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00:00Salut, moi je suis Mathieu Aradis, je suis concepteur de jeu et ingénieur chez Yellowbrick
00:13Games.
00:14Puis on travaille sur Eternals Trends dont je vais vous parler aujourd'hui.
00:16Eternals Trends c'est un jeu d'action aventure à la troisième personne où vous allez incarner
00:20Bryn qui est une tisseuse, donc un personnage dans ce monde là qui peut utiliser des armes
00:26mais aussi des pouvoirs magiques qui viennent de son mental.
00:29C'est assez unique la façon dont on a implémenté les pouvoirs, ils utilisent la physique, ils
00:35influencent la thermodynamie puis il y a beaucoup d'influences aussi avec le monde qui entoure
00:39Bryn.
00:40La philosophie derrière le combat dans Eternals Trends je pense que ça commence vraiment avec
00:44les épiques.
00:45Nos épiques dans notre jeu c'est des géants de 25 mètres qui ont vraiment un impact sur
00:50le monde qui leur entoure, ils sont vraiment physiques, quand ils marchent on sent leur
00:55impact au travers de notre monde, quand ils ramassent un objet ils utilisent vraiment
00:59cet objet puis ils peuvent l'avoir dans leurs mains, ils peuvent pousser et détruire des
01:03objets sur leur passage.
01:04Donc je pense que dans notre jeu ce qui fait que grimper sur un boss est vraiment différent
01:08c'est qu'on ne veut pas seulement que ce soit un challenge de navigation, on veut vraiment
01:11que ça fasse partie du combat à part entière.
01:13On peut se battre contre eux en étant sur eux mais aussi en étant au sol.
01:16Il y a tout un gameplay qui va changer en fonction de comment est-ce qu'on approche
01:21le combat.
01:22Puis d'un point de vue du joueur je pense qu'on a essayé de vraiment donner des outils
01:28aux joueurs pour qu'ils puissent faire parler de lui-même sa créativité.
01:31Donc il va y avoir un toolset de neuf pouvoirs qu'il va pouvoir utiliser et combiner de plein
01:38de façons différentes.
01:39Un peu comme on le voit dans Zelda je pense que les joueurs peuvent vraiment nous étonner
01:43sur la façon de les combiner, nous en tant que concepteurs on essaie de faire en sorte
01:47que ces pouvoirs soient le fun individuellement mais en même temps de les rendre assez systémiques
01:52pour qu'ils puissent être combinés de plein de façons finalement.
01:55Quelques exemples de ça c'est par exemple dans nos pouvoirs de télékinésie on a une
02:00bulle de tickets qui peut bloquer les ennemis puis les empêcher de partir mais aussi exploser
02:05à la fin.
02:06Sauf qu'on peut utiliser nos pouvoirs de feu et de glace pour renforcer encore plus
02:10cet effet.
02:11Dans Eternals Trans on a aussi des événements météorologiques qui peuvent complètement
02:14changer la température ambiante de tout le niveau.
02:17Donc comme nos pouvoirs sont vraiment basés sur la thermodynamie par exemple vous allez
02:21pouvoir rencontrer l'arc-en-de-la-forge et que vous avez envie d'utiliser votre pouvoir
02:25de glace pour pouvoir bloquer sa jambe, quand vous allez le faire dans une météo qui est
02:30le blizzard, ce pouvoir va être vraiment plus fort par contre si vous essayez de le
02:33faire dans la sécheresse, la température ambiante va réchauffer beaucoup plus vite
02:39le pouvoir que vous avez utilisé donc il va être moins fort donc ça ajoute une composante
02:42en plus au gameplay qui est assez intéressant.
02:45Eternals Trans a vraiment été un projet de passion pour notre équipe de vétérans
02:50à Québec puis on a mis vraiment toute notre passion dans ce jeu là pour créer nos boss,
02:55notre gameplay qui est vraiment innovant puis on a vraiment hâte de voir comment est-ce
02:58que les joueurs vont s'approprier le jeu puis vont réagir justement à tous ces systèmes
03:02innovants qu'on a essayé de mettre en place.
03:04Donc on vous encourage à aller wishlister le jeu qui est sur l'info en plateforme puis
03:08on a vraiment hâte que vous puissiez commencer à jouer au jeu dès 2025.