• il y a 5 mois
Depuis plus de 60 ans, le monde de l'animation dissimule des images pour en mettre plein la vue en une fraction de seconde, avec une technique qui a gagné en popularité et complexité ces dernières années : les impact frames.

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Transcription
00:00J'ai eu une obsession pendant des semaines qui m'a fait faire ça pendant des jours.
00:04One Piece, Jujutsu Kaisen, My Hero Academia.
00:06Les animés ont un secret.
00:08Il se passe des choses sous vos yeux, là, maintenant, qui renferment plein d'informations,
00:12et vous ne les voyez même pas.
00:14Ce secret, il rend les fans dingues en une fraction de seconde.
00:20On en prend plein de la poire, et on sait même pas pourquoi.
00:22Eh ben moi je sais pourquoi.
00:24Ce secret, c'est une technique d'animation qui est devenue hyper populaire,
00:27qui s'appelle les impact frames.
00:30J'ai une collègue qui fait du motion design.
00:32Je lui ai demandé d'animer un très court coup de poing.
00:34Ça donne ça.
00:36Mais là, il manque un truc, non ?
00:38C'est pas contre elle, elle est très forte, y'a pas de problème.
00:40Et je lui ai quand même demandé de recommencer en ajoutant ce qu'on appelle des impact frames.
00:45Vous voyez la différence ?
00:46C'est mieux, non ?
00:47Ça, c'est un peu mood slip.
00:48Et ça, c'est stylé.
00:49Mood slip, stylé.
00:50Et moi, je vous avoue, j'ai envie de comprendre comment une fraction de seconde peut tout changer comme ça.
00:54Alors ce qu'on va faire, c'est d'abord définir ensemble ce qu'est une impact frame.
00:58Ensuite, on va essayer de savoir d'où ça vient.
01:00Je vous préviens, c'est une sacrée aventure.
01:02Puis, on va enfin pouvoir poser les yeux sur ces images cachées et comprendre à quoi ça sert.
01:07Vous êtes prêts ? C'est bon ?
01:11C'est pas facile de donner une définition exacte de l'impact frame.
01:15Moi, tout ce que je peux vous dire, c'est que impact, ça veut dire impact,
01:17et que frame, ça veut dire frame.
01:19Non, je rigole, ça veut dire image.
01:20En gros, en français, on pourrait appeler ça une image coup de poing, ou une image dynamique.
01:24Et si vous voulez une définition qui est un petit peu plus précise,
01:27j'ai demandé à quelqu'un qui s'y connaît un petit peu mieux que moi.
01:29Ce monsieur, c'est Vincent Chansart.
01:31Il est animateur et a travaillé sur des gros animés de ces dernières années,
01:34One Piece, Jujutsu Kaisen, Boruto, oui, c'est le fils de Naruto,
01:38ou encore le dessin animé français, Wakfu.
01:40Il est super méga fort, a dessiné un paquet d'impact frames,
01:42et il est carrément devenu une sorte de star de l'animation.
01:48D'un point de vue purement pictural,
01:50une impact frame, c'est juste une frame qui est laissée en animation très peu de temps,
01:56et qui, du coup, donne un effet de flash ou bien d'impact sur le spectateur.
02:02Bon, à partir de maintenant, vous allez devoir me soutenir psychologiquement,
02:04parce que c'est le moment où je sors mon clavier,
02:06et je dois appuyer sur pause au bon moment pour choper les frames.
02:09Il peut y avoir des impact frames plutôt simples, comme ici, pour l'explosion d'une voiture.
02:13Regardez, pour montrer la force et le souffle de l'explosion, il y a cette frame, puis celle-là.
02:17Mais les impact frames, c'est pas que des flashs.
02:19Certaines sont devenues beaucoup plus complexes, comme dans cette scène,
02:22sur laquelle Vincent Chansart a justement travaillé.
02:26Et d'ailleurs, on reviendra sur cette scène-là, parce qu'elle est importante,
02:28elle a fait beaucoup de bruit,
02:29et elle va nous permettre de comprendre des choses qui sont hyper intéressantes, vous allez voir.
02:33Mais avant de passer à la suite, il faut que je vous parle d'un truc.
02:36J'ai un peu galéré à écrire cette vidéo pour une raison très simple,
02:39je ne sais pas qui a inventé les impact frames, et quand.
02:43J'ai essayé de savoir, je vous jure, notamment en utilisant ma technique secrète,
02:47mais non, rien à faire, mystère.
02:49Donc j'ai cherché un petit peu.
02:50Il y a plusieurs noms qui ressortent quand on se plonge un peu dans les impact frames.
02:54Le plus connu, c'est celui de Yutaka Nakamura, je suis japonais.
02:57Un animateur extrêmement réputé, connu pour avoir notamment popularisé deux techniques,
03:01les Yutapon Cubes et les impact frames.
03:04Il est derrière certaines des séquences les plus connues en termes d'impact frames,
03:08notamment avec les animés My Hero Academia ou Mob Psycho 100.
03:11Bref, je me suis dit que j'allais remonter sa filmographie
03:13pour trouver de vieux exemples d'impact frames.
03:15Et j'ai trouvé.
03:17En 1988, il travaille sur Sakigake Otoko Juku.
03:20J'ai trouvé quelques extraits, avec par exemple cette scène,
03:23où un personnage fait péter une ligne téléphonique à la seule force de sa virilité
03:27pour mettre un petit coup de pression.
03:29En fait, c'est un peu comme ça qu'il s'appelle.
03:31C'est un peu comme ça qu'il s'appelle,
03:33mais c'est un peu comme ça qu'il s'appelle,
03:35c'est un peu comme ça qu'il s'appelle,
03:37c'est un peu comme ça qu'il s'appelle,
03:40Quand la ligne explose, on voit bien des impact frames.
03:43Il y en a deux très basiques, là, en forme d'étoiles,
03:45et trois en comptant le flash lumineux.
03:47Mais 1988, c'est pas si vieux que ça.
03:49Je me suis dit qu'on pouvait sûrement remonter plus loin.
03:52Un autre nom nous apparaît quand on s'intéresse aux impact frames,
03:55c'est celui de Yoshinori Kanada,
03:57qui a par exemple travaillé sur Albator,
03:59puis avec Hayao Miyazaki sur des Ghibli comme Nausicaa,
04:02puis Le Voyage de Chihiro.
04:04Mais c'est pas tellement cette partie-là de son travail qui va nous intéresser,
04:06parce que pareil, c'est des oeuvres qui sont cool,
04:08mais c'est trop récent, c'est pas drôle.
04:10Donc j'ai regardé son travail le plus ancien,
04:12et je suis tombé sur...
04:14Hakado Suzunosuke.
04:16C'est un animé sorti en 1972,
04:18qui raconte l'histoire d'un petit samouraï
04:20embarqué dans une révolte contre le shogunat.
04:22Et on y voit ça,
04:24qui ressemble quand même vachement à des impact frames.
04:26D'ailleurs, on peut voir un effet un peu similaire
04:28dans d'autres animés de la même année,
04:30comme Devilman, avec cette séquence de transformation,
04:32ou Astro Ganger, avec ce genre d'effet.
04:35Et là, je commence à vous connaître un petit peu,
04:37vous allez me dire, dis donc, t'exagères un petit peu, non ?
04:39C'est pas des impact frames, ça.
04:41T'es en train de nous mener en bateau.
04:43On peut pas te faire confiance.
04:45Ta vie est fondée sur des mensonges, ta famille te déteste,
04:47et t'as pas de véritable ami.
04:49Bah déjà, on se calme un peu,
04:51on attend deux secondes, et ensuite on remonte encore un peu en arrière.
04:531969.
04:55Ça, c'est le générique d'un animé qui s'écrit comme ça,
04:57et qui se prononce Dororo quand on est un loser sans accent,
04:59et Dororo quand on est un loser qui essaie de faire l'accent.
05:01Et ça, ça, c'est des impact frames.
05:03Et même un an plus tôt, en 1968,
05:05j'en ai trouvé plein dans un autre animé,
05:07qui s'appelle Sabuto Ichi Torimono Ikae.
05:11Et c'est à peu près à ce moment-là que je me suis dit, Simon,
05:13t'es bête comme un pied de table,
05:15et qu'il est apparu, là, dans ma tête,
05:17clair comme de l'eau de roche, Astro Boy.
05:19Le personnage créé par celui qui est considéré
05:21comme le père du manga moderne, Osamu Tezuka.
05:23L'animé Astro Boy s'est sorti en 1963.
05:25J'ai regardé un petit peu,
05:27et rien que dans le premier épisode,
05:29j'ai trouvé ça,
05:32et ça.
05:34Et là, on est d'accord,
05:36c'est très clairement ce qu'on recherche, des impact frames.
05:40Bref, je suis pas en train de dire qu'on vient de trouver la première impact frame
05:42de l'histoire avec Astro Boy,
05:44mais ce que je suis en train de dire, c'est qu'on sait deux choses.
05:46C'est pas nouveau, et ça a plus de 60 ans.
05:48Et si ça fait plus de 60 ans que c'est utilisé,
05:50c'est bien pour une raison.
05:52Alors, pourquoi ?
05:53D'abord, c'est joli.
05:55Voilà, ça devrait suffire comme argument, je trouve.
05:57Ensuite, les impact frames ont un rôle narratif.
05:59A la fois au sens primaire,
06:01c'est-à-dire quelque chose comme de la vitesse, de la puissance,
06:03ou de l'enjeu, mais aussi dans le sens
06:05où parfois, elles racontent.
06:07Les impact frames peuvent dire,
06:09expliquer des choses, donner du contexte,
06:11des émotions, des infos, tout ça en littéralement
06:131 24ème de seconde.
06:15Bon, là, je suis hyper content,
06:17parce que c'est enfin le moment où on va pouvoir s'attarder
06:19sur la scène dont je vous parle depuis tout à l'heure,
06:21une scène de One Piece sur laquelle Vincent Chansart a travaillé.
06:23Et cette scène, elle a beaucoup tourné,
06:25il y a plus de 150 impact frames
06:27en quelques minutes. Oui, j'ai compté,
06:29oui, c'est relou, et oui, toutes ces petites séquences
06:31servaient à quelque chose.
06:33Regardez, lui, c'est King,
06:35un antagoniste de One Piece,
06:37dernier survivant de son espèce, capturé enfant
06:39pour subir des expérimentations.
06:41Il fait la bagarre avec Zoro,
06:43bras droit du personnage principal, Luffy.
06:45Juste avant le dernier assaut, King pète
06:47un câble, et à ce moment-là, on a la première séquence
06:49d'impact frame sur tout le combat.
06:51Il y a une succession plutôt longue d'images,
06:53qui dessinent sa silhouette de manière brouillonne,
06:55chaotique. Ça, par exemple, c'est pour montrer
06:57son état, instable, enragé.
06:59Et juste après, il se passe ça.
07:03Vous avez pas bien vu,
07:05on est d'accord. Quand on regarde
07:07image par image, on voit King enfant,
07:09puis ado, puis on le voit grandir.
07:11Bref, en un quart de seconde, ça c'est un
07:13quart de seconde, ça, il y a toute son
07:15histoire qui est passée en revue. C'est beau.
07:17Cette frame a été
07:19dessinée par une de mes
07:21amis, Luannan Guyen, qui m'aidait sur
07:23cette séquence. Dans ce combat,
07:25entre Zoho et King, ce qui se joue,
07:27c'est que, en fait, c'est
07:29deux personnes qui ont fait une promesse
07:31à, on peut le dire, leur
07:33meilleur ami dans leur enfance,
07:35et qui, aujourd'hui, jouent
07:37leur résolve sur ce
07:39combat, en fait. Ils revivent
07:41ensemble, un peu, leur
07:43promesse d'enfance. Et du coup,
07:45le choix de Luanna,
07:47de faire passer King
07:49au travers de toute
07:51son évolution
07:53personnelle, était,
07:55moi, j'ai trouvé, extrêmement
07:57judicieux. On peut utiliser
07:59ça pour dire quelque chose
08:01sur ce qui est en train de se jouer narrativement.
08:03Tout ce combat
08:05est rempli de petites choses comme ça. Et là,
08:07je ne vous montre même pas tout.
08:23Et voilà, scène ultra-épique terminée,
08:25150 Impact Frames, qui aident
08:27à raconter à quel point tout ça, c'est énorme
08:29et rempli d'enjeux pour les deux personnages.
08:31Mais, il n'y a pas que ça. Parce que là, on est
08:33sérieux, sérieux, mais si on arrive à cacher
08:35des infos importantes dans des Impact Frames,
08:37ça veut dire qu'on peut cacher autre chose.
08:39C'est-à-dire qu'on peut cacher
08:41des infos importantes dans des Impact Frames,
08:43c'est-à-dire qu'on peut cacher des infos importantes
08:45dans des Impact Frames,
08:47c'est-à-dire qu'on peut cacher des infos importantes
08:49dans des Impact Frames,
08:51ça veut dire qu'on peut cacher autre chose.
08:53Alors, des blagues. Dans le même combat,
08:55quand Zoro s'apprête à attaquer, son aura
08:57dessine vaguement cette forme. Et il faut
08:59savoir qu'au moment de la sortie de cet épisode,
09:01un vaste running gag sur internet consiste
09:03à disséminer et trouver partout
09:05des petits personnages du jeu Among Us.
09:07Quand je dis partout, c'est vraiment partout.
09:09On en voit un ici, et un autre dans
09:11une Impact Frame de King qui s'énerve,
09:13dans un coin, là. Autre exemple
09:15dans One Piece, qui est dur à attraper parce qu'il fait qu'une frame,
09:17mais vu que je suis super fort, ça ne m'a posé
09:19aucun problème. Let's go, first try,
09:21merci d'avoir regardé. Quand le personnage qui s'appelle Big Mom
09:23se fait battre, on peut lire le temps
09:25d'une frame écrit dans les flammes
09:27« Smoking on that Big Mom pack »,
09:29qui est une expression pas super sympa
09:31pour cracher sur quelqu'un qu'on vient de vaincre.
09:33Toujours dans la série One Piece, on a
09:35ce personnage, Vegapunk, qui est clairement
09:37lui-même une référence à Albert Einstein.
09:39À un moment, il explique son rêve,
09:41et pendant son monologue, on peut apercevoir
09:43sa célèbre formule « E égale MC2 ».
09:45Et comme je ne vais pas faire tout le travail,
09:48En bref, il y a des impact frames
09:50qui sont cachés dans vos animés depuis plus de 60 ans
09:52pour vous faire passer tout un tas de messages
09:54sans même forcément que vous le remarquiez.
09:56Et en vrai, c'est chouette, mais fatalement,
09:58c'est vrai qu'une majorité des gens qui vont regarder les épisodes,
10:00ils ne vont même pas voir toutes ces infos-là.
10:02Mais vous savez quoi ? C'est pas grave.
10:04Voilà, c'est pas grave.
10:06Je sais que les personnes qui vont
10:08prendre le temps vont
10:10se sentir récompensées
10:12puisqu'ils vont avoir plus d'informations,
10:14de choses qui vont être dites
10:16sur ce plan avec ce deuxième temps.
10:18Mais c'est pas un temps qui est...
10:20Enfin, c'est pas quelque chose qui est nécessaire au plan.
10:23Mais oui, ce côté subliminal caché
10:25a créé une forme d'attente.
10:27Il y a des personnes qui scrutent chaque combat, chaque scène,
10:29frame par frame, pour être certains de ne rien louper
10:31et d'avoir des informations
10:33que les autres n'ont pas.
10:38Et puis tout ça, ça crée autre chose.
10:40Vous vous souvenez au début de la vidéo,
10:42quand je vous disais que Vincent Chancard était un peu devenu une star de l'animation ?
10:44Eh bien, cette popularité des impact frames
10:46participe à mettre en lumière un métier
10:48qui jusque-là était plutôt resté dans l'ombre.
10:50Ce qui n'est pas un mal,
10:52c'est quelque chose auquel
10:54on a toujours été préparé,
10:56mais c'est sûr que voir que ça évolue,
10:58c'est déjà une surprise extraordinaire,
11:00mais c'est sûr que ça
11:02fait du bien.
11:04On a tous des noms d'acteurs en tête,
11:06de personnes dont on voit le visage,
11:08mais avoir de la reconnaissance
11:10sur des gens qui sont
11:12complètement invisibilisés
11:14et on le voit, c'est pas un mal.
11:16On le vit très bien,
11:18il n'y a pas de soucis,
11:20mais je suis très heureux
11:22que ça change.
11:24Et maintenant que je vous ai parlé de tout ça,
11:26je suis désolé.
11:28Désolé parce que ça y est, je vous ai filé le virus.
11:30Vous allez voir des impact frames partout,
11:32vous allez vous dire « Là, il y en a une ! »
11:34et vous allez devoir faire pause tout le temps.
11:36Merci beaucoup d'avoir regardé cette vidéo.
11:38J'espère que vous aurez trouvé ça intéressant,
11:40que vous aurez passé un bon moment,
11:42mais j'ai juste besoin de vous avouer un petit truc.
11:44J'ai réalisé hyper tard en faisant la vidéo
11:46que sur YouTube, on pouvait avancer
11:48ou reculer d'une frame juste en appuyant
11:50sur virgule ou point.
11:52Ça m'aurait un peu facilité la tâche,
11:54mais comme je suis un peu idiot
11:56et ça fait que 6 ans que je fais du montage,
11:58j'ai mis du temps à capter.
12:00Mais voilà, j'ai quand même fait la vidéo.
12:02Merci d'avoir regardé.
12:04J'ai quand même fait la vidéo.

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