• il y a 8 mois
Transcription
00:00 Bonjour à tous, c'est le jour J, enfin !
00:03 Ça y est, enfin !
00:04 Inazuma, il est bon !
00:06 Victory Road est enfin disponible en bêta !
00:09 Ouais, donc un essai temporaire, un essai que level 5 nous permet d'avoir sur le jeu.
00:15 Il y a deux équipes, trois équipes je crois que tu m'as dit ?
00:17 Il y a trois équipes d'environ vingt personnes je crois.
00:21 Non quinze plutôt, qui se battent.
00:24 Donc voilà, c'est un petit fragment des 4500 personnages que le jeu aura au total.
00:28 Tout à fait.
00:29 Mais c'est tous ceux qu'on connaît le plus.
00:31 Et la bonne nouvelle c'est qu'effectivement, on va le voir, mais il y a toute l'enveloppe Inazuma qui a son importance évidemment.
00:35 Et c'est pas tellement ça qu'on va découvrir ici, c'est plutôt le gameplay qu'on va découvrir là.
00:38 Mais surtout, on peut faire des matchs en ligne en fait.
00:41 Oui, ça c'est cool !
00:42 Parce que du coup, en s'affrontant, ça va leur permettre à eux d'avoir des retours sur le multi.
00:45 C'est ça.
00:46 Sur les serveurs, etc.
00:48 Le truc va durer un certain temps normalement, et on a peut-être des chances qu'ils agrémentent en rajoutant un petit peu de contenu peut-être.
00:54 C'est prévu.
00:55 On est là pour étoffer cette version qui se terminera peut-être avec la sortie du jeu.
01:00 C'est ça.
01:01 On va y revenir sur tout ce qui est l'après de cette bêta.
01:04 Pour commencer, je t'invite à mettre un tout petit peu plus.
01:07 Donc voilà, là c'est censé être le menu du jeu.
01:09 Il n'y a pas grand chose pour l'instant, mais c'est normal, c'est même pas la version définitive de ce à quoi ça doit ressembler.
01:14 Histoire.
01:15 Pas encore.
01:16 Le classique, c'est ce qu'on aime, mais ça c'est pas disponible évidemment.
01:18 Le mode chronique, c'est l'histoire des anciens jeux.
01:21 Donc refaire plus de grands matchs, et il y en a beaucoup.
01:23 Il y en a beaucoup.
01:24 Ça c'est ce qu'on peut essayer.
01:25 C'est ça, c'est les matchs.
01:26 Il y a pas mal de trucs déjà.
01:28 Victory Road, alors ?
01:29 Je ne sais plus ce que c'est, pardon.
01:31 J'ai oublié.
01:32 C'est pas grave.
01:33 Et après il y a le théâtre, donc c'est le tout ce qui est cinématique.
01:34 C'est le cinématique.
01:35 Peut-être qu'on va retrouver dans le mode histoire, ou peut-être ailleurs.
01:37 Ok, on va y aller.
01:38 Les options, on peut aller faire un tour parce que c'est beau.
01:39 On va cliquer sur le bon bouton, ce sera mieux.
01:41 Il n'y a pas grand chose dans les options.
01:42 On peut quand même choisir en quelle langue on veut jouer.
01:44 Donc déjà c'est déjà disponible en français.
01:46 A savoir que les noms des joueurs, parce que c'est une question, sont les noms francisés.
01:51 Donc c'est Mark Evans et pas Endo Mamoru.
01:53 Pour l'instant il n'y a pas de paramètres qui permettent de changer.
01:56 Qu'est-ce que tu veux que je choisisse ?
01:57 Continue, continue.
01:58 Il n'y a pas de paramètres qui permettent de changer, ok.
02:01 Mais on peut avoir les voix en japonais, c'est ce que j'ai configuré.
02:03 Il y a japonais et anglais pour l'instant.
02:05 Bon bah ça c'est top.
02:06 Alors voilà ce qu'on a.
02:07 Donc on peut jouer contre l'ordinateur, comme on l'a dit, hors ligne, classique.
02:11 Il y a comme tout ce que vous avez joué généralement sur les jeux de cartes.
02:14 Parce que c'est ça qu'on a commencé par prendre, vous allez comprendre pourquoi.
02:16 Et du joueur en ligne, donc il y a du classé, du fun et il y a des parties locales.
02:21 C'est cool, pour trois équipes pour l'instant.
02:22 Moi j'ai bon espoir qu'ils set off un petit peu les équipes.
02:24 Et tu peux créer ton équipe en fonction de ces trois équipes là.
02:26 Exactement, donc ça te fait une soixantaine de persos, une cinquantaine de persos,
02:29 pour faire ton choix d'équipe, ta création d'équipe.
02:31 Évidemment à un terme il y en a 4500, donc ça va être beaucoup plus large que ça.
02:33 Il y a une boutique, tu peux nous expliquer vite fait l'idée de la boutique ?
02:36 Alors la boutique en fait c'est qu'on va avoir des trucs à acheter tout au long de cette bêta.
02:40 Tu peux montrer peut-être tout de suite.
02:42 Ok, très bien.
02:43 Ce qui veut dire qu'être à investir du temps dans cette bêta, ça en va être une bonne chose.
02:47 C'est ça que ça veut dire.
02:48 Bah en fait on va être obligé de jouer pour débloquer des trucs, ce qui est plutôt pas mal.
02:51 Donc notamment des maillots, si on veut changer.
02:53 Savoir que ça a coûté assez cher, parce que là j'ai déjà joué plus de deux heures à la bêta.
02:57 Je suis très loin de pouvoir m'acheter le premier maillot.
03:00 Je n'ai pas pu du tout acheter quoi que ce soit.
03:03 On va vite rentrer dans le jeu.
03:04 Oui, bien sûr.
03:05 On peut acheter des trucs, on peut investir.
03:07 Il y a de la customisation de la personne, sur la plateforme et sur le fond.
03:10 Oui, bien sûr.
03:11 Ok, on est d'accord.
03:12 Donc ça c'est fait.
03:13 Comment jouer ? C'est intéressant parce qu'ils vous balancent tous les tutos pendant la première partie.
03:16 Ça hache un petit peu la découverte du jeu, donc c'est pas assez désagréable.
03:19 Mais là il y a tout ce qu'il faut, c'est une vidéo qui dure 10-15 minutes, peut-être un peu moins, 5-6 minutes.
03:23 Et c'est assez clair, par contre ça va assez vite.
03:25 Mais par contre regardez là.
03:26 C'est assez indispensable.
03:27 C'est la première chose que vous devez savoir.
03:29 Victory Road ne ressemble en rien à tous les Inazuma que vous avez déjà fait.
03:34 Tout à fait d'accord avec toi.
03:35 C'est le premier constat que j'ai fait aussi.
03:36 Alors sur la forme, c'est la série qu'on connait.
03:39 C'est les mêmes leurs.
03:40 C'est le jeu et la série qu'on connait, parce qu'il y a eu le jeu et après il y a eu la série.
03:43 On continue de jouer au football.
03:44 Exactement, ça c'est une bonne nouvelle.
03:45 Mais c'est clairement du football, jeu de rôle, même plus fort que l'action.
03:49 C'est comme ça que je le constate pour l'instant.
03:51 On voit déjà que sur la forme, ça a la gueule qu'on connaît.
03:53 C'est les persos qu'on aime.
03:55 C'est les mêmes attaques.
03:56 Elle est typée.
03:59 On est dans le dessin animé, c'est trop cool.
04:01 Ça c'est une bonne chose.
04:03 Ça veut dire que l'enveloppe, elle fonctionne.
04:06 La question c'est le fond.
04:07 C'est ça qu'on va essayer de vous montrer.
04:08 On n'a pas encore toutes les subtilités, mais ce qui est sûr c'est qu'on a un jeu qui est grandement différent de ce qu'on a connu.
04:15 Pour revenir un petit peu sur l'historique du jeu, parce que ça fait des années maintenant que le jeu est en développement.
04:20 Ça fait plus de 7 ans je crois.
04:22 Il avait été annoncé sur un premier nom qui devait être Ares Notembeem je crois.
04:26 Il y a eu Orion après.
04:27 Bref, ça a été retravaillé de zéro depuis très longtemps.
04:31 Justement parce qu'ils avaient beaucoup de mal à adapter le gameplay de la DS,
04:34 qui était la console d'origine du jeu, jusqu'à la 3DS, la dernière version qu'on a connue.
04:39 Avec un petit peu de tactile évidemment.
04:41 Pour l'adapter à la Switch.
04:43 Justement, ils se sont cassés beaucoup la tête pour avoir un nouveau gameplay adapté à la Switch et aux nouvelles consoles.
04:48 Parce qu'il va aussi sortir sur PS4, PS5, Steam, PC et plus tard même sur iOS et Android.
04:54 Donc vraiment avoir un gameplay qui puisse marcher à peu près partout.
04:58 Ça ressemble au jeu Captain Tsubasa qu'on a eu il y a quelques années.
05:05 Tout à fait d'accord.
05:07 Là c'est le premier gros changement, c'est les affrontements.
05:10 Les affrontements, vous voyez ces mains, ce qu'on appelle les remparts, qui vont vous servir à défendre face aux attaques.
05:18 En fait, il n'y a plus la jauge d'ATB, je ne sais plus comment ça s'appelle, mais de technique spéciale je crois.
05:23 Les points de technique.
05:27 Qui vous permettait de faire tout simplement vos techniques spéciales de défense, d'attaque, de tir et d'arrêt.
05:34 Ça, elles existent toujours ces techniques, mais c'est remplacé par la jauge de tension que vous voyez tout en haut à gauche.
05:38 Et qui est conditionné par le succès que je peux avoir ou pas sur les affrontements que vous venez de voir au moment où il y a les petites barres qui apparaissent.
05:45 Là, mes adversaires viennent de lancer une super tactique, ça leur donne des bonus sur ce moment là.
05:49 Donc vous voyez cette barre, c'est ce truc là.
05:51 Là, moi j'ai perdu, donc je n'ai pas gagné de tension.
05:54 Et c'est extrêmement important.
05:55 Là on en a une autre, donc là je vais le gratter, il m'a encore réussi.
05:58 Et du coup là je vais passer d'un perso à l'autre.
06:00 Alors ça, on n'aura pas le temps de le montrer, mais l'idée avec un perso à l'autre, c'est que vous ne prenez pas le contrôle à proprement parler du perso.
06:06 C'est à dire qu'il y a un indicateur qui vous dit que vous pouvez prendre ce perso.
06:10 Donc là, on peut voir que ça part à droite, on va voir si ça intéresse.
06:12 En fait, on peut faire plein de passes.
06:14 Je vais placer mon rempart plutôt ici, parce que lui fait une reprise.
06:17 C'est ça, donc on va essayer de bloquer son tir.
06:19 Exactement, et là je le fais coup de bol avec mon...
06:22 Normalement avec la nana, qui va faire une attaque spéciale.
06:24 Il y a certaines compétences de défenseur...
06:26 Grâce à ma tension.
06:27 C'est ça.
06:28 Qui est en haut à gauche et qui vient donc de diminuer comme vous pouvez le remarquer.
06:30 C'est pas facile à expliquer tout ça.
06:31 Je ne sais pas si c'est exactement des pourcentages, parce que là on voit "DF 77%" pour activer le mur, qui était donc la compétence de défense de Jack.
06:38 Je ne sais pas si ça correspond à 70% de la jauge de tension, mais c'est possible.
06:43 Je ne sais pas si c'est du pourcentage ou si c'est du...
06:45 Tout le jeu c'est ça, regardez.
06:46 Et là j'ai réussi à le bloquer.
06:47 Voilà, c'est ça.
06:48 J'ai arrivé à le choper.
06:49 C'est donc des vrais duels.
06:50 C'est plus juste de l'aléatoire comme dans les anciens jeux.
06:53 Je suis tout à fait d'accord.
06:54 Ce qui est donc assez plaisant finalement.
06:55 Oui.
06:56 Mais ce qui complexifie énormément le jeu.
06:57 Ah, j'ai raté.
06:58 Et qui fait que...
07:00 Ça hache beaucoup le rythme, je trouve.
07:02 C'est le premier truc qui m'a vraiment surpris.
07:04 Là j'ai réussi à l'avoir, pouf.
07:06 En fait c'est haché, mais tu continues à jouer.
07:08 Là où avant c'était haché de toute façon, ça ralentit.
07:11 Traverser le terrain est très très long.
07:13 Oui, c'est vrai, je suis d'accord.
07:14 Donc lui il utilise son attaque ultime.
07:16 Toi aussi.
07:17 Moi aussi.
07:18 Ah non, tu le charges en puissance, c'est ça ?
07:19 Je pense que j'ai gagné sur mon attaque ultime, qui devait être plus grosse ou plus élevée, mais on n'a pas encore tous les détails, on ne va pas se mentir.
07:24 En fait ça ce n'est pas une attaque ultime, c'est que tu as décidé de passer en force.
07:26 Alors là on est dans le ralentissement, donc là je peux utiliser un pouvoir spécial, ce que je vais faire, et je peux choisir où j'envoie la balle.
07:30 Mais en fait il aurait été plus...
07:32 C'est pour vous montrer un pouvoir spécial, on revient sur la forme qui est quand même stylée, il faut reconnaître.
07:35 J'aurais pu envoyer sur la gauche et tenter en fait...
07:38 Alors lui il l'a bloqué, mais la balle continue quand même, donc elle a perdu en puissance.
07:43 Lui il a gardé un utilitaire de pouvoir, et on peut voir que mon niveau d'attaque était à 159/163, et du coup c'est lui qui a gagné sur ce coup là.
07:49 C'est ça, par contre.
07:50 Il aurait pu envoyer la balle à gauche, et tenter de faire une reprise de volée avec un autre perso, et ça aurait probablement augmenté la valeur de mon attaque.
07:56 Oui.
07:57 Donc le placement là est très important.
07:59 Mais par contre tu n'as pas marqué, mais le fait qu'il ait arrêté le ballon lui a fatigué.
08:05 Tout à fait, ça a fatigué le gardien.
08:07 Et donc ce qui fait que la prochaine fois qu'on va attaquer, on risque de marquer finalement, parce que tu as presque failli te vaincre sur celle là.
08:13 Tout à fait, et ça lui a entamé sa jauge.
08:14 Après j'imagine que la jauge reset une fois que tu marques un but.
08:17 Je ne sais plus si elle reset quand tu marques, mais en tout cas elle reset à la mi-temps.
08:20 Tout à fait.
08:21 De toute façon.
08:22 Vas-y, vas-y.
08:23 J'allais dire les mi-temps durent 30 minutes, c'est comme dans le premier jeu, c'est 30 et 30.
08:27 Environ un match ça dure 10 minutes.
08:29 C'est quand même assez rapide finalement, pour tant de temps à traverser le terrain.
08:32 Ce qui est à peu près pareil que dans les anciens jeux.
08:35 Pour tant de temps à traverser le terrain.
08:36 Oui bien sûr, c'est l'inverse ultime de Captain Tsubasa.
08:41 Alors on peut voir qu'il y a une espèce de customisation.
08:43 C'est ça.
08:44 On va prendre un peu de temps pour vous montrer ce truc là.
08:48 C'est la composition d'équipe.
08:49 C'est l'un des trucs qui a le moins changé par rapport aux anciens jeux.
08:53 Par contre, vous voyez que certains personnages sont pour la plupart en vert,
08:56 et d'autres en bleu et un en violet.
08:59 Ce que ça veut dire c'est que leur niveau de rareté n'est plus la même.
09:02 Je vous explique.
09:03 En fait, là Mark est niveau 3.
09:07 Violet ça vaut au troisième niveau.
09:10 En arrivant au troisième niveau, il va gagner plus de statistiques.
09:18 Ça va faire qu'il est plus rare, il va plus s'arrêter.
09:21 C'est comme dans les gachas finalement.
09:22 C'est comme les gachas.
09:23 Donc un gacha c'est quoi ?
09:24 En gros, vous faites une espèce de roulette, vous tombez sur des persos
09:28 qui intègrent vos équipes, votre roster, quel que soit le type de jeu dans lequel vous êtes.
09:32 Et vous pouvez avoir le même perso avec des raretés différentes.
09:35 C'est ça.
09:36 Et donc ce qui se passe c'est que là on a un Mark Evans qui est donc violet.
09:40 Il est niveau 3.
09:41 Il est niveau 3 sauf que là où tout le monde se va tromper c'est qu'en haut à droite il y a son niveau.
09:44 Oui, c'est ça le problème.
09:45 Donc c'est son niveau dans sa rareté 3.
09:48 En gros, disons que violet est plus haut que bleu.
09:51 C'est ce qui est marqué là-haut, c'est joueur expérimenté.
09:52 Oui c'est ça.
09:53 Joueur expérimenté ça convient en violet si tu montes par exemple Goldy qui est juste au-dessus,
09:56 ou Axel, elle est joueur grimpant, et ceux de base en vert sont joueurs normal.
10:00 Est-ce que tu peux passer d'une classe à l'autre ou est-ce que tu vas tirer un perso d'une classe différente ?
10:05 En fait ce que tu vas faire c'est que quand tu vas jouer dans la partie, je ne sais pas si on l'a vu,
10:09 des fois tu vas gagner ce qu'on appelle des cartes d'essence je crois.
10:13 C'est pas grave ça, on a pas les bons termes tu sais.
10:15 Oui, mais en gros des cartes pour augmenter ce personnage-là en particulier.
10:18 Donc tu peux les faire monter.
10:20 On va vous le montrer après le match, ça sera plus simple.
10:22 En fait vous le faites bouffer lui-même pour monter justement sa jauge.
10:27 Son niveau de rareté.
10:29 Son niveau de rareté bien sûr.
10:30 Donc son niveau va augmenter.
10:32 Ça de toute façon au fil des matchs.
10:34 Et la question c'est, est-ce qu'il peut passer du vert au bleu au violet ?
10:37 C'est exactement ce qui s'est passé, moi à la base tous mes joueurs étaient verts.
10:39 Donc là tous mes joueurs étaient verts, Axel et Goldy sont passés bleus et Marc est passé violet.
10:44 Donc tu les as eus par l'expérience, à la base ils étaient tous verts, ça c'est important de le savoir.
10:47 Parce que la notion de gacha dans ce cas-là on l'oublie,
10:50 parce que ça veut dire que peut-être quand tu vas faire du gacha tu tomberas peut-être sur des violets ou pas d'ailleurs.
10:54 Oui en fait c'est de l'amélioration.
10:56 Pour l'instant c'est de l'amélioration.
10:59 Pour l'instant il n'y a pas de tout de featuring de gacha, de points to win ou quoi.
11:05 On ne sait pas exactement à quoi ça ressemble en fait.
11:07 Ah on ne sait pas encore, ok.
11:08 Donc c'est pas forcément gacha.
11:09 Autre chose assez importante c'est que là on joue à la bêta.
11:13 Quand le jeu va sortir je n'aurai plus accès à toute ma partie.
11:18 Ce qu'on fait là pour la bêta ne servira jamais pour le jeu final.
11:21 C'est assez tragique parce que j'avais l'impression que j'allais passer du temps.
11:24 Parce que justement si tu commences soit dans le jeu avec un marque au niveau maximum,
11:28 tu vas rouler sur le jeu.
11:30 Donc là on va tenter le mur.
11:32 J'ai placé mes mains sur la balle, ça m'a permis de lancer un pouvoir spécial parce que j'avais assez de tension.
11:37 Ça a baissé l'attaque, elle est assez basse du coup l'attaque, je peux utiliser un pouvoir normal, logiquement il devrait bloquer.
11:43 Là il y a pas de technique à utiliser.
11:44 Il est à 5 d'attaque, vous pouvez le voir à droite, et moi je suis à 231.
11:47 Donc le fait d'avoir mis l'autre en face, ça a ralenti la puissance de l'attaque.
11:50 Je pense que c'était assez clair.
11:52 C'est très difficile à comprendre, le jeu est très technique.
11:56 Je tente de passer mais ça n'a pas marché.
11:58 Que soit à quoi on pouvait s'imaginer.
11:59 Ah mais ça l'a fait tomber par contre.
12:01 La question c'est est-ce que vous allez aimer.
12:04 Parce que si vous êtes un ancien joueur d'Inazuma.
12:06 Je vais tirer, mais sinon je vais faire plutôt la passe à lui.
12:08 Donc je fais une passe ici, là ça ralentit l'action.
12:11 Ça a été bloqué c'est dommage parce que j'aurais pu faire une belle reprise.
12:14 Sachant que les passes sont encouragées parce que si tu fais des reprises de volée,
12:17 tu gagnes plus de puissance de tir.
12:20 Ah ouais, tout le jeu il est là.
12:22 Hop, voilà, pouf.
12:23 Là je vais tenter directement.
12:25 Donc là il lance sa défense diamant, ok si tu veux.
12:28 Puisque tu le prends comme ça, je vais lancer mon tir ulti direct.
12:31 C'est ça, donc ça c'est les tactiques.
12:32 Et ça n'a pas marché.
12:33 On n'est pas en maîtrise.
12:35 Les tactiques donnent beaucoup plus de stats pour le coup.
12:37 Je t'ai bloqué, c'est bon.
12:38 C'est pas juste dans les anciens jeux, c'était généralement que tu repositionnes les joueurs sur le terrain.
12:42 Qu'est-ce que je fais là, je tente le coup.
12:44 On va tenter sur Zeus.
12:46 Enfin prodite oui ou Zeus, je ne sais pas.
12:48 De l'équipe Zeus, ça marche.
12:50 Donc là tu as fait un tir pour faire une passe.
12:52 Donc là j'ai fait exactement ce qui s'est passé, donc là je vais tenter un tir direct.
12:55 Un tir direct ici, en reprise, on verra ce qui se passe.
12:58 Donc je suis à 128 et là ça va passer à 174.
13:01 Et parce que c'est un tir direct, ça a augmenté plus que si tu avais juste attrapé, contrôlé et tiré derrière.
13:06 174 d'attaque, 89, il est à la fin de sa jauge, ça passe.
13:08 Ça passe.
13:09 Et le but.
13:10 Et donc là ça va être ma première victoire après trois matchs où j'ai perdu trois fois.
13:13 Donc ça veut dire qu'il y a une marge de progression.
13:15 Il y a une grande marge de progression mais c'est aussi dû au niveau des joueurs.
13:18 Parce que quand tu commences ils sont tous niveau 1, sachant que cette équipe de base est niveau 2.
13:21 Mais ils ont des joueurs à niveau 3, 4.
13:23 Donc c'est assez compliqué.
13:25 Je pense que ça va passer mais il utilise son attaque spéciale.
13:27 Donc là je ne sais pas, je ne peux rien faire.
13:29 Là c'est un tir mais il était loin.
13:31 C'est un tir, je ne l'ai même pas vu.
13:32 Mais en fait c'est les tirs de loin, c'est comme dans les anciens jeux, il y a certains tirs qui peuvent être faits de très loin.
13:35 Donc là ce qui serait cool c'est que je passe un rampart, je vais essayer de mettre mon mec là mais c'est trop tard.
13:38 T'as mis du temps.
13:39 Il était un peu loin, je reconnais.
13:40 Donc là je n'ai plus que mon gardien et comme j'ai peur 69 et il a 91, je vais tenter ma grosse.
13:44 Mais je pense que je vais prendre le but.
13:46 Non parce que t'avais déjà 200 de base.
13:48 Ah, j'avais 200 mais je ne l'avais pas vu.
13:49 Oui, non, t'avais 200 de base.
13:50 Donc ça va tenir mais vous voyez, ma jauge va baisser en fait.
13:52 Exactement.
13:53 Et ça c'est très important.
13:54 Alors pif.
13:55 Hop, on va tenter.
13:56 C'est pas mal ça, c'est bon ça.
13:57 Bah oui.
13:58 Ok, on va continuer.
13:59 Hop.
14:00 Et là on va passer en zone.
14:01 J'aurais été bien mais je n'ai pas eu le temps.
14:03 Tu peux faire ton attaque contre lui.
14:04 Tu peux faire ça, hop.
14:05 Ah bah ça passe.
14:06 Tu peux faire ça, hop.
14:07 Et alors là la question c'est, je vais tenter la tempête de feu.
14:09 Je vais même pas chercher à comprendre.
14:10 La tempête de feu de 67 parce que je l'adore.
14:11 Il s'appelle comment les gens appellent ?
14:12 AxelBase.
14:13 Ah Axel, c'est ça.
14:14 Trop stylé.
14:15 Donc là lui il a mis son...
14:16 Et bah c'est bloqué.
14:17 Donc ça va faire baisser la tension.
14:18 Il a ralenti mais ça ne suffira pas.
14:19 C'est à jauger.
14:20 Ah c'est chaud.
14:21 C'est tout juste.
14:22 C'est tout juste.
14:23 Sachant donc qu'il y a aussi pas mal de hasard encore.
14:26 Il y en a encore un petit peu.
14:27 Oui il y a une notion de hasard sur les break.
14:28 Et que ton tir peut passer quoi qu'il arrive même s'il n'était pas censé rentrer.
14:31 Tout à fait.
14:32 Et à l'inverse il peut arrêter même s'il était censé...
14:33 Avec un petit peu de hasard.
14:34 Ah ! Oh j'ai merdé là.
14:35 Ça passait pas mal.
14:36 Donc là il a gagné 30 points de tension en réussissant cette action.
14:39 On peut voir que le fond de l'eau...
14:40 Là aussi il y a du hasard même si tu le bloques des fois il va passer en force parce
14:42 qu'il a plus de stats etc.
14:44 Oui bien sûr.
14:45 Donc là déjà qu'il a balancé une attaque.
14:47 Donc moi je vais essayer de mettre...
14:48 Ah bah il a fait une passe.
14:49 C'est une passe.
14:50 Donc c'est par là.
14:51 Donc il faut que j'aille là-bas.
14:52 Moi je vais aller tenter là-bas.
14:53 Et le but c'est en mettant les mains sur l'adversaire c'est peut-être d'aller faire un tackle direct.
14:56 Et lui il fait une reprise.
14:58 Le rempart fait baisser l'attaque.
15:00 On peut le voir ici.
15:01 Et là je vais tenter de l'attraper.
15:02 Ça devrait passer.
15:03 Je suis à 160.
15:04 Il est à 49.
15:05 Donc ça devrait être...
15:06 Ce qui est intéressant à voir c'est qu'en fait ta jauge de gardien elle ne fait que
15:07 descendre au cours de la partie.
15:08 Bien sûr.
15:09 Ou presque.
15:10 Ce qui fait que...
15:11 Mais c'est ma première victoire hein Nazoo.
15:12 Donc là on me pose après 4 matchs.
15:13 Donc là j'ai gagné.
15:14 Mais donc en début de match les gardiens sont très très forts.
15:17 Oui bien sûr.
15:18 Et ce qui fait qu'en fait on n'arrive pas comme dans le premier jeu à marquer dès
15:21 la première minute.
15:22 Et ça c'est bien.
15:23 Ça marche pas.
15:24 Ça c'est pas mal.
15:25 Et donc moi ce qui me fait peur c'est qu'on sait que pour finir le jeu les premiers au
15:28 début il fallait gagner des matchs de rang S.
15:30 Ah ouais.
15:31 Et donc ça demandait de faire des 5-0.
15:32 On peut s'arrêter peut-être deux secondes sur la montée de niveau.
15:34 Voilà.
15:35 Donc là c'est ce que tu expliquais.
15:36 Donc là ils ont monté, gagné du niveau pur.
15:37 Donc voilà Mark était à 5 il vient de passer à 6.
15:39 Tout à fait.
15:40 Mais ça n'a pas augmenté leur rareté pour autant.
15:42 J'ai compris.
15:43 Voilà.
15:44 On va vous montrer la rareté juste après.
15:45 Alors et du coup on voit que l'entraîneur c'est pareil.
15:47 L'entraîneur aussi.
15:48 Donc le leader qui doit influencer sur la technique aussi ou la tactique de l'équipe.
15:52 Je sais plus ce qu'il change.
15:53 Peut-être qu'il change les mouvements de tactique.
15:55 Voilà on a gagné des esprits.
15:56 Ok.
15:57 Et c'est ça qu'on va faire bouffer.
15:58 Et c'est ça qu'on fait bouffer aux joueurs pour les faire monter de rareté.
16:01 Ok.
16:02 C'est pas mal.
16:03 C'est vrai que pour des joueurs qui sont de base en vert, un esprit vert ça va les
16:07 faire monter un petit peu.
16:08 Ok j'ai compris.
16:09 Mais ce qui m'est arrivé c'est que dans mes premiers matchs j'ai eu une carte de Mark
16:13 violette qui m'a fait directement passer au stade violet.
16:16 Ok ok je comprends.
16:17 Voilà.
16:18 D'accord.
16:19 Donc je suis en train de me dire que mon premier match a été gagné sur ta console.
16:20 Je suis un peu méga.
16:21 Je suis un peu méga.
16:22 Mais ça va.
16:23 Ok.
16:24 Si tu vas dans création d'équipe justement.
16:25 On y va.
16:26 Ici ok.
16:27 Entraîner ça doit être ça j'imagine.
16:28 Entraîner exactement.
16:29 Ok très bien.
16:30 Je choisis le mec.
16:31 Je vais le repasser à chaque fois.
16:32 Donc va sur Mark.
16:33 Voilà très bien.
16:34 Et tu vas lui mettre esprit.
16:35 Ok très bien.
16:36 On peut équiper des équipements etc.
16:38 Comme on l'a vu dans la boutique.
16:39 Ok.
16:40 Donc voilà tu peux lui faire manger les deux là.
16:41 Voilà deux là.
16:42 Deux de lui.
16:43 Ok.
16:44 Sachant que tu peux faire manger des esprits de n'importe qui.
16:46 C'est ce que je suis en train de voir.
16:47 Tu peux très bien lui donner des esprits de quelqu'un d'autre.
16:48 Donc des violets, des nocailles ou des bleus quoi.
16:49 Et voilà ça fait monter un tout petit peu.
16:51 Ah oui c'est pour faire joli.
16:52 Ça jauge.
16:53 Ça lui en a donné quatre là au total.
16:54 Je peux faire synthétiser c'est quoi ? J'essaie parce que mon avis c'est...
16:58 Ah bah tu lui as fait bouffer.
17:00 Je t'ai pris bouffer ça.
17:01 Ok.
17:02 Je ne fais pas ça.
17:03 Non mais t'inquiète.
17:04 Mais donc si tu retiends sur je ne sais pas Nathan ou quoi peut-être que tu feras...
17:07 Ok donc on va essayer sur Axel par exemple.
17:09 Axel est déjà bleu donc mets peut-être un vert que tu peux faire passer.
17:11 On va essayer sur Nathan.
17:12 Le voilà.
17:13 Pouf.
17:14 Esprit.
17:15 Pouf.
17:16 Ok.
17:17 Par contre c'est ça il faut les chercher.
17:18 Ils sont en bas.
17:19 Il est en bas à gauche.
17:20 Ok.
17:21 De toute façon il est indiqué là.
17:22 Ok donc là je fais ça.
17:23 Ok.
17:24 Donc là il va augmenter pareil et donc quand il y en aura huit en plus.
17:26 Ouais.
17:27 Donc je crois que là ça lui en donne deux de base les verts.
17:29 Ok.
17:30 Il doit passer dix pour...
17:31 Enfin il doit en avoir dix pour passer bleu.
17:33 Attends parce que là en fait c'est pas passé.
17:35 Non il faut que tu fasses synthétiser.
17:36 Il faut que tu fasses synthétiser on est bien d'accord ?
17:37 Oui.
17:38 Et là c'est bon ok on est d'accord.
17:39 C'est ça.
17:40 Donc en fait tu peux voir avant donc si je fais ça par exemple je vais voir ce que ça
17:42 me fait augmenter.
17:43 Ok mais là je le fais pas.
17:44 Ok.
17:45 Là ça me fait augmenter beaucoup plus avec un bleu.
17:46 Ok.
17:47 Donc ça augmente un peu moins que si c'était sa carte à lui de base.
17:49 Je comprends bien mais ça te permet d'avoir au moins t'es pas laissé en plan quand t'as
17:52 pas les bons quoi.
17:53 Mais justement si imaginons t'es très avancé dans la bêta et tu es déjà arrivé au niveau
17:56 max sur quelqu'un.
17:57 Ouais.
17:58 Et que tu gagnes encore des cartes sur lui, bah tu les donnes à bouffer aux autres.
18:01 Ok ok.
18:02 Voilà.
18:03 Mais attends remonte justement.
18:04 J'y retourne.
18:05 Pardon excuse-moi.
18:06 Sur Ys, Ysmour, le mec juste à gauche.
18:09 Ok.
18:10 Lui par contre il vient d'avoir une carte bleue donc tu vas pouvoir lui donner à manger.
18:14 Ok.
18:15 J'y vais tout de suite.
18:16 Et donc Ys si tu lui donnes sa carte bleue en bas là.
18:18 Hop ça va être la fête du slip.
18:19 Exactement.
18:20 Tu le synthétise et voilà il passe au joueur rare.
18:21 C'est nettement plus raté.
18:22 Je te le fais ?
18:23 Vas-y vas-y.
18:24 T'es sûr ?
18:25 Oui c'est le but.
18:26 Ok.
18:27 Ah oui ça augmente ce qu'ils appellent la rareté.
18:28 Nouveau passant d'équipe atténué donc voilà valeur de Fauxxus plus 5% dans la moitié
18:32 de terrain adverse.
18:33 Ce qui est marrant c'est que du coup ça a une influence sur l'ensemble de l'équipe
18:36 qu'on peut voir qui doit être ici en fait.
18:38 Donc ça doit être ça.
18:39 C'est exactement ça.
18:40 Ça apparaît là dedans.
18:41 Ok.
18:42 Donc ça c'est la valeur globale de l'agglomération de tous tes persos avec leur pouvoir spécifique
18:45 donc il faut évidemment augmenter la rareté de tes persos.
18:47 Et donc je pense qu'il y aura des persos qui ont des effets comme ça de buff super forts
18:50 qui sont peut-être moins joués mais du coup que tu vas mettre dans ton équipe juste pour
18:53 avoir ce buff là tu vois.
18:54 Ok je comprends.
18:55 Et donc là on peut voir que tous les petits points d'exclamation c'est pour indiquer que
18:56 tu vas pouvoir augmenter.
18:57 Voilà.
18:58 Donc là c'est beaucoup plus tactique que les anciens.
19:00 Ok ça a l'air beaucoup plus poussé.
19:01 On voit aussi que les stats, alors je pense qu'il y avait déjà un calculable de stats
19:04 dans mon souvenir dans les précédents.
19:05 Mais là en fait j'ai l'impression que c'est une version un petit peu plus synthétisée
19:08 justement.
19:09 En fait il se le montre quoi.
19:11 Ouais.
19:12 C'est ça oui.
19:13 Tu le voyais pas c'est vrai.
19:14 Tu voyais certaines de leurs spécialités qu'on retrouve à droite d'ailleurs.
19:16 Instants célestes etc.
19:17 Donc ça c'est vraiment leurs coups spéciaux qui vont se débloquer au fur et à mesure.
19:19 Sachant que pour l'instant il y en a pas beaucoup.
19:21 C'est parce que c'est la bêta mais ça va arriver.
19:23 Donc ça va.
19:24 De toute façon ça devrait augmenter avec tes persos qui vont augmenter de niveau ça
19:26 paraît logique aussi.
19:27 Et à droite on peut voir qu'on peut changer leur stuff.
19:29 C'est ça.
19:30 On est toujours dans la même partie.
19:31 Donc là je peux essayer.
19:32 Je peux faire ça.
19:33 J'ai pas trop trouvé.
19:34 Peut-être que toi ça va marcher.
19:35 Mais moi quand j'ai essayé ça avait pas marché de fou.
19:38 C'est parce que là t'as rien à nuet.
19:39 Mais je veux dire que le.
19:40 Ah !
19:41 En fait j'ai une autre paire de crampons mais ça avait pas voulu changer.
19:43 Là ça change.
19:44 C'est une meilleure agilité, un meilleur physique.
19:45 Sans rien perdre.
19:46 Donc moi je dis que tu vas prendre ça.
19:47 Mais t'es pas obligé de se mettre sur Baron Loft parce que peut-être tu l'aimes pas.
19:50 Non mais c'est pas clair.
19:51 T'aimes pas de la mort quand t'as un problème.
19:52 Il met de la haine.
19:53 Du coup on va passer au suivant.
19:54 A droite.
19:55 Donc là c'est ses pouvoirs particuliers.
19:56 Voilà c'est ça.
19:57 C'est les passifs que tu atteins en gagnant de rang.
19:59 Ce qu'on a vu tout à l'heure.
20:00 Il touche l'équipe.
20:01 Et ici on peut voir.
20:02 Alors ça c'est les tactiques spécifiques de l'équipe.
20:04 Ou alors du manager.
20:05 J'ai un doute.
20:06 Ah ça je ne sais pas.
20:07 On peut peut-être aller voir le manager.
20:08 Bah si tu vas sur sa carte à lui.
20:10 Est-ce que je peux l'entraîner le manager du coup ?
20:12 J'imagine que oui.
20:13 Oui il est passible aussi lui.
20:14 Et voilà.
20:15 Donc voilà.
20:16 Très bien.
20:17 Donc là tu peux lui faire bouffer des trucs si tu veux aussi.
20:18 Ok.
20:19 Mais on ne voit pas.
20:20 Il n'a pas l'air d'avoir.
20:21 Si.
20:22 Il y a.
20:23 Regarde.
20:24 Tac.
20:25 Et oui lui aussi il en a.
20:26 Non c'est le passif de l'équipe.
20:27 Ouais non je ne sais pas.
20:28 J'avoue que l'entraînant pour l'instant je ne sais pas trop à quoi il sert.
20:29 Ok.
20:30 Par contre ce qui est sûr c'est qu'on peut voir son incroyable physique.
20:32 Non je trouve ça me fait marrer parce qu'on peut voir l'amorce du truc.
20:36 Je trouve ça rigolo.
20:37 C'est le modèle 3D quoi.
20:38 Ouais ouais.
20:39 Mais ce qui veut dire que ce n'est pas dégueulasse en fait.
20:40 Sachant que ça a été confirmé que les managers pourront être joueurs aussi dans
20:45 le jeu final.
20:46 Et qu'est-ce qu'on fait maintenant Pablo ? Est-ce qu'on essaie un autre match pour
20:48 finir ?
20:49 Non parce qu'on est déjà à 20 000.
20:51 Moi je voudrais parler de la suite.
20:52 Parce que donc là c'est la première version de la bêta.
20:54 Elle est sortie aujourd'hui.
20:55 Ok.
20:56 La bêta est disponible sur le Nintendo eShop gratuitement.
20:58 Oui tout à fait.
20:59 Que sur Nintendo pour l'instant.
21:00 Mais.
21:01 Grande tristesse.
21:02 Prochainement dans l'été vers mai, juin, avril.
21:03 C'est prévu pour 3 mois là.
21:04 Moi ce que j'ai comme timing.
21:05 C'est ça.
21:06 Là c'est 3 mois pour cette bêta.
21:07 En fait vous avez 3 mois pour télécharger la bêta mais c'est possible que vous puissiez
21:11 continuer à y jouer après.
21:12 Après.
21:13 En offline probablement.
21:14 C'est ça.
21:15 Mais donc on va avoir la bêta qui va arriver ensuite sur PS4, PS5 et Steam.
21:18 Ok cool.
21:19 C'est prévu pour début d'été.
21:21 Ok.
21:22 C'est bien pour moi.
21:23 Et en même temps que ça on va avoir la deuxième vague de la bêta qui va être le
21:25 premier chapitre du mode histoire.
21:27 C'est génial.
21:28 Donc gratuitement.
21:29 Qui sera différent de la version finale mais c'est juste pour donner une idée.
21:31 Bien sûr c'est super.
21:32 Et ça va aussi monter le niveau max des persos je crois de votre équipe.
21:36 Est-ce qu'il y aura des équipes en plus Pablo ? C'est ça qu'on veut savoir.
21:38 Des équipes en plus je ne sais pas.
21:40 Ce n'est pas trop confirmé encore.
21:41 Mais peut-être des joueurs en plus, peut-être des coups spéciaux en plus.
21:44 Ils ont 4500 joueurs.
21:45 C'est ça.
21:46 Et si ils nous en filent 60 je suis un peu vénère si tu veux.
21:48 Et surtout ce qui nous intéresse c'est la date de sortie finale qui n'est toujours
21:51 pas connue pour l'instant.
21:52 Et bien ça serait annoncé au courant de l'été.
21:55 Courant fin d'été, vers août à peu près.
21:57 Ok.
21:58 Donc en même temps que la fin de la bêta ils vont peut-être annoncer la date de sortie
22:01 finale.
22:02 Ok.
22:03 Donc les consoles et PC ne sont pas sur téléphone pour l'instant.
22:06 Ok.
22:07 Et il y a quelques surprises qui sont réservées par le producteur, ça a été annoncé.
22:11 Et moi je pense du coup en ayant joué à cette bêta, à un mode original.
22:15 C'est vraiment le mode qu'on a connu sur DS.
22:18 Tu te déplaces avec ton doigt parce que là on a testé le mode de jeu manette.
22:23 Ok.
22:24 Mais on sait qu'on va pouvoir prendre votre Switch comme si c'était une tablette et
22:27 jouer comme ça.
22:28 Donc ça expliquerait pourquoi ils ont autant galéré à adapter le gameplay parce que
22:31 là on est sur une double forme en fait.
22:33 Ça expliquerait aussi le rythme un petit peu haché du jeu à la manette.
22:35 Ça maintenant c'est le nouveau mode de base.
22:36 J'ai compris.
22:37 Ok.
22:38 Je vois.
22:39 Mais le tactile sera toujours présent.
22:40 Ok.
22:41 Mais ça c'est bien.
22:42 Et je me dis qu'il y a une ancienne méthode avec une jauge de tension qui n'existe pas
22:48 et juste des points d'endurance, des points de tactique et c'est tout.
22:52 Ok.
22:53 Ça c'est intéressant.
22:54 Moi je pense que c'est ce qu'ils devraient faire parce que là ils vont perdre beaucoup
22:57 de joueurs en fait de l'ancienne génération.
22:59 Ah bah là ça va être assez troublant par rapport à ce que c'était avant.
23:02 Je l'ai bloqué c'est bon.
23:03 Je ne suis pas déçu.
23:04 Je ne peux pas dire que c'est une douche froide.
23:06 Tu veux carrément faire une petite conclusion.
23:07 Regarde si c'est pas beau là.
23:08 Mais ça ne ressemble pas au Inazuma que j'ai connu.
23:11 Il a évolué.
23:12 Tant mieux.
23:13 C'est ce qu'ils auraient pu rester sur leur base etc.
23:15 Mais ils n'ont jamais voulu faire ça et je le respecte.
23:17 Mais forcément ça ne ressemble pas au Inazuma qu'on a connu.
23:20 Peut-être un peu plus au Inazuma qui est sorti sur…
23:22 Attends parce que là regarde si ça ne fonctionne pas.
23:23 Moi je suis à fond.
23:24 Oui je suis d'accord avec toi.
23:25 Moi aussi de prime abord j'ai été un peu déçu.
23:26 Ça ressemble au Inazuma qui est sorti sur Wii à l'époque.
23:27 Oui exactement.
23:28 Sauf que c'était nettement moins élaboré parce que j'y ai joué il n'y a pas très
23:31 longtemps et je le trouve cool.
23:32 Mais en fait ça n'a strictement rien à voir vraiment avec ça.
23:35 Le truc qu'il faut voir c'est que dans la forme ça y ressemble mais en fait sur le
23:38 fond ça a l'air de… le but ça a été de mélanger ce qu'il y a de bon dans les
23:41 versions 3DS et de tenter quelques nouveaux trucs pour aller chercher un nouveau public.
23:46 Et du coup c'est vrai que le résultat de prime abord, on insiste bien de prime abord,
23:49 moi j'y ai joué presque une demi-heure et toi tu y as joué deux heures.
23:53 C'est troublant par rapport à ce qu'on a connu jusqu'ici.
23:55 C'est troublant parce qu'on n'est pas habitué.
23:57 Mais c'est comme tous les changements c'est le temps d'y faire.
24:00 Je suis d'accord.
24:01 Tout simplement.
24:02 Donc là je vais tenter de sauver… ah bah non je ne vais rien sauver.
24:04 Puis parce que on pouvait avoir peur parce que finalement c'est la première build
24:08 jouable que nous on a pu toucher.
24:09 Je sais que ça avait été joué au Tokyo Game Show en novembre dernier.
24:13 Mais nous c'est la première fois qu'on peut mettre la main sur le jeu.
24:15 C'est vrai.
24:16 Techniquement c'est au point.
24:17 Techniquement ça a de la gueule.
24:18 Techniquement c'est au point, je n'ai pas eu de but.
24:20 Les serveurs tiennent, ce qui est très important à souvenir pour du Nintendo.
24:23 Ça ne va pas demander le même nombre d'APM qu'un Smash ou quoi.
24:28 Donc ce contre là c'est tant mieux.
24:30 Mais en tout cas j'ai fait une partie en ligne tout à l'heure.
24:33 Le mec était en face, on a pu jouer.
24:35 Et tu l'as défoncé ou pas ? On a fait égalité.
24:38 On a fait égalité pour être tout à fait honnête.
24:40 Mais il avait un niveau d'équipe supérieur aux miens.
24:43 Donc je perçois ça comme une victoire.
24:45 La vérité c'est que moi aussi je suis un peu troublé par ce système.
24:49 Mais en fait, plus j'y joue, plus ça me donne envie.
24:52 C'est plutôt encourageant.
24:53 En fait c'est juste que vos habitudes sont chamboulées.
24:55 Oui carrément.
24:56 L'une des premières remarques que je me suis faite c'est que là maintenant tu n'as presque
24:59 plus envie d'utiliser ta chose de tension pour la garder au cas où.
25:01 Je suis d'accord.
25:02 Tu n'as presque pas envie d'utiliser tes techniques comme tu pouvais les utiliser tout
25:07 le temps pratiquement dans les anciens jeux.
25:09 Pareil je trouve que la défense pour l'instant.
25:11 Attends, 152, j'utilise mon cerveau là tu veux ?
25:14 Je l'arrête, je savais que je pouvais l'arrêter.
25:16 Je trouve que la défense pour l'instant sert beaucoup moins que le reste des joueurs justement
25:20 à cause de ces phases de tir où tu es obligé de te placer en fonction alors que tu pourrais
25:25 juste hacker.
25:26 Tu peux encore le faire mais ce n'est tellement pas mis en avant.
25:30 Avant c'était nettement plus simple parce qu'avant c'était un pouvoir l'un face à
25:33 l'autre.
25:34 Oui et puis le mec arrive, tu te mets en face, bam bagarre.
25:36 Du coup c'était peut-être beaucoup plus fluide en fait.
25:39 C'est ça qui est troublant alors que là, alors que pourtant il y a des gens qui te
25:42 disent que ce n'était pas si fluide que ça, mais en fait pour les gens qui ont joué,
25:44 ça paraissait fluide au final.
25:45 Là, je ne sais pas encore si c'est fluide.
25:47 Ça m'a l'air d'aller plus vite que ce que je pensais parce que plus j'y joue, plus
25:49 je vais vite.
25:50 En fait c'est la suite.
25:51 Maintenant je comprends mieux.
25:52 Mais c'est vrai que c'est un rythme qui n'a plus rien à voir avec ce qu'on connaissait.
25:54 C'est ça.
25:55 Si on peut vous donner un conseil, vous n'arrêtez pas au premier match que vous allez faire.
25:58 Non, franchement je crois que vous pouvez continuer.
25:59 Parce qu'en plus ça sera super haché à cause du guide, du bien débuté, du didacticiel
26:05 pardon.
26:06 Si tu as le didacticiel, tu peux l'enchaîner d'un coup tous les didacticiels dans le mode
26:09 qu'on vous a montré au tout début.
26:10 Voilà, là t'as ta clé.
26:11 Exactement.
26:12 C'est qu'ils te le mettent au fur et à mesure pendant le match.
26:14 Il faut reconnaître que c'est assez troublant parce que tu es en train d'essayer de découvrir.
26:17 Tu veux faire un shoot, c'est le premier truc que tu as envie de faire et tu ne peux pas.
26:20 Donc c'est un petit peu frustrant.
26:21 Après, ils le savent parce qu'ils le disent dès le début du tuto.
26:23 Ils disent "attention, ça a l'air un peu compliqué mais en fait ça ne l'est pas,
26:25 rassurez-vous, sois bien".
26:26 En fait c'est compliqué parce que si tu t'es fait Inazuma 2 il y a trois semaines,
26:32 ce n'est pas le même jeu.
26:33 Là il y a un truc de dingue.
26:34 Regarde bien, j'aimerais bien faire le superbe 99 sans… c'est mal barré.
26:37 Mais il faut croiser le haut s'il vous plaît parce que là on est à fond.
26:40 En tout cas ça marche sur moi.
26:41 Il y a le côté chance, ça va rater.
26:43 Attends, maintenant, 133.
26:44 Je vais le craquer.
26:45 Tu tombes Marc, tu tombes.
26:46 Voilà !
26:47 Est-ce que ça marche ?
26:48 Ça c'est le JV qu'on aime.
26:49 Ça c'est le JV qu'on aime.
26:50 Est-ce qu'on finirait pas là-dessus ?
26:51 Je pense que oui, évidemment qu'on va finir là-dessus.
26:54 En tout cas, moi je rentre dedans même si en vrai ce n'est plus exactement le même
26:57 jeu, c'est un mélange de ce que c'était avant avec une version un petit peu plus moderne
27:02 j'ai envie de dire.
27:03 En tout cas c'est le sentiment que ça me donne.
27:04 C'est ça, c'est modernifié, c'est adapté à la Switch.
27:06 C'est adapté aux consoles en général.
27:08 Je vais essayer en tactile.
27:09 Je ne sais pas si le mode tactile est déjà dispo.
27:11 Je pense que ce sera possible.
27:12 Ça m'intéresse aussi parce que c'est une autre manière de jouer.
27:14 C'est une des premières présentations qu'on a eu du jeu, c'est que justement il y avait
27:17 trois modes de jeu différents.
27:18 C'est un bon début je dirais.
27:24 On est curieux.
27:25 On n'est pas aussi enchanté qu'on aurait pu l'être parce que justement c'est beaucoup
27:30 d'informations dès le début.
27:31 Ça ne ressemble pas du tout au Inazuma qu'on a connu.
27:33 Mais s'ils font cette bêta, ce n'est pas un hasard non plus, ils le savent tout ça
27:35 en fait.
27:36 En fait c'est bien.
27:37 Je pense que c'est les gens qui vont l'acheter en fin d'année quand le jeu sortira qui risquent
27:41 d'être plus perdus que nous.
27:42 Laisse-moi tranquille, tu vois bien que je joue là.
27:45 On va laisser Emric jouer.
27:48 En tout cas nous on vous dit merci d'avoir regardé la vidéo.
27:51 Si vous avez des questions sur l'Inazuma ou quoi, on peut essayer d'y répondre dans
27:54 nos prochaines vidéos.
27:55 Les articles aussi, je pense qu'il y aura quelques petits papiers sur le site dans les
27:59 jours à venir.
28:00 On va en parler.
28:01 En tout cas moi je ne vais pas le lâcher, j'ai envie d'y retourner.
28:02 Puis toutes les mises à jour qui vont arriver, que ce soit pour la bêta ou les annonces
28:05 officielles pour la sortie du jeu, on vous tiendra au courant sur JVS et réseaux.
28:08 Exactement, franchement c'est bien dit.
28:10 Bye bye à tous.
28:11 Merci, à plus.
28:12 Salut !
28:13 *Musique*