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00:00 *Générique*
00:06 Bonjour à tous, bienvenue dans JV Débat, Baldur's Gate côté Larian Studio c'est terminé.
00:11 Il n'y aura pas de Baldur's Gate 4, il n'y aura pas de DLC à Baldur's Gate 3, Larian veut passer à autre chose.
00:16 Qu'est-ce qu'on en pense NaGla, est-ce qu'ils ont raison de partir en légende ou pas ?
00:20 Moi je pense que non seulement ils n'ont pas raison mais surtout ils ne disent pas forcément la vérité.
00:24 Je pense qu'ils mentent, je pense que c'est normal, ils sont en pleine communication.
00:29 Il y a quelque chose qui se joue en termes de communication et justement on va en parler parce que je trouve que ce qu'ils font là, c'est pas exactement ce qui va se passer.
00:38 Face à toi on a Charlan pour qui il n'y a pas de soucis, Baldur's Gate 3 est un gothi littéralement, ils partent, c'est terminé.
00:45 Qu'est-ce que tu veux dire de plus ? C'est un gothi, on a fait le job, on va pas faire plus, voilà.
00:51 Alors ils veulent passer à autre chose, ils veulent s'écarter de donjon et dragon.
00:56 Alors il faut savoir que Baldur's Gate 4 et des DLC à Baldur's Gate 3 ont pendant été un temps envisagé en interne.
01:03 Le souci c'est que Sven Vinkö disait que c'était ce que tout le monde souhaitait qu'ils fassent et ils le font pas au final parce qu'ils se sentaient un petit peu obligés et ils veulent que ça vienne du cœur.
01:16 Ce sont ces mots. "Oh je me sens obligé de gagner beaucoup d'argent, non je n'ai pas envie, vas-y je vais faire autre chose à la place".
01:23 Non, non, ça c'est complètement... C'est normal d'avoir ce discours un peu romantique, un peu machin etc.
01:27 Et en vrai je dis pas qu'ils doivent faire Baldur's Gate 4 ou un DLC, que ça doit être leur prochain projet, je dis pas forcément ça.
01:35 Mais dire là on le fera plus jamais etc. Non, non, c'est de la com, c'est lié au fait que donjon et dragon en ce moment ça cartonne.
01:42 Que donjon et dragon c'est une licence que tu achètes, tout ce qui est Baldur's Gate, les noms Baldur's Gate etc. c'est lié à l'univers des Forgotten Realms.
01:49 Comment tu dis ? Les Royaumes Oubliés. Le Royaume Oublié, je voulais en anglais.
01:54 Tout cet univers en fait est très marqué, il y a un copyright dessus et donc tu payes des droits pour le faire.
02:00 Et donjon et dragon en ce moment ça cartonne, il y a eu un film, il y a ces revenus en puissance sur Twitch, on a vu des trucs dans tous les sens.
02:08 Et donc bah oui les droits à mon avis ils sont pas au même prix que le jour où Baldur's Gate c'était une licence qui existait plus depuis 25 ans
02:14 et que y'a un type qui est venu en disant "eh vas-y nous on te fait un 3 si tu veux" "oui oui vas-y".
02:18 Donc là Sven il voit "ok les prix ils ont triplé, quadruplé, j'en sais rien tu vois, je sais pas comment c'est à mon intérêt".
02:24 Tu penses que c'est pour ça ? Ah je suis persuadé. C'est vrai que j'y avais pas pensé.
02:27 Bah justement moi j'ai posé la question quand je suis allé les voir en Belgique en juillet. Ouais.
02:32 Et t'as ce côté super romantique parce que Baldur's Gate c'est début des années 2000, c'est une licence donjon et dragon, ça a été fait par Beware, ça a été un carton monumental à l'époque.
02:43 Et donc t'as forcément cette histoire de flambeau qui passe tu vois, ton équipe de dev quand elle fait du Divinity elle a été nourrie à du donjon et dragon,
02:51 y'a forcément un côté "ouah c'est une pression de fou" et je me suis dit c'est forcément eux qui sont allés les chercher mais en fait pas tant que ça.
02:59 Parce que c'est Wizard of the Coast qui allait droit mais c'était un échange.
03:03 A partir du moment où ils ont vu que l'Ariane Studio a quand même cartonné de fou sur Divinity Original Sin 2, y'a eu un échange.
03:11 C'était plus ou moins, les deux parties étaient d'accord pour faire les trucs.
03:16 Donc à mon avis si Baldur's Gate 3 devait y avoir, 4, ou DLC, surtout 4, l'échange se ferait aussi de manière cordiale.
03:27 Ils ont fait des trucs chelous du côté de donjon et dragon, y'a eu les Baldur's Gate Dark Alliance, des trucs comme ça.
03:33 Y'a des choses comme ça qui ont existé donc ils ont pas forcément dit...
03:36 C'était pas Baldur's Gate je crois, c'était Neverwinter Nights, c'est dans tout ce qui est l'univers de donjon et dragon.
03:44 T'as repris l'univers mais c'était pas les mêmes jeux, c'était pas exactement les mêmes règles, c'était du hack and slash machin.
03:49 Et c'était pas le même studio !
03:51 Ce n'est pas forcément des très mauvais jeux, mais on était loin de la qualité des Baldur's Gate.
03:56 Donc dire que Wizards of the Coast cherche absolument la perle rare pour faire le jeu incroyable, je suis même pas tant d'accord.
04:01 Donc à mon avis non, ils étaient prêts à dire...
04:03 Effectivement y'avait ce côté où, si vous faites vos preuves les gars, pourquoi pas.
04:07 Et donc quand ils sortent Divinity 2, oui tu viens les voir et tu leur dis que Baldur's Gate 3 c'est l'occasion jamais de faire vos preuves encore plus.
04:13 Mais la rienne c'était un studio qui... On a fait un super JV Legends sur le sujet.
04:17 C'est un studio qui a galéré pendant très longtemps avant de pouvoir dire "Ok on est légitime pour le faire".
04:20 Et là ils étaient légitimes pour le faire.
04:22 Sauf que je te dis, à côté de ça, les prix ils ont explosé sur la licence, c'est sûr.
04:26 Et c'est en fait la même chose que...
04:28 Denis Villeneuve, y'a pas très longtemps, il a sorti la fin de Dune 2.
04:32 Il a fait la fin de Dune 2, je spoil pas, mais tu sens qu'il y a un troisième film qui risque d'arriver.
04:37 Et lui il fait "Oui un troisième film on verra si on pense qu'on peut faire mieux que le 1 et le 2".
04:42 Qu'est-ce que ça veut dire ça ?
04:44 C'est en réalité, lui il sait qu'il peut faire mieux.
04:46 Il a un ego quand même, il est pas en train de dire...
04:48 Non, ce qu'il dit c'est "Si les studios me donnent plus de budget que sur les films précédents,
04:54 et ben je suis chaud pour partir sur un troisième film".
04:56 C'est la même chose, Larian.
04:57 Mais ils sont indépendants.
04:58 Oui mais eux ils veulent pas payer une fortune, la licence Baldur's Gate qui a explosé.
05:02 Mais c'est justement, alors comparé avec Dune, pour moi, y'a un petit problème.
05:07 Parce que Dune c'est un film, y'a en termes d'histoire, t'as une ouverture.
05:11 Baldur's Gate 3 c'est un jeu, y'a tellement d'ouvertures possibles en termes de fin, c'est infini.
05:16 Et au-delà de ça justement, ils ont trouvé, Wizard of the Coast a trouvé la perle rare.
05:20 Ils veulent faire perdurer cet univers qui cartonne de fou avec Stranger Things,
05:23 avec le film aux Journées de Dragons qui n'était pas autant en avec que ce qu'on pourrait croire.
05:28 S'assumer en tout cas.
05:29 Oui, et le truc a eu des bonnes critiques en plus.
05:32 Bien sûr, bien sûr.
05:33 Et à partir de là, pourquoi pas choper une sorte d'accord, tu vois, où vous la fait payer moins cher.
05:40 Et puis c'est une question de perpétuer ce qu'ils ont fait, en termes de marques, d'univers.
05:46 En fait voilà, moi c'est ça, c'est...
05:48 Ce n'est pas un argument.
05:49 L'Ariane Studios a tellement redonné les lettres de noblesse à Donjons et Dragons
05:58 que j'ai énormément de mal à me dire que Wizard of the Coast vont les faire payer plein pour.
06:02 Ils vont se gêner, eux ils ont quoi à gagner d'autres ?
06:04 C'est bien, c'est bien que leur licence règne et soit hyper bien vue en ce moment.
06:10 Mais ils n'ont pas besoin de Baldur's Gate forcément pour ça.
06:12 Baldur's Gate c'est un truc en plus.
06:13 Ils font des stream Twitch qui font des millions de vues.
06:16 Oui, mais l'ouverture au grand public justement c'est faite grâce à l'Ariane Studios.
06:20 C'est Stranger Things, c'est des choses comme ça.
06:22 Non, tu fais, ça c'est lié parce qu'ils jouent au début et puis tu as un grand monstre avec des tentacules.
06:28 Je suis pas bien le grand monstre avec des tentacules.
06:30 Tu penses vraiment que ce combat de Stranger Things vont acheter des trucs en rapport à Donjons et Dragons ?
06:38 Il y a un problème, effectivement Wizard of the Coast ils ont plein de licences,
06:41 ils font notamment beaucoup de thunes avec Magic.
06:43 C'est vrai.
06:44 Ce qui doit leur amener un paquet de blé.
06:47 Mais c'est une audience qui est niche.
06:49 Bien sûr.
06:50 Magic pour s'y mettre il faut avoir une thunasse pas possible, il faut spéculer.
06:55 Là, Baldur's Gate ça a redonné, ça a repopularisé et même démocratisé le CRPG.
07:01 Ça fait du truc à un grand public.
07:04 Bah ouais.
07:05 Donc pourquoi se priver de ça en fait ?
07:07 Parce que c'est Hasbro qui est derrière, une grosse entité qui veut beaucoup d'argent.
07:12 Et que eux ils ont plusieurs façons de voir les choses,
07:15 mais qu'à mon avis ils ont cédé cette licence à l'Ariane pour faire Baldur's Gate 3 pas si cher.
07:20 Parce que ça restait un studio indépendant comme tu l'as dit.
07:23 Il y a eu du crowdfunding derrière Baldur's Gate 3.
07:25 C'était pas non plus simple d'obtenir la thune.
07:27 Donc ils ont dit "ok allez-y essayez, on voit que vous êtes capable, vous avez la possibilité de..."
07:31 Ils ne s'attendaient certainement pas à ce que ça cartonne à ce point là.
07:33 Et que le jeu soit aussi bon, parce que les deux sont quand même des petits miracles en soi.
07:38 Et maintenant c'est l'heure pour eux de récupérer la thune.
07:40 C'est l'heure pour eux de se dire "bah maintenant qu'ils ont un Baldur's Gate hyper fort,
07:43 imagine t'es une entité massive qui a une licence qui s'appelle au hasard Call of Duty,
07:48 c'est pas comme ça que ça fonctionne.
07:49 T'as un studio qui débarque et qui arrive à créer le jeu Call of Duty qui va cartonner,
07:53 bien sûr que tous les autres Call of Duty qu'il y a derrière tu vas les faire payer une fortune, tu vois ce que je veux dire ?
07:56 Je vois ce que tu veux dire.
07:57 Oui mais...
07:58 Ça marche pas pareil, évidemment, ça n'a aucun sens.
08:00 Imagine que t'es une grosse entreprise qui a créé le Baldur's Gate que tout le monde attendait.
08:04 Pourquoi te priver de la confiance des joueurs en faisant payer la fortune à d'autres studios éventuellement
08:12 qui ne s'appellent pas la Rian et qui vont faire crasher directement la licence ?
08:16 C'est exactement le dilemme devant lequel ils vont se retrouver.
08:18 Et donc, moi je me mets à leur place, je me dis je vais faire monter pour que la Rian dise
08:21 "Ok on paye plus, ça nous fait chier mais on paye."
08:23 Ils vont voir la Rian dire "Oh non, nous, même pas de DLC, pas la peine, on arrête."
08:27 Ce qui est même pas vrai parce qu'ils sont en train d'ajouter des fins.
08:29 Oui mais c'est pas un DLC, ça veut tout et rien dire.
08:32 C'est vrai, des nouvelles features tu peux...
08:35 Il y a des DLC où t'as juste un cheval qui change d'apparence.
08:37 Voilà, donc bon, c'est pour ça que je te dis que ça veut tout et rien dire.
08:40 Quand on pense DLC je pense que...
08:43 On fait pas de DLC, on fait pas de nouveaux jeux machin.
08:45 Et là t'as Wizard of the Coast, "Ah non, ils vont rien faire ?"
08:47 "Eh si on vous le fait, on peut moins cher peut-être que là vous le faites."
08:49 C'est de la négo en fait ce qui est en train de se passer.
08:51 Donc c'est normal qu'ils communiquent de cette façon là.
08:53 Donc tu penses qu'il y a un désaccord de...
08:56 Je suis pas dans ce truc, peut-être que je suis complètement à côté de la plaque.
08:58 Mais moi c'est la façon dont je...
08:59 Je voulais te faire dire oui.
09:00 Je voulais te faire dire oui.
09:01 Oui, oui je pense.
09:02 Parce que Sven Vink justement a dit il y a quelques jours que...
09:05 Bah non en fait, ils sont en très bon terme avec Wizard of the Coast, bien sûr.
09:08 Juste ils ont des intérêts ailleurs, ils veulent passer à autre chose en fait.
09:12 Toi t'es pas...
09:13 On s'entend très bien avec eux.
09:14 Moi je suis sûr qu'ils s'entendent très bien avec eux.
09:16 Ah bah oui, ils s'entendent très très bien avec eux.
09:17 Juste très très cher, mais ils s'entendent très bien avec eux.
09:18 Et après, je voyais...
09:20 Je crois que c'est Panta qui mettait sur Twitter un truc du genre...
09:22 "Bah oui, leur prochain jeu ils vont avoir la licence Star Wars."
09:24 C'est Star Wars.
09:25 Non mais pitié c'est bon là, Star Wars on en a marre.
09:27 Ouais je suis un peu d'accord.
09:28 Désolé, c'est un autre débat.
09:30 C'est un autre débat.
09:31 C'est un autre débat.
09:37 Non mais, que ce soit Star Wars, que ce soit autre chose, là ils ont une légitimité de fou.
09:42 Ils peuvent récupérer un peu la licence qu'ils veulent en réalité, l'Aryan, pour tenter des trucs.
09:45 Je pense vraiment qu'ils n'ont qu'à se baisser.
09:47 Il y a des négociations, etc.
09:49 Mais à voir.
09:50 Ils ont la licence Divinity, ils peuvent continuer, ils ne sont même pas obligés de le faire.
09:52 Ils peuvent partir un peu là où ils veulent.
09:54 Donc c'est normal aussi qu'ils se disent "vas-y, on fait quoi ?"
09:56 Et qu'ils aient un peu le choix du prince.
09:58 Ouais ouais ouais.
09:59 Il y a toutes les possibilités.
10:00 Qu'est-ce qu'on fait ?
10:01 Baldur's Gate, c'est cher.
10:02 Vas-y, on va attendre un peu, on va faire autre chose.
10:04 Mais dans deux ans, dans trois ans, dans quatre ans, un DLC, un nouveau Baldur's Gate, j'en sais rien.
10:09 Là ils vont revenir tranquilles, ils auront bien négocié.
10:11 Ils auront peut-être sorti un jeu entre temps, ou lancé un gros projet.
10:14 Et là ils seront en puissance.
10:16 Donc non, je n'y crois pas.
10:18 Je n'y crois pas.
10:20 Tu penses que l'Aryan, le futur de l'Aryan, s'annonce comment ?
10:26 Est-ce que tu penses qu'ils vont récupérer une licence qui existe déjà et qu'ils vont sortir un jeu à leur sauce ?
10:31 Ou alors est-ce que tu penses qu'ils sont capables, est-ce que tu penses que c'est ce qu'ils veulent faire aussi, de carrément créer une nouvelle licence ?
10:37 Ils l'ont déjà fait, ils ont fait Divinity.
10:39 Ils l'ont déjà fait.
10:40 Moi je pense que je suis très très ouvert pour voir ce qu'ils ont à nous proposer.
10:43 Et donc je ne me mets pas dans une optique de me dire "je veux absolument qu'ils bossent sur Baldur's Gate".
10:49 Ce n'est pas ce que je dis.
10:50 Et donc je pense que sur ça, avec Charlon, on est d'accord.
10:53 J'ai toute une rhétorique sur le travail accompli, sur plein de trucs, sur une philosophie.
10:59 Personnellement, les trucs que je reproche aux jeux-services, c'est que tu n'envoies pas le bout quand tu es joueur, mais aussi quand tu es développeur.
11:11 Tu n'as pas le sentiment du travail accompli.
11:13 Tu as l'impression de toujours maintenir, de toujours faire la même chose en boucle.
11:17 Là, l'Aryan, ça fait 7 ans qu'il développe Baldur's Gate 3.
11:23 Au bout d'un moment, voire maintenant plus, avec tout ce qui est CRPG, combos tour par tour, peut-être qu'ils ont besoin de changer d'air.
11:30 La recette a été poncée.
11:31 Ils ont des qualités indéniables en termes d'écriture, en termes de création d'univers.
11:36 Peut-être qu'ils veulent passer sur autre chose.
11:38 Si tu as un univers un peu plus action avec The Witcher, c'est des trucs qu'on les voit capables de faire.
11:47 Toi, tu les vois sur complètement autre chose, c'est-à-dire potentiellement de passer de l'heroic fantasy pur, même si on n'est plus sur de la dark fantasy pure,
11:58 à de la science-fiction où tu les vois rester dans des carcans qu'ils maîtrisent déjà.
12:03 On peut les voir sur n'importe quel modèle.
12:06 Star Wars ?
12:07 C'est une question d'écriture et surtout de comment tu devs ton jeu.
12:12 Après, je ne suis pas développeur, je ne suis pas dans le secret des studios.
12:15 C'est une routine, comment tu apportes différentes manières de jouer, comment tu titilles le joueur dans son approche.
12:23 C'est ce qu'ils ont fait parfaitement avec Baldur's Gate 3, même si je le considère un peu trop pas assez...
12:31 Extrême lié avec les NoFit ?
12:32 Oui.
12:33 Ça s'entend.
12:36 Tu as une myriade de trucs possibles à faire, et c'est pour ça que le jeu est exceptionnel.
12:40 Il faut faire l'effort d'eux.
12:41 Mais ils ne te suggèrent pas là où Zelda te le fait faire.
12:46 Pas du tout la même formule.
12:47 Non, on est d'accord, mais c'est juste pour coucher le trait, pour expliquer pourquoi je ne le trouve pas.
12:52 Dans Baldur's Gate 3, tu as un peu le Darkurge.
13:00 Darkurge.
13:01 C'est une origine très particulière, avec une façon de jouer qui est...
13:08 Même si tu ne fais pas un DLC, tu sors une mise à jour dans 3 mois avec un nouveau truc dans ce style-là.
13:14 Un nouveau profil scénarisé ?
13:15 Par exemple.
13:16 Est-ce que ça ne peut pas exister ?
13:18 Peut-être que c'est aussi un nouveau personnage que tu peux recruter dans ton camp ?
13:20 On sait qu'il y a plein de personnages qu'ils avaient prévus qu'ils n'ont pas mis dans le jeu.
13:22 Justement, il y a un milliard d'idées.
13:25 Ils doivent en avoir aussi, et c'est tout l'un des processus de dev pour des DLC.
13:29 Ça s'est vu avec Shadow of the Ordinary pour Elden Ring.
13:32 Il n'est pas encore sorti, mais on le sait, avec Miyazaki qui l'a dit plusieurs fois.
13:35 On l'a vu avec Tears of the Kingdom, qui était un projet à la base de DLC.
13:39 Peut-être qu'ils ont eu plein d'idées en développant Baldur's Gate 3.
13:44 Et ils se sont dit que ce sont des trucs qui ne rentrent pas ni dans un DLC,
13:48 ni dans un univers de Baldur's Gate 3, ni même dans un univers d'Heroic Fantasy,
13:51 et qui ne correspondent pas aux règles des Royaumes Oubliés, de Donjons et Dragons.
13:56 Divinity, en plus, ce sont des règles qui ne sont pas Donjons et Dragons.
14:00 Peut-être qu'ils sont fidèles au respect des règles du jeu de plateau Donjons et Dragons,
14:05 et il y a des trucs qui ne rentrent pas du tout dans Baldur's Gate.
14:09 Et qu'ils ont besoin aussi de varier.
14:12 En vrai, c'est tout le mal que je leur souhaite.
14:15 C'est de se reposer un peu la tête. J'ai l'impression qu'ils ont eu un bon développement.
14:18 Il faut qu'ils fassent attention à ne pas se griller.
14:21 En ce moment, le jeu vidéo est très compliqué pour tout le monde.
14:23 Tout le monde est en train de licencier. Eux, pour le coup, ils disent "vas-y, on recrute".
14:26 Ils ont des prises de position assez fortes.
14:29 Tout à leur honneur, c'est ce qu'ils ont besoin.
14:32 Ils ont la chance d'être dans cette bonne période.
14:34 Mais ceux qui sont en train de licencier, ce sont des gens qui ont eu aussi cette bonne période,
14:37 et qui ont fait un peu le même chemin.
14:39 Je me souviens d'un certain CD Projekt,
14:43 il y a quelques années, qui était dans la même position que l'Arène Studio.
14:47 Et malheureusement, il y a eu des fois que ça va mieux pour eux.
14:52 Oui, il y a eu des problèmes.
14:55 Et même, dans cette optique-là, c'est pareil.
15:00 Si tu te dis que tu n'as pas envie de trop griller tes cartouches,
15:02 mettre trop d'argent dans une licence Donjons et Dragons, ce n'est peut-être pas une bonne idée.
15:05 Ils ont refloué les caisses, l'Arène Studio.
15:08 On ne connaît pas les deals.
15:10 Ils ont dégagé 80 millions de dollars de profits.
15:13 Après, tu parlais de Star Wars.
15:16 Je pense que la licence Star Wars n'est pas beaucoup moins chère que Donjons et Dragons.
15:21 C'est une mauvaise idée.
15:24 Donjons et Dragons est peut-être plus négociable à ce moment-là.
15:28 On va peut-être en refaire deux avant de faire un jeu.
15:32 Imagine que tu te pointes devant les mecs de chez Wizard of the Coast et tu leur dis
15:36 "Vous voulez que je paie tout ça pour Beldur's Gate 4 ?
15:39 Vous vous rendez compte que Disney me demande le même prix pour Star Wars ?
15:42 A votre avis, je vais choisir quoi ?"
15:44 Ils vont choisir ce qu'ils ont envie de faire, parce que c'est le plus important.
15:48 Ils le font avec le cœur, mec.
15:50 Naïf !
15:52 Ça renvoie aussi à ce qu'on veut dégager en tant que joueur, de notre image de joueur.
15:56 Exactement, ils me comprennent.
15:59 A chaque fois, on dit "ça saoule, ils font toujours les mêmes jeux, les mêmes DLC, on en a marre des DLC D1.5".
16:05 J'espère qu'on ne connaîtra pas le lancement de Cyberpunk 2077 côté Larian.
16:08 J'ai l'impression de réentendre la même chose que chez CD Projekt.
16:11 Il ne faut pas être pessimiste. Je comprends ta position.
16:13 Je suis positif, de base.
16:15 Je ne sais pas si on sort de ce...
16:17 Non, pas trop.
16:19 On souhaite le meilleur à Larian Studio.
16:21 Toi, idéalement, le prochain jeu de Larian Studio, allez, on va dire qu'il est annoncé dans ce mois.
16:26 C'est des gens qui vont dire, ne lui pose pas la question.
16:28 C'est quelle licence ?
16:30 Un petit Star Wars, ça me plairait bien.
16:32 Non, mais après, en vrai, je voudrais effectivement aller voir sur autre chose que de l'heroic fantasy.
16:36 Ils ont littéralement toujours fait ça.
16:38 Après, Star Wars, c'est littéralement...
16:40 Et j'avais adoré, je vais te dire, le Divinity Dragon Commander,
16:43 où ils avaient fait un jeu qui alliait jeu de gestion, jeu de stratégie et combat à la troisième personne,
16:49 les trois dans le même jeu.
16:51 C'était débile, c'était hyper fun à faire.
16:53 C'était vraiment un bon...
16:55 Je crois que c'est un 15 ou un 16/20 sur JV.
16:57 Ce n'est pas un énorme jeu, mais c'est un jeu qui était très fun et très ambitieux.
17:00 Je sais qu'ils ont des idées ambitieuses comme ça,
17:02 qu'ils peuvent avoir de temps en temps, pour casser un peu les codes.
17:04 Et ça, pour le coup, j'aimerais bien le voir.
17:06 Même question, toi, tu as une licence en tête ou pas ?
17:09 Je n'ai pas spécialement de licence, mais plus des cadres.
17:11 Faire un truc un peu plus Dark Fantasy, peut-être ?
17:14 Tu as toujours joué Dragon, l'histoire de Dragon, c'est plus Dark Fantasy.
17:19 Après, je ne suis pas un grand fan de tout ce qui est Lovecraft et tout.
17:21 C'est vrai ?
17:22 Non, je ne suis pas un grand fan.
17:23 Ah, donc tu n'étais pas très Tentacule ?
17:24 Non, pas trop, non.
17:26 Je ne sais pas, peut-être faire un truc un peu plus "exotique", entre guillemets.
17:30 Je vais passer pour le whip de première,
17:32 mais tu vois, faire un truc un peu sexy, Japon féodal, tout ça.
17:36 Waouh, mec, on est parti de Tentacule, sexy, il veut aller où là ?
17:41 Un truc un peu plus exotique.
17:43 Japon féodal, tu vois, ou je ne sais pas, redonner une sorte de vibe à tout ce qui est...
17:47 Tu as toutes ces licences, bon, ce n'est pas le même genre de jeu, mais les Total War.
17:51 Oui.
17:52 Ce genre de gameplay, mais dans un truc un peu plus narratif,
17:56 un peu plus centré sur des personnages, qui pourrait être trop, trop cool à faire.
18:01 Est-ce que vous avez quelque chose à rajouter avant qu'on conclue ?
18:05 Ou on peut conclure ?
18:07 Nagla, tu commences.
18:09 L'Ariane Studio n'a pas raison de passer...
18:13 Alors, techniquement, je ne pense pas à ce qu'il a dit.
18:16 Qu'est-ce que tu as dit ?
18:18 Pardon, excusez-moi.
18:19 L'Ariane Studio ne doit pas passer à autre chose après Baldur's Gate, parce que ?
18:23 Alors, moi, je n'ai pas de problème avec le fait qu'ils passent à autre chose après Baldur's Gate.
18:27 Décidément, je suis à côté de ta place.
18:29 Mais ils ne doivent pas...
18:31 Enfin, ils ont tort quand ils disent qu'ils vont arrêter de faire du Baldur's Gate,
18:34 tout simplement parce que je pense que ce sont des gros mythos.
18:36 Et que la pop culture, en règle générale, que ce soit le jeu vidéo, le cinéma, les séries, ce que vous voulez,
18:41 ça fourmille d'exemples de gens qui ont dit "Oh là, moi, c'est fini pour moi !"
18:45 Et puis un an, deux ans plus tard, tu les vois revenir en mode "Ouais, c'est moi !"
18:49 Ça fait longtemps !
18:51 C'est un peu le syndrome Manuel Valls, mais je ne sais pas pourquoi.
18:53 "Ah, on ne peut jamais, c'est fini !"
18:55 "Pas poétique, ça y est !"
18:56 Et puis, il revient toujours.
18:58 Charlan, même exercice pour toi, ou presque.
19:00 L'Industudio part en légende, et ils ont bien raison.
19:04 Oui, parce qu'ils n'ont plus rien à prouver, en fait.
19:08 Parce que c'est aussi pour une question d'eux.
19:12 Pour eux, de passer à autre chose, de voguer vers de nouveaux horizons,
19:15 de re-set-up un peu leur état d'esprit, leur mindset sur d'autres trucs.
19:19 Et aussi parce que c'est pour notre image de joueur.
19:21 On veut voir d'autres choses, on veut les voir conquérir d'autres territoires,
19:24 et on veut se soumettre à d'autres expériences.
19:26 Parce qu'on est des joueurs de jeux vidéo, on est éclectique, et on est ouverts.
19:29 Voilà.
19:30 C'est sur ces belles paroles que nous allons conclure.
19:34 Merci à tous les deux pour ce débat, merci à vous d'avoir regardé cette vidéo.
19:36 N'oubliez pas, comme d'habitude, vous avez le petit sondage dans les communautés de la chaîne YouTube.
19:39 Est-ce que c'est Nagla qui a remporté ce débat, ou bien est-ce que c'est Charlan qui l'a remporté ?
19:44 Et nous, on se dit à très bientôt pour un nouveau débat.
19:47 On vous fait des bisous. Ciao !
19:49 Sous-titrage Société Radio-Canada
19:52 Sous-titrage Société Radio-Canada
19:57 [SILENCE]