Bienvenue dans Dragon's Dogma 2 - Présenté par Adeline Chetail

  • il y a 6 mois
Transcript
00:00 Admirez.
00:01 Un monde emprunt de magie.
00:04 Une symphonie où mythes et réalités ne font qu'un.
00:08 Une saga sans fin, de cœur brûlant de détermination.
00:12 Accordez-moi un instant, que je puisse vous conter l'histoire d'une contrée fantastique.
00:27 Depuis des temps immémoriaux, un dragon tourmente le monde.
00:31 Son nombre de mauvais augures plane sur les terres.
00:34 Une terrible créature, apportant le chaos, inspirant la fascination,
00:39 et dont les récits de sa cruauté voyagent jusqu'aux confins des continents.
00:43 Aucun mortel oserait ne serait-ce qu'imaginer le provoquer en combat singulier,
00:50 mais tel est le destin de l'un d'entre eux.
00:56 Dans une prophétie vouée à se répéter à travers les âges,
01:00 le dragon choisit un adversaire vaillant à chaque génération,
01:07 arrachant le cœur encore battant de son torse,
01:13 en en faisant ainsi un être connu sous le nom d'un surgé.
01:18 Ce héros, marqué par le destin et tourmenté par son humanité perdue,
01:25 doit se défaire de sa vie ordinaire et banale,
01:28 et répondre à l'appel aux armes,
01:31 à la recherche du dragon qui a dérobé son cœur.
01:35 Mais la route de l'insurgé n'est point solitaire,
01:39 car lui est ouvert l'accès à la faille,
01:44 le lien reliant les mondes.
01:50 Là, il peut invoquer des êtres mystiques venus de réalités parallèles,
01:55 les loyaux et les pions.
01:58 Maître de l'arc, conjurateur de puissants sorts,
02:03 et versé dans l'art de l'épée et du combat au corps à corps,
02:06 les pions deviennent les compagnons et confidents de l'insurgé,
02:11 tout en allant toujours de l'avant, ensemble.
02:18 L'insurgé et ses pions
02:21 Dans leur poursuite du dragon,
02:28 l'insurgé et ses pions exploreront deux nations très différentes l'une de l'autre,
02:33 aussi bien dans leur topographie que dans leur mode de vie.
02:37 À Vermund, une terre fertile entourée de piques alpins et de collines verdoyantes,
02:44 se dresse une ville fortifiée, bastion de prospérité et de sécurité.
02:50 Des chutes d'eau s'abattent avec fracas,
02:54 et des rivières serpentent à travers la campagne,
02:57 irriguant des fermes prospères où une sensation d'abondance emplit l'air.
03:02 Au-dessus de la capitale, le palais de Verneworth se dresse fièrement.
03:10 Dans ces terres, la tradition veut que l'insurgé soit révéré en tant qu'archimonarque,
03:15 un dirigeant couronné par le destin et admiré comme un champion,
03:20 protégeant les terres de la menace du dragon.
03:24 Au-delà de l'étreinte verdoyante de Vermund, s'étend Batal, la patrie des Léonins.
03:31 Terre de déserts impitoyables, ses sables changeants et ses canyons profonds
03:36 requièrent de la créativité pour être traversés.
03:40 Même avec l'aide de téléphériques reliant ses avant-postes précaires.
03:44 Là, l'insurgé n'est point un souverain respecté, mais un étranger,
03:50 et ses compagnons Lépions sont perçus comme annonciateurs de cataclysmes et de malédictions.
03:55 Les dirigeants de Batal ne sont pas de descendance humaine,
03:59 ce sont des prêtresses Léonines qui vénèrent la flamme vacillante.
04:03 Il est écrit dans leurs croyances que son feu sacré les protège de la dévastation causée par le dragon.
04:09 Pendant ce temps, isolé du reste du monde, caché dans les profondeurs de la forêt,
04:16 vivent des elfes, reclus des hommes et des Léonins parlant une langue que seuls eux connaissent,
04:23 évitant tout contact avec les autres races.
04:26 Pendant son voyage dans les différentes contrées, l'insurgé sera plongé dans des conflits entre les espèces
04:33 et les complexités de leur culture, croyances et histoire.
04:37 Les choix que l'insurgé fera n'affecteront pas uniquement son futur et celui de ceux avec qui il interagit.
04:45 Ses choix affecteront le monde entier.
04:49 L'épopée de l'insurgé est un des plus grands événements de l'histoire.
05:02 L'épopée de l'insurgé est semée de dangers.
05:05 Car le monde n'abrite pas uniquement hommes et Léonins, mais aussi de nombreux monstres en tout genre,
05:12 bien déterminés à vaincre le héros et ses pions.
05:15 Chaque pierre pavant votre chemin est imprégnée de sueur et de sang, versée faisant face à une advertité sans fin.
05:25 Les cris menaçants des Harpies résonnent dans les montagnes et canyons.
05:31 Des gobelins pleins de ressources se tapissent dans l'ombre, s'adaptant habilement au terrain et préparant leur embuscade en groupe.
05:39 Les pas pesant de lourds golems, animés par de puissantes incantations, secouent le sol, faisant vibrer ainsi chaque os de l'insurgé.
05:50 Et quand le soleil se couche...
05:56 Squelettes, fantômes et morts-vivants se réveillent de leur sommeil.
06:03 Un mort-vivant solitaire, marmonnant pour lui-même, perdu dans les souvenirs de sa vie passée.
06:09 Peut-être une vision angoissante, mais une horde de morts-vivants, unis par une frénésie nocturne assoiffée de violence,
06:17 est une mise à l'épreuve cauchemardesque de vos aptitudes.
06:23 Et les ennemis les plus puissants sont ceux dont on ne parle généralement que dans les légendes.
06:28 Les sabots broyeurs du Minotaur,
06:33 la Gorgone et son regard pétrifiant,
06:38 et la tête décapitée du Dullahan, le chevalier spectral, frapperont de terreur même les plus intrépides.
06:48 À chaque rencontre époustouflante, le héros devra se montrer créatif.
06:53 Il faudra de l'intelligence et du courage pour venir à bout des trois têtes de la Chimère,
06:59 abattre le Griffon dans les cieux
07:03 et faire s'écrouler le géant de bronze, Talos.
07:08 Chaque victoire endurcit la volonté de l'insurgé
07:15 et le prépare pour son inévitable affrontement, celui contre l'insurmontable dragon.
07:20 Le chapitre final de leur destinée.
07:25 Bienvenue dans Dragon's Dogma 2.
07:32 Dragon's Dogma 2
07:36 Sous-titres réalisés para la communauté d'Amara.org
07:39 [SILENCE]

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