JV Débat : Les early access

  • il y a 4 mois
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00:00 [Générique]
00:07 Bonjour à tous, bienvenue dans JV Débat, Baldur's Gate 3, No Rest for the Weekend, Hades 2.
00:13 De plus en plus de jeux font le choix, font le pari de l'early access.
00:16 Qu'est-ce qu'on en pense ? Qu'est-ce qu'on pense de cette tendance ?
00:18 On est avec Sylvain Trinel, journaliste à BFM Tech & Co. Comment vas-tu ?
00:23 Ça va très bien, je suis très heureux, un beau débat je pense.
00:26 Qu'est-ce que tu en penses toi de l'early access de manière générale ?
00:29 Que c'est probablement une des meilleures choses qui sont arrivées à certains jeux, dont ceux que tu viens de citer.
00:34 Ouais, face à toi on a Charlan, journaliste à JV. Qu'est-ce que tu en penses toi ?
00:40 Je pense que c'est une fausse bonne idée, et que c'est une manière de consommer qui n'est pas forcément saine pour l'industrie.
00:47 Qu'est-ce que tu reproches toi à l'attente ? Parce qu'il y a quelques années c'était très minoritaire,
00:54 là j'ai l'impression que n'importe quel jeu indé sort en early access.
00:58 Alors moi j'ai regardé vite fait les chiffres, sur Steam Début on a depuis 2015,
01:02 tu avais 3% des jeux qui sortaient sur Steam qui étaient publiés sur Steam qui étaient en early access,
01:06 en 2023 c'est 13%, c'est du 2000 pour du 16000 jeux qui sortent.
01:11 Donc ça fait beaucoup, moi ce que je reproche c'est que souvent tu as des tendances de devs qui vont se dire
01:16 "Ok, on va un peu abandonner le bateau parce que le jeu a marché"
01:19 Effectivement, tu as eu Palward qui est sorti en début d'année, c'est génial.
01:24 Ouais, early access c'est vrai, on a tendance à oublier.
01:26 Ça cartonne, 19 millions, ça cartonne.
01:29 Alors précédent jeu à Pocket Pair, il s'appelle Craftopia,
01:33 et il est sorti en 2020, il est actuellement en alpha.
01:37 Et qu'est-ce qu'il se passe avec ce jeu en fait ?
01:39 Pas de nouvelles ?
01:40 Bah non, le truc est en alpha, il y a eu 40 mises à jour qui ont été faites en 2022,
01:44 en 2023 t'en as 20, et là il y en a plus, il y en a 4 je crois, il y en a eu 4,
01:49 le jeu est encore en alpha alors qu'il est sorti en 2020.
01:51 Qu'est-ce que tu dis aux joueurs qui ont acheté le jeu en fait ?
01:54 Alors il y a des contre-exemples, il y a de parfaites réussites en matière d'early access,
02:02 Baldur's Gate 3 c'est le port étendard je pense.
02:05 Tout à fait, Baldur's Gate 3 c'est probablement le meilleur ambassadeur de l'accès anticipé,
02:11 c'est des développeurs qui ont pris énormément de temps, je crois que c'est 3 ans d'accès anticipé,
02:16 pour pouvoir construire un jeu avec les joueurs, parce que c'est aussi ça l'accès anticipé.
02:21 En théorie un bon accès anticipé c'est des développeurs qui sont constamment à l'écoute des retours des joueurs,
02:26 avec des bêtas qui sont très régulières, Baldur's Gate 3 c'était ça,
02:30 Hades, premier du nom, a aussi été lancé en accès anticipé.
02:34 Énorme succès !
02:35 Oui, énorme succès, Dungeon Siege 2 aussi, pardon, Dungeon, j'ai oublié le nom du jeu,
02:41 mais c'est des jeux comme ça où clairement la communauté a eu un impact réel sur le développement,
02:48 et derrière, pour ceux qui attendent la version officielle, 1.0,
02:53 ils n'ont que le meilleur, en théorie en tout cas, par rapport à ce qui était annoncé à la base.
02:59 Forcément, je peux comprendre les inquiétudes vis-à-vis de l'accès anticipé,
03:05 parce que oui, il y a plein de contre-exemples en défaveur de l'accès anticipé,
03:09 je pense à DayZ par exemple, qui lui est sorti sans Early Access, et qui a fini par sortir,
03:15 mais on voit des accès anticipés à rallonge, alors finalement DayZ est sorti,
03:22 mais clairement oui, il y a des contre-exemples,
03:25 mais je pense que les meilleurs exemples, les meilleurs ambassadeurs montrent que c'est quand même une bonne chose,
03:32 et effectivement notamment pour les studios indépendants qui ont parfois besoin de fonds,
03:36 parce que c'est aussi ça l'accès anticipé.
03:38 On va y revenir, parce que j'ai énormément de choses à dire sur l'Early Access,
03:42 c'est quoi la plus-value pour le développeur de sortir son jeu en Early Access ?
03:48 [Rires]
03:50 Déjà, pour le développeur, c'est évidemment les fonds qui vont être récoltés,
03:55 en fait le truc c'est qu'on a vu, il y a eu une époque un peu Kickstarter,
03:58 Star Citizen, on a bien profité,
04:01 où justement on payait pour un projet avec un suivi, mais on ne savait pas trop si derrière il y allait avoir quelque chose,
04:08 l'Early Access permet d'avoir déjà un jeu jouable, en théorie en tout cas, dès le départ,
04:13 et au développeur d'avoir aussi constamment de l'argent qui rentre,
04:17 que ce soit grâce à une mise à jour, au lancement de l'accès anticipé, et ce jusqu'à la sortie officielle.
04:23 Donc ça c'est vraiment bien, et surtout ça permet je pense à des petits projets d'émerger,
04:28 je ne suis pas certain que des jeux comme Hades auraient pu sortir en version officielle.
04:34 Ok, alors je suis tout à fait d'accord avec toi, par contre moi ce qui me chiffonne,
04:37 quand j'ai vu, et tu me diras Charles-Antho si tu es d'accord avec moi,
04:40 je ne comprends pas comment Hades 2, au vu du succès du premier,
04:43 on le rappelle Hades, le premier Hades, quand il sort, sur ces quelques jours de lancement,
04:49 ça faisait déjà 1 million de ventes, ce qui est très bien, vraiment très très bien,
04:52 encore plus pour une nouvelle licence, pour un jeu indé,
04:55 comment tu peux expliquer qu'ils font le choix de sortir Hades 2 en accès anticipé,
05:00 au vu du succès du jeu, au succès financier et au succès critique ?
05:04 Moi j'aimerais bien surfer sur le truc Hades 2, juste avant,
05:08 Baldur's Gate 3 avait fait ça aussi, avant Baldur's Gate 3 il y a eu Divinity Original Sin 2,
05:12 qui était en Early Access, qui a extrêmement bien fonctionné,
05:15 l'Aria n'avait pas forcément besoin de fonds pour Baldur's Gate,
05:18 et deuxièmement Hades 2 avait pas forcément besoin de ça,
05:21 parce qu'en termes de fonds, mais aussi Hades 2 là il est sorti en 0.9,
05:24 le jeu cartonne, tout le monde dit que c'est exceptionnel,
05:27 donc l'argument du retour des joueurs il est inexistant,
05:30 parce qu'ils ont pas eu besoin du retour des joueurs juste avant, ils ont déjà fait un jeu très bien.
05:33 Oui mais le jeu n'est pas terminé.
05:35 Non, mais ils ont pas besoin des joueurs, ils savent où ils vont !
05:38 Pas forcément non, moi je vais prendre l'exemple d'Hades 1,
05:42 au début effectivement le jeu était déjà exceptionnel dès le lancement de son accès anticipé,
05:46 pour autant le jeu a considérablement changé entre son accès anticipé et la sortie officielle,
05:53 il y a eu effectivement plus de contenu,
05:55 dans le cas de Baldur's Gate 3, je suis désolé,
05:57 mais lorsque le jeu est sorti, certes il avait les fonds de Stadia à l'époque,
06:02 mais pour autant lorsqu'il est sorti, clairement il y avait un acte qui était même pas terminé,
06:07 pour beaucoup de trucs, et il a fallu attendre trois ans pour qu'ils terminent les deux derniers actes.
06:13 Je suis désolé mais pour Hades 2, au contraire, ils l'ont dit,
06:16 oui certes ils ont peut-être pas forcément besoin de fonds supplémentaires,
06:19 ils savent qu'ils vont pouvoir financer une suite,
06:22 mais les retours des joueurs ont tellement bien fonctionné sur Hades 1,
06:26 qu'ils auraient tort de se priver des retours sur Hades 2.
06:30 D'ailleurs tu le dis, c'est une version 0.9,
06:33 ça veut dire que c'est un jeu quasiment final,
06:36 et je crois que l'accès anticipé sera beaucoup plus court que celle de Hades 1,
06:39 je crois que c'est deux ans.
06:41 - Ils ont fait une sortie cette année je crois.
06:43 - Oui je crois que c'est ça, ou en tout début d'année.
06:45 - L'accès anticipé dure au moins jusqu'à 2025.
06:48 - Voilà, donc c'est un accès anticipé plus court,
06:51 parce qu'ils savent qu'ils ont une direction,
06:54 mais derrière, en termes de contenu, c'est pas encore terminé.
06:57 En fait sur BD3, ils avaient fait le choix de ça,
06:59 pour pouvoir proposer le jeu très rapidement aux gens,
07:01 et notamment aux fans qui attendaient un 3e opus depuis des années.
07:04 Donc de fait, ils l'ont sorti, il y a eu plein de gens qui ont fait leur retour,
07:08 et ils ont modifié en conséquence.
07:10 Je pense que sans ça, on n'aurait pas autant entendu parler de BD3,
07:13 et probablement qu'il n'aurait pas été le jeu de l'année, de l'époque où il est sorti.
07:17 C'est aussi ça, il y a eu une hype.
07:20 Par contre, je veux bien te l'accorder,
07:22 le risque d'une sortie en arrière access,
07:26 c'est que l'intérêt s'étiole dans le temps,
07:29 et qu'au moment de la sortie officielle, il n'y ait plus grand monde pour tester le jeu.
07:32 - Oui, alors moi justement j'ai un exemple dans ce sens là.
07:34 Pareil, je crois qu'il est à plus de 10 millions aujourd'hui,
07:37 il est sorti en 2021 ou 2022,
07:40 il est en 0.2 là, c'est Valheim.
07:43 - Oui, Valheim, effectivement,
07:46 mais c'est quand même malgré tout... - Personne ne va revenir dessus.
07:49 - Il y a encore pas mal de joueurs. - Il y a encore des joueurs,
07:51 mais le nouveau biome de H&M, je crois,
07:54 ça fait des siècles qu'on l'attend, qu'il est dans les tuyaux.
07:58 Les gens ne vont jamais revenir dessus s'il sort en 2025, 2026.
08:02 C'est des trucs...
08:04 Tu n'as pas de plus-value pour le joueur de jouer à un jeu qui n'est pas en early access.
08:09 Personne ne s'est jamais plaint de ne pas pouvoir jouer à un jeu en avance.
08:12 Si le Xong, tout le monde l'attend, tout le monde tuerait pour y jouer en avance,
08:15 mais personne ne se plaint de ne pas pouvoir y jouer.
08:17 - Dans sa version finale, je pense. - Oui, mais ne t'inquiète pas,
08:20 s'ils font un early access même en 0.99,
08:23 il va se vendre par 10 millions d'exemplaires.
08:25 Peut-être pas 10 millions, mais c'est un truc...
08:28 Et tu as un côté, en fait, ce qui me gêne aussi avec l'early access,
08:31 le retour des joueurs et tout, j'ai du mal,
08:34 d'autant que l'early access, pour beaucoup de développeurs et d'éditeurs,
08:38 c'est un totem d'immunité.
08:40 - Pas faux. - Les gens vont mettre leur critique dessus,
08:43 mais en même temps, ils ne vont pas mettre leur critique
08:45 parce que le jeu est en accès anticipé.
08:47 C'est normal qu'il y ait des bugs, c'est normal que machin.
08:49 Et donc, les devs vont en profiter,
08:52 peut-être parfois justement pour foutre le cadavre sous le tapis.
08:55 - Je ne suis pas tout à fait d'accord avec toi.
08:58 Le truc, c'est que, en fait, pour moi, les early access aujourd'hui,
09:01 le coup près peut tomber aussi rapidement que sur une version finale.
09:06 Dans la mesure où, on l'a vu avec Sons of the Forest, par exemple,
09:10 le jeu a été lancé en accès anticipé, ça a eu un succès de dingue,
09:13 mais les joueurs se sont très rapidement rendus compte
09:15 qu'il n'y avait juste pas assez de contenu,
09:17 que c'était clairement du foutage de gueule pour une early access.
09:20 Parce que normalement, c'est ce que dit Steam,
09:22 une early access est censée être une version, certes, en développement,
09:25 mais qui soit à la fois jouable et qui ait du contenu.
09:28 Dans le cas de Sons of the Forest, les comptes n'y étaient pas.
09:31 Et du coup, les joueurs l'ont très vite découvert
09:34 et se sont fait rembourser.
09:36 D'autant plus qu'à l'époque, la politique de remboursement du Steam
09:38 sur les early access était un peu différente.
09:40 Rien que ça, Belgian Skate 3 aussi a eu ses OECBars,
09:45 pendant son early access.
09:47 Il y a eu des patches qui déplaisaient complètement la communauté,
09:50 et derrière, l'aréenne était vraiment à l'écoute.
09:53 Franchement, je trouve que c'est faire un faux procès,
09:56 en prenant quelques exemples ici et là.
09:58 Valheim, c'est un jeu qui est déjà très complet pour une early access anticipée.
10:02 Oui, on attend une extension,
10:04 mais il est déjà hyper complet,
10:06 et pour y avoir joué à l'époque où il est sorti,
10:09 il apportait déjà sa dose d'amusement.
10:12 Je trouve que c'est un peu dommage de critiquer l'accès anticipé
10:17 sous prétexte que certains jeux en abusent éventuellement,
10:20 puisque la plupart des gros early access ont sorti en version officielle.
10:29 De manière plus ou moins réussie, mais c'est sorti en version officielle.
10:33 Ce qui ne me gêne pas, ce n'est pas que la 1.0 de Son of the Forest,
10:37 c'est très bien que les gens ont critiqué,
10:39 et ont dit qu'elle n'est pas à la 1.0,
10:41 mais je pense que c'est aussi une espèce de...
10:43 Il y a certains joueurs qui ne vont pas y aller parce que c'est l'early access,
10:48 et qui vont s'attendre à ce que ce soit corrigé.
10:50 Ce qui me gêne, tu parles de fonds qui sont donnés régulièrement,
10:54 il y a aussi ce côté "ah bah, en fait, on gagne plus d'argent que ce qu'on voulait",
10:59 donc il va y avoir ce côté un peu de gourmandise,
11:02 "ah, on va rajouter ça, on va rajouter ça, on va rajouter ça".
11:05 Le mieux est l'ennemi du bien, et dans certains cas, ça défonce des trucs.
11:12 La cupidité est telle que l'ambition devient trop énorme,
11:17 tu ne sais plus où tu en es dans ton projet,
11:20 ce n'est pas une bonne chose, il faut rester fixe à son truc.
11:23 Le sortir en 1.0 comme tu l'avais prévu,
11:26 après, moi je ne suis pas dev, bien évidemment,
11:28 mais c'est un projet en interne,
11:31 et c'est pour ça que je trouve le système de Kickstarter plus intéressant,
11:35 parce que tu es avec ton truc, tu n'as pas le retour des joueurs,
11:40 et à l'époque, on faisait comment ?
11:43 En 1980, comment tu playtestais des jeux ?
11:46 Comment tu avais des fonds ?
11:48 Je suis d'accord avec toi, mais il y avait beaucoup d'idées.
11:51 Il y avait 16 000 jeux qui sortaient par an.
11:54 Il faut à la fois éventuellement convaincre un éditeur,
11:58 pour partir sur une 1.0,
12:00 ou convaincre les joueurs de s'intéresser à ce jeu,
12:04 des streamers aussi.
12:06 Ce qu'on oublie aussi, c'est qu'aujourd'hui,
12:09 ce qui fait qu'un jeu est un énorme carton,
12:11 c'est aussi sa résonance, que ce soit sur les réseaux sociaux,
12:13 ou sur YouTube, Twitch.
12:15 Le sortir en Early Access, c'est déjà se dire que
12:18 beaucoup de streamers qui passent d'un jeu à un autre,
12:20 je pense par exemple à TheReave, ancien journaliste de jeux2.com,
12:23 qui a fait ça.
12:25 Est-ce que vraiment, en sortant ces jeux en 1.0,
12:27 potentiellement dans une période compliquée en sortie,
12:30 ce streamer s'intéresserait à un jeu comme ça ?
12:34 Le sortir en Early Access, c'est déjà pouvoir le sortir
12:37 globalement n'importe quand.
12:39 Et surtout, de se dire qu'il y a des Youtubers ou des streamers
12:42 qui vont s'intéresser à mon jeu, avec potentiellement des ventes à la clé.
12:45 Tu la sors en 1.0 ou en Early Access pour un streamer,
12:50 c'est juste la démarche qui est différente au début.
12:54 Oui, mais ça peut atterrir sur une période de creux.
12:56 Le 1.0 aussi ?
12:58 Non, généralement les 1.0 sortent à une période donnée de l'année,
13:02 parce que c'est par exemple la fin de l'année ou le début d'année.
13:05 Pas quand t'es un jeu indé.
13:07 Ça dépend, franchement, ça dépend.
13:09 Bien sûr, tu peux en avoir, mais dans le cas, la plupart du temps,
13:12 ils essaient quand même de se caler sur des sorties
13:15 qui ne sortent pas de nulle part, ces dates de sortie.
13:19 On le voit par exemple avec Prince of Persia, le Red Light.
13:23 Oui, qui a décalé sa date de sortie à cause d'Hades.
13:26 C'est pour justement éviter une sortie qui était trop importante, celle d'Hades.
13:32 Oui, mais après justement, dans tous les cas, que tu sois en 1.0 ou en Early Access,
13:37 tu vas sortir dans ta 1.0 dans une période de creux,
13:40 quand il n'y a pas d'autres jeux du même genre,
13:43 qui vont venir phagocyter toute ton audience.
13:46 Bien sûr, je suis d'accord avec toi sur ce truc-là.
13:50 Mais à côté, est-ce que tu préfères pas avoir en tant qu'indépendant,
13:55 quand ce n'est peut-être pas ton premier jeu,
13:57 mais en tout cas, tu es encore sur des projets de jeu
14:00 avec peut-être des univers un peu étonnants,
14:03 ou un gameplay différent des autres, etc.
14:06 Est-ce que tu ne veux pas d'abord recevoir les retours des joueurs
14:11 pour être certain que ton jeu va vraiment fonctionner
14:14 une fois qu'il sortira en version officielle,
14:16 au lieu de le sortir directement et de se dire "Vienne que pourra,
14:19 ça se trouve, le jeu va passer complètement inaperçu".
14:22 Je trouve que pour un indé, c'est un super moyen
14:27 d'avoir à la fois les retours des joueurs et en même temps de faire connaître son jeu.
14:30 Et pourquoi tu ne fais pas une bêta fermée avec juste des créateurs de contenu ?
14:34 Parce que c'est compliqué.
14:37 Oui, mais tu fais une bêta fermée avec des joueurs, avec la presse.
14:41 Bien sûr, mais il y a déjà des previews.
14:44 Même pour des jeux indépendants en Early Access.
14:48 Regarde Hades 2, c'est ce qui s'est passé.
14:51 Mais ça ne suffit pas.
14:53 On sait bien que les journalistes ou les créateurs de contenu
14:58 ne vont pas avoir le même type de retour que des joueurs
15:01 qui sont des énormes fans de Hades 1
15:04 et qui veulent vraiment une suite selon leurs souhaits.
15:08 Mais dans tous les cas, c'est des gens qui achèteront le jeu en 1.0.
15:14 Ça dépend.
15:16 J'ai une question à poser.
15:19 Quel est pour un joueur la plus-value d'acheter un jeu en Early Access plus qu'à 1.0 ?
15:27 La plus-value, c'est d'avoir un prix généralement un peu plus intéressant que la version originale.
15:33 On parle de quelques euros.
15:35 Mais c'est déjà ça.
15:38 Tu le précommandes pour la 1.0, tu as 10% de réduction, c'est le prix de l'Early Access.
15:42 Ça dépend.
15:44 Tu peux avoir une légère réduction.
15:47 Je prends l'exemple de Hades 1.
15:50 Il était disponible pas très cher au lancement de l'accès anticipé.
15:54 Et il a augmenté de prix au moment de la sortie officielle.
15:58 Ça permet aux joueurs de dépenser de l'argent sur un temps donné.
16:07 Même si Steam a changé sa politique en matière de remboursement,
16:12 je ne parle que de Steam, mais c'est pareil chez Epic Games,
16:16 tu peux te faire rembourser quasiment à tout moment.
16:20 Sur Early Access.
16:22 Je prends l'exemple de Wayfinder.
16:25 C'est un jeu qui a été lancé en septembre dernier.
16:28 C'est un MMO jouable en coopération jusqu'à 3 joueurs.
16:33 Et ils viennent d'annoncer une refonte complète,
16:37 qui abandonne toute la partie online.
16:40 C'est un jeu solo ou coop.
16:43 Toujours en Early Access, il revient le 11 juin.
16:47 Imagine que tu as payé parce que tu t'attendais à un jeu qui soit un MMO.
16:52 Et tu te rends compte que pendant l'Early Access, tu peux te faire rembourser.
16:56 Et ça, une 1.0, ce n'est pas les mêmes règles de remboursement.
17:00 C'est pareil chez Sony, Nintendo, Xbox.
17:03 La limite des 2 heures et de 15 jours après l'achat
17:07 ne permet pas de se dire "je me rends compte que ce n'est pas du tout le jeu que j'attendais".
17:15 C'est tout l'intérêt de l'Early Access.
17:18 Je vais prendre mon exemple. J'ai très envie de jouer à Hades 2.
17:22 Le souci, c'est que de par sa nature d'Early Access,
17:25 je sais que je vais avoir le jeu entre mes mains dans une version qui sera moins aboutie que sa version finale.
17:31 Et je suis tiraillé entre "est-ce que j'y joue maintenant ?"
17:34 Parce que tout le monde y joue et le principe du faux mot "Fear of Missing Out".
17:38 Je vous en rappelle.
17:40 Ou "est-ce que j'attends, mais du coup je me dis peut-être que la hype sera pas assez".
17:44 Je sais que c'est dans mon cas à moi et énormément de gens vont me dire "t'as qu'à pas suivre la hype".
17:50 Mais c'est humain et je pense que les développeurs, que les studios le savent.
17:54 Et je me demande s'ils ne jouent pas dessus.
17:56 Sur un jeu multijoueur ou de survie par exemple, que tu aies peur de louper la hype, ça peut se passer.
18:05 Hedgehog's Creed, par exemple, je pense que lorsqu'il sortira en version officielle,
18:10 il y aura moins de hype et donc tu auras moins la possibilité d'engager tes amis pour faire un groupe.
18:16 Dans le cas de Hades 2, la question ne se pose pas, c'est un jeu solo.
18:19 Le truc c'est que, tu vois, Baldur's Gate 3 c'était pareil.
18:22 Tu te rends compte de la quantité de personnes qui ont attendu la version finale ?
18:26 Parce qu'il y a ces défauts du New Early Access.
18:28 C'est qu'à chaque bêta pour Baldur's Gate 3, soit tu restais sur la bêta précédente,
18:33 soit tu disais "adieu à ta sauvegarde" et t'étais obligé de recommencer.
18:36 L'actu 1, parce que pendant tout l'action anticipée, il n'y avait eu que l'actu 1.
18:40 Donc il faut aussi se dire ça, oui c'est une bêta ou une alpha dans le pire des cas,
18:45 et donc il faut prendre ça en compte avec les défauts que ça représente.
18:48 Et il y a beaucoup de gens qui vont effectivement comme toi, attendre la version officielle
18:51 et ça n'empêchera pas le jeu de se vendre.
18:53 Je pense que c'est une minorité de personnes, il y en a beaucoup qui prennent juste le train juste pour voir.
18:57 Baldur's Gate 3, je n'ai pas l'impression qu'il y ait eu autant de hype que ça pendant l'Early Access.
19:01 Au tout début peut-être, vraiment sur les premières années.
19:04 C'est très riche, mais ça a vraiment explosé à la sortie du jeu,
19:08 parce qu'ils t'ont fait la com avec les 500 sorts, avec les 24 déclats.
19:12 La com qui a explosé c'est le début juillet, la scène avec l'ours.
19:16 Oui, et derrière tu as eu le bouche à oreille qui a aussi fonctionné,
19:20 parce que c'est ça aussi l'intérêt de la CS pour développer un peu cette bouche à oreille,
19:23 c'est que les gens disent "lui, ok tu ne veux pas te prendre l'Early Access,
19:26 mais lui garde-le en tête,
19:29 parce que la puissance d'Early Access sur la Wishlist est très importante.
19:35 Honnêtement, je pense qu'il ne faut vraiment pas oublier ça,
19:38 ce n'est pas un point de détail pour moi.
19:40 D'accord, ok. On a fait le tour je pense ?
19:43 Oui, j'ai remis mes arguments, ça va très bien.
19:46 Charles, tu voulais revenir sur un truc ou tu as fait le tour de tes arguments ?
19:49 Non, j'ai fait le tour.
19:51 En fait, ce qui est marrant, c'est qu'il y a plein d'exemples, c'est aussi du cas par cas.
19:54 Il y a un truc qui me gêne avec l'Early Access,
19:57 ça va être parfois le flou qu'entretient certaines équipes.
20:02 Par exemple, Rogue Prince of Persia, le jeu sort le 27 mai en Early Access sur Steam.
20:08 Tu sais ce que tu vas avoir dedans dans ton Early Access.
20:10 Dans certains cas, tu ne sais pas ce que tu vas avoir dedans,
20:13 c'est assez flou, ils te promettent ce Mont Zemmeria avec une roadmap
20:16 qui est peu respectée, il ne faut pas oublier la map.
20:19 Qui n'est jamais respectée, parce que c'est le jeu, c'est le développement,
20:22 c'est comme un projet, c'est super long, il y a des surprises,
20:25 il y a des problèmes, et c'est normal.
20:27 Le fait de forcer les gens à attendre 1.0, c'est le chemin de la patience.
20:33 Un jeu, ça prend du temps pour que ce soit bon.
20:35 Bien sûr.
20:37 On va conclure.
20:39 Sylvain, tu vas commencer.
20:41 L'Early Access est une bonne chose pour le jeu vidéo.
20:47 Déjà pour les développeurs, ça leur permet d'avoir les retours des joueurs
20:50 et en même temps des fonds, qui peuvent être particulièrement importants.
20:53 Et puis pour les joueurs, parce que ça leur permet de prendre une part active
20:57 dans le développement d'un titre.
20:59 Ok. Charlan, même exercice pour toi,
21:01 l'Early Access n'est pas une bonne tendance pour le jeu vidéo, parce que ?
21:04 Parce que c'est du nivellement par le bas.
21:06 C'est une mauvaise façon de consommer le jeu,
21:09 et on ne veut pas que des mauvais exemples se produisent à l'avenir.
21:15 On ne veut pas que les développeurs en profitent,
21:18 parce que ça peut apparaître de plus en plus.
21:21 Il faut qu'on reste un peu dans le "on a une idée, on y va, go"
21:25 et qu'on cherche d'autres manières de faire.
21:28 Ok. Merci à tous les deux.
21:30 N'oubliez pas, vous avez le sondage disponible dans l'onglet "Communauté"
21:34 de la chaîne YouTube. Est-ce que c'est Sylvain qui a bien répondu à ce débat ?
21:39 Le grand gagnant, Sylvain.
21:41 Ou bien est-ce que c'est plutôt Charlan qui lui était plutôt contre l'Early Access ?
21:44 On vous fait des bisous et on vous dit à très bientôt pour un nouveau débat.
21:46 Ciao.
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