schauen wir mal.
11:06Können wir sie anfeuern?
11:08Hier, schauen wir mal,
11:10haben wir ein paar Stahl-Masen.
11:12Übrigens finde ich, dass sie wirklich
11:14schön aussehen.
11:16Ich denke, das wäre etwas,
11:18das wir gerne gewinnen würden.
11:20Und sie haben schon
11:22das Erwerbswerk gemacht.
11:24Hier in diesem Garrison
11:26haben wir eine Gruppe
11:28von Bladetänzern.
11:30Schauen wir mal,
11:32wie sie aussehen.
11:34Ihr seht die beiden Stahl-Masen.
11:36Sie sind sehr effizient gegen
11:38Stahl-Masen und sie wissen,
11:40dass sie schwache Stellen haben.
11:42Deshalb kämpfen sie
11:44gegen Stahl-Masen.
11:46Schicken wir sie zu den ersten hier.
11:48Wir können sie direkt zur Entrante schicken,
11:50weil dann alle neuen Units
11:52herauskommen.
11:54In dieser Tauern
11:56versuchen wir Soldaten zu bekommen,
11:58aber wir haben nur einen Veteranen-Soldaten.
12:00Wo ist er?
12:02Okay, wir können ihn auch schicken.
12:04Wir lassen ihn
12:06zur Entrante.
12:08Wie ihr seht,
12:10kämpfen wir gegen Stahl-Masen.
12:12Unsere Bladetänzer sollten
12:14in diesem Garrison stark sein.
12:16Die Gegner
12:18sind alle sehr schwach.
12:20Sie sind leicht zu verlieren,
12:22aber die Kampfunits sind viel stärker.
12:24Schauen wir mal, ob sie
12:26gewöhnliche Kämpfer haben.
12:28Wir haben nur die Basis-Kämpfer.
12:30Sie haben hier wahrscheinlich kein Stahl gefunden.
12:32Schauen wir mal hier.
12:34Nein, nicht in diesem Garrison.
12:36Wir können noch einen schauen.
12:42Das sind die meisten
12:44Neuigkeiten, die ich euch zeigen wollte.
12:46Ich gehe auch in das Hauptmenü
12:48und zeige euch etwas
12:50hier in den Spieloptionen,
12:52die geändert wurden, wenn ihr ein neues Spiel startet.
12:54Wenn ihr die neue Map
12:56kustomisieren wollt,
12:58gibt es hier
13:00die neue Option,
13:02welche Gegnertypen in dieser Map sein sollen.
13:04Wenn ihr
13:06Objekte mit Gegnern habt,
13:08wie z.B. Conker Island,
13:10könnt ihr die Schwierigkeit der Gegner wählen.
13:12Z.B. nehmen wir
13:14eine relativ einfache Schwierigkeit,
13:16aber dann können wir für alle
13:18Gegnertypen wählen,
13:20ob wir Bandits, Thieven, Skavs, Spectres
13:22oder Räubern wollen.
13:24Wir können auch
13:26nur mit einem Gegnertyp spielen.
13:28Wenn wir
13:30die Gewährleistung
13:32der Gegnertypen auswählen,
13:34haben wir eine ähnliche
13:36Schwierigkeit.
13:38Natürlich ist es noch einfacher,
13:40wenn man nicht so viele
13:42Gegnertypen hat.
13:44Wir haben auch alle
13:46vorgestellten Maps
13:48mit einer Neuigkeit.
13:50Sie sind anders als die vorherigen.
13:52Sie sind ähnlich
13:54wie früher,
13:56aber sie haben neue Traden,
13:58neue Objekte,
14:00zwei offene
14:02Maps und unfreundliche Nachbarn.
14:04Und das letzte,
14:06die gefährlichen Berge,
14:08haben jetzt auch Skavenger-Gegner.
14:10In der
14:12Kustomisation, die
14:14mit unserem Qualität-of-Life-Update
14:16recentlich eingebaut wurde,
14:18gibt es jetzt auch die Möglichkeit,
14:20wenn man
14:22die Anzahl der Gegner wählt,
14:24eine sehr
14:26extreme Ausstellung zu haben.
14:28Das bedeutet,
14:30dass man 50% mehr
14:32Gegner hat als zuvor.
14:34Und für die Landungspartie
14:36haben wir eine Koop-Landungpartie
14:38eingebaut, die mit mehr Units
14:40und Ressourcen beginnt, damit
14:42man, wenn man will, schnell neue
14:44Rezepte in dieser Gegend bauen kann.
14:46Es gibt auch etwas, das ich
14:48vergessen habe zu zeigen.
14:50Wir haben das
14:52Essen-History recentlich eingebaut.
14:54Wenn man jetzt das Tavern wählt,
14:56kann man sehen, welche Essen
14:58recentlich eingebaut wurden.
15:00Hier kann man sehen, welche Essen
15:02eingegessen wurden und man kann auch sehen,
15:04ob sie gerade gekocht werden.
15:06In diesem Spiel ist es ein bisschen anders.
15:14Hier ist es noch beschäftigt.
15:16Man kann sehen, dass
15:18die Kochs
15:20noch shoppen.
15:22Sie kochen diese zwei
15:24und diese Essen wurden
15:26zuvor geservt.
15:28Man kann jetzt viel einfacher sehen,
15:30wie gut diese Essen sind.
15:32Hier kann man zum Beispiel
15:34die Nutrition, den Freude und den Komfort
15:36der Essen sehen und welche
15:38Zutaten waren benutzt.
15:40Wenn man auf die Zutaten schaut,
15:42gibt es einen Tipp,
15:44wie gut diese Zutaten
15:46für diese Art von Essen sind.
15:48Diese Interface kann jetzt
15:50den Prozess der Essen
15:52und der Kochen
15:54und der Zutaten der Essen zeigen.
15:56Es gibt auch zusätzliche Informationen
15:58über die Gebäude, die die Essen benutzen.
16:00Auf der einen Seite
16:02die Wohnungen, hier die Häuser.
16:04Hier kann man sehen, welche Essen
16:06diese Gebäude recentlich gegessen haben.
16:08Das ist ähnlich für die
16:10Mining-Gebäude und die Mining-Huts.
16:12Schauen wir uns das mal an.
16:14Das läuft gerade nur auf Rations.
16:16Mal sehen, ob wir noch eine haben,
16:18aber auch das hier läuft
16:20nur auf Nutrition-Essen.
16:22Hier kann man sehen, welche
16:24Essen recentlich gegessen wurden.
16:26Es ist also eine sehr gute Anzahl
16:28von warmem Fleisch,
16:30obwohl es keine Seite-Essen gibt.
16:32Eine letzte Erklärung.
16:34Ein Essen besteht aus einem Haupt-Essen,
16:36einer Seite-Essen, einem Dessert und
16:38etwas zu trinken.
16:40Im Moment gibt es nur eine Komodität,
16:42die Raspberries und Wasser.
16:44Für den Haupt-Essen und den Seite-Essen
16:46gibt es nur ein Essen.
16:48Das wird auch
16:50weiter verbreitet, da wir
16:52in Zukunft noch mehr Essen haben.
16:56Perfekt.
16:58Ich glaube, das war es für heute.
17:00Vielen Dank fürs Zuschauen.
17:02Ich hoffe, wir konnten heute
17:04viele Fragen beantworten.
17:06Ich hoffe, wir sehen uns beim nächsten Mal.
17:08Schönen Abend.
17:10Vielen Dank.
17:12Schönen Abend.
17:16Schönen Abend.