• il y a 6 mois
Transcription
00:00Au milieu du Daily de ce 7 mai, on va commencer avec du nouveau sur la PS5 Pro et sa puce graphique.
00:04On enchaînera avec la première officialisation de la nouvelle console de Nintendo, ce n'est pas une blague.
00:09Et on terminera sur la tempête qu'a vécue Helldivers 2, mais cette fois-ci avec un focus en interne.
00:14Le Daily, c'est parti !
00:18Alors que Sony n'a toujours pas officialisé ses plans pour une PS5 Pro, les fuites relatives à cette dernière continuent d'affluer.
00:25On le rappelle, la machine a été évoquée en rumeur depuis plus d'un an,
00:28et après les échos de livraison des dev kits permettant aux studios d'adapter leurs jeux à cette nouvelle machine,
00:34on a eu carrément la documentation de la machine dispo sur le web.
00:38Ces fuites émanent des studios tiers qui ont été livrés et ont donc accès à ces présentations complètes
00:44des capacités de la machine et de ce qu'elle peut délivrer comme puissance.
00:47Beaucoup, comme les technophiles de chez Digital Foundry, se sont alors plongés dans les détails de la doc
00:52pour livrer leur premier avis sur la future PS5 Pro.
00:55Cette semaine, les experts tech se sont penchés sur la puce graphique de la machine
01:00et notamment sur la puissance théorique qu'elle dégage, les fameux teraflops.
01:04Alors attention, on le rappelle, c'est une mesure des calculs.
01:07Un teraflop, ça comptabilise combien de billions de calculs on peut effectuer par seconde.
01:12Donc ça traduit une force de calcul avant tout qui peut être utilisée pour plein de choses,
01:16du retracing à l'upscaling d'images, en passant par la création de frames pour améliorer le rafraîchissement d'images.
01:21Dans le cadre de la PS5 Pro, on est complètement sur ces trois thèmes-là.
01:25On le rappelle, le projet se nomme Trinity et visera à améliorer dans les jeux ces trois piliers, d'où le nom Trinity.
01:31Framerate pour la fluidité d'images,
01:33Upscale pour calculer du rendu en 4K en partant d'une résolution plus petite
01:38et enfin Retracing Améliorer, une technologie de calcul des lumières
01:41qui en 2019-2020, lors de la conception des PS5 et Xbox Series, n'était pas aussi avancée qu'aujourd'hui.
01:47La PS5 Pro va donc venir rehausser ces trois caractéristiques en allouant une fulltitude de puissance de calcul à ces trois pans.
01:54Aujourd'hui, Digital Fondry le confirme, doc à l'appui,
01:57la puce graphique permettra théoriquement de développer une force de frappe de 33,5 TFLOP,
02:02soit une augmentation de 227% par rapport aux 10,23 TFLOP de la PS5 originale commercialisée en 2020.
02:10Alors ça a l'air énorme, mais gardez en tête qu'il s'agit d'un gain théorique.
02:13Les experts tech expliquent que grâce à l'architecture RDNA3 de la puce,
02:18on double de base le nombre d'instructions réalisables, ce qui fausse un peu les calculs,
02:22puisque la documentation officielle parle d'un gain de puissance effectif de 45%,
02:28ce qui est déjà énorme et risque fort d'améliorer la situation sur les trois chantiers évoqués.
02:32Pour rappel, d'après les dires de Tom Henderson, qui se sont tous avérés vrais jusqu'à présent,
02:37la PS5 Pro prévoirait son lancement en fin d'année 2024, avec un potentiel glissement vers début 2025.
02:43Qu'est-ce que vous pensez de tout ça ? Dites-le-nous dans les commentaires.
02:46Petit break dans les actus, figurez-vous qu'il se murmure que le prochain Tomb Raider se déroulerait en Inde,
02:51et serait un open world.
02:52La rumeur émane d'un compte spécialisé dans les leaks, ciné, pop culture et jeux vidéo,
02:57c'est à prendre avec de giga-pincettes, mais je suis plutôt curieux de ce qui va être fait sur cet opus,
03:02après une trilogie très qualitative tenue par Square Enix et Crystal Dynamics.
03:07Désormais, les structures à l'édition ont changé,
03:09et j'ai hâte de voir si ça va se traduire par un énorme changement de style dans le game design et le feeling global du jeu.
03:15En attendant d'en avoir le cœur net, nous, on passe à la seconde news du jour.
03:19Sacrée aventure qu'aura été l'attente de cette Nintendo Switch 2.
03:23Si vous avez l'impression que ça fait 4 ans qu'on en parle, c'est normal, ça fait à peu près ce temps-là qu'on en parle, oui.
03:29Si bien qu'un running gag s'est installé sur le web français, la Switch 2 sera annoncée un mardi à 15h, c'est sûr.
03:35D'abord, il y a eu les rumeurs d'un nouvel écran plus grand qui a fait naître des rumeurs de Switch Pro,
03:40et elle s'est avérée devenir la Switch OLED à l'arrivée.
03:43Puis, après moult confessions de fabricants d'écrans, d'accessoiristes, de créateurs de puces et de systèmes d'exploitation dédiés aux machines portables,
03:51enfin, ça y est, on a une annonce officielle de Nintendo, la voici.
03:55Je cite, c'est Furukawa, président de Nintendo.
03:58Déjà, pas un bonjour, rien, on rentre direct dans le sujet, pas le temps de niaiser, je reprends.
04:02Nous allons annoncer la relève de la Nintendo Switch durant cette année fiscale.
04:06Cela fera plus de 9 ans depuis l'annonce de la Nintendo Switch en mars 2015.
04:11Nous tiendrons un Nintendo Direct en juin concernant les sorties de jeux Switch issus du catalogue du second semestre 2024.
04:18Mais s'il vous plaît, gardez en tête qu'il n'y aura aucune mention de la future console durant cette présentation.
04:24Fin du tweet, alors qu'est-ce qu'il faut comprendre ?
04:26Déjà, petit indice, l'année fiscale japonaise se termine le 31 mars,
04:31donc en gros, l'annonce de la suite spirituelle de la Switch, qu'on va appeler la Switch 2,
04:35se fera entre juin 2024 et mars 2025.
04:39Les rumeurs ont régulièrement évoqué un lancement en début 2025, potentiellement début mars,
04:44comme ce fut le cas avec la Switch le 3 mars 2017,
04:47ce qui donnerait à la Switch un cycle de vie de 8 années pleines
04:50avant d'être progressivement remplacée par sa petite sœur.
04:53C'est tout simplement énorme dans l'industrie,
04:55le cycle habituel est généralement de 7 ans, parfois moins quand les machines billent à fond,
05:00comme ce fut le cas avec la Wii U et son cycle de 4 ans et demi,
05:03et il faut remonter à la carrière de la Xbox 360, archi-dominante à son époque,
05:07pour retrouver une machine ayant tenu les joueurs 8 années en haleine avant d'être remplacée.
05:11Cette nouvelle console présentée depuis des mois comme une Switch 2 à travers moult rumeurs,
05:15puisqu'elle est héritière de la stratégie de son aîné, à savoir une machine hybride, portable et de câbles.
05:21On rappelle qu'elle embarquerait donc de la rétrocompatibilité avec le catalogue Switch,
05:24en DMAT ou en cartouche,
05:26et apporterait une bien plus grande puissance de calcul,
05:28sans aller tout de même talonner les ténors du genre pour autant.
05:31Comme d'habitude, Nintendo se positionne en dessous de la norme,
05:34histoire de baisser les coûts, favoriser les marges,
05:37adopter une stratégie de portage du back catalogue PlayStation et Xbox,
05:41tout en ayant ses propres titres développés en interne qui viennent ravir les podiums des ventes.
05:45Par ailleurs, on l'a appris cette semaine, la Switch s'est écoulée au total à 141,32 millions d'unités,
05:51ce sont les chiffres de fin d'année fiscale, qui datent donc du 31 mars 2024.
05:55La machine est toujours troisième du classement des machines les plus vendues de l'Histoire,
05:59devant elle demeure la Nintendo DS avec 154,02 millions d'unités,
06:04et la PS2 avec 155 millions d'unités vendues.
06:07Qu'est-ce que vous pensez de tout ça ? Dites-le-nous dans les commentaires.
06:10Allez, petit break pour vous informer qu'Hades 2 est sorti en Early Access cette nuit.
06:14Petite surprise au passage, il est vendu 29 euros,
06:17le jeu est en accès anticipé et continuera de se mettre à jour en fonction des retours des joueurs,
06:22comme ce fut le cas sur le premier jeu pendant plus d'un an.
06:25Les retours sont déjà extrêmement positifs,
06:27on a plus de 6000 avis qui le positionnent actuellement à 97% de validation,
06:32et en plus de ça, il est numéro 1 des ventes sur la plateforme.
06:34Beau score !
06:35De notre côté, on vous a proposé un retour de notre expérience après 25 heures de jeu,
06:39n'hésitez pas à aller checker ça après le Daily.
06:41Et en attendant, on passe à la troisième news du jour.
06:44On vous a déjà raconté en détail la grosse crise qui s'est produite ce week-end sur Helldivers 2,
06:48ça a commencé jeudi soir et s'est terminé dimanche soir.
06:51En gros, le studio a rappelé aux joueurs que Helldivers 2 demandait un compte PSN,
06:56et que cette obligation avait été levée au lancement suite à des soucis techniques.
07:00Sauf que voilà, pendant 3 mois, des tas de gens se sont éclatés sur le jeu,
07:03et parmi eux, il y a plein de monde qui ne peut pas créer de compte PSN,
07:06vu que Sony n'est pas implanté partout avec son service.
07:09A partir de là, les joueurs se sont ligués pour descendre le jeu,
07:12au seul endroit où ça a de l'impact, à leur sens, la page des notations Steam.
07:16En faisant ça, c'était certain, Sony allait revenir sur sa décision,
07:20et plier face aux joueurs, ce qui fut le cas d'ailleurs dimanche soir.
07:23Aujourd'hui, on voit l'avalanche de notes négatives diminuer,
07:25remplacées peu à peu par une armada de notes positives.
07:28J'ai d'ailleurs mis ma première note sur Steam.
07:30Et au moment où on tourne ce Daily, on est à 62% d'avis positifs récents,
07:35on était à 28% et même en dessous, après ce week-end de Review Bombing.
07:39Tout semble rentrer dans l'ordre,
07:40et le studio reçoit même des fleurs des joueurs qui leur montrent leur amour.
07:44Côté communauté, ça soumet déjà des idées de design pour une cape,
07:48qui commémore ce jour du 6 juin, proclamé jour de l'unicité.
07:52Il y a même des artworks pour faire des bannières de comptes hyper stylisées,
07:56qui montre un Helldiver tenant dans sa main des notes positives,
07:59et célèbre donc l'opération clean-up, littéralement nettoyage,
08:03en référence aux avis négatifs,
08:04contrebalancés par des centaines de milliers d'avis positifs.
08:07Tout ça, c'est très beau.
08:08Sauf qu'en coulisses, le week-end a été archi difficile pour tout le monde.
08:11Et ça, on en parle un peu moins.
08:13On peut prendre les aveux de Johan Pihlsted,
08:16le CEO de Arrowhead, le studio derrière Helldivers 2.
08:19Il a déclaré sur Twitter dimanche qu'il était au courant
08:21de cette fameuse obligation de linker les comptes PSN.
08:25C'était d'ailleurs sa décision de désactiver la feature temporairement au lancement.
08:29Il déclare avoir appris six mois avant le lancement du jeu
08:32que la connexion PSN serait obligatoire,
08:34et assume ne pas avoir suffisamment communiqué ça
08:37aux joueurs qui ont acheté Helldivers 2.
08:39Mais là où on touche à un truc encore plus sensible,
08:41c'est au niveau des CM et modérateurs Discord.
08:44Vous le savez, le Discord Helldivers, c'est l'espace communautaire par excellence
08:47et il est extrêmement actif.
08:49Très vite, ce week-end, les joueurs se sont insurgés dessus,
08:52demandant des comptes aux CM et aux modérateurs,
08:55des joueurs passionnés qui sont parfois pas forcément au courant
08:58de ce qui se trame au niveau des relations développeurs-éditeurs.
09:00L'un de ses modérateurs les plus iconiques, c'est Spitz.
09:03Et très vite, durant le week-end, il a pris la parole en disant ceci.
09:06« Je veux que le mécontentement des gens se fasse savoir où c'est vraiment utile.
09:10Les notes Steam et les demandes de remboursement, ça c'est utile.
09:14Poster des commentaires sur ce Discord, ce n'est pas utile.
09:18Moi non plus, je ne suis pas content de la situation. »
09:20Avant d'ajouter plus loin que si des gens ne sont pas OK
09:23avec le fait de prendre 2 minutes pour créer un compte PSN,
09:25ils peuvent toujours le faire savoir en mettant des mauvaises notes au jeu.
09:28Et étonnamment, quelques heures plus tard, Spitz se déconnecte du serveur Discord Helldivers 2.
09:33On ne l'a revu connecté qu'après que l'affaire soit réglée
09:36et il s'est alors fendu de quelques messages.
09:38Lorsqu'on lui dit « J'ai cru que tu t'étais fait virer »,
09:41il répond ceci « Presque, mais pas tout à fait. »
09:43Apparemment, dire aux gens de Reviewbomb et de se faire rembourser le jeu
09:47n'a pas été du goût de l'éditeur.
09:49Mais je suis toujours là et heureux qu'on ait pu faire la différence tous ensemble.
09:52Spitz se définit comme un joueur passionné
09:55qui s'est retrouvé à gérer le Discord où il est modérateur,
09:57donc on ignore à quel point son contrat est affilié au studio
10:01en tant que, par exemple, community manager.
10:03Il n'empêche que le fait qu'il ait été mis de côté pendant 24 heures
10:06et informé que ses actions n'avaient pas été bien perçues par Sony
10:09prouve qu'en coulisses, c'était branle-bas de combat tout le week-end.
10:12Qu'est-ce que vous pensez de tout ça ? Dites-le-nous dans les commentaires.
10:15Comme d'habitude, on termine avec le sondage.
10:17Hier, je vous ai demandé si vous alliez regarder la saison 4 de The Boys
10:20et voici les réponses.
10:2148% des votants en sont certains, ils vont suivre ça avec impatience.
10:2611% doivent encore rattraper les dernières saisons pour être à jour.
10:293% ont été déçus et ont décroché du show.
10:33Et enfin, 38% des sondés n'ont jamais regardé The Boys.
10:36Ils savent pas ce qu'ils ratent.
10:37Aujourd'hui, nouveau Daily, nouveau sondage.
10:38Et je vous pose cette question.
10:39Quel est votre Tomb Raider préféré parmi les derniers sortis ?
10:43Est-ce que c'est le Tomb Raider de 2013,
10:45le Rise of the Tomb Raider de 2015
10:47ou le Shadow of the Tomb Raider de 2018 ?
10:50Ou alors vous pouvez me répondre aucun des trois.
10:52Répondez dans la section communauté de la chaîne YouTube JV.
10:54Le Daily, c'est fini.
10:55Rendez-vous vendredi et bon jour férié.
11:03Sous-titres réalisés par la communauté d'Amara.org