A bon entendeur - ABE vous emmène à la découverte des métavers - RTS.2023

  • il y a 3 mois
"A Bon Entendeur" (ABE) est une émission de la Radio Télévision Suisse (RTS) qui explore les métavers, ces univers numériques parallèles combinant réalité virtuelle, interactions sociales en ligne et activités commerciales.
Qu'est-ce qu'un métavers ?
Un métavers est un monde virtuel immersif accessible via des casques de réalité virtuelle ou augmentée. Les utilisateurs y évoluent sous forme d'avatars et peuvent interagir, travailler, jouer ou même assister à des événements culturels. L'émission ABE plonge le téléspectateur au cœur de ces environnements en 3D, mêlant réalité et éléments virtuels. Elle présente les différentes plateformes existantes comme Horizon Worlds (Meta), Decentraland ou Sandbox.
Enjeux et perspectives
Au-delà de la découverte ludique, le reportage s'intéresse aux enjeux sociaux, économiques et technologiques soulevés par l'essor des métavers. Il aborde notamment les questions de propriété virtuelle, de protection des données ou encore d'addiction aux mondes numériques. Des experts et pionniers de ces univers parallèles sont interviewés, offrant un éclairage complet sur les perspectives d'avenir de cette nouvelle frontière du web.
L'émission explore les potentiels mais aussi les dérives possibles de ces métavers en plein essor. Riche en explications et en séquences immersives, ce numéro d'ABE constitue une plongée instructive et captivante dans ces réalités alternatives qui pourraient bien devenir la norme dans un futur proche.

Category

🤖
Tech
Transcript
00:00Générique
00:15Bonsoir, bienvenue dans Bon Entendeur.
00:17Ce soir, on vous emmène à la découverte des métavers.
00:20Générique
00:22Ils sont à la croisée de la réalité virtuelle et des jeux vidéo.
00:26Ces univers parallèles nous promettent une vie sociale en ligne
00:29et des expériences commerciales nouvelles.
00:31Explication.
00:32Générique
00:34Les métavers aujourd'hui, à quoi ressemblent-ils,
00:37comment y accéder et surtout, que peut-on réellement y acheter ?
00:41Visite guidée.
00:42Générique
00:44Et puis, en fin d'émission, retour à la réalité
00:47avec de la raclette congelée et une cuillère qui fait mal.
00:50Générique
00:54Eh oui, émission un peu particulière ce soir
00:56puisque nous nous sommes installés dans un univers parallèle,
00:59une sorte de métavers, autrement dit une réalité virtuelle
01:03dans laquelle nous pourrons, un jour peut-être,
01:05passer une bonne partie de nos existences.
01:08Alors, le studio a été modélisé,
01:10et moi avec, pour vous montrer à quoi ressemblent ces nouveaux mondes aujourd'hui.
01:16Et pour bien comprendre de quoi on parle,
01:18eh bien on commence par un petit abécédaire des métavers.
01:21Des métavers nés en quelque sorte de la convergence
01:23entre la réalité virtuelle et les jeux vidéo.
01:26Malik Melli et Marco Della Mulla.
01:28Générique
01:32Regardez bien cette image un peu saccadée.
01:35Une grande avenue bordée de commerces de luxe.
01:38Cette rue n'existe pas dans la vraie vie.
01:41Ce n'est pas un dessin animé, ni un jeu vidéo.
01:44Nous sommes dans un métavers.
01:46Un univers parallèle, entièrement créé par ordinateur,
01:50un monde 100% virtuel.
01:52Générique
01:57Qui n'en a jamais eu marre du bruit, du froid, de la foule et du stress ?
02:02Qui n'a jamais eu une furieuse envie d'être ailleurs ?
02:08De s'évader dans un monde parallèle ?
02:16Ça tombe bien, question réalité virtuelle,
02:20Dreamscape, l'un des leaders mondiaux, est basé à Genève.
02:24Bonjour.
02:26Bonjour, bienvenue.
02:27Merci.
02:28Ici, pour 25 francs la séance,
02:31Cécilia Charbonnier et son équipe vous expédient illico
02:34dans les univers les plus fous.
02:39On va aller se mettre dans le vestiaire, juste ici,
02:42pour vous équiper.
02:44Départ pour une visite virtuelle de Genève en 1850.
02:50Capteur de mouvements aux pieds et aux mains,
02:52casque de réalité virtuelle, et c'est parti.
02:57De toute façon, on marche lentement en réalité virtuelle.
02:59Donc là, on rentre dans l'expérience.
03:01On rentre, on peut regarder, on est sur le salève.
03:09Les voyageurs pour Genève, en voiture !
03:20Plus vite que ça, allez, allez !
03:28Incroyable !
03:30Une expérience radicalement différente du bon vieux film de cinéma.
03:34Ah, on y voit déjà plus clair !
03:38Plutôt que de prendre un billet pour voir un film,
03:41là, vous allez prendre un billet pour vivre une expérience.
03:44Vous n'êtes plus le spectateur derrière l'écran,
03:46c'est vous qui êtes l'acteur de votre propre expérience,
03:48et c'est vous qui vivez cette expérience-là,
03:50donc vous n'êtes plus passif.
03:53Ce sont des expériences qui sont aussi collaboratives et sociales,
03:56donc c'est quelque chose que vous allez faire à plaisir.
03:58Amène-les au journal de Genève !
04:04La réalité virtuelle, ou la VR pour les initiés,
04:07c'est le premier élément de la construction d'un métavers.
04:12Le métavers va utiliser les technologies de réalité virtuelle
04:15pour pouvoir immerger les utilisateurs dans ces mondes parallèles.
04:22Bonne chance !
04:30La réalité virtuelle permet de sauter d'un siècle et d'un continent à l'autre,
04:36de passer de Genève en 1850 à une ville américaine contemporaine.
04:42Un petit peu à gauche, parfait.
04:44Vous êtes dans la ville.
04:46Il y a peut-être des papillons aussi qui vont venir.
04:48Oui, il y a des papillons, je vois les voitures,
04:51je vois les immeubles très haut.
04:54Elles permettent aussi de se confronter à des défis difficiles à imaginer dans la vraie vie,
04:59comme de se retrouver face au vide au 80ème étage d'un building.
05:06Là, il y a un beau gâteau au bout de la planche,
05:07est-ce que ça vous intéresse d'aller le chercher ?
05:10Le problème, c'est que je n'ose pas.
05:12Non, non, mais là, je ne peux pas.
05:14Allez, un pied.
05:15Là, vous êtes sur la moquette, il ne peut rien vous arriver.
05:17Oui, oui, mais…
05:18Tout va bien, ça va bien se passer.
05:19Non, non, mais là, je n'arrive pas.
05:21Je ne peux pas en faire plus.
05:23Mais si, voyons.
05:24On respire.
05:25Impossible.
05:26Non ?
05:27Non.
05:28On est à un croisement technologique avec la vitesse de la science artificielle, etc.,
05:31où bientôt, on pourra reproduire tout ce qui est vrai en virtuel.
05:36Donc, cette place va être de plus en plus importante
05:38pour faciliter l'ancrage émotionnel, l'ancrage intellectuel des expériences.
05:43On peut redescendre ?
05:45Oui, bien sûr.
05:46Franck Millet est le patron de Second World.
05:48Il est à la tête de trois centres de loisirs virtuels en Suisse romande.
05:59Et ça marche fort.
06:00L'utilisation de la réalité virtuelle
06:03permet de repousser quasiment à l'infini les limites du jeu vidéo.
06:13Est-ce qu'on prendrait pas la hauteur là-bas ?
06:15En attendant que les casques VR se démocratisent,
06:18la majorité des joueurs pratiquent aujourd'hui leur passion devant un écran d'ordinateur.
06:23Nous sommes à Fribourg.
06:25Joshua est coach spécialisé dans le jeu vidéo.
06:29Son copain Kevin est éducateur social.
06:32Tous deux maîtrisent parfaitement les codes et le langage ludique.
06:46Prenons l'un des jeux les plus populaires, Fortnite.
06:49Un jeu de combat qui compte plus de 350 millions d'utilisateurs à travers le monde.
06:55Les codes du métavers sont dérivés du jeu vidéo.
06:59Dans Fortnite, comme dans le métavers, tout commence donc par un avatar.
07:05L'avatar, c'est le personnage qui va jouer dans le jeu à ta place en fait ?
07:09Exactement, c'est le personnage que tu vas jouer.
07:11OK. Et alors comment est-ce que tu choisis le look que tu vas avoir ?
07:15Après, c'est les goûts, les couleurs.
07:18Moi, je suis fan Marvel.
07:21C'est pour ça que je vais avoir pas mal de choses qui viennent de cet univers.
07:25Ces temps-ci, j'utilise plus Spider-Man qu'autre chose.
07:28Donc un jour t'es Spider-Man, un jour t'es un autre personnage que tu choisis en fait ?
07:32Exactement. Tout à fait.
07:34D'accord. Et t'en as combien, tous ces personnages ?
07:36J'en ai 170.
07:38L'autre grand point commun avec le métavers, c'est qu'on peut être plusieurs en même temps dans le jeu.
07:43Exactement. Là, je suis avec Khoury, donc je suis avec Kevin.
07:47Toi, t'es plutôt une jeune fille, si j'ai bien compris.
07:49C'est ça.
07:53Par contre, il faut qu'on fasse le tour.
07:55Ouais, il faut faire le tour, donc si c'est parfait maintenant, on a le bon timing.
07:58T'arrives à me soigner ? Ouais, merci.
08:02Et comme pour le métavers, l'accès à Fortnite est gratuit,
08:05mais il y a des objets à vendre à tous les coins de rue.
08:09Tous les jours, la boutique change, donc on a une boutique d'objets.
08:12Et sur cette boutique-là, tu vas pouvoir t'acheter des personnages.
08:18Par exemple, combien ça coûte de devenir Spider-Man ?
08:22Si je veux être ça, parce que j'aimerais bien être ça.
08:26Il est 1 500 V-Bucks.
08:281 500 quoi ?
08:301 500 V-Bucks, c'est la monnaie du jeu.
08:32Et 1 500 V-Bucks correspond à 1 000 V-Bucks,
08:35ce qui correspond à 8 francs, donc 1 500.
08:3712 francs.
08:38Qu'est-ce qu'on peut acheter d'autre que des avatars ?
08:41Alors, tu peux acheter plusieurs trucs.
08:43Tu peux acheter les pioches.
08:45Tu vas pouvoir aussi acheter des danses.
08:49Il faut acheter les danses ?
08:50Oui.
08:51D'accord.
08:52Pour danser, tu vas devoir les acheter aussi.
08:54500 V-Bucks par exemple ici, donc on est sur 4 francs.
08:58Donc si j'achète ça, ça veut dire qu'après le personnage, je peux le faire danser ?
09:01Exactement.
09:02D'accord.
09:03Et alors concrètement, pour obtenir les V-Bucks, comment on fait ?
09:07Ici, tu vas pouvoir acheter...
09:09Si j'en achetais 5 000 par exemple, je vais acheter 5 000 V-Bucks ?
09:125 000, c'est 30 francs.
09:14Quel que soit l'objet, quel que soit le nom de la monnaie, une chose est sûre,
09:18à l'arrivée, c'est toujours avec votre vrai argent sonnant et trébuchant que vous allez payer.
09:25Joshua et Kevin travaillent à l'association Noéthique,
09:28qui a été fondée il y a 4 ans à Fribourg.
09:31Objectif, encadrer la pratique du jeu vidéo chez les jeunes.
09:35Régulièrement, Kevin les rend aussi attentifs à ne pas trop forcer sur la dépense.
09:42Qui se rappelle, en levant la main, du premier skin qu'il a acheté ?
09:45Je ne sais pas combien de skins vous avez dans votre inventaire, vous savez à peu près ?
09:48Est-ce qu'il t'arrive d'acheter des choses dans ces jeux ?
09:51Oui, assez souvent.
09:53Et alors, d'où vient l'argent ?
09:55La plupart de l'argent, ça vient de l'argent de poste que mes parents me donnent.
09:58Je dirais que sur un mois, je dépense pas plus de 10 francs.
10:03Ça varie les jours.
10:0510 francs par mois ?
10:07L'argent, il vient d'où quand tu achètes ça ?
10:11Ou bien c'est des économies.
10:13Souvent, j'achète avec des cartes cadeaux.
10:15Ou bien la carte bancaire des parents.
10:17La carte bancaire des parents, voyez-vous.
10:19Mais par contre, j'ai les autorisations si je veux m'acheter quelque chose.
10:23Et quand tu seras grand, si tu as beaucoup d'argent, tu achèteras beaucoup de choses ?
10:26Ou pas plus que maintenant ?
10:28Je pense, beaucoup de choses.
10:30Il y a beaucoup de sur-endettements de personnes qui vont tout d'un coup se retrouver
10:35complètement dépassées par les achats qu'ils vont faire.
10:37En fait, l'industrie n'aide en rien.
10:39Parce qu'en fait, il y a des actions très courtes sur 24 heures ou quelques jours
10:43qui vont finalement se dire, mon Dieu, il faut que je me dépêche d'acheter ça tout de suite.
10:47Ça pousse à la consommation.
10:48Sinon, ça va disparaître et je vais passer à côté de cette opportunité.
10:51Des techniques de vente sophistiquées qu'on peut retrouver dans le commerce sur Internet,
10:56mais aussi dans le métavers.
10:58Le métavers, à mon avis, va utiliser les mêmes mécanismes
11:00parce que c'est aussi des mécanismes qui ont prouvé leur efficacité.
11:04Un univers où tout s'achète et tout se vend.
11:06Des codes inspirés des jeux vidéo, plus un soupçon de réalité virtuelle
11:12et vous obtenez ce monde parallèle au nôtre qu'on appelle le métavers.
11:19Ouh là là !
11:24Et oui, le pouvoir de l'avatar, c'est d'être soi-même,
11:27mais dans une version plus belle et plus jeune, évidemment.
11:31Ou alors, au contraire, de changer d'identité,
11:34devenir un homme, par exemple, grand et fort, dans un monde patriarcal.
11:39Ça doit être pas mal.
11:40Ou bien, carrément, se transformer en dinosaure, dodu et mignon,
11:44et voir à chaque fois comment la société nous perçoit sous ses différentes identités.
11:49Ça, c'est plutôt excitant.
11:52Mais à l'origine de ces mondes parallèles, il y a une vision nettement plus prosaïque.
11:56Les métavers ont été imaginés à des fins commerciales
11:59et c'est encore ce qui domine aujourd'hui.
12:03À tout seigneur, tout honneur, c'est un écrivain américain,
12:06Neil Stephenson, qui, en 1992, a inventé le mot métavers.
12:13Dans son roman Le samouraï virtuel,
12:15le métavers désigne un monde entièrement construit par des ordinateurs,
12:19un seul et unique boulevard bordé de lieux de plaisir et de commerce.
12:25La même idée d'univers parallèle est portée à l'écran par Steven Spielberg.
12:30Dans son film Ready Player One, le métavers qu'il imagine s'appelle l'Oasis.
12:37Aujourd'hui, la réalité est nulle.
12:39Tout le monde cherche un moyen de s'évader.
12:41L'Oasis.
12:47Ça, c'est l'Oasis.
12:50Ça, c'est l'Oasis.
12:52Un endroit où les seules limites de la réalité, c'est notre imagination.
13:00Bien avant cette vision futuriste,
13:02c'est en 2003 que naît le tout premier vrai métavers, Second Life.
13:09Le graphisme est encore rudimentaire,
13:11mais c'est déjà un monde totalement virtuel,
13:13où on peut se balader sous forme d'avatar pour se distraire ou pour faire du shopping.
13:19Second Life est un univers persistant.
13:21Il continue d'évoluer même lorsque l'utilisateur n'est pas dedans.
13:26Au plus fort de son succès,
13:28il y aura jusqu'à 88 000 avatars présents simultanément dans Second Life.
13:33Puis, le soufflé retombe.
13:35Dès 2009, le nombre d'usagers diminue.
13:38Aujourd'hui, Second Life existe toujours,
13:41mais l'idée du métavers s'est un peu estompée.
13:45Et c'est en 2021 que le métavers va refaire la une.
13:50Aujourd'hui, nous allons parler du métavers.
13:53Je veux partager avec vous tout ce qu'on imagine être possible.
13:57Mark Zuckerberg, le patron de Facebook, rebaptisé justement Meta,
14:02annonce des investissements colossaux pour bâtir le métavers ultime de demain,
14:08celui où l'humanité tout entière,
14:10casque de réalité virtuelle vissé sur la tête,
14:13passera le plus clair de son temps.
14:16Métro, boulot, dodo, tout se passera dans le méta.
14:21Sauf que malgré plus de 21 milliards de dollars dépensés,
14:24le métavers à la sauce Zuckerberg n'enthousiasme pas grand monde.
14:29Du moins pour le moment.
14:38En tout cas, il y a un aspect tout à fait pratique,
14:41c'est de pouvoir se rendre virtuellement au bureau,
14:44en ville ou bien à un spectacle, en ayant l'air parfaitement bien mise,
14:48alors qu'en réalité, on est en mode pyjama bien confortable dans son canapé.
14:53Et oui, dans les métavers, on peut même aller comme ça,
14:56faire son shopping chez Gucci, si on en a les moyens bien sûr.
15:00Parce que le secteur du luxe avec l'immobilier compte parmi les premiers
15:04à avoir investi ses nouveaux territoires,
15:06à la clé la vente de biens parfois réels et parfois uniquement virtuels.
15:12Un petit atelier dans le quartier populaire de la jonction à Genève.
15:17Le siège de C'est pas faux, une entreprise spécialisée dans la création
15:22et l'animation de paysages et d'objets virtuels en 3D.
15:27Et c'est Patrick Santos qui va nous guider dans le ou plutôt les métavers d'aujourd'hui.
15:33Comme pour beaucoup de jeux vidéo, un écran, un clavier et une souris suffisent
15:38pour accéder à ces univers aux noms étranges.
15:41Sandbox, Roblox ou comme ici, Decentraland, l'un des métavers les plus connus.
15:49Donc ça en fait, c'est le hub central.
15:51C'est le centre du centre de Decentraland.
15:53C'est vraiment 0, 0, 0.
15:55Qui sont ces gens là ?
15:56C'est tous des métaversiens qui sont arrivés là.
15:59Et puis en fait, quand ils commencent leur aventure, ils apparaissent ici.
16:02Et ici, tu peux choisir un petit choix de zones où il y a des gens qui sont déjà dedans.
16:08Le monsieur au t-shirt bariolé, c'est l'avatar de Patrick Santos.
16:12Il n'y a plus qu'à le suivre.
16:14Et là, on est dans la Fashion Luxury Street.
16:16Fashion Luxury Street, c'est une rue de mode de luxe.
16:22Petite visite du magasin virtuel du chausseur londonien Nicolas Kirkwood.
16:27Ce que tu vois ici, tu peux l'acheter en fait.
16:30Imaginons que j'ai envie d'acheter la paire verte, celle qu'on voit devant nous.
16:35Donc là, il va me proposer un lien pour aller sur le Marketplace.
16:40On tombe dans la collection du magasin qu'on vient de voir.
16:44Maintenant, si je veux quand même acheter...
16:46Ouais, celle-ci, elles ont l'air très bien.
16:49Donc là, je peux les voir.
16:50Là, tu peux voir le modèle 3D que tu achètes.
16:52Ouais.
16:53Et ici, tu as le prix, donc 100 manats.
16:57Dans Decentraland, la monnaie s'appelle le manat.
17:00C'est une crypto-monnaie valable seulement dans ce métavers.
17:04Le cours du manat fluctue au jour le jour.
17:06Lors de notre visite, les 100 manats que coûtait la paire de bottes revenaient à environ 60 francs suisses.
17:13Pour pouvoir la porter dans Decentraland, tu ne peux pas la porter ailleurs.
17:17Alors, on est bien d'accord que cette paire de bottes, physiquement, elle n'existe pas.
17:21Non.
17:22C'est un objet qui est complètement virtuel.
17:25Complètement.
17:2660 francs pour des bottes que seul un avatar peut porter.
17:31La culture, c'est de pouvoir justement changer son avatar et le personnaliser un maximum.
17:36Et aujourd'hui, il y a quand même des gens qui ont compris qu'il y avait un peu d'argent à se faire là-derrière.
17:40C'est un exemplaire unique ?
17:42Regarde, ici, c'est écrit.
17:44Là, ils nous disent en stock, il y en a 78 sur 100.
17:47Donc, il y a quand même déjà 22 gars qui ont acheté la paire de pompes.
17:52C'est la rareté qui fait le prix ?
17:53Oui.
17:54Comme dans la vraie vie ?
17:55Oui, comme dans le monde de l'art aujourd'hui aussi.
18:00Juste à côté, le commerce virtuel de la marque d'habits Dundas.
18:04Ici aussi, on peut acheter du virtuel, mais pas seulement.
18:08Cette fois-ci, il y a des fringues.
18:10Par exemple, là, ils me proposent de visiter.
18:12Si je clique, il va m'emmener ailleurs et sur leur site internet pour venir acheter l'habit qu'ils présentent dans leur métavers.
18:22C'est des habits réels ou c'est aussi des habits virtuels ?
18:25Non, non, non, c'est des habits réels, là.
18:27Là, si je passais commande de quelque chose, je pourrais me le faire livrer à la maison.
18:32Oui, clairement.
18:33C'est comme Nike qui fait des baskets virtuelles et des baskets qui sont réelles.
18:37De nombreuses marques réelles sont présentes dans ces métavers virtuels.
18:41Certaines pour vendre, d'autres juste pour le marketing.
18:45Exemple, cette marque de bière.
18:47Pour l'instant, il faut d'abord que je parle au videur.
18:50Le videur me demande mon âge.
18:54Et nous voilà dans un super bar du futur.
18:56Ah, génial.
18:58On ne peut pas encore boire une vraie bière, là, depuis là.
19:01Alors, l'avatar peut boire une bière, oui.
19:03L'avatar peut boire une bière.
19:05Tu cliques sur la petite bière.
19:06Oui.
19:07Et je ne sais pas pourquoi, on te met un casque sur la tête.
19:10Oui, un casque, un boquet, un seau.
19:12Voilà, un seau.
19:13Voilà, peut-être qu'on n'a pas le droit de boire dans le métaverse ou je ne sais pas.
19:17Et maintenant, il me demande ce que j'ai pensé de la bière.
19:22Alors ?
19:23On va dire que c'était vachement bon.
19:25C'était, on va dire, « creamy ».
19:27Voilà, c'était « creamy ».
19:29Tu peux lui dire merci.
19:30Voilà, hop, « submit ».
19:32Voilà, très bien.
19:35L'un des plus gros business de Decentraland, c'est l'immobilier.
19:39L'achat et la revente de terres virtuelles.
19:44Chacun des petits carrés verts sur cette carte correspond à une parcelle de terrain virtuel.
19:49Au total, Decentraland contient exactement 90 601 parcelles.
19:56Là, je suis dans un quartier où il y a des marques de luxe.
19:59Par exemple, dans tout ce quartier bleu.
20:01Et en fait, les gens achètent des parcelles et installent des zones avec leurs propres projets.
20:08On a une idée de combien ça coûte ?
20:09Un des petits carrés, là.
20:11Tout à l'heure, j'en ai trouvé un, c'était, il y en avait pour 2 000 $.
20:142 000 $ ?
20:15Voilà.
20:16Pour un petit carré comme ça ?
20:17Oui.
20:18Le prix bouge, en fait ?
20:19Oui, le prix bouge.
20:20Et ça dépend, plus t'es près du centre, plus ça va coûter cher.
20:23J'imagine que plus on s'approche du centre, plus il y a du monde.
20:27Exactement.
20:31Pas besoin d'aller bien loin pour trouver des acheteurs de terrain virtuel.
20:35À Prilly, dans cette maison de maître, perdue au milieu des immeubles en construction.
20:40Voici ADM.
20:42Depuis 15 ans, ce studio produit des images virtuelles pour le marché de l'immobilier.
20:48Thibaut Weibel a créé, il y a quelques mois, une maison virtuelle en 3D, spécialement pour le Métaverse.
20:55C'est un exemple de maison type qu'on a déployée dans ce Métaverse,
21:01pour représenter une maison potentielle d'un client, dans l'idée.
21:06Et pour pouvoir installer sa maison, ADM a cassé ses tirelires
21:11et a carrément acheté une parcelle dans Decentraland.
21:14C'est environ 1 500 francs, une parcelle, pour pouvoir poser une maison dessus.
21:17Là, on se rend un petit peu compte des proportions.
21:20Allez jusque chez le voisin.
21:23Ici, c'est délimité par ces zones-là, actuellement.
21:27Vous voyez qu'on a la place quand même de mettre quelque chose d'assez conséquent.
21:30Là, vous êtes chez le voisin.
21:31Voilà, exactement. Là, c'est le voisin.
21:33Et vous le connaissez, le voisin ? Il y a encore un autre voisin.
21:36Dès qu'on va s'approcher, on va découvrir au fur et à mesure l'environnement.
21:42Adrien Bornand est le promoteur chargé de commercialiser
21:46les 138 appartements du quartier voisin.
21:49Ils seront terminés l'an prochain.
21:51Lui aussi s'intéresse beaucoup à Decentraland.
21:55Moi, la première chose que je vois, c'est aider le client à se représenter son logement.
22:01Et puis, on pourrait acheter un terrain, par exemple, sur Decentraland,
22:05y déposer une de nos constructions.
22:08Son idée, c'est que chaque acheteur d'un appartement réel
22:11se verrait offrir en cadeau la version virtuelle du même appartement dans le métavers.
22:18Mais à quoi ça lui servirait d'avoir une version numérique de son appartement ?
22:25On pourrait s'imaginer, à terme, créer une communauté dans un de nos immeubles,
22:30dans une de nos constructions.
22:32C'est des gens qui ne se rencontrent pas forcément,
22:34justement, lors de la phase de la commercialisation.
22:36Puisqu'ils se croisent dans nos bureaux de vente.
22:38Et puis, on pourrait s'imaginer même créer des événements.
22:40Donc, de créer un lien entre les copropriétaires.
22:43On peut imaginer, à terme, même des services de conciergerie à l'interne.
22:46Ça veut dire que les gens pourraient communiquer à travers la plateforme
22:50pour demander, je ne sais pas, de réparer quelque chose
22:53ou pour organiser une fête de voisins.
22:55De tout coup, ça communiquerait à travers cette plateforme
22:58pour réaliser les choses dans la vraie vie.
23:00À côté de Decentraland, il existe des dizaines de métavères.
23:05Patrick Santos nous emmène dans Sandbox, un autre métavère très populaire.
23:12Nous voici donc dans la version Sandbox de Chinatown.
23:16Petit détail, l'avatar de Patrick a un peu changé.
23:21L'avatar de Decentraland, on ne peut pas l'utiliser ici.
23:24Non, on ne peut pas l'utiliser ici.
23:26L'avatar de Decentraland, on ne peut pas l'utiliser ici.
23:29Non, on ne peut pas l'utiliser ici.
23:31Pour l'instant, ce n'est pas commun.
23:34Chacun a son propre langage.
23:36On passe d'un métavère à l'autre, on doit tout recommencer.
23:39Oui, exactement.
23:42L'avatar, le graphisme, la monnaie, tout est différent.
23:46Passer d'un métavère à l'autre tient aujourd'hui du parcours du combattant.
23:50C'est aussi le constat de Laetitia Beuchu.
23:53Elle dirige Virtual Switzerland,
23:55une association qui promeut l'innovation dans le monde digital.
23:59Le métavère n'existe pas.
24:01Il s'agit de plateformes collaboratives et sociales,
24:04éducatives aussi, mais il s'agit de plateformes.
24:07Donc un métavère, comme on imagine pouvoir passer sur un browser
24:12d'une page à une autre, ce n'est pas encore le cas aujourd'hui.
24:15D'accord, ça n'existe pas.
24:17Voilà, exactement.
24:18Et c'est ça que l'on nomme métavère.
24:20C'est de pouvoir vraiment se déplacer d'un univers à un autre
24:24et avoir une interopérabilité, si on veut, infinie,
24:29ce qui n'est absolument pas possible aujourd'hui.
24:31D'accord, c'est un peu comme si, dans l'Internet,
24:33on devait chaque fois revenir en arrière.
24:35On ne pouvait pas passer d'un site à l'autre, en fait.
24:37Exactement.
24:38Est-ce qu'un jour, on aura un seul métavère,
24:41comme aujourd'hui on a un seul web ?
24:44Potentiellement, mais alors dans les 20, peut-être 20, 30,
24:50enfin voilà, c'est quelque chose en devenir,
24:52mais ça demanderait des infrastructures ultra-puissantes
24:55que nous n'avons absolument pas pour l'instant.
25:00En attendant cette hypothétique grande métavère universelle,
25:04Nike, Adidas, Ralph Lauren ou, comme ici, Gucci,
25:08tous les grands noms de la mode et du luxe
25:10sont aujourd'hui présents dans les différents métavères.
25:13Et ils ont peut-être raison d'y croire.
25:15En mai 2021, un sac virtuel de Gucci s'est vendu en deuxième main
25:20pour 4100 dollars, soit 700 dollars de plus
25:23que la version physique du même sac.
25:29Bonsoir Malik Mehli.
25:30Bonsoir Linda.
25:31C'est vous qui signez ces reportages.
25:33Alors en ce moment, je suis dans le studio,
25:35vous êtes à l'extérieur.
25:36On va se retrouver dans quelques instants
25:39grâce à la technologie de la réalité virtuelle.
25:41Mais avant ça, dites-nous,
25:42comment est-ce qu'on fait pour aller sur ces métavères
25:45techniquement depuis son salon ?
25:46Alors, certains métavères sont accessibles
25:49tout simplement à travers votre téléphone portable.
25:52Pour d'autres, on peut passer aussi par des consoles de jeu
25:55ou alors, tout bonnement, l'ordinateur.
25:57Un écran, un clavier, une souris
25:59et une bonne connexion Internet.
26:01Et puis il y a ces casques aussi,
26:02qu'on peut mettre sur la tête.
26:03Ça, combien est-ce que ça coûte ?
26:04Alors, c'est vrai que si on veut profiter vraiment
26:06de l'effet immersif de ces mondes parallèles,
26:08le casque VR, le casque de réalité virtuelle,
26:11c'est quand même l'idéal.
26:12Alors, les prix, ça commence autour de 3-400 francs
26:15et ça peut aller jusqu'à 1 000 francs et plus.
26:18Si vous rajoutez à ça ce qu'on appelle une veste haptique,
26:21c'est un habit qui vous permet de ressentir
26:23les vibrations et les chocs.
26:25Alors là, l'addition peut monter beaucoup plus vite.
26:27Alors, avec ou sans veste haptique,
26:29une fois qu'on est dans les métavères,
26:31on a bien vu qu'il y avait tout un tas de choses
26:33que l'on pouvait déjà acheter.
26:34Notre équipe de recherchistes a contacté
26:3737 grandes entreprises suisses pour savoir
26:39si elles avaient déjà une présence
26:41dans ces nouveaux univers.
26:43Je vous propose que votre avatar vienne nous rejoindre
26:46pour nous expliquer tout ça
26:48dans un studio qu'on va un peu pimper pour l'occasion.
26:52Eh bien voilà, je vous vois, vous me voyez aussi.
26:55Et donc, ces entreprises suisses.
26:57Alors, on a lancé ce coup de sonde
26:59auprès de 37 entreprises actives dans la banque,
27:02l'assurance, la culture
27:04et bien sûr, dans la grande distribution.
27:06Alors, sur les 37, il y en a 3
27:08qui n'ont tout simplement jamais répondu.
27:10Et sur les 34 restantes, tenez-vous bien Linda,
27:12il n'y en a que 2, 2 seulement,
27:14qui ont fait quelque chose de concret
27:16dans un métavère.
27:17Oui, les grands magasins Manor
27:18et puis le groupe de presse Ringer.
27:20Oui, alors Manor, c'était pour célébrer
27:22leur 120e anniversaire.
27:23Ils ont commandé à une artiste zuricoise
27:25480 œuvres d'art.
27:27Ils en ont fait une version physique, réelle
27:29et une version virtuelle pour le métavère.
27:32Des œuvres qu'ils ont distribuées
27:34à des personnalités et mis en vente
27:36dans le métavère.
27:37Et du côté de Ringer ?
27:38Alors, Ringer, c'est une de leurs radios énergiques
27:41qui a monté quelques concerts dans le métavère.
27:44On peut encore signaler la station valaisanne
27:46de Verbier qui nous annonce
27:48un projet dans le métavère,
27:49mais on ne sait pas quoi
27:50et ce n'est pas avant 2024.
27:52Toutes les autres entreprises n'ont rien de concret
27:55et n'ont pas de projet dans les 2 ans qui viennent.
27:57Les entreprises suisses sont donc prudentes.
27:59En même temps, pourquoi aller dans le métavère ?
28:01Ce n'est pas toujours évident.
28:02C'est vrai, tout à fait.
28:03Prenez le groupe français Carrefour.
28:05Ils ont acheté, il y a quelques mois,
28:07un espace virtuel qui correspond à 30 supermarchés.
28:11Donc, c'est quand même une sacrée surface.
28:13Ils ont payé ça à 300 000 francs,
28:15des francs bien réels.
28:16Et quand vous allez voir dessus,
28:18c'est marqué, il y a un grand panneau,
28:19marqué « Coming soon ».
28:20Ça veut dire quelque chose devrait arriver bientôt.
28:23Donc, ce n'est pas demain la veille, Linda,
28:25qu'on va aller faire nos petites courses
28:26dans un supermarché dans le métavère.
28:28Merci beaucoup, Malik.
28:29Très bonne soirée à vous.
28:30Bonne soirée.
28:32Effectivement, ce n'est pas le seul supermarché
28:35dont l'expérience a été peu concluante.
28:37L'avenir des métavères s'écrit peut-être ailleurs,
28:40par exemple dans les domaines de la culture
28:42ou de l'enseignement.
28:49Ira-t-on un jour acheter son vin
28:51ou son kilo de gigot dans le métavère ?
28:54En 2016, la chaîne de supermarchés américaine Walmart
28:58a présenté un projet pilote.
29:03Un magasin avec des produits
29:05et même des vendeuses virtuelles.
29:08Mais vu le résultat, disons, mitigé,
29:11le projet n'a pas eu de suite.
29:18Plus prometteur, le métavère utilisé dans l'éducation.
29:23À Genève, voici une petite école privée de langue.
29:26Vous faites la cliente, alors. D'accord.
29:29Anouche Caraman, la directrice,
29:31enseigne aussi le français pour étrangers.
29:41Il y a quelques mois,
29:42elle entend parler, pour la première fois, du métavère.
29:46Il y a de plus en plus d'entreprises
29:48qui ont une vitrine maintenant
29:50dans ce monde 3D virtuel,
29:52Internet certainement de demain.
29:54Et je me suis dit, pourquoi pas moi ?
29:57Ni une ni deux, avec ses deux fils,
29:59elle a construit un petit métavère
30:01pour son école privée.
30:02Vous allez tous me suivre.
30:04Nous allons faire le cours
30:06dans une boulangerie, dans le métavère.
30:10Grâce au métavère,
30:11madame Caraman peut désormais
30:13assurer ses cours à distance.
30:15Les élèves n'ont plus besoin d'être
30:17dans la salle de classe.
30:18Bonjour.
30:19Bonjour.
30:21Je voudrais une éclair.
30:26Eclair.
30:28Eclair au mocha.
30:32Au mocha, oui.
30:34Pour l'élève, quel est l'intérêt
30:36d'aller dans le métavère
30:37plutôt que de suivre un cours ici,
30:39dans une salle de classe ?
30:40Parce que dans la vraie vie,
30:41pour sortir avec cinq élèves
30:42et aller à la boulangerie,
30:44surtout si c'est une heure de pointe,
30:46si c'est l'heure du déjeuner
30:47où il y a d'autres clients
30:48qui sont déjà là,
30:49c'est difficile pour le professeur,
30:51c'est intimidant pour les élèves
30:53et c'est énervant pour la boulangère.
30:56Pour l'instant,
30:57il n'y a qu'une boulangerie.
30:58Mais à nous, Caraman voit grand.
31:00Dans la boulangerie,
31:01on a un coin tea room
31:02qu'on va pouvoir faire au restaurant.
31:04On a décompté à peu près
31:05une centaine de scénarios
31:06de la vie de tous les jours
31:07dont on a besoin pour apprendre la langue
31:09chez le médecin,
31:10dans un magasin de chaussures,
31:12au camping.
31:13Tous les scénarios vont être développés
31:15avant d'aller s'essayer
31:16la vie réelle.
31:18Ah, vers l'ascenseur.
31:19Alors tournez vers la gauche.
31:22Alors, qu'est-ce que je vais voir ?
31:23Alors là, Malik,
31:24tu vas découvrir un univers
31:25qu'on a créé, nous,
31:26pour un client qui s'appelle Art Meta.
31:28Ouais.
31:29Et en fait, c'est un musée virtuel.
31:30OK.
31:31Une galerie, quoi.
31:32Une galerie d'art.
31:33Exactement.
31:35Autre secteur intéressant,
31:36le marché de l'art.
31:37Dans cette galerie virtuelle,
31:39imaginée par Patrick Santos
31:40et son équipe,
31:41le visiteur qui cliquera
31:43sur l'une des œuvres exposées
31:45pourra bientôt l'acheter.
31:46Soit à l'œuvre réelle,
31:48soit sa version numérique,
31:49sous forme de NFT,
31:51un certificat digital de propriété.
31:57Dernier domaine très prometteur
31:58du Métavers,
31:59la musique.
32:00Le musicien français
32:01Jean-Michel Jarre
32:02en est l'un des pionniers.
32:04Son avatar a déjà donné
32:05plusieurs concerts
32:06dans le Métavers.
32:08Dans le virtuel,
32:09il collabore avec
32:10une start-up française,
32:12Vroom,
32:14mot de clavier,
32:15en est la directrice.
32:17Et bien là,
32:18vous êtes dans Oxyville,
32:19une ville virtuelle
32:20créée par Jean-Michel Jarre
32:22pour son album Oxymore.
32:30Notre but est d'être spécialisé
32:31dans l'univers du spectacle
32:32et de l'événementiel culturel,
32:33on va dire.
32:34Donc aussi,
32:35tout type de spectacle vivant,
32:36théâtre, danse,
32:37d'autres disciplines.
32:38Mais la musique,
32:39c'est l'industrie
32:40pour laquelle ça marche le mieux.
32:43C'est vrai que certains chiffres
32:44sont spectaculaires.
32:45En 2020,
32:4675 millions de personnes
32:48ont regardé le concert
32:49que l'avatar
32:50de Jean-Michel Jarre
32:51a donné
32:52dans une Notre-Dame de Paris
32:54100% virtuelle.
32:59Le concert était gratuit.
33:01Mais pour Vroom,
33:02l'avenir,
33:03ce sont des concerts payants.
33:05Un de nos moteurs,
33:06c'est de créer
33:07un système de monétisation
33:08sur notre plateforme
33:09pour que les créateurs
33:10puissent vendre des tickets
33:11pour leurs événements.
33:12Et pour ça,
33:13il va falloir faire
33:14pas mal de concerts gratuits,
33:15attirer du monde,
33:16susciter l'intérêt.
33:17Peut-être commencer
33:18par des événements
33:19pas trop chers,
33:20des tickets à 5 euros,
33:21etc.
33:22Et puis monter les prix
33:23au fur et à mesure
33:24que l'intérêt augmente.
33:25Mon avatar
33:26va aller voir
33:27l'avatar
33:28d'un groupe
33:29ou d'un chanteur.
33:30C'est bien ça.
33:31Ce que vous dites,
33:32ça ressemble un peu
33:33aux jeux vidéo
33:34où on se verrait
33:35à la troisième personne.
33:36Quand vous portez
33:37un casque de réalité virtuelle,
33:38vous avez une sensation de présence.
33:39Vos mains,
33:40elles bougent comme vous.
33:41Vous parlez à d'autres avatars
33:42et vous voyez l'avatar
33:43de l'artiste.
33:44Mais la tromperie
33:45que ça fait au cerveau
33:46d'être en immersion,
33:47en tout cas,
33:48on s'y croit vraiment,
33:49mais dans un univers
33:50très créatif.
33:51Dernier avantage,
33:52dans le métavers,
33:53même lorsqu'il y a
33:54la grande foule,
33:55on peut approcher
33:56très très près
33:57du musicien.
33:58Son avatar
33:59est à 2m2.
34:00Dans la vraie vie,
34:01c'est impossible
34:02d'être aussi proche
34:03de son idole.
34:04Donc ça ouvre
34:05des portes magiques.
34:12Bonsoir David Javet.
34:13Bonsoir.
34:14Vous êtes l'un des fondateurs
34:15du Game Lab
34:16de l'Université de Lausanne
34:17et de l'EPFL.
34:18Aujourd'hui,
34:19chercheur en culture numérique.
34:20Merci de nous avoir rejoints
34:21sur cette terrasse spectaculaire.
34:22Les métavers,
34:23c'est pouvoir être
34:24où on veut,
34:25quand on veut.
34:26C'est une idée
34:27qui vous plaît ça ?
34:28Disons,
34:29pouvoir se téléporter
34:30effectivement
34:31dans une zone
34:32incontournable
34:33où il n'y a pas
34:34de monde.
34:35C'est une idée
34:36qui me plaît.
34:37C'est une idée
34:38qui me plaît.
34:39C'est une idée
34:40qui me plaît.
34:41D'être dans une zone
34:42à côté de la mer
34:43avec un merveilleux paysage,
34:44ça fait plutôt envie.
34:45Alors,
34:46ce qu'on remarque,
34:47c'est que nos avatars,
34:48ils ne sont pas
34:49comme au cinéma.
34:50Ils sont moyennement ressemblants,
34:51il n'y a pas encore
34:52d'expression du visage.
34:53Pourquoi dans le fond,
34:54est-ce que les métavers
34:55sont encore aussi basiques
34:56d'un point de vue technique ?
34:57C'est vrai Linda,
34:58vous le sentez.
34:59Le poids du casque,
35:00la condensation
35:01qui s'accumule
35:02autour de votre regard,
35:03les cils qui frappent
35:04et puis aussi
35:05toute cette dimension physique
35:06qu'on a encore dans le casque,
35:07on a tendance à l'oublier
35:08quand on parle trop de virtuel.
35:09Et on oublie aussi
35:10que c'est des serveurs,
35:11c'est des réseaux
35:12qui manipulent tout ça.
35:13Il y a vraiment
35:14quelque chose de physique
35:15et donc,
35:16les gens qui créent
35:17ces métavers
35:18sont vraiment aussi limités
35:19par ce qui est faisable
35:20et puis après,
35:21le terme fondamental pour ça,
35:22c'est vraiment l'utilisabilité.
35:23C'est vraiment
35:24le fait de rendre
35:25le plus accessible possible
35:26un métavers
35:27pour permettre
35:28au plus de monde possible
35:29de s'y rendre.
35:30Puisqu'il s'agit évidemment
35:31de monde
35:32et de monde
35:33qu'il faut peupler,
35:34qu'il faut peupler
35:35et qu'il faut
35:36peupler,
35:37qu'il faut peupler de gens,
35:38donc pour le coup,
35:39c'est des endroits
35:40qui doivent être accessibles.
35:41On a quelque chose
35:42qui finalement apparaît
35:43assez archaïque
35:44si on compare ça,
35:45par exemple,
35:46à des jeux vidéo.
35:47Oui, ça veut dire
35:48qu'il y a vraiment
35:49une question de seuil d'accès.
35:50D'ailleurs,
35:51pour donner un exemple concret
35:52pour le résultat
35:53qu'on voit dans cette émission,
35:54eh bien,
35:55on a quand même
35:56un dispositif
35:57relativement élaboré.
35:58Vous êtes à Lausanne,
35:59je suis à Genève,
36:00on a tous les deux
36:01un casque sur la tête,
36:02on a des capteurs
36:03de mouvements sur les bras,
36:04on a des spécialistes
36:05qui sont autour de nous
36:06pour générer
36:07les images de nos avatars.
36:08Je vous propose d'ailleurs
36:09maintenant
36:10qu'on sorte
36:11de ce monde virtuel
36:12pour se voir tel
36:13que nous sommes
36:14dans la réalité.
36:15Voilà,
36:16on se découvre en vrai.
36:17David Javel,
36:18on a parlé technique,
36:19mais les métaverses
36:20c'est aussi la promesse
36:21d'une utopie,
36:22celle d'un monde libertaire.
36:23Est-ce que c'est ça,
36:24aujourd'hui,
36:25la réalité
36:26de ces univers ?
36:27Alors,
36:28je pense qu'à l'heure actuelle,
36:29on en est quand même loin.
36:30On le voit bien
36:31dans les exemples
36:32que vous montrez,
36:33notamment dans Decentraland,
36:34qui est censée être
36:35une promesse
36:36de décentralisation
36:37du pouvoir.
36:38En réalité,
36:39on force l'utilisateur
36:40et l'utilisatrice
36:41à arriver au centre
36:42du métavers
36:43et donc à, évidemment,
36:44l'endroit qui va être
36:45monétisé le plus,
36:46qui coûtera le plus cher
36:47en termes de terres,
36:48de terrains à acheter.
36:49Et évidemment,
36:50c'est là où les plus grandes marques
36:51et les gens
36:52qui ont le plus d'argent
36:53vont évidemment se retrouver.
36:54Et donc,
36:55on va mettre sur les bords
36:56du métavers,
36:57comme dans notre réalité,
36:58les personnalités plus précaires,
36:59les gens plus précaires
37:00pour le coup,
37:01qui vont finir sur les marges.
37:02Et puis,
37:03nos mouvements d'avatar
37:04dans ces univers
37:05sont aussi,
37:06en quelque sorte,
37:07guidés, canalisés.
37:08C'est ça.
37:09Au même titre
37:10que dans un casino,
37:11par exemple,
37:12on a vraiment
37:13une canalisation des mouvements,
37:15là où on va diriger notre regard,
37:16où on va faire apparaître
37:17nos avatars.
37:18Il y a tout un enjeu,
37:19évidemment,
37:20dans ces métavers,
37:21qui est un enjeu commercial,
37:22de nous amener
37:23là où on veut nous amener.
37:24Et donc, au final,
37:25on est dans un design urbain
37:26assez habituel et connu,
37:27ou même peut-être
37:28le design même
37:29d'un parc d'attractions
37:30où on va vouloir nous diriger,
37:31comme dans un parc d'attractions,
37:32vers les endroits
37:33où on va pouvoir,
37:34par exemple,
37:35dans les boutiques
37:36ou dans les restaurants,
37:37où on va pouvoir consommer.
37:38Vous, vous parlez
37:39de spéculation
37:40sur nos imaginaires.
37:41Qu'est-ce que ça veut dire exactement ?
37:42Alors, il ne faut pas oublier
37:43que ce terme métavers
37:44vient d'une dystopie
37:45science-fictionnelle.
37:46Donc, c'est un écrivain
37:47de science-fiction
37:48qui a écrit ça
37:49pour dénoncer
37:50vraiment des dérives,
37:51une aliénation humaine
37:52et sociale.
37:53Et puis, d'ailleurs,
37:54dans l'œuvre
37:55où ce terme a été inventé,
37:56on voit qu'il y a du hacking,
37:57qu'il y a une perte de contrôle
37:58justement de ce métavers.
37:59Cette spéculation,
38:00il va s'agir en fait
38:02à nous faire désirer,
38:05pour le futur,
38:06l'existence de ces métavers
38:08sans même se poser la question
38:10de leur utilisation,
38:11de leur éthique
38:13à les mettre en place
38:14ou de est-ce que réellement
38:15on en a besoin ou pas.
38:16Et donc, il va y avoir
38:17tout un enjeu, évidemment,
38:18à créer des imaginaires,
38:19donc des films,
38:20des séries TV,
38:21à disperser le plus possible
38:22ces termes de multivers
38:23ou de métavers
38:24pour qu'ensuite,
38:25on normalise complètement
38:26ce terme
38:27et donc qu'il perde
38:28son caractère dystopique
38:29et dangereux
38:30et aliénant
38:31pour qu'il devienne
38:32quelque chose
38:33qu'on ait envie de désirer,
38:34un futur désirable,
38:35ce qui est problématique
38:36à mon sens.
38:37Mais alors, on fait quoi ?
38:38On jette tout à la poubelle
38:39ou est-ce qu'il y a quand même
38:40quelque chose là,
38:41un potentiel
38:42qui peut fédérer
38:43le plus grand nombre ?
38:44Je pense que vraiment
38:45ce qui est magnifique,
38:46c'est vraiment
38:47le caractère expérimental.
38:48Vraiment,
38:49c'est toutes les propositions
38:50artistiques, culturelles
38:51qui acceptent les limites,
38:53qui au contraire
38:54ne se construisent pas
38:55autour de discours
38:56un peu de technomagie,
38:58et qui au contraire,
38:59en fait, utilisent
39:00ces nouveaux dispositifs
39:01technologiques
39:02pour créer
39:03quelque chose de nouveau.
39:04On peut le voir,
39:05des concerts,
39:06on réunit tout à coup
39:07des milliers de gens
39:08à travers le monde
39:09et donc on a vraiment
39:10des propositions intéressantes
39:11puisqu'elles permettent
39:12de vivre l'art
39:13socialement
39:14d'une nouvelle manière.
39:15Mais des propositions
39:16qui sont fondamentalement basées
39:17sur justement
39:18de la spéculation financière
39:20sont à mon sens
39:21beaucoup plus dangereuses.
39:22Merci beaucoup
39:23David Javet
39:24et l'avenir d'Ira
39:25vers lequel
39:26de ces deux possibles
39:27basculent
39:28les métavers.
39:32Et pour ponctuer
39:33cette exploration
39:34des métavers,
39:35retour à la réalité
39:36dans un décor
39:37nettement moins flamboyant
39:38que les univers virtuels
39:39que nous avons visités,
39:40c'est le regard
39:41de notre chroniqueur
39:42blasé
39:43Benjamin Descoster.
39:44Le métavers,
39:45c'est comme les réserves
39:46des assurances maladies.
39:47Plus on t'en parle,
39:48moins tu sais
39:49à quoi ça va bien
39:50pouvoir servir.
39:51Alors oui,
39:52maintenant on sait
39:53ce que c'est.
39:54Le métavers,
39:55c'est un endroit...
39:56C'est Internet
39:57mais en...
39:58Ça ressemble un peu...
40:02Ben oui.
40:03Le métavers,
40:04c'est un espace virtuel
40:06où on peut interagir
40:07avec d'autres gens
40:08via des avatars.
40:09Enfin, je crois.
40:10Mais c'est quand même
40:11compliqué à expliquer
40:12sans passer pour un débile.
40:13On en parle beaucoup
40:14depuis octobre 2021.
40:15C'est le moment
40:16où Facebook a annoncé
40:17lancer son propre métavers.
40:21C'est quand même
40:22super bien fait.
40:23Parce que l'avatar
40:24de Mark Zuckerberg,
40:25il ressemble plus
40:26à un humain
40:27que Mark Zuckerberg.
40:28Depuis,
40:29ils ont dépensé
40:30des milliards dans le projet.
40:31Mais ça marche pas très bien.
40:32La preuve,
40:33c'est que le métavers,
40:34on en a déjà entendu parler
40:35mais on sait pas vraiment
40:36comment y aller.
40:37En gros, c'est ouris.
40:38Et en plus,
40:39il paraît que c'est moche
40:40et qu'y a personne.
40:41Mais c'est vraiment ouris en fait.
40:42Comme avec chaque nouvelle technologie,
40:43y a des grandes entreprises
40:44qui se lancent dans la combine
40:45sans vraiment savoir pourquoi.
40:46C'est l'histoire
40:47de pas passer pour des débiles
40:48au cas où ça cartonne.
40:49Eh ouais !
40:50Qui c'est
40:51qui a l'air
40:52d'un con maintenant ?
40:53Y a eu un effet de mode
40:54avec le métavers
40:55mais c'est un peu retombé.
40:56La preuve,
40:57c'est qu'ABE fait une émission
40:58sur le sujet
40:59donc c'est déjà
41:00un peu dépassé.
41:01Y a quand même
41:02le jeu vidéo Fortnite
41:03qui marche bien.
41:04C'est devenu
41:05une vraie machine Afrique.
41:06À tel point
41:07qu'on sait plus
41:08si le but du jeu
41:09c'est d'acheter
41:10des équipements
41:11pour son personnage
41:12ou de tuer tout le monde.
41:13On se croirait un peu
41:14dans un supermarché américain
41:15pendant Black Friday.
41:16Mais y a de l'argent
41:17à se faire dans le métavers.
41:18Genre pour les marques de mode.
41:20Bah oui,
41:21comme ça ton avatar
41:22peut avoir des amis chers.
41:23Tu crois que c'est aussi
41:24des enfants exploités
41:25qui dessinent des pixels ?
41:26Bah voilà,
41:27sinon y a des agents immobiliers
41:28virtuels.
41:29Parce que tu peux acheter
41:30un terrain virtuel
41:31pour construire
41:32une maison virtuelle
41:33histoire de pas finir
41:34par dormir dans la rue...
41:35virtuelle.
41:36J'espère que la Sloca
41:38aura des bureaux
41:39dans le métavers.
41:40Faut pas croire,
41:41en dehors des jeux vidéo,
41:42ça reste un truc réaliste
41:43le métavers.
41:44Tu sais,
41:45nous on peut tout inventer
41:46et puis on crée juste la vie.
41:47C'est bien,
41:48on va méta-faire-le-ménage,
41:49on s'engueulera pour savoir
41:50qui c'est qui fait la métavaisselle
41:51avant de se méta-séparer
41:53et de faire des méta-dépressions.
41:55Puis pour se soigner,
41:56on devra aller chez le méta-psy
41:57qu'on paiera avec du vrai argent.
42:00Bah oui,
42:01c'est virtuel,
42:02c'est pas magique.
42:03Alors je suis sûr
42:04qu'il y en a parmi vous
42:05qui sont comme moi
42:06et qui se réjouissent pas trop
42:07de la démocratisation de ce truc.
42:08Bon bah,
42:09soyez rassurés,
42:10on a réussi à bousiller la Terre,
42:11on va bien réussir
42:12à bousiller le métavers.
42:14Bonsoir Elisa Cacharo.
42:15Bonsoir.
42:16Alors avec vous,
42:17on va terminer cette émission
42:18avec du physique,
42:19du concret,
42:20les plaisirs de la table.
42:21Tout à fait.
42:22Et j'ai une très bonne nouvelle
42:23pour les amateurs de raclette.
42:24A ce propos,
42:25je vous laisse lire
42:26une question reçue
42:27par nos collègues de SRF.
42:28Oui, donc question.
42:29J'ai une demi-meule de fromage
42:30à raclette dans le congélateur,
42:32est-ce que je peux la décongeler
42:34et la congeler une seconde fois
42:36s'il reste du fromage
42:37après ma soirée raclette ?
42:38Et la réponse est
42:39oui.
42:40Non.
42:41À condition de le faire
42:42très rapidement,
42:43de le recongeler très rapidement
42:44et de façon hermétique.
42:45Je sais, c'est surprenant,
42:46mais ça marche.
42:47Oui, parce que c'est contraire
42:48à toutes les recommandations.
42:49D'ailleurs, il y a quelques mois,
42:50on avait sur ce plateau
42:51un expert qui nous disait
42:52de ne jamais recongeler
42:53un produit qui avait été décongelé.
42:55Alors j'ai demandé
42:56au directeur de Raclette Suisse
42:57qui nous explique ça.
42:58Je vous laisse regarder.
42:59La raclette est un aliment particulier.
43:02Elle contient des millions
43:03voire des milliards de bactéries.
43:05La viande, les œufs
43:07ou des aliments qu'il y a dans la raclette
43:09sont des produits pauvres en germes.
43:11Quand on les décongèle,
43:12les bactéries qui sont dans l'air
43:14sur les couteaux,
43:15sur les mains
43:16et partout ailleurs
43:17peuvent les contaminer.
43:18Et comme ces produits
43:19n'ont pas de bactéries concurrentes,
43:21les mauvaises bactéries
43:22peuvent rapidement se multiplier.
43:25Ce n'est pas le cas de la raclette,
43:27car elle contient
43:28plein de bactéries lactiques
43:29qui ont justement une influence
43:31et protègent le fromage.
43:34Alors, à noter encore
43:35que la raclette
43:37A noter encore
43:38que c'est moins adapté
43:39aux tranches prédécoupées
43:40parce que le fromage devient friable
43:42contrairement à la meule.
43:43Donc, après la raclette,
43:45pour le dessert des vermicelles,
43:46c'est plutôt costaud comme menu.
43:48Oui, c'est pour ça
43:49que si on est au restaurant,
43:50je vous aurais proposé
43:51de partager ce dessert
43:52avec deux cuillères.
43:53C'est ce qu'on fait
43:54des clients d'un restaurant à Zoug.
43:56Et la surprise,
43:57ça leur a coûté 2,50 francs de plus.
43:59Donc, 2,50 francs
44:00pour une cuillère.
44:01Mauvaise surprise, effectivement.
44:02C'est le journal alémanique
44:05qui a sorti cette histoire.
44:06Et on voit bien, sur le ticket,
44:0814,50 francs pour le dessert
44:10et 2,50 francs pour la fameuse cuillère.
44:12Ça fait cher à la bouchée.
44:13Oui, alors le restaurateur explique
44:15que le prix était affiché sur le menu.
44:17Et aussi, il veut créer
44:18une prise de conscience
44:19à cause de l'inflation
44:20qui touche aussi les professionnels.
44:21Il précise toutefois
44:22que si deux personnes
44:23veulent partager une cuillère,
44:24il n'y aura pas de supplément.
44:25Donc, ça rappelle un petit peu
44:26le principe du coperto.
44:28C'est quelques euros
44:29qu'on paye en Italie
44:30pour chaque couvert.
44:31Est-ce que ce type de pratique
44:32pourrait se développer en Suisse ?
44:33Alors, ça reste rare.
44:34Les associations professionnelles romandes
44:36à qui j'ai posé la question
44:37me l'ont confirmé.
44:38Mais leurs avis sont partagés
44:39par rapport à ce cas zougois
44:41entre ceux qui comprennent
44:42les difficultés des restaurateurs
44:44et ceux qui les approuvent totalement.
44:46Comme le directeur de Guemio Suisse,
44:47lui pense que la bonne attitude
44:49serait plutôt de faire des gestes
44:50comme offrir l'eau minérale
44:52et l'eau gazeuse.
44:53Ça arrive dans certains restaurants.
44:54Eh oui, soigner sa clientèle,
44:55c'est tout un art.
44:56Merci beaucoup Elisa.
44:57Merci.
44:58Bonne soirée à vous.
45:00La semaine prochaine,
45:01on reste à table et dans les douceurs
45:03puisque nous vous parlerons
45:04pâtes à tartiner.
45:06Eh oui, il n'y a pas que le Nutella.
45:08Dans la vie, les délices
45:09de noisettes et de chocolat
45:10se multiplient.
45:11Et vous le verrez,
45:12la qualité, le goût et le prix
45:14varient de manière drastique.
45:17D'ici là, l'équipe d'ABE
45:18reste à votre service.
45:20Merci de votre fidélité
45:22et à bientôt en chair et en os.
45:29Sous-titrage ST' 501

Recommandée