• il y a 8 mois
Plongez dans l'univers palpitant de "Ready Or Not" avec notre analyse approfondie ! Dans cette vidéo, nous explorons chaque aspect de ce jeu captivant, du gameplay à l'esthétique en passant par l'histoire, pour répondre à la question que tous les joueurs se posent : "Ready Or Not vaut-il le coup ?"

Préparez-vous à être transporté dans les rues animées de la ville, où chaque décision compte et où la tension est palpable à chaque coin de rue. Nous plongeons dans les mécaniques de jeu, examinons les défis et les moments forts, et vous donnons un aperçu de l'expérience immersive que vous réserve ce jeu.

De plus, nous passons en revue les critiques et les avis des joueurs pour vous offrir une vision globale et éclairée. Est-ce que "Ready Or Not" est à la hauteur des attentes ? Est-ce qu'il offre une expérience unique et mémorable ? Nous vous donnons toutes les clés pour vous aider à décider si ce jeu vaut vraiment le coup d'être exploré.

Rejoignez-nous pour découvrir si "Ready Or Not" est le prochain incontournable de votre bibliothèque de jeux ! N'oubliez pas de partager vos propres impressions dans les commentaires, et abonnez-vous pour ne manquer aucune de nos critiques de jeux vidéo. Préparez-vous... êtes-vous prêt ou pas ?
Transcription
00:00 Salut les gars, j'espère que vous allez bien. Aujourd'hui on va tourner un nouveau format de vidéo.
00:04 Je vais essayer de faire une review, de vous dire en 5 minutes top chrono si le jeu que je vais vous présenter est bien ou non.
00:11 Surtout pourquoi, pourquoi il est original, pourquoi je le présente, enfin bref, faire un petit peu le point sur tout ça.
00:16 Alors, on va commencer déjà par vous présenter le jeu, il s'appelle Ready or Not.
00:20 C'est un jeu dans lequel vous devez diriger le SWAT. Vous êtes donc un commandant du SWAT.
00:24 En première personne, vous n'êtes pas là pour déployer des unités, vous avez vraiment vos 4 salariés, vos 4 collègues.
00:30 Vous êtes responsable de votre équipe d'intervention du SWAT et vous devez aller dans différentes maps,
00:35 dans différents endroits pour réaliser différentes missions.
00:38 Ça peut aller jusqu'à une prise d'otage dans une banque, ça peut aller jusqu'à carrément un braquage qui est en train d'être réalisé
00:46 dans une façon service, dans une façon essence, arrêter des sectes, arrêter des réseaux de drogue, de plein de choses.
00:52 Bref, c'est vraiment diverses missions variées et j'aimerais vraiment vous donner mon avis là-dessus
00:56 parce que c'est un jeu qui est vraiment dur à jouer, c'est-à-dire que c'est pas un Call of Duty.
01:00 Vous ne pouvez pas vous prendre 40 balles dans le corps, vous cacher derrière un mur, attendre 30 secondes
01:06 et "ça va, j'ai repris mon souffle, tout va bien, c'est bon, j'ai repris mon souffle, ça va, ça se gère, tout se passe bien, ça va mieux, je suis full life".
01:13 Non. Là, si vous prenez une balle dans le bras, votre balle restera dans le bras tout au long de la mission.
01:17 Ce qui veut dire clairement que, je vous prends un exemple tout con, on peut arriver à défoncer des portes,
01:22 on peut arriver à mettre vraiment des coups de sabate dans les portes jusqu'au moment où la porte s'ouvre et vous pouvez rentrer en trombe.
01:27 Attention seulement, vous pouvez le faire seulement si vous êtes en bonne santé, c'est-à-dire que si vous prenez une balle dans la jambe, vous ne pouvez plus faire ça.
01:32 Donc vraiment, il faut aussi prendre conscience que son corps a un impact.
01:35 Donc le jeu Rare Note, il est vraiment intéressant et surtout c'est un jeu de simulation.
01:40 Donc vous avez vraiment cet aspect sérieux qui est présent, cet aspect où tu prends des balles et tu les sens.
01:45 Ça, ça change vraiment des jeux de guerre classiques.
01:47 Donc c'est vraiment un jeu de simulation mais malgré tout, on a presque ce côté simulation chiant.
01:50 L'expérience du jeu, pour moi, elle est très bonne, elle est très addictive et les maps sont toutes différentes, donc je trouve ça génial.
01:55 Maintenant que vous savez à peu près ce que je pense du jeu en termes de purement gameplay, on va rentrer comme dans le vif du sujet.
01:59 Il y a plusieurs actions à faire. On peut donc enfoncer des portes, on peut donc aussi hurler aux gens avec notre arme pointée sur eux en mode "Baisse ton arme, baisse ton arme, baisse ton arme"
02:07 plutôt que de simplement les tuer parce que oui, il y a un usage de la force qui est important.
02:11 C'est-à-dire que si vous utilisez la force sur un pauvre civil qui n'a rien demandé, vous allez vous faire défoncer en termes de points.
02:17 C'est ces points-là qui vont vous permettre de progresser dans le jeu et donc c'est quand même assez intéressant de les avoir.
02:21 Il y a vraiment cet aspect où vous êtes quelqu'un du SWAT, donc pas de base un méchant qui est là pour tuer tout le monde.
02:26 Non, non, il est juste là pour essayer de sécuriser les civils, arrêter au maximum sans tuer les criminels, donc c'est quand même plutôt pas mal.
02:32 On peut également, du coup, je disais, défoncer des portes, sinon c'est des grenades flashbangs, donc pour réussir à les aveugler.
02:38 Des grenades aussi qui vont les incapacités, donc les assommer.
02:41 On a vraiment cet aspect où le jeu est vraiment sérieux, mais malgré tout, il est quand même très complet et surtout très plaisant à jouer.
02:46 Pour moi, il y a une liste de points positifs et une liste de points négatifs que je vais essayer de vous énumérer.
02:51 Déjà, pour commencer, les deux points positifs, c'est qu'on sent l'arme.
02:54 C'est-à-dire qu'on n'a pas un jouet entre les mains, c'est pas une traite, on part comme ça et c'est fini.
02:58 Non, on a vraiment quelque chose d'assez sérieux dans les mains et on le sent.
03:01 On sent les balles, on sent les armes, on sent les balles qui quittent le chargeur, on sent les vibrations.
03:06 On sent quand on se prend une balle, notre personnage qui encaisse en mode "Ah, ça fait mal", il encaisse les balles.
03:11 Ça, c'est quand même plutôt sympa.
03:12 On a aussi le côté tactique parce que, comme vous dirigez une équipe du SWAT,
03:16 on peut leur donner des ordres à votre équipe, ils vont l'exécuter proprement.
03:21 Un truc tout con, je leur dis "Les gars, enfoncez une porte", et avant d'enfoncer la porte, ils vont tous se mettre de chaque côté de la porte.
03:26 Il y en a un qui va commencer à taper dans la porte, quand la porte va s'ouvrir, le deuxième va lancer une grenade.
03:31 Il y a tout un ordre, toutes les procédures qui sont réalisées par le SWAT qui sont respectées.
03:35 Donc on a quand même quelque chose de crédible, et pas juste une IA complètement débile qui va foncer en ligne droite.
03:39 Ils vont essayer de faire des contrôles, vérifier les angles morts, balancer des grenades avant,
03:43 en essayant de se cacher les yeux avant que la grenade saute.
03:45 Bref, pas mal de choses quand même assez intéressantes qui rendent l'expérience géniale.
03:49 Ensuite, un autre point fort pour moi, c'est la diversité des missions.
03:52 Ça, je trouve ça le génial.
03:53 On va pouvoir arrêter un réseau de trafiquants, un réseau de taux,
03:56 on peut aussi arrêter des gens qui sont en train de braquer des banques,
04:00 simplement des gens aussi qui vont péter un plomb et commencer à tabasser leur famille.
04:04 On va avoir ce genre de choses, et ça, ça va amener vraiment une diversité dans le gameplay
04:08 et dans les missions qui vont être cool.
04:09 Parce qu'on ne va pas aborder une mission où c'est un jeune homme qui pète un plomb,
04:13 qui est en train de tabasser sa grand-mère, qui nous appelle pour avoir de l'aide,
04:16 que si c'est une nana qui se retrouve prostituée et qui nous appelle au secours.
04:22 Et à ce moment-là, il faut qu'on arrête un réseau de prostitution.
04:24 Tu ne prends pas les choses de la même manière, et les missions sont différentes,
04:26 et ça, ça fait quand même plaisir dans l'ensemble.
04:28 Autre point positif aussi, c'est que le jeu est vraiment bien foutu, un truc tout con.
04:34 Tu décides de pointer avec ton arme, comme ça tu pointes avec ton arme,
04:37 un mec qui a une arme à feu, tu vas lui hurler dessus en mode "pose ton arme, pose ton arme, pose ton arme".
04:42 Le mec, qu'est-ce qu'il va faire ? Il va décider, ok, dire "ok, je pose mon arme".
04:45 Si jamais tu te retournes, juste pour regarder derrière toi,
04:48 il y a 9 ans sur 10 que le mec se penche, récupère son arme et tire dessus.
04:50 Tu es à ce côté où tu dois aussi penser que c'est des humains qui sont en face de toi,
04:54 même si c'est l'IA qui les interprète, ça reste des humains qui sont en face de toi,
04:57 et donc ils peuvent avoir un comportement imprévisible.
04:59 Ça, pour moi, c'est génial.
05:01 Après, on a quand même des points négatifs.
05:03 Le jeu peut être vraiment difficile pour certains, trop difficile même.
05:05 Il y a certains niveaux que tu dois refaire 10-15 fois avant de vraiment bien les comprendre,
05:08 parce que les maps sont souvent aussi très bordéliques.
05:11 Donc tu vas rentrer dans une maison, il y a 15 000 portes, 15 000 étages,
05:14 donc tu vas te dire "je ne sais plus ce que tu as fait", c'est un peu le bordel.
05:17 Et en même temps, tu vas finir par trouver, au fin fond, un tunnel
05:20 qui fait que tu vas devoir te balader dans le noir, dans 3 ponts, sans savoir où tu vas.
05:24 Donc il y a aussi le côté que le jeu est assez sombre, il y a très peu d'humusités,
05:27 généralement c'est beaucoup d'interventions souvent de nuit,
05:30 ou en tout cas dans des lieux très clos, avec très peu de lumière,
05:33 donc c'est vite un peu chiant.
05:34 Et surtout, c'est que les maps sont tellement grandes et complexes.
05:36 Alors par contre, les maps sont très bien faites,
05:38 elles sont grandes et complexes, donc généralement tu te perds.
05:40 Et ça, des fois, c'est relou de faire le tour de la map pendant 10 minutes
05:43 avant de trouver le seul gars que tu as oublié,
05:45 qui reste à faire une salle de bain au fin fond du sous-sol.
05:47 Donc des fois, tu vas taper vraiment 15 minutes de marche pour trouver le gars qui t'attend.
05:51 Si je devais conclure, je dirais simplement que Ready or Not vaut le prix qu'il coûte.
05:54 Ça date autour des 40€, c'est un budget, mais franchement, le jeu est bien foutu.
05:58 Et on ne trouverait d'équivalent nulle part ailleurs, en tout cas, je n'en ai pas trouvé.
06:02 Le seul équivalent que je pourrais à peu près trouver, c'était la gamme Rainbow Six,
06:05 où là, tu pouvais à peu près diriger ton équipe aussi, mais ça restait très brutal.
06:10 Ça avait plein d'ennemis qui venaient te tirer avec des mitraillus et c'était terminé.
06:13 Donc c'est le côté un peu gestion d'équipe, mais c'est tout.
06:16 On ne trouvera jamais d'équivalent.
06:17 Le jeu est dur, le jeu est long, le jeu est tactique,
06:20 le jeu n'est pas facile, mais par contre, chaque mission que tu réussis,
06:23 tu donnes vraiment quelque chose, tu donnes un sentiment de bien gérer ton SWAT,
06:26 parce que tu as aussi un côté gestion d'équipe qui est cool.
06:29 Et franchement, je ne peux que vous le conseiller.
06:31 D'ailleurs, je vous encourage à regarder les vidéos qui sont déjà disponibles.
06:34 On a plein sur le jeu et c'est pas prêt de s'arrêter.
06:36 Merci d'avoir regardé, je vous dis à plus tard.
06:38 Ciao !

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