Le NANAR du RPG

  • il y a 8 mois
XP : la chronique dédié à l'histoire et à l'analyse de RPG des années 2000-2010 sur ordinateur et console.
Rétrospective sur la saga de RPG nanardesque polonaise TWO WORLDS. Est-elle aussi mauvaise que ça ? Est-elle à la hauteur de #Oblivion et de #TheWitcher Quelle est son histoire ?

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00:00 Introduction
01:24 TopWare et Reality Pump
04:53 Two Worlds - Développement
09:01 Two Worlds - Résumé
09:51 Two Worlds - Critique
13:44 Two Worlds II - Développement
16:18 Two Worlds II - Résumé
17:31 Two Worlds II - Critique
21:06 Héritage de Two Worlds
23:25 Épilogue

#TwoWorlds #TwoWorlds2

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POUR ALLER PLUS LOIN :
The Witcher 1997 - Eurogamer - https://www.eurogamer.net/unseen-footage-from-a-forgotten-witcher-game
"Créez un jeu" - nous discutons avec Mirosław Dymek, le créateur de l'emblématique Polanie - https://www.komputerswiat.pl/gamezilla/aktualnosci/zrob-jakas-gre-rozmawiamy-z-miroslawem-dymkiem-tworca-kultowych-polan/twfpjwh
Reality Pump - Entretien avec Mirosław Dymek - https://polter.pl/gry/Reality-Pump-wywiad-z-Miroslawem-Dymkiem-c21868
Mleko nadało duszę grze „Polanie” - https://geek.justjoin.it/mleko-nadalo-dusze-grze-polanie/
Topware blacklisting reviews that criticize Two Worlds II - https://www.destructoid.com/topware-blacklisting-reviews-that-criticize-two-worlds-ii/
https://www.gry-online.pl/S018.asp?ID=1065
https://ru.wikipedia.org/wiki/Two_Worlds
https://ru.wikipedia.org/wiki/Two_Worlds_II

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Transcription
00:00 Ça fait quelques années que la formule des open world est bien qu'on la sent en déclin.
00:08 Cette proposition folle de plonger un joueur dans un grand monde libre, plein de quêtes,
00:12 au mieux c'est la norme et au pire ça nous fait un peu souffler du nez.
00:15 Pour les plus aigris d'entre nous, je vous l'accorde.
00:17 Il faut dire, on remarque de plus en plus que la formule amène à pas mal d'impasses
00:22 de game design.
00:23 Toujours plus grande, toujours plus riche, toujours plus variée, mais finalement, toujours
00:27 plus écrasant, toujours plus ennuyeux et toujours moins consistant.
00:30 Arriver à lier organiquement histoire riche, gros contenus, variété de gameplay et liberté
00:34 du joueur, c'est une alchimie qui est difficile à réussir.
00:37 Et pourtant, il semble que c'est en Pologne que certains développeurs parviennent au
00:41 mieux à accoucher de ce genre d'oeuvre, avec le plus de réussite dans leur entreprise.
00:45 Car oui, aujourd'hui j'aimerais vous parler d'un studio polonais ayant accouché il y
00:49 a des années d'immenses RPG à monde ouvert dans un univers de fantasy dense et ayant été
00:54 la fierté des joueurs de leur pays.
00:56 Hein ? Ah non non non, on va parler de Two Worlds ! Vous imaginez autre chose ?
01:03 Allez, bienvenue dans XP !
01:04 L'histoire commence en 1997 en Pologne, à Krakowie.
01:30 Dans ce pays où la première PlayStation coûte alors un mois de salaire, l'industrie
01:34 du jeu vidéo applique un principe de débrouillardise nommé "Kambinowak", un savant mélange
01:38 de piratage de CD, de jeux de contrefaçon et de la contrebande de consoles de jeu.
01:43 Cependant, un certain groupe de jeunes informaticiens polonais, soucieux de rattraper leur retard
01:46 technologique sur les USA, commencent à développer leurs propres jeux, notamment pour produire
01:51 des RPG dans des univers d'heroic fantasy.
01:53 Cette émergence de jeunes talents prometteurs, et ta chère appellée, parlons franchement,
01:57 a fini par attirer l'attention d'un certain éditeur de jeux vidéo allemand, alors en
02:01 pleine croissance, et souhaitant étendre son influence en Pologne.
02:04 Et cet éditeur, c'est Topware.
02:06 Topware est une société d'informatique allemande qui brasse en 1997 des quantités
02:12 astronomiques d'argent grâce à toutes ses succursales en Europe.
02:15 Ils officient dans tous les domaines, sponsorisent des pilotes de Formule 1, bref, scellent la
02:19 manie après la chute du mur et pendant l'explosion d'internet, rien ne semble les ralentir.
02:22 Topware décide de profiter de l'émergence de l'industrie du jeu vidéo polonais en
02:26 permettant aux talentueux développeurs Miros...
02:29 Soif... des mecs ?
02:31 (dans quoi je me suis embarqué moi ?)
02:32 Un jeune homme tout juste sorti de l'université est à l'origine du jeu de stratégie à
02:36 succès Polany.
02:37 L'éditeur lui permet de créer son propre studio interne à Krakow qui sera sobrement
02:41 baptisé Topware Interactive.
02:43 Le studio s'occupe de développer des jeux pas chers pour l'éditeur allemand afin qu'ils
02:47 puissent être vendus en Europe de l'Est et ainsi faire baisser la tentation du piratage.
02:52 Bon, la thune allemande coule à flots et Topware Interactive se dote d'énormes studios.
02:56 Dites-vous qu'ils sont dans un immeuble de 5 étages pour faire des RTS pas chers,
03:00 histoire de faire dans la sobriété.
03:01 Plusieurs jeux à succès sont publiés et permettent à Topware de signer tout un tas
03:05 d'accords avec d'autres développeurs polonais, à commencer par Metropolis Software, un des
03:09 plus gros studios à l'époque.
03:10 Ces derniers ont un projet qui leur tient particulièrement à cœur, développer un
03:13 action RPG qui adapterait l'oeuvre de leur Tolkien local Andrzej Sapowski.
03:17 Vous l'avez compris, il s'agit de The Witcher, mais pas celui que vous croyez.
03:21 Metropolis, fort de quelques succès commerciaux, envoie une lettre à Sapowski, lui demandant
03:25 si le studio a l'autorisation d'utiliser sa série de romans.
03:28 L'auteur accepte, tout pour t'en croire qu'il avait rien à péter, et Metropolis
03:31 se met à travailler sur un jeu d'heroic fantasy qui se veut avoir un scénario mature,
03:35 des choix moraux difficiles et une mise en scène cinématographique et dynamique pour
03:39 mettre en jeu les aventures de Gérald de Rive, dans son magnifique juste corps...
03:43 Violet.
03:44 "Gerald."
03:45 "Fuck it."
03:48 Topware édite le studio et lui permet de travailler un an sur le projet, avant de simplement
03:55 considérer que la licence The Witcher n'a aucune chance à l'international.
03:59 "Un flair sans égal chez Topware."
04:01 Topware décide d'annuler le projet et Metropolis Software, gros douille, est mandaté en 98
04:06 sur un gros projet de CRPG, censé sortir pour l'an 2000, Two Worlds.
04:10 Le projet Two Worlds tel que voulu par Topware, c'est un mélange de RPG et de jeux de stratégie
04:15 se déroulant en l'an 3001, dans un univers de space opéra peuplé par des centaines
04:20 de races aliens séparées par de la poussière cosmique.
04:22 Le joueur y est transporté et doit réaliser des tas de missions, alors que l'apocalypse
04:26 s'abat sur cette galaxie riche de toute une mythologie, un système de combat en temps
04:30 réel et de la puissance d'un tout nouveau moteur de jeu pour RPG, le Wireframe Engine.
04:33 "Si vous connaissez Two Worlds et même de loin, vous vous dites qu'il y a une couille
04:37 dans le potage."
04:38 En parallèle, Metropolis Software continue de publier des tas de jeux, faisant stagner
04:41 le projet de Space Opéra Galactique Two Worlds, et en 2000, Two Worlds n'a pas avancé,
04:46 et Topware décide finalement, et sans regret, de l'annuler.
04:49 Bah non, c'est pas fini, ah oh.
04:53 Bah ouais, car on avance en 2005, et après une grosse traversée du désert et un rachat
04:56 par une grosse société américaine, Topware décide de marquer un grand coup, car aux Etats-Unis,
05:01 un certain Bethesda est en plein dans la production d'un nouvel opus de la colossale saga dite
05:06 Elder Scrolls.
05:07 Les Oblivion Killers, cette ribambelle de action-RPG à monde ouvert sorti entre 2004
05:15 et 2007, souhaitant singer le style de Bethesda, c'est presque un genre à part entière
05:20 des RPG des années 2000.
05:21 Surtout que si on se tourne vers l'Allemagne, un solide groupe de développeurs s'apprête
05:25 à sortir un troisième opus ambitieux de leur série de RPG, Gothic 3.
05:29 "La vidéo dédiée à la série Gothic, ça se passe en haut à droite de votre écran."
05:32 Bon, Topware sent qu'il y a un gros coup à jouer, et décide de ressusciter un de
05:36 leurs projets avortés, Two Worlds.
05:38 Le projet est considérablement repensé, fini d'échelle galactique, les aliens et
05:42 les empires de l'espace, l'éditeur veut du Oblivion-like.
05:44 Le projet est évidemment confié à Metropolis Software, ce qui est à l'origine de la
05:49 première version de Two Worlds, et le jeu est prévu pour sortir en 2006 pour coller
05:52 à l'opus de Bethesda.
05:53 Sauf que Metropolis Software n'est plus que l'ombre de lui-même, la plupart des
05:57 développeurs ont démissionné, et le studio sort des jeux assez médiocres.
06:00 Topware décide de se séparer de Metropolis, qui est revendu à leur principal concurrent
06:04 CD Projekt, l'éditeur qui est alors en pleine production de leur action RPG de fantasy,
06:08 The Witcher, la boucle est bouclée.
06:10 Topware confie Two Worlds à leur studio interne, récemment renommé Reality Pump,
06:14 toujours avec Mirror's Cove Demek à sa tête.
06:16 Ça tombe bien d'ailleurs, Reality Pump vient de sortir la suite de leur premier
06:19 jeu, Polany 2, qui a été distribué hors Pologne sous le nom de Night Shift.
06:23 Ouais, accrochez-vous, ça va devenir compliqué.
06:24 Reality Pump travaille alors sur un Polany 3, donc Night Shift 2, appelé Curse of Souls,
06:30 euh bon bref, ils travaillent sur leur série de RTS de fantasy, qui se débarrassent de
06:33 plus en plus de ses composantes stratégiques pour faire de ce jeu un véritable RPG.
06:37 Le studio se voit alors confier Two Worlds, et décide de transférer tout le travail
06:40 fait sur Night Shift 2 à ce projet.
06:42 Reality Pump a alors la charge de développer leur tout premier RPG, avec une équipe extrêmement
06:47 réduite de 22 personnes.
06:49 Demek compte emboîter le pas à Oblivion par tous les moyens, en ajoutant au jeu, en
06:53 plus du riche monde ouvert que le joueur est libre de parcourir, un énorme mode multijoueur,
06:57 des tas de pouvoirs magiques, et globalement tout multiplier au moins par deux.
07:01 La carte fait 30km², plein de grosses villes, des biomes en veux-tu en voilà, et tout ça
07:05 grâce au Wireframe Engine, largement amélioré en interne et qu'on va nommer le Two Worlds
07:10 Engine.
07:11 Le développement du jeu est fait avec les moyens du bord, et le studio fait tout son
07:13 possible pour faire de Two Worlds un RPG à la hauteur de la nouvelle génération de
07:18 consoles.
07:19 Cependant, n'est pas Bethesda ou Piranha Bytes qui veut, et les employés de Reality
07:23 Pump cumulent plusieurs casquettes, dont celle… de comédiens.
07:26 En effet, n'ayant pas les moyens d'embaucher les dizaines de comédiens que nécessiterait
07:31 un RPG avec tant de PNJ, ce sont les développeurs eux-mêmes qui enregistrent les voix des
07:35 personnages, sachant que les dialogues sont écrits en vieil anglais.
07:38 Détail indispensable pour un RPG réussi, n'est-ce pas ?
07:41 Aussi, et dans la longue tradition des développeurs de RPG qui ont les yeux plus gros que le ventre,
07:45 l'équipe ajoute sans cesse de nouvelles idées, même lorsque le jeu avançait dans
07:48 sa production, dans une espèce de un pas en avant et deux pas en arrière.
07:52 Le studio parvient, je sais pas trop comment, à faire composer la bande originale de Two
07:55 Worlds par le compositeur Harold Faltermayer, à l'origine de la bande son originale de
07:59 Top Gun, et des flics de Bury Hills, il avait déjà travaillé avec les diteurs Top War
08:05 auparavant et a dû se contenter de quelques captures d'écran pour composer sa bande
08:08 son.
08:09 Lorsque Oblivion sort, c'est un peu la douche froide.
08:11 Oblivion est magnifique, très complet, addictif et les fonctionnalités sont absolument vertigineuses
08:15 et maîtrisées.
08:16 Two Worlds à ce stade du développement fait vraiment pâle figure, et même à sa
08:20 sortie, je vous spoil un peu.
08:22 La date de sortie est repoussée à deux reprises pour pouvoir faire profiter du haut-jeu de,
08:26 je cite, "meilleur peaufinage".
08:27 On a pas beaucoup d'interviews à froid des développeurs, mais croyez-moi, ça a
08:31 dû sévèrement cruncher à ce moment-là.
08:32 Surtout qu'au milieu du développement, il est décidé de sortir le jeu sur Xbox 360,
08:36 alors qu'il ne devait à l'origine ne sortir que sur PC.
08:38 Les développeurs n'ont aucune idée de comment porter le jeu sur la console de Microsoft,
08:42 et les deadlines se font de plus en plus pressantes.
08:44 La date de sortie est décalée de plusieurs mois, et finalement, Two Worlds sort le 18
08:48 mai 2007 sur PC.
08:49 On démarre Two Worlds avec la création de personnages la plus sommaire que vous pouvez
09:04 imaginer, avant d'être propulsé dans son histoire.
09:06 On incarne un simple mercenaire dans le monde de Antalor, où une terrible guerre a lieu
09:10 entre les humains et les orques.
09:12 L'intrigue du jeu tourne autour du kidnapping de notre soeur jumelle, Kira, et on sera aidé
09:17 par ces charmants messieurs qui nous demandent de rassembler tous les fragments d'une clé
09:20 du tombeau de notre ancêtre, pour accomplir un rituel.
09:23 On récupère des fragments de clé aux quatre coins de la map, à travers de nombreux biomes
09:28 d'environnement, réalisent des quêtes pas passionnantes, et le rituel est finalement
09:32 accompli.
09:33 Et là, plot twist, spoiler, en tout ce que vous voulez, en fait les gentils, c'est
09:36 pas les gentils.
09:37 C'est pas grave, si on est arrivé jusque là dans le jeu, c'est parce que notre personnage
09:40 a des stats et des items complètement pétés, et on va tabasser Gandoar, le boss final,
09:44 dans son château.
09:45 Bon, maintenant que vous êtes spoilés, vous pouvez le buter dès les deux premières
09:47 minutes de jeu, c'est 20h d'économiser.
09:49 Bon, euh…
09:52 Non mais on va commencer par du positif, hein ! Bon, la musique déjà, c'est cohérent,
09:59 très mélodieux, il y a des orchestrations riches et variées, et même si c'est parfois
10:03 un peu hors sujet…
10:04 Oh allez, c'est pas mal.
10:08 Aussi, mine de rien, le jeu ne cède jamais à la facilité.
10:11 On n'est pas inondé de donjons, de caves et de grottes faciles à modéliser, ici c'est
10:15 la plupart du temps en extérieur avec des gros environnements qui font respirer.
10:18 C'est loin d'être le cas de tous les RPG pas chers à l'époque.
10:21 Aussi, bon, même si le scénario c'est la mort de l'excentricité, y'a des retournements
10:25 situation sympa, des cinématiques qui ont de la tronche, et si on fait un effort, c'est
10:29 possible de se laisser porter un peu par l'histoire.
10:31 Et étonnamment, on peut dire ce qu'on veut, mais les environnements sont très riches,
10:35 compte tenu de la grande taille de la carte.
10:37 Vous avez des camps de bandits, des villages, des temples, toujours quelque chose à faire
10:40 et à voir.
10:41 C'est très singulier pour un open world qui ne soit pas aussi maîtrisé qu'un Elder
10:44 Scrolls à l'époque.
10:45 Et ajouter à ça le champ de vision énorme à la Oblivion, y'a pas à dire, c'est
10:49 du beau boulot.
10:50 Par contre, vraiment, pas grand chose à sauver au niveau des animations.
10:53 C'est au mieux aussi rigide qu'un culbuto et au pire…
10:56 Ah, je vous ai prévenu.
10:58 Ça collisionne n'importe comment, le jeu sait pas gérer deux animations en même temps,
11:02 ça part dans tous les sens et du coup les combats sont juste laborieux et parfois même
11:07 ingérables.
11:08 Ouais, les combats c'est pas vraiment ça, et pour un jeu aussi long, c'est juste de
11:14 la torture.
11:15 Les ennemis, aussi variés qu'ils soient, n'ont qu'un seul pattern et sont juste
11:18 deux gros sacs à PV qui soit vous effleurent, soit vous…
11:22 One shot.
11:24 Et les ennemis s'adaptent pas à votre niveau, autant vous dire que vous allez rôter du
11:27 sang.
11:28 En fait j'ai juste l'impression de jouer à un MMORPG qui aurait été déserté il
11:31 y a 15 ans.
11:32 Ce que je trouve fascinant avec ce jeu, c'est son aspect graphique si étrange, pourtant
11:35 c'est pas si évident.
11:36 Les villes sont belles et assez peuplées pour l'époque, la map est géante et fait
11:40 haute définition.
11:41 J'arrivais vraiment pas à mettre les mots dessus en y jouant quand je l'ai découvert
11:44 il y a 10 ans et au début de ma nouvelle run pour cet épisode, mais je crois avoir
11:48 une piste maintenant.
11:49 Tout est trop précis, regardez l'herbe, les lumières dans ta face, les textures sur
11:53 les murs, on dirait que tout a été fait par des modeurs de texture 4K, vous voyez
11:57 ce que je veux dire ? Y a aucune cohérence dans les graphismes, c'est juste le plus
12:00 détaillé possible, partout, mais au service d'un gameplay qui n'a pas l'air fini.
12:04 Et avec la compression ça fait juste un dégueulie de texture.
12:07 Les PNJ ram, on sent que tous les potards ont été poussés au maximum mais sans aucune
12:11 optimisation, mon setup de 2023 galère à faire tourner 2 worlds, on marche sur la tête.
12:16 En fait j'ai juste l'impression de jouer à un jeu piraté, rien que la manière dont
12:19 le jeu gère l'eau, regardez, elle est graphiquement impeccable, reflets HDR sublimes et tout,
12:24 et dès qu'on plonge dedans, on nage à deux à l'heure avec la pire animation.
12:27 C'est assez pathétique et le jeu te hurle qu'il veut faire mieux que Oblivion.
12:30 Non mais le pire ce sont les dialogues, pour la VO c'est la platitude même, j'ai dû
12:34 regarder un résumé du jeu sur internet pour comprendre ce qu'il se passait hors grand
12:38 cinématique, mais la VF…
12:39 "Lorsque j'étais jeune, je cherchais aussi l'aventure.
12:42 Mais croyez-moi, jeune homme, elle ne vaut pas le prix à payer."
12:46 Qu'est-ce qu'il s'est passé ?
12:47 "Ne laisse pas tomber les bras."
12:48 Ah je sais pas ce que je préfère le plus, l'implication proche de zéro des comédiens,
12:53 la traduction complètement aux fraises, ou le mixage le plus chaotique que je connaisse.
12:57 Peut-être le casting ouais, ça c'est un gros méchant orque.
12:59 "Elle te l'anima."
13:00 Et ça c'est le boss de fin.
13:01 "J'ai les ordres, moi vivant, personne n'entrera au château."
13:05 Ah et quand on le tape il dit "Aïe" et "Oui".
13:07 "Aïe."
13:08 Et Two Worlds pour moi, ça ressemble pas mal à Rise of the Sons of Rome au lancement
13:11 de la Xbox One, vous vous en souvenez ? Un jeu très très beau, grand et avec plein
13:15 de qualités techniques indéniables, bon allez Rise s'en sort quand même largement mieux
13:19 j'exagère, mais affublé d'une histoire et d'un gameplay très bancal qui condamne
13:23 le jeu à n'être qu'une vitrine graphique de son époque, incapable de marquer les esprits
13:27 outre cela.
13:28 Je suis allé au bout du jeu en me tapant de bonnes barres, sans ça je pense que je
13:30 me serais laissé tomber les bras.
13:32 La vérité c'est que ça m'a juste donné envie de relancer Oblivion.
13:34 En fait Two Worlds c'est un énorme gâteau à la crème avec meringues, petits fruits
13:38 au dessus et servi sur une super jolie table, c'est juste que le gâteau il est dégueulasse.
13:43 Two Worlds a eu comme vous pouvez vous l'imaginer un accueil plutôt tiède.
13:48 L'expérience très incomplète, souffrant la comparaison avec Oblivion et même Gothic
13:51 3, ça fait vraiment mal et le jeu est pas mal en retard sur son temps.
13:55 Cependant, un RPG âpre et difficile où le joueur est lancé à corps perdu dans un
13:59 monde ouvert qui veut à mort, et vous le voyez venir gros comme une maison en pain
14:02 de bois, les allemands ont adoré.
14:04 Ouais, Two Worlds a cartonné en terre germanique et s'est écoulé en additionnant les grosses
14:09 ventes polonaises, plus de 2 millions d'exemplaires.
14:11 C'est plus que The Witcher 1 que CD Projekt venait également de sortir.
14:15 Oui, Two Worlds a fait mieux que The Witcher.
14:17 Alors vous faites ce que vous voulez de cette info.
14:19 Evidemment Topware pousse Reality Pump à créer du contenu supplémentaire à ce succès
14:23 qui est alors le jeu polonais le plus vendu de tous les temps.
14:25 Reality Pump veut doter à Two Worlds une extension qui est provisoirement nommée
14:29 "Two Worlds The Temptation", ajoutant des cartes, des quêtes mais aussi retravaillant
14:33 toute l'IA et le système de combat.
14:34 Le travail continue et il est annoncé que l'extension sera accompagnée d'une refonte
14:38 totale du moteur graphique.
14:39 La sortie de l'extension est alors repoussée alors que les développeurs continuent d'augmenter
14:43 l'échelle du jeu.
14:44 Échelle tellement grande que faire de tout ça une extension, ce serait presque dommage.
14:48 Enfin j'imagine.
14:49 Reality Pump parvient à convaincre Topware de leur donner un peu plus de temps et faire
14:53 de tout ce travail le projet "Two Worlds 2".
14:55 L'éditeur accepte et l'équipe bénéficie d'une deadline en 2010 pour sortir le meilleur
15:00 RPG possible.
15:01 L'équipe refonde alors complètement le moteur de jeu pour accoucher du Grace Engine
15:05 qui augmente considérablement la distance d'affichage et plus facile à porter sur
15:09 la Xbox 360 et la PS3.
15:11 Histoire de faire ça moins à l'arrache qu'avec le premier opus.
15:13 Le studio fait également venir des athlètes olympiques dans leur loco pour faire de la
15:17 motion capture.
15:18 Ouais, ça a de quoi donner de l'espoir vu les animations ballées dans le cul du
15:20 jeu précédent.
15:21 Reality Pump se dote du talent des compositeurs de Gothic 3, histoire de rester dans la filiation
15:25 et bénéficie de 3h30 de bande-son.
15:28 Rien que ça.
15:29 Le développement avance péniblement, le game designer Mirosov Demekh souhaitant incorporer
15:33 des développeurs américains dans son équipe.
15:35 Et la sortie sur PS3 est finalement abandonnée au profit d'une sortie exclusivement sur
15:39 PC et Xbox 360.
15:40 Et un point par la 360 ?
15:42 Ouh, Sony en PLS hein.
15:44 On ajoute à l'écriture une bonne dose d'humour qui casse le quatrième mur à
15:47 la manière de la saga gothique et on met le paquet sur la qualité des graphismes histoire
15:52 de se démarquer.
15:53 En fait, le développement s'éparpille énormément et une quantité astronomique
15:56 de features sont ajoutées au jeu, histoire qu'il soit le plus impressionnant le jour
16:00 de sa sortie.
16:01 En témoigne l'énorme quantité de contenu et l'étendue des biomes du jeu.
16:04 Quoi qu'il en soit, Two Worlds 2 est publié le 9 novembre 2010.
16:07 Two Worlds 2 se déroule 5 ans après les événements de Two Worlds 1.
16:22 La création de personnages est bien plus complète et on se lance dans l'aventure.
16:25 Le magicien noir Gandowar a retrouvé toute sa puissance et est parvenu à capturer notre
16:30 héros et sa sœur Kira, qui est utilisé comme source de pouvoir pour Gandowar.
16:33 On parvient à se libérer à l'aide d'un groupe d'orques, ce qui rend très mécontent
16:36 Nora Visser.
16:37 Et après avoir tué le sbire de Gandowar, Sordaon, on se met au service de Kassara,
16:51 une prophétesse au design le plus beauf que vous pouvez imaginer.
16:53 Elle nous fait part d'une vision pas très rassurante, ça je reconnais, c'est en plagiat,
17:01 et Kassara nous envoie explorer les terres d'Antalor et sa gargantuesque map de 60km
17:06 carrés.
17:07 A force d'enquêter sur le méchant Gandowar et de génocider toutes les créatures sur
17:10 notre chemin, on se rend compte dans le niveau final que, attention spoilers, Gandowar n'est
17:14 que le pantin d'une plus grande menace, qui n'est autre que Kassara elle-même.
17:18 Bon, bagarre contre elle, enfant de dragon, 14ème sauvetage de la soeur jumelle, nouvel
17:25 empereur et on arrive à la fin au bout de 50 pénibles heures de jeu.
17:28 Pour être très honnête avec vous, je crois que je n'ai jamais joué à un RPG aussi
17:34 déroutant que Two Worlds 2.
17:36 Enfin je vous jure, c'est trop étrange.
17:37 Graphiquement, côté décors et lumière, c'est sublime.
17:40 Voilà, c'est juste magnifique.
17:41 Les étendues sauvages sont dépaysantes, le moteur graphique est au top, les effets
17:44 visuels sont à couper le souffle et quand on le remet dans son époque en 2010, je rappelle,
17:48 c'est juste dingue.
17:49 Enfin je déconne pas, ça tutoie Skyrim dans plein d'environnements.
17:51 Et c'est extrêmement étrange vu que, bah, regardez-moi ces tronches.
17:54 C'est la cata, on dirait que deux équipes ont travaillé sur deux jeux avec deux budgets
17:57 différents et qu'on aurait mélangé tout à la fin.
17:59 J'ai l'impression que les PNJ jouent à un meilleur jeu que moi.
18:01 Non mais regardez ça.
18:02 Pareil pour le système de combat, on a des animations très sympas, des tas et des tas
18:05 de manières de jouer différentes, pour un des gameplays les plus mous et faciles à
18:09 casser de l'histoire du RPG.
18:11 Entre les ennemis qui tombent tout seuls dans le vide, qui tirent des flèches et lancent
18:14 des sorts à côté et leur fâcheuse tendance à ne jamais quitter leur zone, j'ai fait
18:18 un personnage arché pendant ma run et je crois ne jamais avoir eu la moins difficulté
18:21 avec le jeu.
18:22 Au bout d'un moment j'ai tiré 12 flèches en même temps, ça a aucun sens.
18:25 Le jeu fourmille d'idées bizarres, comme un patchwork de plein d'autres RPG.
18:28 Par exemple, trop courir dans la rue, ça pousse les gardes à vous attaquer, le cheval
18:32 ne se téléporte pas avec vous non plus, ok.
18:34 J'ai jamais pu essayer le multijoueur, vous vous en doutez.
18:36 Mais de ce que j'en ai vu, c'est la même.
18:38 Plein de bonnes idées sur le papier, mais foutues au forceps n'importe comment dans
18:41 le gameplay le moins optimisé du monde.
18:43 Et puis, Two Worlds 2 s'il est rentré dans la prospérité, c'est en grande partie
18:47 grâce à sa localisation complètement aux fraises.
18:50 "Je n'ai pas grand chose à partager, prenez cette saucisse."
18:52 C'est simple, j'ai pas d'explication.
18:54 Avant de parler du plus évident, juste les textes.
18:57 Un cheval, les autruches, les mages, et je vous ai pas montré toutes les coquilles,
19:01 les problèmes de typos, etc.
19:02 Enfin j'ai jamais vu un boulot aussi torché.
19:04 Mais ce qui est le plus magique, c'est les doublages français.
19:06 "J'ai trouvé les, et tu es lé, pour que je puisse faire ce que j'ai à faire."
19:10 "Ca va, c'est grossier."
19:11 Le cocktail est fantastique.
19:13 Dialogue de merde, comédien à la ramasse, et absence totale d'effort.
19:16 "Les bons professionnels sont rares de nos jours."
19:20 Je trouve que c'est une oeuvre d'art.
19:22 Je sais pas qui est responsable de ce splendide fiasco, mais merci de tout mon coeur, j'aurais
19:26 pas fini le jeu sans ça.
19:27 Et malgré tous ces défauts, je tiens à préciser que ça n'a quand même rien à
19:30 voir avec Two Worlds 1er du nom.
19:32 Two Worlds 2 est beaucoup mieux, déjà en termes de cachet graphique, mais aussi au
19:35 niveau du gameplay global.
19:36 Ca reste beaucoup plus jouable, plus intuitif, plus dynamique.
19:39 Sinon, quoi d'autre ? Ouais, le système de crochetage, j'aime bien le mini-jeu.
19:42 Les combats en arène aussi, ça rappelle de bons souvenirs sur Oblivion.
19:45 Et allez, y'a quelques traits d'humour, volontaires ou non, qui font pas mal mouche.
19:48 Ca enlève rien au fait que le scénario est soporifique et que l'aventure consiste à
19:51 aller chercher des objets et tuer des quantités de monstres et farmer comme un abruti pendant
19:55 30 heures sur les 50 qu'il faut se farcir pour voir le bout du jeu.
19:58 Et puis, en termes de direction artistique, ça va jamais plus loin que grosses épaulières,
20:02 je sais pas ce qu'ils ont avec ça, y'en a partout et toujours plus over the top.
20:05 Et, bah, des meufs à moitié à poil.
20:07 Ouais, niveau sexisme, le jeu atteint des sommets.
20:09 Y'a pas un personnage féminin qui a pas le physique de Kim Kardashian, elles sont
20:12 toutes sans exception des victimes ou des manipulatrices, un mur nichon et j'en passe.
20:16 On regrette presque la saga gothique et le monde peut plus uniquement de mecs, si c'est
20:19 pour scolterner ce genre de mauvais goût.
20:21 Pour conclure, après plusieurs dizaines d'heures de jeux passés dessus, j'ai l'impression
20:24 que Two Worlds 2 fait très très bien semblant d'être un jeu qu'il n'est pas.
20:27 On a l'impression qu'on joue à The Witcher 2 aux dimensions d'un Skyrim, mais non, vous
20:31 jouez à une pâle copie de Ryzen beaucoup trop ambitieuse pour ce que les développeurs
20:34 sont capables de faire.
20:35 Et j'arrive pas à croire que ça soit sorti la même année que Mass Effect 2 et Fallout
20:38 New Vegas.
20:39 Et vous savez quoi ? Je trouve que ça a quand même un certain charme.
20:42 Pas suffisant pour que je vous le recommande, pas déconné, mais assez pour avancer jusqu'au
20:46 bout et se prendre au jeu, jusqu'à même être surpris par cette fluctuation constante
20:50 entre super production action RPG et mauvais jeu cheap mal équilibré.
20:54 C'est sublime car c'est la parfaite synthèse des pires défauts et des meilleures qualités
20:57 du genre action RPG.
20:58 Si j'ai juste eu l'impression d'avoir perdu du temps avec Two Worlds 1, je crois
21:02 que l'expérience Two Worlds 2 est en un sens extrêmement enrichissante.
21:05 La sortie de Two Worlds 2 est assez décevante du côté de la critique, bien que le jeu
21:10 s'écoule à plus de 2 millions de copies, en faisant un succès commercial certain.
21:14 Two Worlds 2 se fait épingler pour ses nombreux bugs, son gameplay extrêmement maladroit,
21:18 sa traduction catastrophique et… bah le jeu quoi.
21:21 Surtout que la sortie du jeu s'accompagne d'un bon petit scandale, l'éditeur Topware
21:25 aurait fait des coups de pression aux journalistes notant le jeu en dessous de 7/10.
21:28 Ouais, Topware accusait les journalistes de jouer à des versions piratées et les menaçait
21:32 de poursuites judiciaires.
21:34 Pourtant vous dire que ça l'a foutu mal.
21:35 Ajoutez à ça que le jeu a bénéficié d'une édition jeu de l'année.
21:38 Jeu de l'année.
21:39 En 2011.
21:40 La suite de l'histoire pour la saga Two Worlds ne sera à partir de là qu'une longue
21:44 descente aux enfers.
21:45 Déjà un premier DLC nommé Two Worlds 2 Pirates of the Flying Fortress axe un scénario
21:49 sur les archipels de Antalor.
21:50 C'est une extension pas mal au vu du jeu de base, avec enfin un scénario un peu plus
21:54 travaillé que la campagne principale.
21:55 Et la même année sort une véritable bizarrerie, Two Worlds 2 Castle Defense sur PC et mobile.
22:01 Ouais, c'est un jeu de Tower Defense.
22:02 Estampillé, Two Worlds.
22:04 Ouais bon, visiblement Topware en avait peur à foutre pour remplir la trésorerie sur
22:07 tout le jeu.
22:08 C'est carrément de la merde.
22:10 Après ça, Reality Pump et son éditeur Topware sombrent dans un vrai marasme financier.
22:14 Et à l'origine de ça, un procès avec…
22:16 Interplay.
22:17 Eux toujours là pour faire couler les studios.
22:19 En effet, en 2012, ce qui restait d'Interplay a gagné son procès contre Topware pour une
22:23 histoire de licence de jeu d'échec utilisé sans autorisation.
22:26 Le studio tente de rebondir avec une adaptation en jeu vidéo de…
22:29 Iron Sky, le film avec le troisième Reich sur la lune.
22:32 Bon, c'est aussi de la merde.
22:33 Et le game designer, fondateur et patron de Reality Pump, Mjrsov Demek, démissionne pour
22:37 aller faire de son côté… des Tower Defense.
22:40 Décidément, c'est une vocation.
22:41 Le studio fait complètement faillite et frôle la fermeture en 2016.
22:45 Et alors que la majorité des développeurs ont été licenciés, le studio est ressuscité
22:49 et sort 5 ans après un nouveau DLC pour Two Worlds 2 nommé Call of Tenebrae, avec
22:53 plein de microtransactions dedans.
22:54 Bon, si vous pouvez vous l'imaginer, très mauvais, en plus d'être très en retard
22:58 pour son temps.
22:59 Ouais, Soul Witcher 3 est sorti depuis 2 ans là, faut se réveiller.
23:01 Topware prévoit de ressortir Two Worlds 2 sur Xbox One, parce que pourquoi pas, et
23:04 charge Reality Pump, ou tout du moins son cadavre, de développer Raven's Cry, un des
23:08 plus gros zétrons de l'année 2015.
23:10 Histoire de jamais laisser mourir les licences qui agonisent, Reality Pump sort un nouveau
23:14 DLC merdique pour Two Worlds 2 nommé Shattered Embrace en 2019.
23:18 Avant de se lancer sur un nouvel opus de la saga, Two Worlds 3.
23:22 Si le projet a peu de chances de sortir un jour, et s'il sort d'être de bonne qualité,
23:28 et bien je pense, contre toute attente, qu'il faudra le suivre avec grand intérêt.
23:32 La saga Two Worlds ne brille ni par sa qualité, ni par son impact comme RPG international,
23:36 mais elle a bel et bien pavé le chemin à tant de développeurs, et a laissé dans son
23:40 sillon toute une ribambelle de studios extrêmement talentueux.
23:43 Metropolis Software, les premiers développeurs en charge de Two Worlds, ont par la suite
23:46 formé Eleventh Day Studios, les développeurs de Frostpunk, les licenciés en 2015 de Reality
23:51 Pump ont formé Blooper Team, qui est à la charge du remake de Silent Hill 2, et ce,
23:54 sans compter tous les développeurs, partis rejoindre CD Projekt, travailler sur les RPG
23:58 parmi les plus réussis de l'histoire du jeu vidéo.
24:01 Two Worlds ne ressemble certes qu'à une pâle copie d'Oblivion, mais qui tente par
24:04 tous les moyens de tutoyer le géant Bethesda et KIA dans le sillage de son développement,
24:09 permis l'émergence d'une nouvelle manière de concevoir les oeuvres et l'industrie du
24:12 genre RPG.
24:13 Two Worlds et Two Worlds 2 sont disponibles sur tout un paquet de plateformes, bien que,
24:22 comme d'habitude avec les jeux traités non XP, je vous conseille la version PC, pour
24:26 profiter de mods qui vous permettent d'améliorer votre expérience.
24:29 Aujourd'hui, Reality Pump n'est plus que l'ombre de ce qu'il était il y a 10
24:31 ans, et l'échec cuisant de la purge Guerra Vanskraj n'augure rien de bon pour Two Worlds
24:35 3.
24:36 Surtout que l'épisode n'est pas attendu par grand monde.
24:38 Il paraît que le développement aurait commencé en 2016, et la dernière nouvelle qu'on
24:41 a eu c'était en 2018 où l'éditeur annonçait qu'il faudrait attendre 4 ou 5 ans avant
24:44 de le voir arriver.
24:45 On verra bien.
24:46 Toujours est-il que je vous remercie d'être arrivé à la fin de cette vidéo.
24:48 L'idée de faire un épisode sur Two Worlds, c'est à la base de mon envie de réaliser
24:52 cette émission, et j'espère qu'elle vous aura plu.
24:54 Je vous en joins à vous abonner, à liker la vidéo, à la partager, et à vous exprimer
24:57 en commentaire sur votre expérience avec la saga Two Worlds.
24:59 Je serais ravi de vous lire.
25:00 Aussi, je tiens à vous rappeler que je possède une page Patreon, car je réalise ces vidéos
25:04 avec passion sur mon temps libre, et si vous avez l'envie et les moyens de m'aider,
25:07 ça me permet de dégager plus de temps et d'énergie pour vous proposer les meilleures
25:11 vidéos possibles.
25:12 Sur ce, prenez soin de vous, et je vous dis à la prochaine !
25:14 [Musique]