FAST - Unicorn Overlord, notre avis

  • il y a 6 mois
Transcript
00:00 Et oui ce petit jeu que vous êtes en train de voir à l'heure actuelle c'est Unicorn Overlord
00:06 Bonjour Charlan
00:07 Salut Pablo
00:08 On va baisser un petit peu ce son là
00:10 Donc Unicorn Overlord qui est sorti la semaine dernière au moment où on tourne cette vidéo donc il est sorti le 8
00:15 Ouais
00:15 Sur Switch, PS4, PS5 et Xbox Series seulement, pas la Xbox One
00:20 Et pas de PC
00:22 Et donc c'est un jeu Atlus
00:24 Atlus
00:25 Et par la team qui a fait 13 Sentinels IG Stream
00:29 Ouais c'est Vanilla War donc ils sont aussi connus pour avoir fait Dragon's Crown, pour avoir fait Odin Sphere
00:35 Des jeux pas spécialement connus du grand public mais c'est des jeux...
00:39 Enfin le studio est réputé pour souvent s'initier à des nouveaux genres quoi
00:42 Ok
00:43 Et avec Unicorn Overlord c'est encore le cas, là c'est la première fois qu'ils font du mélange de jeux stratégie en temps réel avec du tour par tour, avec un peu d'exploration, de la gestion de royaume
00:56 Et ça marche très très bien
00:58 Ok, donc toi tu l'as testé, tu l'as fait à 100%, tu as platiné le jeu
01:02 Je l'ai fini full
01:03 Et donc tu nous parlais, donc ouais il y a un peu de tout dans le gameplay on va dire
01:08 Ouais
01:09 Ça se rapproche pour aller vite on va dire d'un Fire Emblem
01:12 Ouais
01:13 Au début en tout cas
01:14 Alors ouais ça m'a beaucoup aidé quand j'ai commencé le jeu moi parce que je savais pas du tout à quoi m'attendre
01:19 Et quand tu joues à Fire Emblem tu as beaucoup de ressemblances avec... tu vois beaucoup de ressemblances avec Unicorn Overlord
01:25 Ok
01:26 Que ce soit en terme de classe, d'affinité, de match-up, par exemple les archers qui sont efficaces contre les unités volantes
01:33 Ouais d'accord
01:34 Les mecs en armure qui sont faibles face à la magie, ce genre de choses
01:36 La lance contre l'épée, l'âche
01:38 Non il n'y a pas de triangle des armes
01:40 Il n'y a pas de triangle, ah ok d'accord
01:41 Il n'y a pas de triangle des armes mais tu as tous les affinités entre les classes, ce pourquoi elles sont fortes et c'est assez pratique
01:49 Et on voit un système de stats pareil qui est très élaboré avec des points sur plein de...
01:52 Les stats sont pas super importantes, enfin sont importantes mais ce qui va vraiment être exigeant et nécessaire dans les approches c'est l'initiative
02:02 C'est ce qui va te permettre de... c'est comme ça qu'est défini l'ordre des combats de personnages quoi
02:06 Ok
02:07 Donc bon
02:08 Très vite fait c'est quoi à peu près l'histoire du jeu donc c'est...
02:12 Histoire classique
02:13 Médiéval
02:14 Ouais c'est histoire classique, médiéval, on commence le jeu, il y a un méchant qui s'appelle Galvius qui arrive à Grand Corinthe qui est la capitale d'une région de Corniath, l'une des 5 régions du monde
02:27 Et il renverse tout le monde et il s'approprie un peu le continent quoi
02:31 D'accord
02:32 C'est la reine qui se fait renverser et dans un dernier...
02:35 Élan
02:36 Et l'an dernier dans un dernier coup de désespoir elle envoie Joseph son paladin et bras droit protéger son fils et l'amener dans une île au milieu du monde
02:45 D'accord
02:46 Ce fils c'est le fils qu'on incarne qui s'appelle Alain qui 10 ans plus tard décide bien évidemment de venger sa mère et de renverser Galvius parce que bon...
02:55 Conquérir le territoire etc
02:57 Le mec est totalement tyrannique et hégémonique, il détruit tout le monde
03:00 Alors je m'y pose exprès, ah pas de chance, voilà il y a quand même pas mal de choses à l'écran comparé à un Fire Emblem
03:07 Ah oui c'est beaucoup plus dense, c'est beaucoup plus dense
03:10 Est-ce que, parce qu'en fait comme ça ça fait peur mais est-ce que à la progression ça se fait vite, ça s'incorpore ?
03:17 Ça fait super peur au début d'autant que le jeu te laisse pas vraiment le temps de respirer parce que tu récupères plein de persos et tout
03:23 Très vite ouais
03:24 Il se passe trop de trucs mais en vrai ça va
03:26 Il y a une espèce de tuto quand même au début qui t'explique
03:29 Ouais ouais t'as un petit tuto, c'est assez naturel mais c'est ça qui est...
03:33 Alors moi je trouve qu'on utilise beaucoup trop cette expression de simple à comprendre, difficile à maîtriser
03:38 Là c'est simple à comprendre, c'est extrêmement difficile à maîtriser mais c'est ça qui fait la saveur du truc
03:43 Une rejouabilité de fou je suppose en fonction des difficultés
03:46 Oui en fonction des difficultés oui d'autant que tu débloques une cinquième difficulté quand t'as fini le jeu
03:52 Moi je l'ai fait en normal parce que j'étais pas trop à l'aise avec, on y reviendra plus tard sur tout ce qui est stratégie en temps réel
03:58 Mais en plus la grande différence
04:00 Donc là on voit Alain si je me trompe pas c'est le monsieur en bleu
04:03 Monsieur en bleu, là en plus il a un gros cheval qui fait peur
04:06 Et les persos sont super beaux, l'ADR est vraiment très très cool
04:10 C'est super sympa
04:12 En termes d'arrière plan, certaines séquences qui sont animées c'est pas de l'animation de fou non plus
04:17 Ouais mais ça suffit
04:18 Pas les cutscenes en persona ou ce genre de choses mais parfois t'as des petites animations qui sont...
04:22 Là ça pète là
04:25 Oui là c'est ce qu'on voit à l'écran c'est comme Fire Emblem sauf que dans Fire Emblem t'as qu'un seul personnage qui fait son combat de manière automatique
04:31 Et là c'est une troupe contre une troupe
04:32 Là c'est une unité c'est plusieurs personnages jusqu'à 5 persos au maximum
04:36 Et donc les combats se résolvent automatiquement mais le joueur peut avoir le contrôle dessus c'est ça qui est assez excellent
04:46 En fonction de la stratégie ?
04:47 En fonction de la stratégie que tu mets en place, de l'initiative de tes persos, qui va attaquer en premier
04:52 Les capacités, en fait ça qui est super intéressant c'est que tu peux foutre des conditions dessus, des conditions de déclenchement
04:59 D'accord
05:00 Par exemple là, celui qui a les cheveux longs qu'on va voir là qui est juste à gauche
05:05 Ouais il est spécialiste de ce genre ?
05:06 Non lui en ramise double épée c'est un mec qui est super agile, qui est super rapide et il a une capacité passive qui lui permet d'attaquer des ennemis au début de la bataille
05:15 Tu peux faire en sorte de n'attaquer que, de viser les ennemis qui ont le moins de pourcentage de vie ou le moins de pourcentage de défense pour être sûr de les éliminer
05:25 Très rapidement et comme ça tu as l'avantage après
05:26 Et t'as plein de conditions comme ça c'est full riche et c'est ça qui est super intéressant c'est que tu te rends compte assez rapidement au bout de 5 heures de jeu que chaque détail compte
05:36 C'est à dire que tu peux avoir des soutiens, tu peux avoir placé par exemple là on voit il y a une tour derrière, une tour d'archers, ça tu peux la prendre et foutre tes propres archers ou tes propres magiciens dessus pour avoir un soutien magique ou d'attaque
05:49 Ok d'accord
05:50 Mais c'est pas parce que t'as mis toutes tes troupes les plus fortes sur le même mec que tu vas réussir, par exemple t'as ton soutien, il va pouvoir, ça se trouve il va attaquer des ennemis en amont de ta stratégie
06:01 Il y a certaines compétences qui se déclenchent que quand les ennemis ont 100% de leur PV, à ce moment là la compétence se déclenche pas et tu vas faire moins de dégâts
06:08 Ok, ouais donc c'est ultra tactique
06:10 Ouais c'est ultra tactique, parfois il y a des scénarios que tu comprends pas, la place de tes personnages sur l'échec qui est a une importance, c'est super riche et super dense
06:22 Et ce qui est intéressant c'est que tu te rends compte, moi je me suis rendu compte à la fin du jeu qu'il faut plus d'une campagne pour comprendre vraiment ok les mécaniques et surtout connaître les capacités des classes en fait
06:40 Parce que par exemple tout ce qui est cavalerie et cavalerie ailé vont avoir tendance à attaquer des ennemis sur une même colonne, certaines classes vont attaquer sur une ligne et tout se joue autour de ça en fait, sur le placement, sur le type d'attaque, sur la protection, sur les manières, sur ce que tu préfères faire toi, sur comment les personnages et leurs classes vont ensemble, c'est super dense
07:05 Donc t'as la rejouabilité dans le gameplay sur les nouvelles difficultés mais t'as une fonctionnalité qui est super cool et qui est super maligne pour profiter de ça, t'as un contenu plus ou moins endgame qui s'appelle le colisée, donc t'as un contenu hors ligne où tu peux te battre contre des mecs mais t'as aussi un contenu en ligne où tu peux te battre avec une unité, tu choisis ton unité et tu la places et tu peux affronter d'autres mecs
07:27 Ok juste pour tester des trucs et pour continuer à jouer en fait
07:30 Pour continuer à jouer et pour profiter de la richesse de ce système parce que t'as pas vraiment de contenu endgame une fois que t'as fini le jeu si ce n'est de le relancer dans une unité supérieure
07:37 Justement c'est quoi à peu près la durée de vie du jeu, parce que toi tu l'as platiné mais pour une première game on va dire
07:43 Bah justement le platine se fait assez naturellement, moi j'ai voulu un peu aller vite au début et tu te rends compte que c'est pas possible, enfin en mode normal il y a des fois t'as 2 ou 3 niveaux d'écart avec les quêtes principales et franchement c'est rude quoi
07:58 Parce que là tu l'as dit les parties sont longues en plus
08:00 C'est à dire les quêtes de l'histoire sont longues mais t'as certaines quêtes de libération de zone qui se font assez vite
08:08 Plus d'entraînement en gros
08:09 En plus c'est juste du contenu annexe parce que quand tu, les niveaux prennent place sur la carte du monde et donc vu que t'es dans un monde qui est dominé par un tyran, toi en tant que Alain et en tant que libérateur ton but c'est pas non plus que de faire la guerre
08:26 Ton but ça va être aussi de faire de la livraison, de réhabiliter des zones qui ont été décimées par Galbus
08:33 En refaire des zones de vie quoi
08:34 C'est ça, t'as un gameplay qui n'est pas que martial, qui n'est pas la guerre tout le temps, la guerre tout le temps
08:39 Ouais donc t'as un vrai soin apporté au monde
08:41 Ouais ouais ouais, bon ça passe par la conquête inévitablement, par repousser l'ennemi mais ça te sert aussi, libérer des patelins ça te sert à pas mal de trucs en réalité
08:52 Tu l'as dit donc au début ça reste une narration assez classique même si on sait que 13 Sentinels était un jeu très prisé d'ailleurs pour sa narration
08:59 Oui
09:00 Est-ce que là c'est mieux, c'est autant, c'est pire ?
09:03 Alors moi j'ai pas joué à 13 Sentinels mais pour le coup, enfin tout le monde m'a dit "ah vraiment narration, écriture là"
09:08 Oui bah oui c'est ça
09:09 J'ai pas été trop intéressé par l'écriture non
09:12 Non non non mais je pense enfin, si vous êtes intéressé par ce jeu c'est vraiment pour sa densité tactique, pour sa richesse stratégique
09:22 Si t'es un fan de Fire Emblem et que le dernier, alors que Engage retournait assez aux sources pour ça
09:28 Ouais
09:29 Et il vous manque quelque chose dans Fire Emblem, bah peut-être que Unicorn c'est probablement
09:34 C'est le next step quoi
09:35 Ah ouais ouais
09:36 Parce que justement c'est ce que j'allais demander, est-ce que c'est un jeu pour les néophytes ou est-ce que c'est justement pour des gens qui ont déjà un minimum de bouteilles sur ce genre de jeu là ?
09:44 Je pense il faut quand même avoir un peu de, sauf si tu considères que c'est assez facile à prendre en main mais à mon avis plus t'as de l'expérience de ce genre de jeu
09:52 Oui plus t'auras de facilité
09:53 Plus t'auras de facilité à comprendre ce qui se passe quoi
09:55 Ok
09:56 Donc c'est le quatrième JRPG qui sort, enfin attendu cette année
10:02 Oui c'est vrai que le début d'année est très fort
10:04 Et y'a du Persona 3, y'a du Granblue, y'a du FF7, Rebirth et Unicorn Overlord, c'est une quatrième proposition complètement différente
10:11 Ouais c'est vrai que c'est les 4 jeux qui n'ont rien à voir les uns avec les autres presque
10:14 Et j'aurais tendance à dire que c'est en termes de richesse, de mécanique et de combat et de gameplay c'est le meilleur pour ça tu vois
10:21 Ok, on l'a compris mais je te pose la question quand même, t'as kiffé ?
10:25 Ouais ouais trop bien
10:26 Tu recommandes ce jeu chaudement je suppose ?
10:29 Très bien, le jeu est trop bien et en plus l'exploration, parce que faire que des batailles tout le temps ça peut être vite fastidieux
10:37 Tu veux me montrer l'exploration vite fait peut-être ?
10:39 Ouais ouais ouais, surtout en fin de partie ou... alors moi personnellement j'ai commencé à prendre du temps et à monter mes persos
10:46 Ouais
10:47 Tu vois et t'arrives sur des niveaux où les scénarios sont connus d'avance, où tu vois la tête de mort sur l'ennemi, tu fais bon bon start j'ai pas besoin de voir
10:55 Donc ça c'est l'exploration c'est ça ?
10:57 Ouais, là tu récupères des ressources, je sais pas trop ce que je dois faire, oh c'est même pas l'exploration
11:02 Elle est simple mais je trouve la DA très très cool, ces petites animations là moi j'aime beaucoup
11:07 Mais là on va peut-être spoiler donc il faut peut-être passer
11:10 Pas de soucis, on va passer un peu
11:12 Et visuellement c'est cool, pour avoir le...
11:19 Tu dis où est-ce que tu veux que je...
11:20 Là normalement c'est bon, attends on va voir où est-ce que je vais, hop, a priori où ça devrait être bon, hop
11:26 Yes, on retourne à peu près par là
11:28 Ouais, tout ce qui est visuel c'est cool, la musique a souvent été aussi soulignée par la critique
11:37 Moi j'ai trouvé que ça mettait du temps à décoller, à partir de Bastorias qui est un peu la troisième région dans l'histoire ça devient très cool
11:44 Ça veut dire qu'il y en avait 5 c'est ça des régions ?
11:46 Ouais, il y a Cornia, Elheim, Drakengard, Bastorias, oui
11:50 Oui, oui, voilà
11:51 Chaque région a ses suzerains, a ses propres problèmes, affiche des mécaniques
11:55 Là on voit que j'ai libéré par exemple tous les villages de Bastorias quoi
11:59 Et donc la zone enneigée je suppose du coup
12:02 Pour un peu spoiler c'est la région des X-Garou, il y a des Chouettes-Garou, des Fonce-Garou
12:14 Des méta-humains j'allais dire, mais enfin oui
12:16 Voilà, on a eu l'idée, et chaque région a ses petites histoires, ses petits problèmes, bon moi ça m'a pas non plus enchanté
12:24 On en a parlé un tout petit peu aussi mais là je viens de y repenser, il y a énormément de personnages
12:28 Ouais, ouais, ouais, c'est un peu le...
12:31 Est-ce que c'est presque trop ?
12:32 Ouais, au début surtout
12:34 Parce que du coup je suppose qu'ils sont pas tous si bien...
12:37 Bien écrits ? Non, en fait le truc c'est que c'est assez problématique au début moi j'ai trouvé
12:43 Parce qu'on te file chaque personnage de l'histoire à une classe et on t'en file un niveau 9 par exemple, un lancier
12:55 Et niveau 12 on te file un personnage de l'histoire qui est lancier, t'es là en mode "bah en fait le perso niveau 9 bah..."
13:01 Ça arrive beaucoup, le dernier Fire Emblem je sais que ça l'avait fait aussi pas mal
13:05 Donc là, les histoires des personnages se sont trop rapidement traitées, je trouve peut-être que c'était pas voulu aussi, c'est peut-être de la volonté des développeurs
13:14 Ouais c'était pas le volontier bien sûr
13:15 Ou tu vois que les mecs ils ont rendu un terme, ils ont été méga ambitieux sur le système de combat et ça marche trop bien
13:21 Et donc voilà, Paris réussit finalement
13:23 Ah oui oui oui, ils ont réussi à avoir cette petite touche dans l'exploration, on doit libérer des villages, libérer des villages ça nous donne accès parfois à des ports
13:31 Qui nous permettent de visiter des eaux de secrète pour avoir des armes souvent très puissantes, ce genre de choses
13:36 Moi il y a un côté un peu "c'est calme, tu t'aides les gens et quand j'ai envie de me relancer dans la bataille, let's go quoi"
13:44 Pas le temps de te préparer à chaque guerre etc
13:46 Ouais ouais, parfois t'as aussi besoin de visiter des villages pour avoir des armes qui sont parfois vraiment très cool pour apporter un peu ce truc en bataille
13:57 En mode "ah je vais tester de nouveaux trucs, je vais essayer mon arme, je vais essayer"
14:01 Souvent elles ont des compétences avec les armes
14:03 Ouais donc ça change encore ta manière de faire
14:05 Au delà des compétences de classe, t'as des compétences d'armes, t'as les compétences de bravoure qui te permettent d'avoir une influence sur le côté macro, donc quand t'es en stratégie en temps réel
14:16 Donc c'est super dense, c'est super cool
14:18 Ok, bah en tout cas tu m'as beaucoup donné envie de tester ce jeu qui était pas sur ma liste à la base, mais donc merci Charlan
14:26 Sauf si t'as quelque chose à rajouter du moins sur le jeu
14:29 Bah juste pour encore un peu plus montrer cette illustration de richesse dans le gameplay, tu te rends compte que tout a une importance et que c'est pas forcément le niveau qui fait la diff
14:41 Ok
14:42 Bon il m'est déjà arrivé de rencontrer des unités niveau 16 avec mes unités niveau 32
14:48 Ok
14:49 Et d'être
14:50 En galère
14:51 Pas en galère mais il te sort l'issue du combat et il te dit "tu vas pas t'en sortir gagnant de ce truc là" et tu es là en mode "ah bon"
14:58 Ok
14:59 Donc il y a vraiment un truc qui est poussé sur les avantages, les match-ups et tout
15:05 Et faut les respecter pour
15:06 Ouais, ouais, tu peux pas faire ça yolo non plus
15:09 Je comprends
15:10 Et bah merci beaucoup Charlan
15:11 Bah merci à toi mec
15:12 On vous le rappelle donc Unicorn Overlord est sorti le 8
15:16 Et puis bah voilà, donc si vous avez besoin d'un peu plus d'avis, je sais que Charlan écrit un petit papier en ce moment
15:22 Il y a le test qui arrive bientôt
15:23 Voilà c'est ça, donc vous aurez la note prochainement de ce petit jeu
15:27 En tout cas nous on se retrouve très vite pour une prochaine vidéo
15:29 A plus tout le monde
15:30 Ciao
15:31 Sous-titres par Charlan
15:33 Sous-titres par Charlan
15:35 Merci d'avoir regardé cette vidéo !