• il y a 11 mois
Cette solution se présente sous la forme d’un atelier innovant vous invitant à explorer l’impact environnemental des technologies numériques tout en vous amusant.
Cette année, plus de 120 étudiants issus de cinq écoles différentes (Campus Fonderie De l’Image, EDHEC, ENSAM, ESIEE, ESSEC) participent au Concours Jeunes Talents organisé par Orange.
Ils sont accompagnés par 28 mentors d’Orange experts en innovation, RSE, design, éco-conception, pour relever le défi de concevoir des solutions innovantes pour réduire ensemble l’impact environnemental du numérique
Le jury composé de décideurs d’Orange et d’acteurs du monde économique et associatif, impliqués dans l’innovation responsable évaluera les prototypes qui émergeront de cette compétition, plaçant l’innovation et la responsabilité environnementale au cœur de l’action.
Etudiants de campus : Lizon MICHAUD, Clémentine MIECRET, Jade GINESTET NUNES, Lucas NEGROBAR, Yaëlle JEAN
Retrouvez toutes les infos sur le Concours Jeunes Talents Orange : https://concours-jeunes-talents.orange.com/fr/

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Transcription
00:00 Le numérique est un outil essentiel à notre quotidien,
00:02 mais son impact peut être dévastateur à la fois sur notre planète et sur notre santé mentale.
00:07 En effet, l'utilisation d'Internet, des réseaux sociaux ou des jeux vidéo
00:11 peut vite devenir excessive et entraîner une perte de notre motivation
00:14 pour les autres activités et un isolement.
00:16 C'est ce que notre collectif associatif L'Atelier Carré a pu constater,
00:20 notamment chez les collégiens qui ne savent pas vraiment gérer leur consommation.
00:23 Et face à cette dépendance, les parents mais aussi les professeurs
00:26 ne savent pas non plus comment la limiter.
00:28 Comment sensibiliser le collégien sur l'impact environnemental du numérique
00:32 et aux meilleurs usages de celui-ci ?
00:34 Grâce à Numéco !
00:35 Mais qu'est-ce que c'est ?
00:36 C'est un jeu de société et de sensibilisation aux meilleurs usages du numérique.
00:41 Les enseignants peuvent se renseigner sur la plateforme
00:43 pour organiser un atelier Numéco au sein de leur classe,
00:46 où le jeu sera divisé en deux parties.
00:48 Dans la première partie, chacun aura un rôle déterminé
00:51 par une carte qu'il devra garder secrète.
00:53 Les datas devront être démasquées pour sauver la planète.
00:56 Et puis dans la deuxième partie de l'atelier,
00:58 un quiz autour d'un jeu de plateau sera organisé
01:00 pour que chacun teste ses nouvelles connaissances en termes de numérique responsable.
01:04 Les cartes du jeu sont également disponibles pour impression.
01:07 À l'issue de cette aventure, les élèves auront le sentiment
01:10 d'avoir l'opportunité d'être acteurs d'un changement positif.
01:13 Numéco leur donne la possibilité de se sentir utile,
01:16 de prendre leur futur en main et par effet de rebond qu'ils influencent
01:19 leur entourage à mieux utiliser leurs appareils numériques.
01:21 Alors, prêt à tenter de vous déconnecter pour vous reconnecter à la réalité ?
01:25 Numéco, le jeu de les connexions.
01:27 [SILENCE]

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