On a cru à un sursaut, mais en fait non...
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00:00 On a entendu tout et son contraire sur Suicide Squad Kill the Justice League.
00:05 Fustigé d'abord par la presse depuis les dernières prévues, le jeu semblait déjà être condamné avant même sa sortie.
00:11 Surtout qu'il traîne derrière lui une sale réputation de jeu service développée sous la contrainte de la maison mère Warner.
00:18 Mais comme toute bonne série qui se respecte, plot twist de dernière minute,
00:23 puisque les joueurs de l'early access scandaient haut et fort sur les réseaux sociaux que le jeu était bon, voire très très bon même.
00:30 Et que les journalistes et puis les testeurs soi-disant du dimanche n'avaient rien compris au jeu.
00:35 Alors qui a tort ? Qui a raison ?
00:37 Et bien maintenant que j'ai fini l'aventure principale, que j'ai même goûté un petit peu au endgame,
00:42 je peux vous le dire sans sourciller les yeux dans les yeux,
00:46 et bien Suicide Squad Kill the Justice League est un jeu bien bien rincé.
00:51 [Générique]
00:58 Bon, j'admets, rincé est peut-être un terme un peu trop fort pour décrire mon expérience autour du dernier-né des laboratoires Rocksteady.
01:06 Mais il est certain que venant de la part des créateurs de la saga Batman Arkham,
01:10 et bien la déception est à la hauteur de l'attente et surtout de la réputation du studio.
01:15 C'est vrai, comment des développeurs aussi talentueux, qui ont révolutionné les jeux de super-héros il y a une quinzaine d'années je vous rappelle,
01:21 ont accouché d'un titre aussi bancal que ce Suicide Squad ?
01:25 Aussi bien dans ses fondations que dans son exécution.
01:29 Et bien tout simplement parce que ce n'est pas le bon studio à qui il fallait confier ce genre de projet.
01:34 Quand on a un studio comme Rocksteady dans ses rangs, qui nous a offert des jeux solo narratifs de grande envergure,
01:40 et bien on continue d'exploiter ce talent en les poussant vers le haut.
01:44 Faire des jeux service les enfants, c'est un autre délire, c'est pas du tout la même approche.
01:48 Et si Warner voulait avoir son Fortnite dans l'univers DC, il fallait le confier à un tout autre studio.
01:54 Résultat, 9 ans d'attente pour un jeu qui a le cul entre deux chaises, ce n'est ni plus ni moins que ça.
02:00 Tout le jeu transpire de cette dualité, de cette approche à deux têtes,
02:04 de cette fusion qui ne s'est jamais opérée correctement,
02:07 et qui a donné naissance à un truc difforme et qui a du mal à tenir sur ses deux pattes.
02:12 Alors on ne va pas revenir sur l'historique du projet, les rumeurs qui planaient autour du jeu,
02:18 les scoops de certains insiders, les contre-scoops de Jason Schreier,
02:23 qu'on n'hésitera pas à remettre en question ici, car j'ai eu d'autres sons de cloche de gens très proches du dossier.
02:28 Et je le redis, le jeu Superman, on me l'a encore répété, il a existé.
02:33 Mais une chose est certaine, le développement de ce Suicide Squad Kill de Justice League
02:37 ne s'est pas fait dans la joie, la laigresse et la simplicité. C'est même tout l'inverse.
02:42 *bruit de coups de feu*
02:48 Alors autant être franc du collier tout de suite,
02:50 si vous cherchez à retrouver l'ambiance et la proposition des anciens Batman Arkham,
02:55 ce Suicide Squad n'est pas fait pour vous, clairement pas.
02:58 On est aux antipodes de la trilogie Batman Arkham, aussi bien dans la proposition artistique,
03:03 dans le gameplay et les fondations même d'un jeu solo narratif,
03:06 même s'il engarde encore quelques stigmates qui n'ont pas encore été entièrement effacés.
03:11 Parce que oui, Warner et Rocksteady ont quand même tenté de sauver le soldat Suicide Squad
03:15 quand les premiers backlashs sont apparus il y a maintenant un an et demi,
03:18 lorsque le public a appris que la direction prise par le jeu était le jeu service.
03:24 Et ce n'est pas un hasard si Suicide Squad Kill de Justice League a aussi été présenté
03:28 comme un jeu étant jouable en solo, avec un vrai scénario et une narration aux petits oignons.
03:34 Seulement voilà, une fois qu'on a lancé l'aventure,
03:37 eh bien on se rend compte que tout a été fait pour le multi.
03:40 Pour le multi en coop à 4 joueurs plus précisément.
03:43 Alors certes, tout seul, l'IA va se charger de piloter les autres membres de la Task Force X,
03:49 mais leurs actions resteront furieusement limitées.
03:52 Et au global, c'est vous qui allez faire l'ensemble du boulot.
03:55 Alors oui, tirer dans le tas, l'IA sait le faire, il n'y a pas de problème,
03:59 mais dès qu'il faut faire des actions plus précises, elle est tout de suite moins performante.
04:03 Alors est-ce qu'on peut lui en vouloir à cette IA
04:06 de ne pas vraiment s'intéresser aux objectifs demandés dans le jeu ?
04:09 En vrai, non.
04:10 Surtout quand on voit la pauvreté des objectifs qui sont assignés
04:14 et qu'on connaît évidemment par cœur quand on joue à des jeux multijoueurs.
04:18 Destruction de zones, capture de points d'intérêt,
04:21 protection de biens, soutien de convois, survivre à des vagues d'ennemis,
04:25 c'est toujours la même chose.
04:26 Et surtout, ça tourne en boucle sur les 15 heures de jeu nécessaire pour venir à bout de l'aventure.
04:31 Et pourtant, il y avait de quoi faire dans ce métropolis avec ce point de vue aérien
04:36 et qui porte encore les stigmates d'un jeu Superman qui a été abandonné.
04:39 Oui, je vais continuer à insister dessus.
04:41 Mais malheureusement, les environnements sont sacrément vides.
04:45 Évidemment justifié par le fait que quasiment tous les humains ont été tués par Brainiac.
04:50 Malin l'astuce scénaristique.
04:52 Mais ça ne change rien au fait que son architecture donne davantage l'impression
04:58 d'une ville bordélique plutôt que d'un univers cohérent.
05:01 Et puis visuellement, Suicide Squad Kill the Justice League n'est pas exempt de défauts.
05:07 Il est même très inégal en fait, graphiquement parlant.
05:10 Autant le jeu est soigné dans la modélisation des principaux personnages,
05:13 on a des cinématiques qui sont fabuleuses,
05:15 mais le jeu déçoit dans la représentation de ses ennemis,
05:19 dont la variété se compte sur les doigts d'une seule main en vrai.
05:22 Et puis la ville de Métropolis aussi, elle ne donne aucunement envie qu'on la parcourt.
05:27 Tout l'inverse du Gotham City de la trilogie Batman Arkham.
05:30 Et puis est-ce qu'on peut parler aussi des boss battle ?
05:32 Alors déjà, ils ne sont pas nombreux dans le jeu,
05:34 mais en plus, ils ne sont pas à la hauteur des personnages qu'on affronte.
05:38 Et mention spéciale aux combats face à Batman et à Brainiac qui ont manqué d'inventivité.
05:44 Personnellement, j'ai pris moi un énorme plaisir à tuer tous les membres de la Justice League,
05:48 contrairement à d'autres confrères qui s'en sont plaints.
05:51 J'ai même kiffé quand Captain Goonrang vient à commencer à pisser sur le cadavre de Flash.
05:55 Mais très sincèrement, les combats ne sont pas représentatifs
05:58 de ce que ces super-héros sont capables de faire.
06:01 C'était déceptif en termes de proposition, mais aussi en termes de mise en scène, en vrai.
06:06 Encore une fois, je l'ai dit, en raison de son traitement à cheval
06:10 entre une expérience narrative et puis jeu service,
06:13 ce Suicide Squad là ne sait pas sur quel pied danser.
06:17 Du coup, il fait tout de manière très moyenne, voire basique,
06:21 et il n'en découle jamais rien de bien marquant.
06:23 Alors certes, si vous aimez les shooters looters,
06:26 que vous adorez tirer sur les mêmes ennemis en boucle dans des missions ultra répétitives
06:30 pour ramasser un maximum de ressources et les transformer en bonus cosmétiques,
06:34 alors ce jeu, oui, il est fait pour vous.
06:37 Sinon, à l'inverse, vous allez être déçus de l'expérience.
06:41 Et d'ailleurs, même le endgame n'a rien de palpitant
06:45 et ne fait que répéter inlassablement ce qu'on a fait dans l'aventure pendant 15 heures.
06:49 Et là, on sent évidemment que la suite arrivera un peu plus tard
06:53 par le biais de DLC, d'événements précis et de mise à jour supplémentaire,
06:58 qu'elle soit gratuite ou payante.
07:00 Évidemment, comme ça que ça a été coupé à la serre.
07:03 Alors, il reste quoi ?
07:04 Il reste un gameplay sympathique, on va dire,
07:07 mais pas non plus explosif, avec des personnages vraiment différents les uns les autres.
07:11 Ça, c'est vraiment un gros atout,
07:13 même si je trouve que leurs déplacements ne sont pas assez travaillés et surtout très inégaux.
07:19 Harley Quinn, par exemple,
07:21 personnellement, je trouve que c'est la pire de tous les personnages en termes de déplacement.
07:24 C'est vraiment très, très poussif et c'est très lent également.
07:28 Alors, il y a quelques bonnes sensations de combat dans le jeu,
07:30 même si on aurait aimé des armes plus loufoques et moins classiques, moins standards.
07:35 Plus de variété également.
07:36 Mais là encore, on sait que tout a été gardé pour du contenu à venir plus tard.
07:42 Bon, il est temps de vous dresser la liste des points positifs et négatifs sur le jeu
07:46 et vous donner évidemment ma date finale.
07:48 Également, on va commencer par les plus.
07:50 Et comme d'habitude, je vais les énumérer les uns après les autres.
07:54 Alors, les points positifs.
07:56 Premier point déjà, on a quatre persos qui sont vraiment différents à jouer.
08:00 On a aussi de très, très belles cinématiques.
08:02 On a un scénario qui n'est pas inintéressant.
08:05 Je trouve aussi que l'écriture des personnages est quand même assez soignée.
08:08 L'humour aussi qui tape plutôt juste, surtout avec Captain Wubrong.
08:12 Le fait de jouer aussi en coop à quatre, ça, c'est plutôt cool.
08:15 Et puis personnellement, tuer la Justice League pour moi, ça a été un véritable plaisir.
08:20 On va passer maintenant aux points négatifs.
08:23 On a beaucoup plus, vous allez voir.
08:25 Alors déjà, pour commencer, j'ai trouvé que les graphismes étaient très inégaux.
08:28 On avait aussi le bestiaire qui est archi limité et franchement très peu inspiré.
08:33 La pauvreté des missions qui se répète en boucle, en boucle, en boucle pendant les 15 ans de jeu.
08:38 Le gameplay sympathique, mais qui manque de profondeur également.
08:42 La ville de Métropolis, alors qu'elle est tristement vide et sans intérêt, ça aussi.
08:46 Le HUD, ça, ça a déjà été dit depuis longtemps et je le confirme, il est beaucoup trop chargé.
08:51 C'est le bordel, c'est le cafarnaum visuel.
08:56 Et puis sinon, comme le jeu est bâti pour le multi, lorsque vous allez jouer en solo, c'est l'ennui total.
09:01 On ne va pas se mentir.
09:02 Et puis, il y a aussi en coop qui est bête comme ses pieds.
09:04 Ça aussi, vous allez le remarquer.
09:06 Les boss battle qui sont décevants.
09:08 Et enfin, le endgame qui, je trouve, a été bâclé.
09:12 Donc voilà, ça fait quand même pas mal de points négatifs.
09:15 Et donc du coup, quelle est ma note finale sur ce Suicide Squad Kill de Justice League ?
09:20 Allez, on fait rouler les tambours, on fait monter la pression.
09:22 Petit suspense, à votre avis, quelle est la note que je lui vais attribuer ?
09:26 Allez, c'est parti, il est temps de vous le révéler.
09:29 La note, jeu actu, 11 sur 20.
09:33 [Musique]
09:58 Merci à tous !
10:00 [SILENCE]