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00:00 Y c'est la grand voile ! Après 10 ans de développement et 6 reports, Skull & Bones
00:04 s'apprête enfin à lever l'encre ! Bon on va pas se le cacher, y a pas mal d'interrogations
00:08 autour du jeu de pirate d'Ubisoft, qui a récemment été qualifié de "quadruple
00:13 A" par Yves Guillemot, le PDG de l'entreprise.
00:15 Alors est-ce que le projet nous mène en bateau ou est-ce qu'il est capable d'avoir
00:18 le vent en poupe ? Voici notre réponse en vidéo et pour rappel le titre sort ce 16
00:23 février 2024 sur PC, PS5 et Xbox Series.
00:25 Pour commencer c'est quoi Skull & Bones ? Bah déjà le jeu d'Ubisoft n'a pas
00:33 grand chose à voir avec Sea of Thieves.
00:36 Ici on évolue bien dans un environnement multijoueur sur le thème de la piraterie,
00:39 mais chacun est son propre capitaine.
00:42 Autrement dit, vous n'avez pas besoin de 4 paires de bras pour lever l'encre, déployer
00:45 la voile et armer les canons.
00:46 C'est d'ailleurs la même chose que vous jouiez en solo ou en coopération.
00:49 Parce que oui, Skull & Bones vous permet d'avoir jusqu'à 2 copains à vos côtés, ce qui
00:53 vous fera parcourir les 7 mers de l'océan indien par flotte de 3.
00:56 Dans le jeu de pirate d'Ubisoft, votre navire vous répond au doigt et à l'œil, et c'est
01:01 bien normal parce que les batailles navales composent le cœur de l'expérience.
01:04 On serait même tenté de décrire Skull & Bones comme un jeu de bataille navale en
01:08 ligne plutôt qu'un jeu de pirate.
01:09 En fait, à l'exception de 2 villes principales et d'une trentaine d'avant-postes où
01:13 votre héros peut se dégourdir les jambes, on est en présence d'une aventure 100%
01:17 sur les flots.
01:18 Autrement dit, vous ne pouvez pas explorer chaque lopin de terre que vous croisez.
01:22 Il n'y a pas non plus de phase d'action à la 3ème personne, et ce même quand vous
01:26 abordez un bateau adverse, ou c'est une cinématique qui prend le relais.
01:30 Et vous ne pouvez pas nager.
01:32 Ça surprend au début mais on s'y fait rapidement.
01:34 Sachez aussi que Skull & Bones est un jeu service, et en tant que tel, il met l'accent
01:39 sur le loot et les cosmétiques à gogo.
01:41 Il y a largement de quoi faire pour personnaliser l'apparence de votre pirate ou de votre
01:45 navire.
01:46 On note aussi la présence d'achats in-game pour débloquer d'autres skins.
01:49 Et à la décharge d'Ubisoft, la boutique se fait discrète et apparaît seulement dans
01:52 le menu pause.
01:53 Qui plus est, les objets mis en vente sont 100% cosmétiques, ils ne donnent pas davantage
01:58 de puissance.
01:59 Autre différence avec Sea of Thieves, Skull & Bones se veut beaucoup moins sandbox et
02:03 dispose d'une trame narrative.
02:05 Après une petite introduction, vous débarquez dans la ville de Saint Anne, repère de pirates
02:10 bien connus, où vous ferez la rencontre de John Skurlock, un vieux loup de mer en quête
02:14 d'un allié de confiance.
02:15 C'est comme ça que démarrera votre longue quête pour atteindre le rang Kingpin qui
02:19 déverrouille l'accès au endgame.
02:21 Après quelques heures de jeu, vous pouvez tout à fait naviguer dans votre coin et accomplir
02:25 les nombreux contrats que propose Skull & Bones.
02:27 Sachez cependant que les missions principales, en plus de profiter de cinématiques, rapportent
02:32 plus d'expérience et de meilleures pièces d'équipement pour votre vaisseau.
02:35 Bon par contre, ne vous attendez pas à un scénario renversant.
02:38 L'écriture d'Ubisoft peine à investir le joueur, on est rapidement plus intéressé
02:43 par le loot que par ce qu'on cherche à nous raconter.
02:45 C'est là aussi que les mécaniques de Skull & Bones se heurtent à l'appellation
02:48 "jeu de pirate".
02:49 Parce que oui, même avec les meilleurs prétextes du monde, à base de trahison et d'intérêt
02:54 mercantile, on termine systématiquement par tirer sur des rafios encore et encore.
02:59 C'est dommage, mais ça ne fait pas une mauvaise expérience pour autant.
03:02 Parce que le peu que fait Skull & Bones, il le fait très bien.
03:28 De notre côté, nous avons particulièrement aimé les batailles navales à la fois prenantes
03:32 et dynamiques.
03:33 Sur ce point, Ubisoft reprend presque à la lettre le gameplay d'Assassin's Creed Black
03:37 Flag.
03:38 Comme à l'époque, il suffit de déplacer la caméra et de jouer avec les gâchettes
03:41 pour faire appel aux diverses armes.
03:43 Ça marche toujours aussi bien et ça va comme un gant à la dimension action de Skull & Bones.
03:47 On notera d'ailleurs une physique un peu plus lourde et réaliste que dans Black Flag,
03:51 avec des déplacements de navires et des trajectoires de boulet de canon plutôt exigeants.
03:55 En combat, même si vous rencontrez un bateau avec un level supérieur, c'est votre savoir-faire
04:00 à la barre qui fera la différence et ça c'est vraiment agréable.
04:02 Le secret, c'est savoir gérer son endurance, qui permet à votre bicoque de faire une sorte
04:07 de sprint et d'activer un bouclier super résistant.
04:10 Il y a aussi toute une dimension précision étant donné que chaque vaisseau a des points
04:14 faibles indiqués en rouge.
04:16 L'un dans l'autre, même avec 30 heures de jeu dans les jambes, c'est toujours excitant
04:20 de repérer un adversaire à sa mesure puis de lancer l'assaut.
04:23 En affrontement, c'est là que Skull & Bones livre ses meilleures ambiances.
04:27 Franchement, en mode qualité sur PS5, ça rend super bien.
04:29 Les visuels robustes d'Ubisoft se mêlent à des angles de caméra dynamique et à un
04:33 travail super réussi sur le son.
04:35 Bien sûr, c'est encore mieux quand on fait face à d'autres joueurs réels en PVP,
04:39 mais c'est un mode qui se montre très discret avant le endgame.
04:42 Et c'est un peu dommage.
04:43 En fait, quand vous vous baladez tranquillement dans le monde de Skull & Bones, vous ne pouvez
04:47 pas lancer un combat contre un autre moussaillon en chair et en os.
04:50 Ces moments sont réservés à des événements mondiaux qui apparaissent régulièrement sur
04:54 la carte.
04:55 Alors pendant les 20-25 heures d'aventure qui précèdent votre couronnement en tant
04:58 que Kingpin, vous n'allez affronter quasiment que des rafios pilotés par l'ordinateur.
05:03 C'est pas très grave, mais comme pour le manque de mécanique à la 3ème personne,
05:07 ça surprend.
05:08 D'ailleurs, avant le endgame, c'est plus un air de franche camaraderie qui règne,
05:12 même si c'est un peu contradictoire pour un jeu de pirate.
05:15 Pendant cette partie, on a été rejoint par d'autres joueurs au moment d'attaquer
05:18 un boss ou de vider les caisses d'une ville.
05:20 Au moins ça permet de se sortir de situations compliquées.
05:23 On va détailler le endgame un peu plus tard, mais pour l'instant gardez en tête que
05:38 ça débloque un nouveau mode qui donne franchement envie de s'investir.
05:42 Ce qui nous laisse quand même avec 25 premières heures qui ne sont pas toujours palpitantes.
05:46 Au delà du scénario, c'est la profusion de contrats qui rend Skull & Bones redondant.
05:50 On va systématiquement d'un point A à un point B pour dégommer du navire, récolter
05:55 des ressources ou attaquer un point d'intérêt.
05:57 Et on a rencontré quelques problèmes de spawn qui ont alourdi l'ensemble.
06:01 Ça manque d'un certain parfum de mystère.
06:04 Par exemple, on n'est jamais tombé sur une piste qui donnait vraiment envie de retourner
06:07 les 7 mers pour trouver un butin.
06:09 Il y a bien des cartes au trésor dans le jeu d'Ubisoft, mais il s'agit chaque fois
06:12 d'une énigme en une étape.
06:14 Et surtout, le titre vous balance texto "un coffre se cache ici quand vous posez le pied
06:19 sur la bonne île".
06:20 On a franchement du mal à comprendre ce choix parce qu'une fois qu'on sait avec certitude
06:24 que le magot est dans les parages, le mystère s'évanouit aussitôt.
06:28 Résultat, une fois qu'on a compris la logique de Skull & Bones, on fait plus vraiment preuve
06:32 de curiosité.
06:33 Un autre bon exemple, c'est la trentaine d'avant-postes que compte l'océan indien.
06:36 Après quelques escales, on sait très bien qu'on va tomber sur les mêmes interactions,
06:41 à savoir un feu de camp, une source d'eau, un marchand et quelques documents à lire.
06:44 Vous trouverez jamais d'énigmes avec un secret au bout, ou de personnages loufoques
06:48 qui vous parlent d'une rumeur excitante.
06:50 Et c'est un petit crève-cœur parce que l'ambiance des avant-postes est à chaque
06:53 fois super réussie et le monde du jeu est très contemplatif et agréable à parcourir.
06:57 Bon après ils ont quand même fait quelques efforts en la matière et l'aventure Skull
07:01 & Bones compte une poignée de rencontres plutôt réussies et des événements mondiaux
07:04 qui piquent la curiosité.
07:05 Dans tous les cas, vous comprendrez vite que le nerf de la guerre ici, c'est l'amélioration
07:10 de votre bateau et c'est clairement ça qui nous a porté jusqu'au endgame.
07:13 De ce côté là, les développeurs ont fait du beau boulot.
07:16 Pour ce lancement, il y a 9 embarcations réparties en 3 classes, DPS, Tank, Support.
07:21 Et il y a également 9 types d'armes différents.
07:23 Chaque arme profite de son petit gameplay bien à lui.
07:26 On a par exemple les torpilles, puissantes mais qui demandent de bien anticiper la trajectoire
07:30 de l'adversaire.
07:31 On a les canons longs qui sont pratiques pour viser un point faible mais qui mettent longtemps
07:34 à se recharger.
07:35 Ou encore le mortier pour faire tomber un obus dévastateur sur l'ennemi.
07:39 On a apprécié naviguer entre ces options et trouver l'équilibre qui nous convient.
07:42 Et en plus, il est tout à fait possible de créer une flotte complémentaire avec 3 joueurs.
07:46 Le seul bémol c'est que c'est laborieux d'obtenir des armes et des navires de plus
07:50 en plus robustes.
07:51 90% du temps, il faut avoir le bon niveau d'expérience, le schéma correspondant,
07:56 ou les bonnes ressources de craft.
07:58 Réunir le schéma et les bonnes ressources signifie souvent se rendre dans des régions
08:01 que vous n'avez pas encore visitées, voire claquer une fortune en déplacement rapide.
08:06 Une ou deux fois ça va, mais quand vous répétez l'opération pour plein d'objets, ça
08:10 devient un peu lourd.
08:11 Même si, c'est toujours satisfaisant de prendre le large avec un vaisseau flambant
08:16 neuf.
08:17 Heureusement, il existe plusieurs manières d'obtenir des ressources.
08:19 Vous pouvez les acheter, vous pouvez les récolter à la main et les passer à la raffinerie,
08:23 ou vous pouvez piller des villes et les voler à des bateaux.
08:25 Allez, il est temps d'aborder le dernier gros morceau de Skull & Bones, le multijoueur.
08:40 En marge d'un mode coop un peu décevant, qui dévoile seulement son potentiel face
08:44 à des boss ou dans le endgame, le jeu est régi par des événements mondiaux qui apparaissent
08:49 régulièrement sur la carte.
08:50 Avant le endgame, il y en a 3.
08:52 Un premier qui pousse les loups de mer à collaborer pour battre un boss.
08:54 Un second où il faut dérober une cargaison lourdement gardée.
08:57 Et chasse à la cargaison de coupe-gorge, du pvp où il faut récupérer une carte au
09:02 trésor et la livrer sur une île.
09:04 Pas grand chose à dire sur le sujet, c'est classique, c'est sympa à faire.
09:07 Mais le gros morceau, c'est sans aucun doute le endgame.
09:09 En fait, la fin de partie de Skull & Bones vous propose de gérer votre propre empire
09:13 commercial via la Timonnerie, un système de contrebande que vous débloquez dès le
09:17 niveau 5.
09:18 A la base, il est seulement question d'acheter des matières premières, ou de les transformer
09:21 en rhum et opium, puis de les livrer.
09:24 Mais en tant que kingpin, vous pouvez prendre le contrôle de points d'intérêt sur la
09:28 carte pour qu'il crée de la richesse sans que vous leviez le petit doigt.
09:31 Le truc intéressant, c'est que le contrôle de ces points d'intérêt passe par des
09:34 phases pvp.
09:35 C'est donc pas forcément évident d'arriver à ces fins, et ça encourage à tirer le
09:39 plein potentiel de son bateau.
09:40 Et c'est pas fini, parce que ces richesses ne vont pas se récolter toutes seules.
09:43 Une fois qu'un point d'intérêt vous appartient et a terminé sa tournée, vous
09:47 devez récupérer votre dû vous-même.
09:48 Mais c'est aussi un moment où le pvp est activé, et où d'autres joueurs peuvent
09:52 venir vous couler et dérober le butin.
09:54 L'idée c'est donc de choisir avec soin les points d'intérêt que vous voulez,
09:58 et tracer une route commerciale la plus sûre et la plus rentable possible.
10:02 Et c'est d'ailleurs à ce moment que la coopération avec deux autres amis qui peuvent
10:05 vous escorter peut s'avérer décisive.
10:08 A terme, vous récolterez ainsi une monnaie spéciale pour acheter des objets légendaires.
10:13 Bref, le concept est super prenant, et nous avons vraiment eu l'impression de découvrir
10:17 Skull & Bones sous un nouveau jour.
10:18 En bref, Skull & Bones, c'est clairement pas le jeu de pirate ultime, mais c'est
10:22 un jeu de bataille navale plutôt solide qui nous a fait passer à un bon moment.
10:25 Alors oui, l'ensemble manque d'un certain mystère, notamment du côté des cartes
10:29 aux trésors.
10:30 Oui, les quêtes et tout ce qui touche à l'évolution du navire sont redondants.
10:33 Mais malgré tout, on a envie d'y revenir.
10:35 Même après 30h de jeu, c'est toujours excitant d'aborder un navire ennemi, surtout
10:39 dans le cadre du endgame où le pvp est bien plus présent.
10:42 Les phases d'action sont réussies, et la fin de partie donne envie de s'investir.
10:46 Et c'est pour toutes ces raisons que nous lui attribuons la note de 15/20.
10:49 Merci d'avoir regardé cette vidéo !
10:51 [Générique de fin]
11:16 Merci à tous !
11:18 Merci à tous !