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00:00 Au menu du CW, le 4ème essai de la méga fusée Starship a réussi avec brio à revenir sur Terre après une épopée fantastique.
00:07 Puis Elon Musk change les règles de X pour accepter le contenu X.
00:11 Suivi du PDG de Zoom qui veut des jumeaux numériques aillent à notre place au Réunion.
00:16 Et enfin, Eleven Labs révolutionne le sound design des jeux vidéo avec son IA Text to Sound, un remplacement de l'humain dans le JV.
00:24 Allez, le Weekly, c'est parti !
00:29 La fusée Starship de SpaceX, après 3 tentatives, a enfin réalisé un vol d'essai réussi de bout en bout.
00:36 Ce jeudi 6 juin 2024 à 14h50 sera dans les livres d'histoire.
00:40 La fusée géante de 120 mètres de haut s'est ainsi élancée depuis la base de Boca Chica au Texas.
00:46 Malgré la défaillance d'un des 33 moteurs Raptor au décollage, le premier étage, le booster, a fonctionné pendant 2 minutes et 45 secondes comme prévu avant de se séparer du vaisseau Starship.
00:58 Le booster a ensuite effectué avec succès ses manœuvres de retour, amérissant en douceur dans le golfe du Mexique après 7 minutes de vol.
01:05 Une réussite notable après l'échec de cette phase lors du test précédent. Les images sont juste folles.
01:12 Le Starship, quant à lui, poursuit son petit bonhomme de chemin, atteignant une altitude de 213 km avant d'entamer sa rentrée dans l'atmosphère à une vitesse vertigineuse de plus de 26 000 km/h.
01:24 Ça représente 7 km/s. 7 KILOMÈTRES chaque seconde !
01:30 Mais le plus impressionnant est à venir. Du plasma s'est formé autour du prototype pendant sa descente, donnant des images sublimes et inédites.
01:38 Deux caméras embarquées sur le Starship ont fourni des images inédites de la rentrée atmosphérique, montrant l'intensité de la chaleur et de la résidence du bouclier thermique.
01:48 Ces images d'une valeur scientifique inestimable permettront d'améliorer la conception des futurs vaisseaux de SpaceX.
01:54 Mais le Starship a eu chaud, très chaud. Un des flaps qui permet de stabiliser le vaisseau a commencé à se consommer de l'intérieur. Il est entré en fusion.
02:03 A ce moment, dans la tête de tout le monde, c'est fini. Mais non, il s'est accroché jusqu'au bout, permettant au Starship d'aller finir sa mission.
02:10 Le vaisseau a ainsi réussi à amérir en douceur dans l'océan Indien grâce à un flip de dernière minute parfaitement maîtrisé.
02:17 Et je ne le dirai jamais assez, les images sont folles. Elon Musk, le PDG de SpaceX, n'a pas tardé à féliciter ses équipes pour ce succès retentissant.
02:27 Il a également annoncé sur son compte X qu'il envisageait, lors du prochain essai, de faire atterrir le booster sur l'aire de lancement et de le récupérer à l'aide des bras mécaniques sur la tour de lancement.
02:38 Bon, il s'est peut-être un peu emballé, mais on peut garder espoir.
02:41 Le succès du quatrième vol d'essai de Starship est bien plus qu'une simple réussite technique.
02:45 Il représente un pas de géant et un avenir pour l'humanité qui s'aventurera au delà de la Terre,
02:51 explorant de nouveaux mondes et repoussant les limites de ce qui est possible.
02:55 SpaceX et sa détermination et son innovation continuent de tracer la voie vers cet avenir prometteur.
03:01 Ce jour était historique.
03:03 X, anciennement Twitter, autorise officiellement les contenus à caractère érotique et sexuel sur sa plateforme.
03:09 Cette décision est déjà actée et soulève une vague de réactions tant chez les utilisateurs que parmi les autorités,
03:15 dont les françaises, notamment Bercy, qui qualifient cette évolution de provocation.
03:19 Depuis sa création, le réseau social Twitter n'a jamais formellement interdit les contenus X,
03:24 mais n'avait pas non plus explicitement autorisé leur publication.
03:28 En 2019, un premier pas avait été franchi avec l'interdiction des images présentant une conduite sexuelle violente,
03:34 une mesure effective à partir du 1er janvier 2020.
03:37 Désormais, X assume pleinement cette présence en actualisant ses règles pour permettre la diffusion de photos et vidéos
03:43 mettant en scène la nudité d'adultes ou d'actes sexuels de nature X ou pouvant susciter l'excitation sexuelle.
03:50 Cette nouvelle politique inclut également les contenus générés par l'intelligence artificielle,
03:54 l'animation et le hentai, un genre japonais de manga et de dessins animés hyper sexualisés.
03:59 Cependant, X maintient une interdiction stricte concernant les contenus
04:02 promouvant l'exploitation sexuelle des atteintes aux mineurs et les comportements obscènes.
04:07 La réponse des autorités françaises, notamment du ministère de l'économie et des finances, ne s'est pas faite attendre.
04:12 Le ministre a dénoncé une décision comme provocatrice, soulignant ainsi les risques d'une telle politique,
04:18 notamment en matière de protection des mineurs et la lutte contre les comportements déviants en ligne.
04:22 Depuis l'acquisition de Twitter par Elon Musk en 2022, devenu X, le réseau social a adopté une posture de libre expression,
04:29 souvent au détriment d'une bonne modération des contenus.
04:32 Contrairement à X, d'autres plateformes comme Facebook, Instagram, Snapchat ont mis en place des restrictions sévères
04:38 concernant les contenus à caractère sexuel.
04:40 Ces réseaux sociaux adoptent une politique plus conservatrice pour maintenir une image familiale
04:45 et éviter les controverses liées à la division de contenus explicites.
04:49 Cette divergence souligne les différentes approches des grandes plateformes en matière de gestion de contenus sensibles.
04:54 La décision de X pourrait créer un précédent et influencer la politique des autres réseaux sociaux
04:59 en fonction de l'impact et des réactions qu'elle suscitera à long terme.
05:03 Le défi pour X à présent est de trouver un équilibre entre liberté d'expression et la protection des utilisateurs,
05:08 en particulier des mineurs.
05:09 La technologie de modération doit être suffisamment performante pour filtrer les contenus inappropriés
05:14 sans entraver la liberté des créateurs.
05:16 Donc maintenant, on peut dire que X fait du X.
05:18 Eric Wan, le PDG de Zoom, envisage un avenir radical où l'intelligence artificielle transforme notre façon de travailler,
05:26 et ainsi où des jumeaux numériques pourraient nous représenter lors de réunions en ligne.
05:31 C'est en tout cas sa vision qu'il taille dans les colonnes de The Verge.
05:34 Le PDG de Zoom voit ainsi au-delà de la simple vidéoconférence.
05:37 Il souhaite faire de Zoom une plateforme de collaboration complète
05:40 intégrant l'IA pour automatiser les tâches routinières et libérer du temps pour les employés.
05:45 L'une des idées les plus intrigantes de Wan est celle des jumeaux numériques,
05:50 des avatars IA personnalisés qui pourraient assister aux réunions à notre place
05:54 et interagir avec les participants et même prendre des décisions.
05:58 Il explique ainsi
05:59 "Aujourd'hui, nous passons tous beaucoup de temps à téléphoner, à participer à des réunions,
06:03 à envoyer des emails, à supprimer des spams et à répondre à des SMS.
06:06 Nous sommes toujours très occupés.
06:08 Comment pouvons-nous tirer parti de l'IA pour automatiser complètement ce genre de travail ?"
06:13 Il n'a pas complètement tort, mais cette vision futuriste
06:16 soulève des défis à la fois technologiques et éthiques considérables.
06:20 La création d'avatars 3D réaliste, le développement de modèles IA personnalisés et fiables
06:25 et l'acceptation culturelle de l'interaction avec des avatars numériques
06:29 sont autant d'obstacles à surmonter.
06:31 Wan reconnaît que l'IA actuelle basée sur des modèles de langage
06:34 n'est pas encore prête à relever ces défis.
06:36 Il souligne notamment le problème d'hallucination
06:39 où l'IA génère des informations incorrectes ou tout simplement trompeuses.
06:42 Malgré ces défis, Zoom a déjà commencé à intégrer l'IA dans ses produits.
06:46 La fonction de résumé de réunion, par exemple, utilise l'IA pour générer des comptes rendus concis.
06:51 Wan estime que l'IA peut améliorer considérablement l'expérience de la vidéoconférence
06:56 en permettant aux utilisateurs de gagner du temps et de se concentrer sur des tâches plus importantes.
07:00 L'ambition de Wan va donc au-delà de la simple amélioration de la productivité.
07:04 Il envisage un monde où l'IA nous permettrait de travailler moins et de passer plus de temps pour nous.
07:09 Et il suffit de l'entendre pour vouloir le croire.
07:12 Pourquoi devrions-nous travailler cinq jours par semaine ?
07:14 À l'avenir, peut-être quatre, voire trois.
07:17 Pourquoi ne pas passer plus de temps avec notre famille ?
07:20 Pourquoi ne pas vous concentrer sur des choses plus créatives ?
07:22 Redonner du temps à la communauté et à la société pour aider les autres.
07:27 C'est quand même pas mal utopique comme vision, loin d'être une réalité.
07:31 Même si l'idée de déléguer nos réunions à nos jumeaux numériques peut sembler farfelue,
07:35 elle ouvre un débat crucial sur le rôle de l'IA dans notre vie professionnelle et personnelle.
07:40 L'IA peut-elle réellement nous louvérer des tâches fastidieuses
07:43 et nous permettre de nous épanouir davantage ?
07:45 Ou risque-t-elle de nous aliéner et de nous déconnecter de nos interactions humaines ?
07:49 Et puisque tout le monde aura le même langage d'IA, donc la même façon de penser,
07:53 les questions ne sont ainsi pas seulement techniques, mais aussi éthiques.
07:57 Eleven Labs, déjà connu pour sa technologie révolutionnaire de synthèse vocale,
08:01 annonce aujourd'hui le lancement de son nouvel outil basé sur l'intelligence artificielle Text-to-Sound.
08:06 Ce générateur d'effets sonores promet de transformer radicalement la manière
08:10 dont les développeurs de jeux vidéo conçoivent et produisent les paysages sonores de leur création.
08:15 Text-to-Sound permet ainsi de générer des effets sonores, des pistes instrumentales courtes,
08:19 des ambiances sonores et même une grande variété de voix et de personnages,
08:23 le tout à partir d'une simple description textuelle.
08:26 Les possibilités créatives offertes par cet outil sont immenses pour l'industrie du jeu vidéo
08:30 qui pourra désormais créer des sons sur mesure, adaptés à chaque univers et à chaque situation de jeu.
08:36 Pour entraîner son modèle, l'IA Eleven Labs s'est associé à Shutterstock,
08:40 une plateforme d'images, de sons et de vidéos sous licence qui propose des contenus de qualité.
08:44 Grâce à cette collaboration, Eleven Labs a pu accéder à la vaste bibliothèque audio de Shutterstock,
08:50 riche de millions de pistes sonores licenciées,
08:52 pour développer un outil capable de générer des sons d'une qualité et d'une grande diversité.
08:57 L'outil est ainsi capable de générer des explosions ou bruits de pas
09:00 en passant par les ambiances naturelles et les sons futuristes.
09:03 Les développeurs de jeux vidéo pourront ainsi donner vie à leurs visions les plus ambitieuses
09:07 sans se limiter aux bibliothèques sonores existantes, souvent coûteuses et pas toujours adaptées à la situation.
09:13 Cette technologie ouvre de nouvelles perspectives dans le sound design des jeux vidéo.
09:17 Les développeurs pourront désormais créer des sons uniques et personnalisés à chaque personnage,
09:21 chaque arme, chaque environnement, renforçant ainsi l'immersion et l'expérience de jeu des joueurs.
09:26 Mais cela pose tout de même question.
09:28 Déjà, cela prend le boulot de personnes dédiées au sound design.
09:31 Si cela est utile pour un petit studio avec un budget limité,
09:35 cela fonctionne aussi pour un gros studio avec de gros budgets et du coup des coûts budgétaires.
09:39 Sans oublier l'aspect créatif.
09:41 L'IA crée du contenu à partir de contenus existants.
09:44 Peut-on atteindre une limite créative par ce biais-là ?
09:47 Est-ce que ça ne va pas finir par tourner en rond ?
09:49 C'est autant de questions qui n'ont pas de réponse aujourd'hui.
09:52 Text-to-sound est ainsi disponible dès maintenant pour tous les utilisateurs d'Eleven Labs.
09:56 La version gratuite permet de générer jusqu'à 22 secondes de son à partir d'une description textuelle,
10:01 tandis que les versions payantes offrent des fonctionnalités supplémentaires
10:04 telles que la possibilité d'utiliser des clips audio générés à des fins commerciales.
10:09 Et pour vous, c'est bon ou mauvais pour le monde du jeu vidéo ?
10:12 Dites-le-nous en commentaire.
10:14 Le Weekly Tech, c'est fini. Rendez-vous la semaine prochaine.
10:17 [Générique]