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Amusant
Transcription
00:00 Si vous êtes né dans les années 2000, il y a de fortes chances que vous connaissez ce court métrage.
00:04 Et je vais vous expliquer pourquoi.
00:05 Big Bug Bunny, c'est le nom de cette animation où un gros lapin sort de sa tanière
00:10 pour respirer à plein poumon l'air du printemps et admirer les papillons,
00:13 qui malheureusement se font tuer par trois rongeurs cruels et malveillants,
00:16 ensuite vengés par le protagoniste.
00:18 Ce court métrage a coûté symboliquement 1€
00:21 et a été produit sur le logiciel gratuit Blender en 2008.
00:24 En fait, cette animation était une petite révolution dans le monde de la 3D.
00:27 En 2008, on ne réalise pas d'expression aussi fluide et détaillée
00:31 dans des décors dignes d'un Pixar,
00:33 quand on est indépendant, bénévole, travaillant sur un logiciel libre, gratuit.
00:37 Les couleurs sont d'une grande qualité pour l'époque
00:39 et c'est d'ailleurs pour cela qu'on la retrouvait dans plein d'appareils électroniques.
00:43 Ordinateurs, consoles, téléphones, tablettes, distribués en licence libre.
00:46 N'importe quelle entreprise pouvait l'intégrer à ses appareils digitaux
00:49 pour tester la couleur et la résolution des écrans de leurs produits.
00:52 Personnellement, je l'ai sur un vieux lecteur MP4.
00:55 Et je me rappelle l'avoir vu affiché sur tout un rayon de télé
00:57 dans un magasin d'électronique quand j'étais gosse.
00:59 Aujourd'hui, sa visibilité sur YouTube a atteint plus de 75 millions de vues.
01:03 Ça a grandement participé à l'ascension de Blender
01:05 qui est aujourd'hui un des moteurs 3D les plus utilisés.
01:08 Epic Games, Ubisoft, Nvidia et même la NASA l'utilisent.
01:12 En 2008, les ordinateurs étaient beaucoup moins puissants qu'aujourd'hui
01:15 et le rendu final de Big Bug Bunny a nécessité un temps de calcul total de 50 000 heures.
01:20 L'animation 3D requiert énormément de ressources graphiques.
01:23 La plupart des studios utilisent des fermes de rendu.
01:25 Sur un PC classique, il faudrait deux jours pour calculer une image.
01:29 Quoi qu'il en soit, maintenant vous savez que...