• il y a 7 mois
Transcription
00:00 Bonjour Indy, mais qu'est-ce que c'est que ce petit crabe ?
00:04 Salut, inspecteur Sauce ! C'est Another Crab Treasure.
00:08 Un autre crabe-trèsure.
00:09 C'est ça, tout à fait. Un Souls-like tout mignon, tout coloré, qui est développé par AgroCrab.
00:14 C'est le studio qui nous avait offert il y a quelques années déjà Going Under.
00:18 Je ne sais pas si ça t'évoque quelque chose.
00:19 Oui, de nom.
00:20 C'est un roguelite qui se passait dans une espèce de start-up tech et tu étais le stagiaire,
00:25 sauf que tu n'étais pas rémunéré et on t'envoyait faire les tâches un peu ingrates dans les sous-sols de l'entreprise.
00:30 Donc là, on retrouve un jeu avec un univers qui est tricoloré.
00:33 Toujours un peu fun.
00:34 Oui, c'est ça. C'est un peu fun, c'est décalé.
00:37 Et donc là, tu incarnes un Bernard l'Ermite sous l'océan.
00:40 Ce n'est pas vraiment un crabe, en fait.
00:42 Non, c'est vrai que le nom du jeu prête un peu à confusion.
00:45 Mais non, tu es un Bernard l'Ermite parce que tu as toute une mécanique autour des coquilles.
00:48 Parce qu'en fait, ce petit héros se fait dérober sa coquille en tout début de jeu.
00:53 C'est pour ça qu'il a une canette.
00:54 C'est ça. Là, il a une canette.
00:55 Et comme à l'époque, Going Under avait ce sous-texte sur les dérives en l'entreprise,
01:00 là, tu as tout un sous-texte sur la pollution en océan.
01:02 Ah, super cool.
01:03 Ce côté un petit peu écologique.
01:04 Sensibilisation, oui.
01:05 Oui, oui. Après, le jeu ne va jamais te faire un petit peu la marde.
01:08 Oui, mais c'est bien d'avoir ce sous-texte.
01:10 Oui, c'est clair. Et surtout que ça fait un jeu qui est assez cohérent au sein d'un genre,
01:15 le Souls-like, qui est souvent un petit peu exigeant et pas forcément accessible.
01:19 Et là, c'est plus accessible.
01:21 C'est un peu mon premier Souls-like.
01:24 Ça peut être éventuellement ton premier Souls-like, surtout que tu as...
01:27 Après, ce n'est pas spécialement pour enfants. On le précise parce que c'est vrai que ça a une déa,
01:30 peut-être, très Bob l'éponge.
01:32 Oui, c'est vrai.
01:33 Mais tu fais bien de le préciser.
01:34 Non, non, non. Moi, j'ai eu quelques moments où j'ai dû travailler plusieurs fois sur un boss.
01:39 Mais en tout cas, si vous avez envie de modeler la difficulté selon votre niveau,
01:44 dans les paramètres, il y a tout un tas de paramètres pour gérer ça.
01:47 Et tu as même un mode où tu peux carrément avoir un flingue et one-shooter.
01:52 On en saura peut-être un tout petit peu après.
01:54 J'avais fait une capture et one-shot absolument tous les ennemis, y compris les boss.
01:57 Si tu as envie de t'amuser, parce que le scénario est aussi plus présent que dans un FromSoft, par exemple,
02:02 tu as des petites cinématiques, des dialogues.
02:04 Parce que ça a l'air un peu plus monde ouvert aussi, c'est peut-être moi qui me trompe,
02:06 ou c'est des grandes zones peut-être ?
02:07 Alors, les zones sont assez ouvertes.
02:09 Tu as une grosse zone qui relie plusieurs autres petites zones.
02:13 C'est d'ailleurs ce que les développeurs l'ont appelé l'entremerte, en référence à l'entreterre de Captain Ring.
02:19 Mais la part du temps, c'est des niveaux assez vastes, mais qui restent assez linéaires.
02:24 Ce n'est pas un monde ouvert en tout cas.
02:26 Ok, d'accord. Donc ça, c'est le début du jeu, on est d'accord ?
02:29 Oui, que j'ai capturé. Parce que j'ai quasiment terminé le jeu,
02:32 mais je suis revenu dans les zones pour faire une petite capture.
02:36 J'allais demander si tu avais des objectifs, parce que je voyais que tu tapais plein de poissons différents.
02:45 Oui, pour le coup, c'est vraiment une sorte d'illustration.
02:47 Mais tu as quand même le système un peu d'âme de Dark Souls, où tu collectes des trucs.
02:51 En fait, pour resituer un petit peu.
02:53 Ce qui est marqué là en bas à droite, les 255 je suppose.
02:55 Oui, donc l'objectif c'est de récupérer ta coquille.
02:58 Et pour récupérer ta coquille, tu vas devoir accomplir une sorte de chasse au trésor,
03:03 en te rendant dans différentes parties du monde de ce jeu-là,
03:08 et en récupérant à chaque fois des morceaux de cartes.
03:11 Et donc oui, après ça va prendre la forme d'un niveau de Souls assez classique.
03:16 Même si évidemment avec l'agilité du petit Bernard l'Ermite,
03:20 tu as une grosse emphase sur la plateforme que tu n'as pas habituellement dans les jeux du genre.
03:24 Donc là, le petit Bernard l'Ermite, il peut sauter...
03:27 Et pêcher !
03:28 Oui, il peut pêcher des poissons globe pour leur foutre des gros coups de fourchette.
03:33 Il peut aussi "planer", faire des petites nages pour aller un peu plus loin.
03:38 Donc tu as vraiment ce côté plateforme et action qui se mélangent d'ailleurs assez bien.
03:42 Je trouvais que ça donnait vraiment une identité assez chouette au genre,
03:46 et vraiment concrètement, en termes de formule, ça marche bien.
03:49 Et donc oui, comme tu le disais justement juste avant,
03:52 sur la droite de l'écran, on peut voir que j'ai un petit compteur qui grandit au fur et à mesure.
03:58 Donc ça, c'est des microplastiques qui sont un peu l'équivalent des âmes dans les Souls.
04:03 Et donc, comme dans Dark Souls, si tu meurs, tes microplastiques vont rester à l'endroit où tu es mort,
04:10 et il faudra refaire le chemin jusqu'à ton cadavre pour regagner ces microplastiques.
04:16 Et donc c'est des microplastiques qui te permettent d'augmenter tes statistiques.
04:20 Donc tu as seulement 4 statistiques, parce qu'évidemment l'optique c'est de proposer un Soul Slayer
04:25 qui soit un peu plus accessible, un peu plus lisible, moins cryptique en fait.
04:29 Et donc tu vois, santé, résistance, force, et le dernier aspect, c'est tout ce qui est lié à ce que le jeu appelle l'umami.
04:39 - J'ai tombé. - Oui, j'ai tombé, oui.
04:41 Oui, parce que tu peux tomber, mais par contre, tu as les différences d'Afrom Software,
04:44 tu n'as pas toute ta barre de vie qui se vide.
04:47 - Je suis même retombé je crois. - Oui.
04:50 Et donc oui, c'est ça, tu peux prendre quelques coups avant de mourir, ce n'est pas ultra punitif non plus.
04:55 Enfin, pas au point des jeux d'Afrom Software.
04:58 Oui, quand même un petit peu. Là comme je le disais tout à l'heure...
05:01 - Parce que c'est pas un boss peut-être aussi. - Oui, c'est ça, comme je le disais tout à l'heure,
05:04 comme là mon personnage est quand même assez avancé, et que je revisite une ancienne zone,
05:09 c'est vrai que là ça peut paraître assez simple, mais ça reste quand même assez exigeant,
05:12 et je trouvais qu'il y avait quand même un bon équilibre entre le côté un peu exigeant et accessible.
05:18 Donc de ce côté-là, c'était plutôt bien vu.
05:21 Et donc, là on peut voir que depuis tout à l'heure, je change régulièrement de coquilles,
05:27 - parce que l'originalité du jeu... - Là, tu n'en as même pas.
05:31 - Voilà, et là regarde, j'en récupère une petite. - Voilà, une première.
05:34 - Elles ont toutes une résistance différente, c'est ça ? - Elles ont une résistance différente,
05:37 elles ont aussi un pouvoir qui est différent.
05:40 - On a vu le gobelet de tout à l'heure qui faisait un espèce de... - Ouais, c'est ça,
05:43 j'avais une sorte de bouchon de... non, c'était un verre à shot que j'avais sur le dos,
05:48 et ça me faisait une sorte de carabasse avec des piquants qui infligeaient des dégâts quand un ennemi me touchait.
05:54 Et donc là, tu as une cinquantaine de coquilles différentes,
05:57 qui n'ont pas à chaque fois un pouvoir différent, on va dire que tu as une vingtaine de pouvoirs,
06:01 et certains qui sont un peu transversaux, si je peux dire ça comme ça.
06:06 - Ouais, en mode là, la canette c'est pareil que la conserve peut-être. - Ouais, c'est ça, voilà.
06:11 Vraiment ceux qui se rapprochent vont avoir le même pouvoir.
06:14 Donc là par exemple, je ne sais pas si je vais le faire juste là, mais je vais pouvoir électrocuter ma coquille,
06:19 et en fait quand l'ennemi va m'assainer un coup, il va se faire électrocuter,
06:23 sachant qu'il va falloir quand même que je sois en position dans ma coquille.
06:26 En fait, tu vois, quand tu te protèges avec la coquille, c'est comme si tu brandissais le bouclier dans un From Software,
06:32 et donc si tu ne fais pas ça, tu vas te prendre des dégâts comme si tu n'étais pas protégé du tout.
06:37 - Ouais, donc il ne faut pas se laisser avoir non plus par l'univers un peu très mignon et très fun du jeu,
06:42 ça reste un jeu qui demande des skills. - Ouais, c'est quand même un petit peu exigeant.
06:49 Mais pour en revenir à cette mécanique-là, c'est quand même une bonne idée.
06:53 Enfin moi je trouve que c'est vraiment... - Moi j'adore ce que je vois.
06:57 - C'est vraiment chouette d'avoir réussi à rendre à ce point cohérent cette idée de Bernard Lhermitte,
07:02 que tu vas trouver des coquilles de fortune, mais c'est des déchets,
07:05 donc du coup tu as toujours ce sous-texte un peu "pollution des océans".
07:09 Et surtout ça donne une variété au jeu qui est quand même assez chouette,
07:12 puisque au fur et à mesure que tu découvres des nouvelles coquilles, tu vas aussi découvrir des nouvelles capacités.
07:18 Donc tu as des choses, tu peux avoir des attaques à distance,
07:20 tu peux avoir une attaque par exemple à la verticale qui complète un petit peu ce que tu peux faire avec ta fourchette.
07:26 - En fonction de ce que tu préfères du coup aussi.
07:29 - Oui, mais aussi en fonction de ce que tu as sous la main.
07:31 Donc ça donne un côté un petit peu débrouillard, ce qu'on pourra rapprocher un petit peu du système d'usure d'armes dans Breath of the Wild.
07:41 Parce qu'évidemment ta coquille, quand elle se prend trop de dégâts, elle casse.
07:46 Et donc tu vas devoir récupérer un petit peu ce que tu as sous la main.
07:49 - C'est sur le long terme ou c'est par exemple un coup que tu vas recevoir qui est vraiment important ?
07:55 Ou n'importe quel coup fragilise ?
07:58 - N'importe quel coup va fragiliser ta coquille, mais tu as des coups très puissants qui sont indiqués avec une sorte de petit logo bleu au dessus de l'ennemi.
08:04 Si tu reçois ce coup là, ta coquille est instantanément brisée.
08:08 Donc il faut y faire attention et il faut se dire "Est-ce que je vais préférer l'esquive ? Est-ce que je vais plutôt encaisser le coup ?"
08:16 Tu as aussi toute une mécanique où tu vas pouvoir utiliser des crochets.
08:20 On l'a vu plusieurs fois tout à l'heure, si je veux attirer l'ennemi vers moi et lui infliger des dégâts de posture,
08:25 parce que comme dans les Souls-like, plus tu vas asséner de coups et plus l'ennemi va t'ituber jusqu'à se retrouver sur le dos où tu vas pouvoir lui mettre des gros dégâts.
08:35 - Une espèce de jauge de staggeur en gros.
08:38 - Oui, c'est ça. Donc ça c'est assez chouette.
08:41 Il y a juste un tout petit bémol, je trouve que ce côté un peu débrouillardise et un peu rigolo chouette que tu as au début,
08:47 mais ça s'estompe quand même pas mal au fur et à mesure de la partie.
08:51 Puisque déjà, comme je te disais, il y a plusieurs pouvoirs qui se retrouvent parmi les conquêtes.
08:56 - Donc il n'y a pas de la nouveauté à chaque fois non plus.
08:58 - Oui, c'est ça. Donc moi j'aurais aimé que ce côté un peu nouveauté aille vraiment jusqu'à la fin du jeu.
09:05 - Pardon, tu m'as dit que le jeu n'était pas si long non plus que ça.
09:10 - Oui, c'est une Dishonored.
09:12 - C'est un Dishonored, et aussi à un moment, dans cet arbre de compétence qu'il y a juste là, tu récupères une capacité...
09:17 Moi je trouve que ça va presque à l'encontre de cette idée de gameplay avec les coquilles.
09:23 C'est-à-dire qu'à un moment tu vas pouvoir récupérer des points de coquilles en assénant un coup directement après t'être fait toucher.
09:31 Donc tu vois un peu un système à la Bloodborne où tu pars de la vie, tu frappes...
09:34 - Tu en récupères tout de suite.
09:36 - Tu récupères tout de suite, mais du coup tu te retrouves avec des coquilles quasiment invincibles.
09:40 À moins d'être dans un cas où tu te fais attaquer à distance, mais tu vois ce que je veux dire ?
09:44 - Après ça allait avec ce que tu disais du fait qu'en fonction de la difficulté que tu veux, tu peux moduler un minimum si vraiment tu galères.
09:52 - Après là ce qui est dommage c'est que ça fait vraiment partie de l'arbre de compétence.
09:55 - Mais comme c'est les compétences t'es obligé d'y passer.
09:57 - Oui, c'est pas juste une option.
09:59 - Donc ça c'est un boss par exemple ?
10:01 - Non, c'est un ennemi classique.
10:03 Là pour le coup on va pas voir de boss comme je te disais quand je suis arrivé à la fin du jeu.
10:07 Mais peut-être une petite déception là-dessus.
10:11 Il y a pas mal de soucis de collision aussi, qui rendent certains combats assez approximatifs.
10:17 Et puis même au niveau du gameplay t'es pas dans un truc aussi fluide et aussi parfait que dans un Souls.
10:22 - C'est pas travaillé depuis des dizaines d'années comme le PS3 de software.
10:26 - Oui, c'est clair. Donc ça manque peut-être un petit peu de ce côté là, mais en tout cas le jeu est cool.
10:31 - On peut montrer peut-être le hub, avant de montrer le mod avec le flingue.
10:35 - Si tu veux.
10:37 Donc ça c'est la vie dont je n'ai plus de monde malheureusement.
10:40 Mais oui c'est un petit peu le hub central dans lequel tu vas devoir revenir pour dépenser les objets que t'as récupéré
10:46 qui vont te permettre de gagner des micro-plastiques et donc faire augmenter ton personnage un peu plus rapidement.
10:50 Tu vas pouvoir aussi acheter directement des coquilles dans le petit shop vers lequel je me dirige.
10:54 Et tu vas pouvoir aussi carrément acheter des assurances coquilles.
10:58 Et donc c'est genre en mode, quand tu reviens à la vie, généralement t'as pas de coquilles,
11:02 parce que t'es mort entre temps, mais là en gros ça te permettra de réapparaître directement avec des coquilles.
11:07 Et comme tu peux le voir, il y a des références.
11:09 - Tout ça, tu peux avoir un Rubik's Cube comme coquille.
11:11 - Tu peux avoir même l'espèce de Pokémon, là on l'a vu passer, j'ai plus de nom,
11:14 l'espèce de grosse carapace en guise de coquille.
11:17 T'as aussi des petits skins, donc c'est assez rigolo, c'est plutôt chouette.
11:21 Donc voilà, il y a quand même pas mal de coquilles.
11:24 - Donc oui, effectivement, ils ont tous leur def, leur poids, je suppose que ça a un flux aussi sur la manière dont tu bouges.
11:29 - Oui, tout à fait, ça a un flux. Ton esquive notamment.
11:31 Donc en fait, au lieu de faire une sorte de roulade, tu vas faire une sorte de saut qui est un peu moins long,
11:37 donc ça va pouvoir influencer ça. Et t'as aussi tes attaques spéciales qu'on vient de voir.
11:40 - Ah pardon, ils ont pas vu. Désolé.
11:42 - Tu vas voir, on va embelliner un tout petit peu.
11:44 Donc c'était juste quelques attaques spéciales, là.
11:47 - Les adaptations, ok.
11:49 - C'est ça.
11:50 - Ah oui, donc ce qu'on voyait, l'espèce de couvre-france.
11:52 - De france-pince.
11:53 - De pince-france.
11:54 - C'est ça. Et donc ça, je vais aussi préciser ce que c'est.
11:56 C'est ça, des passagers. Donc en gros, c'est des sortes de micro-organismes que tu vas pouvoir mettre dans ta coquille.
12:00 Et ça va être l'équivalent un peu dépendantif.
12:02 - Des bonus.
12:03 - Ouais, c'est ça. Des petits buffs que tu vas pouvoir avoir pour augmenter ton attaque, pour augmenter ta défense.
12:08 Et tu vas pouvoir imaginer aussi des builds légèrement différents en fonction des ennemis, des situations.
12:12 Donc c'est plutôt sympa.
12:14 - J'aurais joué.
12:15 On va terminer donc sur ce mode de jeu rêvé, presque.
12:19 - La destruction, voilà.
12:21 - La destruction purée dure.
12:22 - Le clip réseau social par excellence.
12:25 - C'est vraiment ça.
12:26 - T'as un crabe mignon et t'as un flingue sur le dos.
12:28 - C'est ta coquille au final.
12:29 - Ouais, c'est ta coquille.
12:30 - Ta coquille, c'est le chargeur de la chambre d'un gun.
12:33 - Ouais, c'est ça.
12:34 Je précise bien juste, cette arme est vraiment strictement réservée au mode assistance que t'as dans les paramètres.
12:40 Tu peux pas le trouver dans le jeu.
12:42 Mais du coup, si à un moment tu galères sur un boss, c'est une manière juste de one-shooter les boss.
12:48 Donc ça peut être sympa.
12:49 - Ce que je te disais en off, ça me fait beaucoup penser à un jeu qu'on avait vu sur les réseaux sociaux d'un...
12:54 - C'était pas un écureuil ?
12:55 - C'était un écureuil, oui, bien sûr.
12:56 - C'est ça, ouais.
12:57 - D'un écureuil, je crois que c'était le nom du jeu, c'est "Squirrel with a gun", je crois.
13:00 - Ouais, moyen.
13:01 - Et ça me fait vraiment penser à ça.
13:03 Et ça me fait beaucoup rire qu'on le voit implémenté dans d'autres types de jeux.
13:06 - Ouais, donc...
13:07 - Dans un Souls, notamment.
13:08 C'était pas un truc que j'avais coché sur mon bingo.
13:11 - Ouais.
13:12 Non, mais c'est rigolant.
13:13 Bon, là, c'est plus le petit truc marrant si jamais vous avez envie de...
13:17 - Vous avez bien compris.
13:18 - ...de faciliter la vie.
13:19 - C'est déjà dispo, on l'a pas dit, mais le jeu "Another Crab Treasure" est déjà dispo un peu partout.
13:24 - Ouais.
13:25 - Sauf sur PS4.
13:26 - Sauf sur PS4.
13:27 - Je vous ai pas tout à fait compris.
13:28 - Il est sur Xbox One, mais il est pas sur PS4 en termes de "old gen".
13:30 - Ouais, c'est ça.
13:31 Sinon, PS5, Xbox Series, PC, Switch et via le Game Pass aussi.
13:35 - Via le Game Pass.
13:36 Il est directement dans le Game Pass, voilà, depuis sa sortie, il y a un petit mois, je crois.
13:39 - Ouais, c'est ça, il est sorti, ouais, il y a quelques semaines.
13:41 - Donc, c'est quand même une bonne pioche, même si, comme je te disais, je trouve que le plaisir s'estompe un petit peu au fur et à mesure des heures,
13:47 parce que t'as ce côté découverte qui est un peu atténué, parce que, en termes de finition, c'est pas toujours parfait.
13:53 Mais c'est chouette, moi j'ai passé un bon moment, l'univers il est coloré, c'est écrit avec plein de choses.
13:57 - Ça change des autres Souls, quoi.
13:58 Moi, ce que j'allais dire, c'est que si t'en as un peu marre de la grisaille, c'est peut-être bien d'aller sur ce genre de jeu de temps en temps.
14:03 Et puis, même si, effectivement, t'as peur de te retrouver directement avec les gros du genre, ça peut être un bon "mon premier Souls",
14:09 encore une fois, je le dis comme ça, mais c'est vraiment comme ça que je le perçois, en tout cas, moi, de l'extérieur.
14:13 - Ouais, ouais, non mais clairement, c'est pas pour autant facile, mais en tout cas, c'est une bonne expérience pour commencer.
14:19 - Ouais, c'est clair.
14:20 - Très bien. Merci beaucoup, Indi.
14:21 - Je t'en prie.
14:22 - Merci à vous d'avoir regardé la vidéo. On vous dit à très bientôt sur JV et ses réseaux. Bye bye, tout le monde.
14:26 - Salut.
14:27 [Générique]
14:30 [Sous-titres réalisés par la communauté d'Amara.org]