Path of Exile 2 - Carnet « Redéfinir l'expérience console »

  • il y a 3 mois
Transcript
00:00 [Musique]
00:18 Quand nous avons commencé à travailler sur Path of Exile 2 sur la console,
00:21 nous savions que nous devions faire un travail beaucoup mieux que ce que nous avions fait dans le passé.
00:24 Et Path of Exile 2 est un super jeu à jouer avec,
00:26 parce que le combat est tellement plus viscéral et actionné.
00:29 Dès que nous avons essayé de le faire sur un contrôleur,
00:31 tous ces extraits que nous avons fait pour rendre le combat de melee tellement mieux,
00:34 nous sont vraiment sortis et nous avons vraiment l'impression de le faire.
00:37 Nous avons maintenant un équipe dédiée pour la console,
00:39 et ils ont pu créer une interface pour le contrôleur,
00:42 et nous sommes vraiment excités de vous montrer.
00:45 C'est un stick en deux, donc basiquement,
00:47 le stick gauche est votre mouvement, comme vous le pensez,
00:50 et le stick droit est le contrôle de direction pour votre personnage,
00:53 ce qui vous permet de faire des choses comme courir en arrière, etc.
00:57 Il a aussi le mode d'auto-target,
01:00 ce qui vous permet de manuellement tariter les ennemis qui vous entourent,
01:04 et vous donner un contrôle beaucoup plus puissant.
01:07 Il fonctionne en combinaison avec les bindes clés.
01:11 Nous avons 24 bindes clés que nous avons pour le jeu,
01:15 ce qui a l'air un peu tentant,
01:17 mais la façon dont nous gérons cela,
01:19 c'est que chaque skill que vous obtenez est donné un bind défaut,
01:22 et vous pouvez choisir de les overrider si vous le souhaitez,
01:24 c'est complètement à la main des joueurs
01:26 de choisir où ils veulent binder les vraies skills.
01:28 Vous avez beaucoup de liberté en ce qui concerne le design de votre build,
01:31 parce que c'est la nature du jeu,
01:33 nous devons permettre à nos joueurs de créer ce qu'ils veulent jouer.
01:38 Pour le management d'inventaire,
01:46 nous avons redesigné le système de menu spécifique pour la console.
01:51 C'est un scénario plein,
01:52 vous pouvez voir la prévision de votre personnage,
01:55 vous pouvez voir le modèle de votre personnage de près.
01:57 Mais fonctionnellement, nous gardons la fidélité avec le jeu PC.
02:02 Donc, le management d'inventaire, c'est comme si vous pouviez prendre un objet,
02:05 le déplacer et l'équiper comme d'habitude.
02:07 Mais nous avons aussi des shortcuts,
02:09 donc il y a une façon rapide d'équiper,
02:11 une façon rapide d'utiliser un objet dans votre inventaire.
02:14 Quand nous pensions à quel serait un bon moyen de jouer Path of Exile sur une couche,
02:18 une des choses que nous savions que beaucoup de gens aimeraient vraiment,
02:21 c'était de jouer avec leurs amis en coop.
02:23 C'est une fonction que beaucoup de jeux ne se préoccupent plus,
02:25 mais c'est quelque chose que j'aime vraiment.
02:27 Vous pouvez jouer le tout du jeu,
02:32 de la première à la fin,
02:33 et apprécier la histoire au cours du jeu.
02:34 Et une des choses superbes,
02:35 c'est que dans Path of Exile 2,
02:37 nous avons beaucoup plus de synergie entre nos classes.
02:39 Donc, si vous jouez quelque chose de différent de votre ami,
02:41 vous trouverez probablement beaucoup de façons de travailler ensemble.
02:44 L'addition de CouchCop a été un peu d'un expériment au début.
02:48 Et puis nous avons commencé à l'expandir.
02:50 Nous avons introduit des HUD séparés pour chaque personnage.
02:54 Et puis, une fois que nous avions un système de caméra en fonction de deux personnages,
02:58 ça a vraiment commencé à se réunir et à jouer vraiment bien.
03:01 Et puis nous avons expandi ça en provenant CouchCop Players
03:05 avec des versions de panneaux des menus de plateau de plateau que j'ai parlé.
03:08 Ce qui nous a permis de jouer simultanément
03:11 avec un regard vers le management des inventaires
03:14 et d'adapter votre arbre de capacité passive, etc.
03:17 C'était vraiment une évolution du jeu original,
03:21 un jeu de joueurs uniques,
03:23 qui s'est transformé en quelque chose de très spécial.
03:26 Donc, logger dans CouchCop est plutôt simple.
03:35 Vous vous inscrivez comme d'habitude avec un seul joueur,
03:38 et vous pouvez choisir de logger dans un deuxième joueur comme un invité sur l'account.
03:42 Ou si vous avez un ami qui est aussi un fan du jeu,
03:45 qui a aussi un compte,
03:47 ils peuvent logger dans le deuxième joueur et avoir accès à tout leur contenu.
03:50 Donc, nous avons fait de la plus grande flexibilité possible
03:53 pour jouer de toute façon que vous voulez.
03:55 Nous sommes vraiment contents de l'ajout.
04:00 Et c'est disponible sur la console et sur le PC,
04:03 donc sur toutes les plateformes disponibles.
04:05 Je dirais que c'est intégral au jeu principal.
04:08 Avec Path of Exile 2, nous essayons de présenter le jeu à un public plus grand,
04:13 et cela signifie que c'est vraiment important
04:15 de s'assurer que toutes nos mécaniques sont compréhensibles.
04:17 Path of Exile a une sorte de réputation comme un jeu de complexité,
04:20 et c'est quelque chose dont nous voulons s'assurer
04:22 que nous améliorons tout en maintenant la profondeur que nous avons.
04:25 Nous faisons en sorte, dans PoE 2,
04:27 qu'il y ait beaucoup plus de systèmes qui vous donnent plus d'informations.
04:30 Notre système d'objets, par exemple,
04:32 est certainement un domaine qui a une certaine complexité.
04:35 Dans PoE 2, nous voulions s'assurer qu'il n'y ait plus de mécaniques cachées,
04:38 et nous avons donc ajouté un système d'aide à chaque tour.
04:41 Vous appuyez sur un bouton et vous recevez de l'aide sur tout le que le stat fait,
04:44 et nous avons trouvé que c'était vraiment utile pour l'expérience de jeu.
04:47 Path of Exile 2 a un jeu de croissance et de croissance de progression.
04:53 La croissance de progression vous permet de jouer sur votre PC,
04:57 et si vous voulez aller sur le couchage et continuer à jouer,
05:01 vous pouvez, vous pouvez simplement sélectionner votre PlayStation et continuer à jouer.
05:04 Cela nous fait de la sensibilité pour le lancement sur PC et sur consoles en même temps.
05:11 Les modèles que nous soutenons sont PlayStation 5 et les modèles Xbox Series.
05:16 Les gens de leur bureau ont passé un énorme temps sur la version console de PoE 2,
05:19 en particulier avec le co-op couchage.
05:22 Nous aurons une beta sur console en même temps que sur PC à la fin de l'année,
05:25 et je suis vraiment excité de voir ce que vous en pensez.
05:28 Oui, je suis vraiment en train de me préoccuper de convertir tout le monde
05:31 à utiliser un contrôleur quand ils jouent Path of Exile 2.
05:35 [Cris d'enfer]
05:39 [Cris d'enfer]
05:40 [Cris d'enfer]
05:41 [Musique]
05:49 Sous-titres réalisés para la communauté d'Amara.org
05:52 [SILENCE]

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