Impresiones de Flintlock: The Siege of Dawn para PS5, Xbox Series X|S y PC

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00:00FLINTLOCK THE SIEGE OF DAWN se ha establecido como un juego a vigilar desde que quedara
00:17anunciado hace ya un tiempo. Su lanzamiento está programado para el 18 de julio en Xbox
00:22Series XS, PS5 y PC. También llegará a Game Pass.
00:26Y ahora toca ahondar un poco en su propuesta. El juego ha llamado la atención gracias a
00:31un gameplay plagado de acción y a un vistoso apartado gráfico que anticipa una poderosa
00:36combinación diseñada para los fans de los retos y de aquellos que andan buscando algo
00:40nuevo. Y es que, últimamente, tenemos souls lakes hasta en la sopa. En Phantom Blade Zero,
00:46Another Craft's Treasure, Shadow of the Earth 3… el género se ha expandido hasta
00:50límites insospechados. ¿Es Flintlock otro juego más de este estilo?
00:55Pues tras haberlo podido jugar después del Xbox Game Showcase que ha tenido lugar en
00:59este particular Noe 3, tengo que decirte que lo nuevo de los creadores de Ascent tiene
01:04papeletas para sorprender y causar una buena impresión entre los jugadores y jugadoras.
01:14Flintlock es un souls light, una versión algo más indulgente de lo que hemos visto
01:19en el pasado con Dark Souls y otros muchos juegos posteriores. Es decir, la dificultad
01:24es un rasgo definitorio del juego, pero este no es tan obtuso y tampoco castiga tanto al
01:30jugador. Jugué aproximadamente unos 30 minutos a este
01:33nuevo título de acción, tiempo en el cual pude conocer cómo se ha planteado su combate,
01:38la exploración y la progresión. Lo cierto es que todo me ha dejado con bastante buen
01:43sabor de boca. Hay que decir que la prueba no tenía lugar
01:46al comienzo del juego, sino en un momento bastante más avanzado de la trama en donde
01:50Nor, la protagonista, y su mística y raposa mascota Enki ya contaban con unas cuantas
01:56habilidades y un buen arsenal a su disposición. Lo que habla muy bien del juego es que el
02:01sistema de combate es muy intuitivo. Tras repasar un poco los controles, pude enterarme
02:06de cuáles eran los sistemas sobre los que operaba cada enfrentamiento y cuáles eran
02:10sus puntos fuertes. Estamos ante un juego de acción en tercera
02:13persona por lo que elementos como la fijación de enemigos y los diferentes tipos de ataques
02:18y usos de habilidades constan de un papel fundamental. Al poco de iniciar la prueba,
02:23ya me había enganchado. Nor contaba con un par de hachas con las que realizaba diferentes
02:28movimientos y combos, además de una pistola con la que atacar secundariamente y un mosquete
02:33ideal para acabar con los enemigos desde mayores distancias.
02:36No hay nada revolucionario en esta distribución, pero todo estaba bien definido y dispuesto
02:41para que se sintiese satisfactorio a los mandos. Lo que sí que me llamó más la atención
02:45fue el uso de Enki, el compañero con aspecto de zorro que ya has podido ver. Este puede
02:50atacar a los enemigos siguiendo tus órdenes en un sistema similar al que tenía God of
02:55War con Atreus. La clave está en que si Enki ataca, la barra de vida del enemigo se irá
03:00llenando de morado hasta alcanzar el tope. En ese momento, Nor puede ejecutar a dicho
03:05enemigo con una bestial animación. Por supuesto, el combate también irá expandiendo sus opciones
03:11a medida que desbloqueas nodos de un árbol de habilidades separado en varias ramas que
03:15permite acceder a ventajas, potenciadores, nuevos movimientos y otras opciones.
03:20El segmento que jugué contaba con varios tipos de enemigos, algunos más inspirados
03:25que otros, pero en general todos bien planteados, especialmente un jefe que me hizo papilla
03:30a las primeras de cambio y que luego me hizo sudar más de lo esperado con cantidad de
03:34patrones de ataque. No obstante, algunos momentos en el combate me generaron dudas debido a
03:39que no podía llegar a interrumpir ataques, lo que hacía que recibiese daño pese a saber
03:44cuándo debía esquivar o bloquear. Además, el uso del arma a distancia era más bien
03:48un complemento para antes de iniciar los combates, ya que luego era bastante arriesgado recurrir
03:54a ella. No obstante, casi todo fue positivo. Resumiendo, Flynnlock de Siege of Dawn toma
03:59de los soulslike, pero nos entrega una acción próxima a God of War Ragnarok o, a lo visto,
04:03no hace demasiado en el más que notable Vanisher's Ghost of New Eden. Recorrer los escenarios
04:10lineales, pero con cierto aperturismo, fue agradable ya que el juego constaba de un buen
04:14diseño de niveles que quedaba adornado con un apartado artístico lleno de luz y de color.
04:18No puedo hablar de lo que no he visto, por lo que solo puedo ofrecerte mis impresiones de este nivel
04:24en particular ambientado en una zona desértica que conducía a un templo con reminiscencias griegas
04:30y hasta egipcias. El desplazamiento no fue nada del otro mundo, pero había unas secciones en las
04:35que podías viajar de portal en portal de forma automática calculando el salto,
04:40eso sí, que hacían que la exploración fuese algo más dinámica y cambiante.
04:49Respecto a la historia, tampoco puedo contarte más allá de una sinopsis que parece encaminada
04:54a narrar una trama de venganza. El mundo de este juego junta ideas e inspiraciones de todos los
05:00palos. Como digo, ese templo era toda una referencia a las mitologías más antiguas,
05:04pero también se han visto castillos medievales y hasta zonas urbanas más próximas a nuestros
05:09tiempos. Y esa idea en la que todo parece tener cabida en el universo del juego también la veo
05:14reflejada en su planteamiento a nivel jugable. Esto es un Souls Light, así que que nadie se
05:22asuste si le tira para atrás un supremo nivel de complejidad. Flynnlock tiene tres niveles
05:27de dificultad. El más bajo a mí me resultó poco más que un trámite, pero lo que se consideraría
05:32normal lo vislumbré como un nivel de desafío considerable, sin llegar a alcanzar las cotas
05:38a las que nos tiene habituados From Software. Este título cuenta con mecánicas souls y una
05:42mezcla de RPG con acción pura y dura. Además, se ambienta en un mundo de fantasía con dioses,
05:47pero también cuenta con pólvora y otros elementos más modernos y realistas. Y hay mecánicas de
05:51desplazamiento propias de otros títulos de aventuras 3D. Se dice eso de que quien mucho
05:57abarca poco aprieta, pero tras jugar Flynnlock The Siege of Dawn, ese miedo se disipó rápidamente.
06:02Parece que la compañía desarrolladora ha sabido cuándo parar para ofrecer un juego cerrado que no
06:08se va por las ramas. Sus sistemas parecen sólidos, más allá de alguna que otra corrección en el
06:13combate y a que acuse algo la repetición en las acciones, que achaco a que aún quedaba mucho por
06:19desbloquear dentro del juego en ese punto. Puede que A44 Games no esté buscando causar
06:25una revolución dentro del género de rol de acción, pero como Soulslike capaz de enganchar
06:30a nuevos jugadores que anden algo cansados de los Soulslike puros y duros, su nuevo juego
06:35tiene potencial. ¿Andas buscando acción en un universo atractivo con algunas ideas nuevas
06:41apoyado en sistemas consagrados? Pues eso es lo que parece que es Flynnlock The Siege of Dawn.
06:54Subtítulos realizados por la comunidad de Amara.org

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