• il y a 7 mois
Fuze rejoue à Geometrie Dash

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crédit: FuzeIII
source: YouTube
Transcription
00:00 Géométrie Dash, ça vous rappelle des souvenirs ? Bah récemment j'ai été plongé malgré
00:04 moi dans la communauté des créateurs de niveaux et j'ai découvert un monde que je ne soupçonnais
00:08 pas.
00:09 Comme tout le monde, j'ai déjà installé l'application.
00:11 Vous êtes un petit cul qui avance et vous devez éviter les obstacles.
00:14 Plus vous avancez dans les niveaux, plus vous découvrez de nouvelles mécaniques, au début
00:17 vous avez des petits pics, puis ensuite vous découvrez qu'il y a des petits jump pads,
00:21 puis vous pouvez passer à travers des cerceaux pour vous transformer en roquette, et petit
00:24 à petit en combinant tout ça on arrive sur des niveaux extrêmement complexes.
00:28 Si vous regardez bien, chaque niveau est noté par les joueurs.
00:30 Ça va de facile jusqu'à démon.
00:32 Ce que vous voyez là par exemple, c'est la daemon list, une liste de tous les niveaux
00:36 les plus difficiles du jeu.
00:38 Ça par exemple c'est Tidal Wave, une map qui a été réussie qu'une seule fois par
00:41 un joueur légendaire qui s'appelle Zonk.
00:43 Et on se rend compte de l'exigence d'un tel niveau quand on sait que pour le finir, ça
00:47 a demandé presque 50 000 essais à un seul joueur.
00:50 Des vidéos sur les tryharders de Géométrie Dash y en a plein, c'est pas ce qui m'intéresse
00:53 moi.
00:54 Ce qui m'intéresse c'est que dans ce jeu, il y a un mode éditeur qui permet à n'importe
00:56 qui de publier des niveaux, et qu'un éditeur couplé à des millions de joueurs créatifs
01:00 et dédiés, ça fait des dingueries.
01:02 Juste histoire de me rendre compte de ce qui est possible de faire, là je suis dans l'éditeur
01:05 du jeu, par exemple je peux mettre des petits pics, je peux faire des sauts un petit peu
01:09 complexes, je peux rajouter une bouche de tortue, qui a probablement très faim et c'est
01:13 pour ça qu'il va manger notre petit cube.
01:14 Mine de rien il y a quand même pas mal d'options, de type de modules qu'on peut rajouter.
01:17 Je peux tester mon niveau, voir ce qu'il se passe, voilà j'ai une petite fusée, c'est
01:21 nickel, c'est trop cool.
01:22 Est-ce que quelqu'un peut m'expliquer comment est-ce qu'avec un éditeur aussi simple, quelqu'un
01:25 a réussi à recréer Five Nights at Freddy's dans Géométrie Dash ? Là je suis dans Géométrie
01:30 Dash, j'ai pas lancé un autre jeu ou quoi, c'est juste what the fuck.
01:33 J'adore quand les gens arrivent à se baser sur des outils extrêmement simples et arrivent
01:37 à en ressortir des trucs extrêmement complexes.
01:39 Là par exemple je suis derrière le bureau, je sais pas exactement comment ça marche,
01:41 j'ai jamais joué à Five Nights at Freddy's, mais visiblement il y a des caméras et au
01:44 bout d'un moment il doit y avoir des screamers.
01:46 Bon en vrai je compte pas vraiment jouer à Five Nights at Freddy's, mais la quantité
01:49 de trucs qui existe sur Géométrie Dash c'est de la folie.
01:51 J'ai fait une petite sélection de tous les niveaux les plus incroyables que j'ai trouvé,
01:54 mais avant de les tester, j'aimerais bien juste tester mon niveau sur un nouveau mode
01:58 de jeu qu'ils ont rajouté dans une dernière mise à jour, The Tower.
02:00 Jusqu'à récemment dans Géométrie Dash, votre cube avançait tout seul et vous deviez
02:04 juste sauter au bon moment.
02:05 Mais si je comprends bien dans la dernière mise à jour, ils ont rajouté un nouveau
02:08 mode de jeu et je suis juste très curieux de voir ce que c'est, parce que moi j'ai
02:11 joué à Géométrie Dash il y a 10 ans, mais je connais pas trop ce système.
02:14 J'avais fait le premier niveau, mais c'est vraiment stylé parce que regardez, je peux
02:16 aller de gauche à droite.
02:17 C'est pas du tout comme ce qu'on a l'habitude de voir dans Géométrie Dash en fait.
02:20 Ok, y a des espèces de checkpoints je crois.
02:22 En fait c'est Mario le truc.
02:23 Oula oula oula, y a des boules de feu.
02:24 Ok, ok, ok.
02:25 Nickel.
02:26 Ok.
02:27 C'est vraiment, j'ai un feeling Mario quoi dans ce truc.
02:36 Ok, y a des petites plateformes.
02:38 C'est trop bien en vrai.
02:40 Je pense que c'est le jeu parfait pour créer un plateformer.
02:42 Est-ce que là j'ai terminé le niveau ? Je crois que j'ai terminé le niveau ouais.
02:44 Bon évidemment vous voyez mon temps qui est extrêmement naze.
02:47 Voilà l'extrait d'un speedrunner qui termine en quelques secondes.
02:49 Bon rassurez-vous, je vais vous montrer les maps extrêmement stylées de la communauté.
02:52 Mais d'abord j'ai envie de refaire un autre niveau parce que je m'amuse plutôt pas mal.
02:55 Alors cette fois-ci je vais vraiment essayer de speedrunner le délire là.
02:59 Ok.
03:00 Let's go.
03:01 Y a des trucs qui parlent.
03:04 En fait c'est pas extrêmement dur, mais je pense que vu que c'est vraiment une communauté
03:08 de tryhardeurs Géométrie Dash.
03:10 N'importe quoi.
03:11 Allez, allez, allez.
03:12 Oui, oui, oui c'est bon.
03:13 Ok, des jumps.
03:14 Je suis nul, c'est horrible.
03:15 Tout ça c'est bien beau, mais il faut que je vous parle de ce mec.
03:25 Spusethnix.
03:26 Oui, pseudo compliqué.
03:27 Ce gars c'est un petit peu une légende dans la création de niveaux sur Géométrie Dash.
03:31 Je vais pas vous expliquer pourquoi, je vais juste lancer un de ses niveaux et vous allez
03:34 comprendre.
03:35 Bon jusqu'ici le niveau est stylé mais sans plus.
03:36 Et là.
03:37 Oh là là là là là là.
03:39 Mais c'est une dinguerie.
03:40 C'est trop dur en plus.
03:41 Vraiment je suis nul.
03:42 C'est pas possible.
03:43 Je sais pas si vous vous rendez compte, mais le mec a réussi à créer un niveau en 3 dimensions
03:47 dans un jeu qui dispose juste d'un éditeur 2D.
03:50 Elle est où l'option pour faire la 3 dimensions ultra complexe ? Pour l'instant je vous laisse
03:53 deviner comment est-ce que le mec a fait.
03:54 Est-ce qu'il a hacké le jeu ? Est-ce qu'il a un accès spécial de la part des développeurs
03:59 ? Et en attendant il en a sorti un autre qui est un peu moins stylé je trouve, mais qui
04:03 reste quand même en 3 dimensions et vraiment super dur.
04:06 Franchement je suis vraiment trop nul à ce genre de jeu.
04:08 Mais globalement c'est quand vous voyez ce genre de truc que vous comprenez que Geometry
04:11 Dash c'est plus qu'un jeu avec un petit cube qui avance.
04:14 Ok alors là on est sur une autre map un petit peu bizarre avec des triangles dans tous les
04:18 sens.
04:19 Est-ce que c'est jouable même en fait ? C'est censé être quoi ? Ah mais c'est un film !
04:22 Si vous vous demandez, le créateur de la map a fait une petite vidéo pour montrer ce
04:25 à quoi ressemble la map en question dans l'éditeur de Geometry Dash.
04:27 En fait ce qu'il a fait c'est qu'il a créé un script qui permet de transformer des images
04:30 en éléments Geometry Dash pour que ça ressemble à quelque chose.
04:33 Ensuite il fait en sorte que tout ça puisse être sauvegardé dans le fichier de sauvegarde
04:36 de Geometry Dash et ensuite ça donne la monstruosité qu'on a vu dans l'éditeur.
04:40 Bon après évidemment tout le monde n'est pas un gros ravagé de Geometry Dash comme
04:44 ce joueur.
04:45 Non ? Alors ça c'est un joueur qui a créé un niveau de Geometry Dash dans le thème
04:48 de Minecraft.
04:49 J'adore Minecraft, vous me connaissez et c'est hyper dur.
04:51 C'est hyper dur j'ai fait 8%.
04:53 Bon les gars je vais essayer de tryhard le niveau et de le finir.
04:55 Je promets rien parce que normalement il est en hard.
04:58 Putain mais y'a plein de trucs, tu sais pas que ça te tue et ça te tue quoi.
05:01 Bon il m'aura fallu plus de 70 essais.
05:04 Mais en même temps la map est vraiment complexe.
05:06 Au début faut sauter par dessus deux bûches, ensuite la gravité est inversée, il faut
05:09 bien penser à éviter l'araignée et le pire c'est ces espèces de petits bûches qui
05:13 sont ultra fourbes, t'as envie de passer dedans mais non ils te butent.
05:16 Qu'est-ce qu'il se passe ? Bon je crois que j'arrive dans le nether là.
05:20 Ah non j'arrive dans le truc du Warden.
05:22 What the fuck y'a une animation ? Qu'est-ce que c'est ? J'espère juste que ça va pas
05:26 me tuer ou je sais pas quoi.
05:27 Y'a un Warden qui spawn.
05:29 Oui ! Alors je… Non je suis mort ? C'est une blague ? Qu'est-ce que j'ai fait ?
05:36 Dans Geométrie d'Age y'a des niveaux qui sont extrêmement impressionnants à regarder,
05:41 qui nécessitent une précision de gros malades, mais y'a un autre mode de niveau, les niveaux
05:45 auto.
05:46 Alors en gros, si je comprends bien, ces niveaux auto, c'est censé être des niveaux dans
05:49 lesquels j'ai strictement rien à faire.
05:51 Là je ne touche absolument pas mes mains et regardez ce niveau est quand même assez
05:54 stylé.
05:55 En fait ils utilisent des espèces de petites capsules jaunes là pour fonctionner tout
05:58 ça.
05:59 C'est trop satisfaisant en fait.
06:00 Alors qu'est-ce qu'il se passe si j'essaye de sauter ? Est-ce que ça déglingue tout ? Ouais
06:02 ok j'arrive à crever comme dans un niveau où je suis pas censé crever.
06:05 J'ai quand même un petit peu peur que ce genre de niveau soit assez limité.
06:08 Y'a toute une catégorie dans l'éditeur avec que des niveaux auto.
06:10 Là par exemple y'en a un qui s'appelle Destructivo Auto.
06:12 Le nom m'intrigue, du coup je suis assez curieux.
06:15 Wouah.
06:16 Ah oui non là on est sur un autre level en fait.
06:17 Oh purée.
06:18 En fait je pense que le niveau est quand même relativement simple, c'est juste qu'il y a
06:20 des effets dans tous les sens qui le rend vraiment impressionnant.
06:23 Ça c'est un niveau qui est vraiment perturbant parce que c'est un niveau qui tourne sur lui-même.
06:26 C'est impossible.
06:27 J'ai envie de vomir déjà.
06:28 Ok ok.
06:29 Non c'est impossible.
06:30 Y'a des gens plus malignes que d'autres qui ont trouvé des stratégies pour éviter ce problème.
06:32 Ça j'avoue que ça m'impressionne de fou.
06:33 Non mais y'a des gens qui ont des cerveaux qui sont pas faits comme les nôtres.
06:36 Ce que je trouve particulièrement intéressant dans Géométrie Dash c'est qu'il y a une
06:39 véritable communauté derrière.
06:40 Et vu le nombre de vidéos que j'ai fait sur le Reddit de Minecraft, je pense que vous
06:44 commencez à comprendre que je kiffe quand les communautés font des trucs de fou.
06:46 Et c'est en faisant des petites recherches sur HopTop, ce qui je pensais être l'éditeur
06:50 du jeu, que je me suis rendu compte qu'en fait Géométrie Dash c'est pas un studio
06:53 de jeu derrière.
06:54 C'est un seul mec.
06:55 C'est un développeur de jeux suédois qui a l'air d'être extrêmement musclé selon
06:58 cette photo et qui est tout seul pour développer un jeu qui est joué par plusieurs millions
07:01 de personnes.
07:02 C'est à dire qu'il y a quand même une petite ressemblance entre Notch et lui.
07:04 Les deux sont suédois et les deux ont fait des jeux qui sont extrêmement populaires.
07:07 Et justement le fait qu'il soit tout seul ça a eu un gros impact sur un petit truc,
07:10 la version 2.2 de Géométrie Dash.
07:13 Si vous vous demandez, ça c'est le temps en jour entre chaque mise à jour de Géométrie
07:16 Dash.
07:17 On peut voir que là il nous a fait une petite mojang.
07:19 Mais pourquoi ? Pourquoi est-ce que ça met autant de temps à mettre à jour le jeu ? Peut-être
07:22 que Géométrie Dash est destiné à devenir un dead game ? Et bah non ! Parce qu'apparemment
07:26 en fait le mec s'est juste retrouvé un petit peu bloqué dans les attentes qu'il avait
07:29 mis autour de son jeu.
07:30 Il a dit "Bon les gars la 2.2 ça va être une mise à jour de zinzin".
07:32 Il a commencé à ajouter des trucs mais c'était un petit peu plus long du coup les gens pensaient
07:35 que ça allait être vraiment incroyable du coup il s'est dit "Putain faut que je
07:37 re-rajoute des trucs".
07:38 Et ça a créé une espèce de spirale infernale.
07:40 C'est notamment dans cette mise à jour qu'il a rajouté le mode tower que j'ai testé
07:43 un petit peu plus tôt.
07:44 Mais c'est pas le plus intéressant.
07:45 En fait le truc qui est cool avec les mises à jour sur Géométrie Dash c'est que ça
07:48 débloque énormément de possibilités pour les gens qui font des niveaux.
07:51 Pour que vous puissiez comprendre dans l'éditeur de Géométrie Dash par exemple il y a cette
07:54 petite catégorie qui s'appelle des triggers.
07:57 Bon là par exemple j'ai rajouté un trigger qui s'appelle rotate.
07:59 Maintenant si jamais je passe dessus ça change la rotation de ma caméra.
08:02 Je pense que vous commencez un petit peu à comprendre comment le niveau juste avant
08:04 a été fait.
08:05 Et bah dites vous que rien que la 2.2 a ajouté 89 triggers.
08:09 Vous commencez à comprendre pourquoi cette mise à jour a mis plus de 6 ans à sortir.
08:13 J'aime trop ce genre de petites histoires c'est trop intéressant.
08:15 Mais j'aime encore plus les niveaux bizarres.
08:17 Ça vous voyez c'est un mur.
08:18 Il y a une chance sur deux de mourir en le touchant et une chance sur deux de réussir
08:21 à le passer.
08:22 Il y en a 9 à la suite.
08:23 Ça veut dire qu'il y a une chance sur 1024 de réussir le niveau et ça c'est juste de
08:26 la chance.
08:27 J'ai rien à faire, j'ai rien à sauter.
08:28 Et vu que je suis un énorme débile je vais rester devant l'écran jusqu'à ce qu'on réussisse
08:31 tout.
08:32 Je crois que c'est une bonne occasion pour vous rappeler de vous abonner à cette chaîne.
08:35 Vous pourrez peut-être rejoindre la liste des gens qui sont déjà abonnés juste ici
08:38 là et qui sait peut-être apparaître dans une prochaine vidéo.
08:40 Bon je ne vous cache pas que j'ai pété un câble.
08:50 Je me suis arrêté à 6666 essais et j'ai toujours pas réussi le niveau.
08:55 Regardez j'ai même réussi à récupérer un achievement faire 2000 essais.
08:58 La vérité c'est que j'ai fait 3 fois ça au moins.
08:59 Il se peut que je sois la personne la moins chanceuse du monde parce que selon les statistiques
09:03 sur 6000 essais j'aurais dû réussir 6 fois.
09:05 Alors ça c'est une autre map un petit peu spéciale.
09:07 C'est quelqu'un qui a reproduit Géométrie Dash dans l'éditeur de Géométrie Dash.
09:11 Non mais attendez c'est une dinguerie.
09:13 Si j'appuie sur la touche espace ça me permet de choisir où est-ce que je peux envoyer
09:16 le curseur.
09:17 Mais what the fuck faut être un malade mental pour faire fonctionner ce truc.
09:19 Alors attendez on va essayer de lancer une game.
09:21 Ok donc apparemment il a créé une map qui s'appelle Vesuvius spécial.
09:24 Je sais pas si vous vous rendez compte quand même mais le mec a réussi à recréer le
09:26 jeu à l'intérieur du jeu.
09:28 Je sais pas si l'éditeur fonctionne mais en vrai le mec qui a fait ça est vraiment
09:32 un monstre.
09:33 Je sais pas si ça m'impressionne pas même plus que la 3D.
09:35 Non en fait ça m'impressionne pas plus que la 3D parce que tout à l'heure quand je
09:37 vous expliquais comment le mec a fait, vous allez péter votre crâne.
09:40 Bon allez au moins j'aimerais bien réussir à faire au moins un niveau en entier.
09:43 Ce niveau il est facile.
09:44 Allez quasiment à la fin.
09:45 Et oui c'est la victoire ! La première de la vidéo quand même.
09:48 Bon vous vous souvenez du travail de Spu7x.
09:49 Il avait réussi à faire de la 3D dans un jeu 2D.
09:52 Mais ce qui est encore plus impressionnant c'est que tout ce qu'il a fait, il l'a
09:54 fait dans la version 2.1 de Géométrie Dash.
09:56 C'est à dire la version sans les ajouts du turfu de partout.
09:59 Là où c'est encore plus intéressant c'est que ce niveau c'est un moteur 3D entièrement
10:03 fonctionnel qui lui a été fait en 2.2 donc c'est encore plus poussé.
10:07 Mais c'était moins difficile à faire parce que du coup il y a plus de fonctionnalités
10:09 vous voyez ce que je veux dire ?
10:10 Ok alors comment ça marche ? What the fuck ?
10:12 Donc je peux choisir entre plusieurs niveaux.
10:15 Ok.
10:16 C'est...
10:17 What the fuck ?
10:18 Mais c'est trop bien fait !
10:19 Ok donc là je peux avancer en appuyant sur la touche espace.
10:22 S'il avait voulu faire un truc vraiment stylé il aurait fait avancer le cube tout seul sans
10:25 qu'il y ait rien à faire.
10:26 Ah ouais donc là il y a des pics.
10:27 Là c'est un peu trop facile même pour moi.
10:29 Ok il y a un truc qui tourne on va éviter de se faire fumer.
10:32 Putain mais le travail que ça a dû prendre.
10:34 Et je suppose que ça c'est la fin.
10:36 Yes ! Putain il y a même des petits effets et tout quoi.
10:38 Bon pendant que je suis en train d'avancer je pense qu'il est nécessaire de vous expliquer
10:40 pourquoi est-ce que c'est aussi impressionnant d'avoir de la 3D dans un jeu de 2 dimensions
10:44 comme celui-là.
10:45 Revenons à notre niveau 3D de Spu7x là.
10:47 Vous voyez cette animation de tourbillon là ? Vous voulez savoir comment est-ce qu'elle
10:49 a été faite ? En gros la première étape ça a été de construire une spirale qui
10:53 tourne sur elle-même.
10:54 Jusque là c'est facile.
10:55 Le problème avec les spirales c'est que plus vous allez vers le centre plus vous avez
10:57 l'impression que la spirale va vite.
10:59 C'est un effet d'optique et du coup en se basant là-dessus ça donne un petit effet
11:02 de 3D.
11:03 Maintenant si vous faites une autre spirale mais cette fois-ci que vous la faites tourner
11:05 dans l'autre sens, bingo, vous avez l'impression d'avoir un cube en 3D.
11:08 Et ce genre de petites astuces, Spu7x en a utilisé des centaines dans la création de
11:13 son niveau.
11:14 Rappelez-vous tout ça ça a été fait en version 2.1 là où il n'y avait pas grand
11:16 chose en vrai.
11:17 Bon et du coup comment est-ce qu'il a réussi à faire les espèces de petits cubes en 3D
11:20 de façon clean ? Et bah c'est relativement simple.
11:22 En utilisant des triangles.
11:23 Bon y'a des limitations un petit peu relou dans la géométrie d'âge qui font que les
11:26 triangles peuvent pas avoir un angle trop réduit.
11:28 Du coup il a été obligé un petit peu de bidouiller.
11:30 Mais un cube que vous voyez comme ça, en réalité c'est simplement des formes de
11:33 dés faites à partir de triangles.
11:34 Bon et il a aussi mis des carrés pour paquets de trous.
11:37 Oui ce mec est un malade.
11:38 Du coup quand vous regardez la game, en réalité les cubes sont très stylés mais c'est
11:41 simplement juste des formes de dés qui ont été bien positionnés.
11:44 Je mentirais si je disais que je comprenais parfaitement tout ce qu'il avait fait.
11:47 Donc je vous invite à aller voir sa vidéo qui est vraiment bien foutue.
11:50 Mais ce mec est vraiment beaucoup trop chaud en tout cas.
11:52 Bon je voulais quand même finir cette vidéo en testant Retray qui est apparemment la map
11:58 facile avec le plus de likes de toute l'histoire de géométrie d'âge.
12:01 Je suis un petit peu curieux de voir ce que ça donne.
12:03 En fait ce que je trouve assez intéressant aussi dans géométrie d'âge c'est que c'est
12:06 un truc.
12:07 Oula oula oula.
12:08 Ah non je pense que c'est une map.
12:09 Ah c'est stylé.
12:10 En vrai elle est très très classe.
12:11 Elle est pas très compliquée, elle est très très classe.
12:12 Alors oui certes c'est pas une map impossible avec un concept de zinzin.
12:17 Mais elle est très belle.
12:18 Est-ce que je peux la réussir premier essai ?
12:19 En fait j'ose pas tellement imaginer la galère que ça doit être de développer géométrie
12:23 d'âge parce que ça doit être compatible avec PC et mobile.
12:26 Et vu que les joueurs font un petit peu n'importe quoi avec, le nombre de bugs que le mec tout
12:30 seul doit régler ça doit être un enfer.
12:31 Oh je déteste celui-là.
12:32 Bon, envahissement que c'est une map facile.
12:34 Allez allez allez s'il te plaît.
12:35 Dis-moi que c'est la fin.
12:36 Oui c'est la fin.
12:37 Bon si cette vidéo sur géométrie d'âge vous a plu et que vous en voulez potentiellement
12:41 une deuxième, vous connaissez la chanson, le pouce bleu, l'abonnement, le petit cube
12:44 vert.
12:45 Salut tout le monde, c'était Fuse, à la prochaine, à plus.

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