• il y a 10 mois

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Transcription
00:00 Insultes sexistes, stéréotypes machistes, menaces de viols, voire de morts,
00:04 le monde du jeu vidéo reste encore très violent pour les femmes, pourtant toujours plus nombreuses.
00:08 Cette légère amélioration s'observe surtout dans les studios de production et chez les éditeurs de jeux vidéo.
00:13 Elle représente à peine 24% des effectifs des studios de production de jeux vidéo en France, mais la tendance s'améliore.
00:19 Leur part dans les effectifs des studios a en effet progressé de 2 points par rapport à 2020,
00:23 et même de 4 points par rapport à 2018.
00:25 Cette progression timide n'a pourtant rien de surprenant.
00:28 En 2020, plusieurs cadres d'Ubisoft avaient été accusés de harcèlement sexuel et poussés vers la sortie.
00:32 Le vice-président en charge du service éditorial du groupe avait dû lui-même quitter Ubisoft
00:36 après des accusations de harcèlement et de tentatives d'agressions sexuelles.
00:39 Un an plus tard, c'était au tour de l'éditeur américain Activision Blizzard, créateur de Call of Duty,
00:44 d'être dans le viseur de la justice pour harcèlement sexuel et machisme.
00:48 Face à ce constat, les entreprises du jeu vidéo sensibilisent bien plus leurs salariés
00:51 au sujet de l'égalité des genres et de la lutte contre la discrimination,
00:54 deux causes qui sont ou peuvent être liées à la place des femmes dans le secteur.
00:58 Mais avant même d'agir dans les entreprises, un premier levier important peut être activé dans les écoles.
01:02 Gaming Campus, créé en 2018, en est l'illustration parfaite.
01:05 Si l'on compte 30% de femmes dans son école de commerce et environ 40% dans son école d'artistes,
01:10 leur part chute à moins de 10% dans son école de développement et de programmation informatique.
01:14 Pourtant, Gaming Campus multiplie les initiatives pour attirer les femmes dans toutes ces écoles.
01:19 Rappelons-le, les pionniers de l'informatique et du jeu vidéo étaient des femmes,
01:22 comme Joyce Weisbacher, connue comme la première développeuse indépendante dans les années 1970.
01:27 D'ailleurs, la pratique du jeu vidéo à titre de loisir rassemble à peu près autant de femmes, 62%,
01:32 que d'hommes, 66% en France, sans une enquête réalisée par l'IFOP en 2023.
01:37 Mais elles sont encore trop nombreuses, 40% environ, à essuyer injures, menaces ou agressions
01:41 à caractère sexiste ou sexuel de leurs interactions sur les jeux en ligne.
01:45 Confrontées à ces aspects particulièrement sombres de l'univers vidéoludique,
01:48 les joueuses mettent en place des stratégies d'évitement et de dissimulation.
01:51 Elles peuvent refuser de participer à un tchat vocal,
01:53 ou encore opter pour des pseudos pour cacher leur genre aux autres joueurs.
01:56 Des techniques ont également pu adopter des joueuses qui se sont désormais fait un nom dans le monde de l'eSport,
02:01 à l'instar de Sia, joueuse professionnelle de Valorant, ou de Vicky sur League of Legends.
02:05 Cette dernière, malgré sa légitimité, doit encore faire face à de nombreux commentaires déplacés,
02:09 notamment sur les tchats des compétitions auxquelles elle participe et qui sont retransmis sur la plateforme Twitch.
02:14 Résultat, on ne compte que 6% de femmes dans l'eSport en France, selon l'association Women in Games.
02:19 à l'instant.
02:19 [Bruit de clavier]

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