En l'espace de quinze ans, Minecraft est devenu un véritable phénomène, s'étendant bien au-delà du jeu vidéo. Retour sur une success story unique en son genre.
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00:00 Plus de 300 millions de jeux vendus !
00:03 Eh oui, c'est considérable pour un véritable OVNI.
00:06 On place Minecraft dans la catégorie "Bac à sable".
00:09 Un jeu où vous avez tout à faire inventé, fabriqué.
00:12 Vous vous baladez dans un monde pixelisé fait de blocs.
00:15 Blocs que vous devez détruire pour récolter des ressources
00:18 qui vous permettent ensuite de fabriquer toutes sortes d'objets, des armes, des bâtiments.
00:22 On connaît le succès des briques LEGO, on en a tous eu quand on était enfant.
00:26 Finalement, c'est un peu la même chose avec Minecraft.
00:28 On vous donne le matériel, à vous ensuite de laisser libre cours à votre imagination.
00:32 En 15 ans, le jeu vendu une trentaine d'euros a traversé toutes les générations.
00:37 Les pays disponibles en 139 langues.
00:40 Sur toutes les consoles, on peut y jouer sur la PlayStation, la Xbox, les PC ou encore la Switch.
00:45 Bref, Minecraft est partout et surtout se joue en ligne.
00:49 Avec une très large communauté de joueurs créés au fil des années
00:52 qui interagissent ensuite sur les réseaux sociaux, sur YouTube ou dans des événements mondiaux.
00:57 Un succès d'autant plus dingue que Minecraft a été conçu sur le temps libre d'un développeur suédois.
01:02 Racheté ensuite en 2014 par Microsoft pour 2 milliards et demi de dollars.
01:07 Rien que ça.
01:08 A l'époque, cela paraissait un coup de folie pour l'américain.
01:11 Finalement, c'était plutôt un coup de maître très lucratif.
01:14 Rien qu'en 2020, le jeu a rapporté 1 milliard de dollars.
01:18 En 15 ans, Minecraft est aussi devenu une véritable saga.
01:21 Multipliant les éditions, les écoles l'utilisent, les musées aussi pour faire des expositions,
01:27 les produits dérivés s'accumulent, un film est même en préparation pour 2025.
01:32 Grâce aux mises à jour régulières, les ventes se maintiennent et l'écart se creuse de plus en plus
01:36 avec le numéro 2 GTA V et ses 200 millions d'exemplaires.
01:40 L'objet culturel le plus vendu de l'histoire a encore de belles années à construire devant lui.