Plongez au cœur de l'histoire fascinante de la création de Mario, le plombier moustachu le plus emblématique de l'histoire du jeu vidéo ! Dans cette vidéo captivante, nous explorons les origines de Mario, depuis sa conception par le légendaire créateur de jeux Shigeru Miyamoto chez Nintendo. Découvrez les défis auxquels l'équipe de développement a été confrontée, les idées novatrices qui ont donné naissance à ce personnage emblématique, et comment Mario est devenu le visage emblématique d'une industrie tout entière. Des premiers croquis aux succès fulgurants des jeux Super Mario, plongez dans les coulisses de la création de cette franchise légendaire. Préparez-vous à être émerveillé par l'histoire derrière le célèbre plombier et son incroyable voyage, un véritable hommage à la créativité, à l'ingéniosité et au pouvoir des jeux vidéo pour rassembler le monde entier. Ne manquez pas cette immersion captivante dans l'univers de Mario, une légende qui a résisté à l'épreuve du temps et continue de captiver les joueurs du monde entier !
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00:00Salut, c'est Antoine, j'espère que vous allez bien. Aujourd'hui, on va simplement essayer de répondre à une question toute bête,
00:04qui est vraiment Mario. On connaît tous Mario, le petit moustachu qui saute partout pour avoir des pièces,
00:10qu'on connaît tous depuis des années, on a grandi avec lui. En fin de compte, comment il s'est appelé Mario, pourquoi, comment, où et qui,
00:17et je trouve ça cool.
00:18Ce qu'il faut quand même savoir, c'est déjà en
00:202020, Nintendo a fêté ses 35 ans et a déjà généré plus de 200 jeux.
00:26C'est quand même des chiffres assez aberrants.
00:28Mais, en vrai, on sait pas qui est vraiment plombier bleu et rouge à la moustache la plus reconnaissable de l'univers du jeu vidéo.
00:34On va simplement maintenant parler de l'histoire de Mario.
00:37Contrairement à ce qu'indique sa date de création officielle en 1985, Mario a été créé un peu plus tôt par Nintendo.
00:44Sa vraie première apparition date de 1981, donc quatre années plus tôt, dans le premier jeu Donkey Kong sur Born Arcade.
00:51Et à l'époque, le personnage s'appelait Jumpman, bien que le premier nom évoqué aurait dû être Monsieur Vidéo.
00:56Né de l'imagination de, alors là je suis désolé, de Shigeru Miyamoto,
01:00je sais pas si j'ai dit comme il fallait, et d'avant j'en suis désolé si c'est pas le cas,
01:03ce premier jeu a déterminé le futur des aventures de Mario. Déjà, en 1980,
01:08il devait sauver une demoiselle en détresse du grand gorille géant. Il aurait donc fallu attendre son introduction dans le jeu vidéo
01:15Super Mario Bros. sur NES, et depuis, il a été
01:17présent sur toutes les consoles de la marque japonaise jusqu'à Nintendo Switch.
01:22Mais du coup, pourquoi Jumpman, qui est donc l'ancêtre de Mario, est devenu Mario ?
01:26Eh bien, de base, il faut savoir que le plonguier, qui de base, à l'origine, a été censé être un charpentier,
01:31a obtenu le nom de Mario en référence à une personne qui a fait fortune dans l'immobilier et qui a loué un entrepôt à
01:36Nintendo dans les années 80.
01:38Ce type, ce fameux gars qui a réussi, s'appelle Mario Ségal.
01:43Ce type serait donc, un jour, rentré dans l'entrepôt en question, pour venir demander le paiement du loyer au président de Nintendo.
01:50Au même moment, les équipes semblaient chercher des noms pour leur personnage, ils étaient carrément en manque d'inspiration. Ils ont donc pris l'exemple
01:58Ségal, qui s'avère être aussi Italo-américain.
02:01C'est donc comme ça que le personnage de Jumpman est devenu le bon vieux plombier,
02:05probablement pour justifier les tuyaux très présents dans le gameplay, à l'accent italien qui lance toujours son fameux
02:09It's me, Mario !
02:12La franchise qui en découlera, renouvellera constamment les codes des jeux vidéo à chaque nouvelle sortie, et encore plus à chaque lancement d'une nouvelle plateforme.
02:19Chaque nouveau jeu apporte de nouveaux objets, de nouveaux pouvoirs et de nouvelles tenues,
02:24réinventant la base code à travers les années pour la rendre toujours plus captivante et moderne.
02:29Voilà pour l'histoire de base de Mario, parce que c'est une légende, on ne sait pas si c'est réel ou pas, mais bon,
02:34le président n'a jamais non plus
02:37démenti cette information, donc on ne sait pas vraiment si c'est vrai, mais en tout cas ça serait la vérité.
02:42En attendant, ce qu'il faut quand même savoir, c'est que Mario, c'est pas seulement un personnage, c'est toute une licence, et donc plein de personnages à côté.
02:48On va pas parler de la princesse Peach, on connaît tous, ni même son frère Luigi, même si Luigi aura sa propre histoire et sa propre vidéo aussi plus tard sur Dailymotion.
02:56Ce personnage de Mario, en plus d'être une énorme pompe à fric pour Nintendo, a vraiment su faire évoluer aussi leur univers, parce que ouais,
03:04avant ça, ils avaient juste Mario, c'était terminé. Ils ont vraiment réussi à développer tout un univers autour, plein de personnages, et même ils ont même fait des
03:10crossovers dans des fiches avec Sonic, etc. Alors que de base, il faut quand même se rappeler que c'était deux gros concurrents.
03:16Sega et Nintendo ne pouvaient de base pas forcément se piffrer, et surtout ça devenait très compliqué.
03:21Il faut même savoir qu'ils avaient prévu également de faire une console ensemble avec Sony et Nintendo.
03:26Le projet a été abandonné parce que Nintendo,
03:29ce sont des rumeurs, mais d'après ce qu'on sait,
03:31Nintendo ne voulait surtout pas abandonner son concept de disquette,
03:35alors que Sony, à l'inverse, eux, voulaient plutôt un format CD.
03:38Déjà, ça a été très compliqué par rapport à ça, et ce qui a ensuite mis, d'après toujours ce qu'on sait,
03:42ce qui aurait mis le feu aux poudres, c'est lorsque Nintendo a demandé une part des bénéfices beaucoup trop importantes, en tout cas d'après Sony.
03:49Donc, d'un côté, on a Sony qui dit, moi, je veux évoluer d'un point de vue technologique avec un format CD,
03:54et de l'autre côté, on a Nintendo qui dit, non, non, le format disquette, ça marche très bien,
03:57il faut qu'on garde ce truc-là.
03:59D'ailleurs, c'est exactement ce qu'ils ont fait pour leur futur, ils ont gardé le format disquette pour la Nintendo DS,
04:03même maintenant pour la Switch, encore aujourd'hui, on a ce format un peu disquette,
04:07alors qu'on sait aujourd'hui que ça vaut trop cher à la production par rapport à ce que ça rapporte. On sait que c'est moins rentable
04:11qu'un CD pur et simple.
04:13Donc bon, c'est, voilà, un choix de leur part, et en même temps, ils veulent trop de revenus, et Sony dit, bah non, moi j'arrête,
04:18vous voulez pas évoluer technologiquement parlant, et en même temps, vous voulez trop de revenus,
04:22bon voilà, ce ne sont que des rumeurs.
04:23Mais ce qu'on va essayer de voir aujourd'hui, c'est un autre sujet qui, pour moi, est important, c'est qui est la voix de Mario.
04:28Bah ouais, parce qu'on entend toujours la même voix depuis des années, mais qui est ce gars ?
04:31Contrairement à ce que Nintendo essaierait d'en faire croire, le doubleur de Mario n'est pas italien, mais plutôt américain.
04:36Il s'appelle Charles Martinet, et c'est la voix officielle de Mario depuis 1995.
04:42Ce monsieur est quand même capable de parler anglais, français et espagnol.
04:46Mais Martinet ne parle pas un seul mot d'italien.
04:50Déjà, ce qu'il faut savoir, c'est que ce monsieur faisait un travail formidable, mais surtout, c'est qu'ils n'ont pas forcément le choix.
04:56Parce qu'il prêtait déjà sa voix, d'une certaine manière, à Mario lors d'événements de jeux vidéo avec une interaction intitulée
05:02« Mario in Real Time ».
05:04Pour faire simple, dans un écran de télévision, une tête de Mario en 3D s'affichait et réagissait en temps réel,
05:09avec un système de motion capture, ainsi qu'une caméra cachée, qui permettait à un acteur de prêter ses émotions.
05:16Bien sûr, Martinet prêtait sa voix en même temps pour réagir.
05:20Ce qui donnait une notion de réalité, comme si tu pouvais parler à Mario en temps réel.
05:24Donc, c'était déjà cool. Et le problème, c'est qu'une fois qu'ils avaient mis ça en place,
05:28comment tu veux nommer une attraction officielle avec une certaine voix et en mettre une autre dans un jeu vidéo ?
05:32Ça ne pouvait pas passer. Maintenant, il faut quand même se poser une question.
05:36Il prête sa voix depuis 1995, on est déjà quasiment mi-2024.
05:42Ça veut dire que ce monsieur-là, ça fait déjà quasiment 30 ans qu'il est là. Le jour où il partira,
05:47comment on va faire ?