• l’année dernière
10 ans après la sortie originale, je vous propose comme cadeau de Nouillel une version améliorée de ma vidéo sur ce jeu DOS certainement oublié de la plupart des joueur.euses.
En effet, la version d’origine avait de temps en temps des bugs audios où ma voix se coupait à cause d'un bug bizarre que j'avais eu avec Kdenlive (mon logiciel de montage de l’époque).
Comme je voulais déjà à l'époque sortir cette vidéo pour Noël, voir un peu avant, je me souviens que je m’étais dépêché pour la sortir.
En plus de la correction des bugs sur ma voix, j'en ai profité pour apporter quelques petites améliorations visuelles et sonores (il y a un meilleur mixage audio ! ;))

DESCRIPTION ORIGINALE :
3ème relique de La Caverne, qui parlera de non pas 2 jeux mais plutôt 3 de BlueMoon : Kausmonaut, Skyroads, et sa version de Noël, Skyroads Xmas. J'ai réussi à vous faire cette vidéo juste avant les fêtes ! (et ce n'était pas gagné...)

Les 3 jeux ne sont pas facile à classer, je trouve, je dirais qu'on est à mi-chemin entre des jeux de plateforme mais avec un vaisseau spatial et un jeu de course...

Désolé, ma voix bug de temps en temps, surtout au début, je ne sais pas pourquoi...

Sources :
http://www.bluemoon.ee/history/index.html

Liens :
- Runs du "roxor" évoqué à la 20ème minute :
* Skyroads : http://youtu.be/f7uxZ0QRXd0
* Skyroads Xmas : http://youtu.be/dGO-CqLt0PM

- TÉLÉCHARGEMENTS GRATUITS ET LÉGAUX DES JEUX :
* Kausmonaut : http://www.bluemoon.ee/history/kosmonaut/index.html
* Skyroads et Skyroads Xmas : http://www.bluemoon.ee/history/skyroads/index.html
* Stellar Xpress : http://www.bluemoon.ee/history/stellar/index.html
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Transcription
00:00 *Générique*
00:23 *Générique*
00:50 *Générique*
01:00 *Générique*
01:10 *Générique*
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01:30 *Générique*
01:38 *Générique*
01:44 Bonjour, bonsoir, bonne nuit pour les fêtards de Noël !
01:47 Et les Norwèches, bien sûr !
01:49 Aujourd'hui, on va s'intéresser à deux jeux d'origine estonienne.
01:53 Eh oui, ça ne s'invente pas !
01:55 Il s'agit de Cosmonaut et de Skyworlds,
01:58 pour ceux qui se seraient cassés la figure sur cette vidéo sans même en lire le titre.
02:02 Si je vous en présente deux, c'est pas vraiment une question de bonus pour Noël,
02:07 mais plutôt que ces jeux sont très liés.
02:09 Vous allez voir que Skyworlds est en fait une suite, voire un remake de Cosmonauts.
02:14 On peut voir les choses de deux manières.
02:16 Eh oui.
02:17 Mais avant, je vais vous parler un peu de la société qui nous a pondu ce jeu.
02:21 Elle s'appelle Blue Moon Software, qui deviendra plus tard Blue Moon Interactive.
02:26 Elle est née en 1989, mais a l'air morte aujourd'hui.
02:30 Leur site officiel existe encore, mais le copyright est de 2003.
02:34 En plus, leur dernière nouvelle de projet date de 2000.
02:38 Ils ne faisaient pas que des jeux vidéo,
02:40 ils faisaient aussi des pilotes de matériel informatique,
02:43 un programme d'édition musicale qui s'appelait SoundClub,
02:47 ou encore un portail internet en 2000 qui s'appelait Everyday.com.
02:51 Nous sommes en 1989.
03:01 Eh oui, et il y a un complot qui veut nous faire croire qu'on est en 2013 au moment où je parle.
03:06 La jeune société Blue Moon Software fait ses débuts en concevant un jeu pour PC.
03:11 Petite anecdote, ils se sont fait aider par le service qui faisait les graphismes pour ordinateur
03:17 de la télévision d'état estonienne.
03:19 Une chaîne publique, donc, j'imagine.
03:21 Le jeu sortira en 1990 en Suède.
03:26 Et on dirait bien que c'est le seul pays qui pouvait en profiter à l'époque.
03:30 Si vous avez du mal à lire le titre du jeu,
03:35 oui, il est bien écrit Skyward, pas Cosmonaut.
03:39 Pourquoi ?
03:40 Eh bien, je ne sais pas vraiment, mais sur le site de Blue Moon,
03:43 le jeu est bien présenté sous le nom Cosmonaut.
03:46 Quand on appuie sur espace, on se retrouve devant un écran d'introduction
03:51 qui nous donne quelques commandes avec ce texte défilant.
03:54 C'est un peu ennuyeux comme système,
03:56 vu que justement il faut attendre le défilement du texte.
03:59 C'est un peu comme si les développeurs voulaient nous faire profiter au maximum de cet écran,
04:04 avec leur pseudo 3D pour les plateformes et leur artwork.
04:07 Ça devait être pas mal pour un PC à l'époque.
04:10 Mais ce genre de graphismes se feront dominer dès l'année suivante
04:13 avec des jeux qui ont des graphismes en VGA.
04:16 C'est drôle d'ailleurs, parce que le mode VGA, les connectiques qui vont avec,
04:21 date de 1987 selon Wikipédia et Comment ça marche.
04:24 Mais je ne connais pas de jeu plus vieux que 1991 qui utilise ce mode.
04:29 On verra donc des jeux qui s'approcheront graphiquement de ceux d'une Megadrive.
04:34 Dès que frappe sur "Débug et Sforage", vous pourrez voir l'écran de sélection de niveaux.
04:39 Je vais au premier, et on pourra s'envoler sur notre vaisseau spatial.
04:44 Ou pas d'ailleurs.
04:46 Pourquoi je dis ça ?
04:48 Parce que ce vaisseau spatial doit être le seul de tout l'univers
04:51 qui doit se déplacer non pas en volant, mais en sautant.
04:55 Donc le principe du jeu est tout bête.
04:57 Il faut arriver au bout de la route.
04:59 Et quand vous y arrivez, vous passez tout simplement au niveau suivant.
05:03 Bien évidemment, c'est pas aussi simple que ça.
05:06 Déjà, vous pouvez exploser contre des plateformes.
05:09 Ensuite, regardez en bas de l'écran, vous avez la vitesse en miles par heure
05:14 que vous aurez à doser pour certains sauts.
05:17 Et vous aurez aussi à gérer le fuel et l'oxygène.
05:20 Les chiffres en bas sont les scores, ce qui n'est pas très utile dans ce jeu, je trouve.
05:26 Même si il y a challenge qu'on peut se donner de faire le meilleur.
05:29 D'ailleurs, ça veut dire qu'on peut mettre ce jeu dans la catégorie "Arcade",
05:33 ce qui est la seule catégorie évidente de ce jeu.
05:36 C'est pas vraiment un jeu de course, vu qu'on est tout seul.
05:39 Le fuel et l'oxygène m'amènent sur les couleurs des plateformes.
05:43 Vous avez remarqué que le sol a plusieurs couleurs ?
05:46 Et certaines d'entre elles sont importantes.
05:49 Ce sont les bleus très foncés comme celle-là qui vous rechargent en oxygène et en fuel.
05:54 C'est pareil pour les blanches aussi, apparemment.
05:57 Les verts vous recherchent uniquement en fuel.
06:01 Les bleus un peu moins foncés vous feront accélérer.
06:05 La rouge foncée vous fait baisser la barre rouge du tableau de bord,
06:10 qui représente la puissance de saut.
06:13 Ce qui veut dire que si elle est complètement vide, vous ne pourrez tout simplement plus sauter.
06:18 Mais on peut recharger cette barre avec les marrons.
06:21 A mon avis, la rouge claire représente du feu, vu l'effet que ça fait.
06:27 Par contre, je ne sais pas ce que représente le gris pour que ça fasse le même effet.
06:31 Les plateformes violettes font glisser le vaisseau de la direction qu'on a prise en allant dessus.
06:37 Une autre preuve qu'il faut piloter prudemment en ville comme dans l'espace,
06:41 restez bien sur la route et ne déviez pas de votre trajectoire.
06:45 Sinon, vous aurez une occasion de plus de vous rappeler que votre vaisseau ne s'est pas vraiment volé, mais plutôt plané.
06:51 Pour vous assurer une bonne route, il n'y a pas de trafic info dans l'espace.
06:55 Ceci dit, si vous mourrez, il y a un checkpoint au plein milieu.
06:59 Vous l'avez atteint quand la première barre en haut de l'écran devient entièrement rouge.
07:04 Du coup, vous l'avez compris, la deuxième barre se remplit,
07:07 pour vous dire que vous circulez sur la deuxième moitié de votre chemin.
07:11 Vous pouvez continuer votre chemin comme ça pendant je ne sais pas combien de niveaux,
07:15 parce que je ne l'ai jamais fini, au moins une dizaine, tout seul,
07:20 sans autre usager qui conduit aussi dangereusement que vous.
07:24 Tant mieux d'ailleurs, vous n'avez pas besoin de leur crier dessus,
07:28 et même si c'était le cas, ça ne servira à rien puisque dans l'espace, personne ne vous entend crier.
07:33 Il faut savoir que c'est un jeu qui aime bien être vicieux.
07:37 Par exemple, au niveau 3, sous ce pont, on y expose tout en rond.
07:41 Pourquoi ? Eh bien, peut-être qu'il y avait une plateforme rouge qui s'est.
07:45 Ça veut dire que des fois, et particulièrement dans ce genre de phase,
07:49 il faut connaître le jeu par cœur pour espérer se sortir.
07:53 Ici, si vous allez à droite, vous êtes tué.
07:56 La preuve, on ne peut même pas passer sur le pont.
08:00 Il faut donc bien passer à gauche.
08:03 Ça aussi, c'est pas mal. Il faut user de la barre d'espace pour enchaîner les sauts.
08:08 En fait, il faut savoir que ce jeu va ruiner votre barre d'espace.
08:12 Quand on quitte une partie en faisant "échappe", on est invité à rentrer son nom pour les highscore.
08:25 Mais bon, si vous arrivez à finir ce jeu, c'est déjà un bel exploit qui vaut tous les highscore du monde.
08:32 3 ans après Cosmonaut, Blue Moon avait fait un remake de ce jeu, cette fois-ci en VGA.
08:38 Si le premier jeu ne semblait avoir été vendu qu'en Suède,
08:42 ce Skyworlds de 93 a pu se vendre dans le monde entier, selon le site de Blue Moon.
08:47 Il dit aussi que cet opus a été développé en 3 mois
08:51 et que c'est grâce à ce jeu que la petite société estonienne a pu se vendre.
08:56 Il ne précise pas de quel type, si c'est seulement pour la commercialisation de leur jeu
09:01 ou un partenariat pour en développer de nouveau.
09:05 Bon, on va passer à ce qui nous intéresse le plus, le jeu en lui-même.
09:10 Déjà, les progrès techniques sont vraiment flagrants.
09:13 Vive le VGA et le son Gibson Blaster !
09:16 Alors ceci dit, je sais que vous avez déjà entendu parler de la VGA,
09:20 mais je vous invite à aller voir le jeu en version en anglais.
09:24 Il est vraiment très intéressant.
09:27 Alors ceci dit, je sais qu'il est possible d'y jouer en EGA et d'obtenir un son en PC Speaker,
09:32 c'est-à-dire avec les enceintes intégrées à l'unité centrale qui font les bip comme dans Cosmonaut.
09:38 On peut simuler le EGA sous Dustbox, mais le résultat n'est pas comme dans mes souvenirs,
09:43 donc je préfère ne pas vous le montrer.
09:46 Et je n'arrive pas à faire cracher le son PC Speaker à Dustbox, donc tant pis, c'est pas grave.
09:51 Les possibilités, démarrer le jeu, contrôle et aide.
09:55 Bon, il n'y a pas grand chose à dire, comme dans l'autre jeu,
10:01 on peut y jouer au clavier, à la manette et à la souris.
10:04 Perso, je n'y joue qu'au clavier.
10:07 J'ai essayé une fois dans ma vie à la souris,
10:10 et je dirais que c'est assez sportif comme ça au clavier.
10:13 On peut enlever le son et la musique, mais pas l'un des deux uniquement,
10:17 et on ne peut pas non plus régler le volume.
10:20 D'ailleurs, on ne peut pas non plus changer les commandes du jeu, donc ça reste assez basique.
10:24 L'aide est bien plus intéressante, et elle aurait dû être présente dans Cosmonaut d'ailleurs.
10:30 Bon, là, ce sont les touches de direction,
10:33 notez que le jeu n'affichera rien d'autre si vous jouez à la manette ou à la souris.
10:37 A vous de trouver ce qui fera office de barre d'espace sur votre manette.
10:41 Ça, c'est LA raison principale de pourquoi l'aide aurait dû être dans Cosmonaut.
10:47 Je s'espérais qu'à l'époque, le jeu était vendu avec un manuel assez complet.
10:51 Donc on retrouve le principe des plateformes de couleurs,
10:55 les bleus vous redonnent de l'oxygène et du fuel,
10:58 les verts clairs vous font accélérer à fond,
11:01 les verts foncés au contraire vous font ralentir,
11:04 les grises vous font glisser et vous empêchent de sauter par ailleurs,
11:08 et les rouges font exploser le vaisseau.
11:11 Allez, je vais démarrer le jeu.
11:14 Donc cette fois, tous les niveaux sont accessibles,
11:17 et vous choisissez dans lequel vous voulez aller.
11:20 Comme vous le voyez, c'est réparti en 10 planètes de 3 routes chacune.
11:24 C'est une amélioration sympa par rapport au premier jeu,
11:27 même si la vraie différence se résume dans l'image de fond.
11:30 Enfin, ils essaieront quand même de faire des routes qui ont des couleurs qui vont bien avec l'image,
11:36 mais c'est pas vraiment la planète qui fait que la route ait telle propriété ou pas.
11:42 Vous voyez que sur la toute première route, il y a 2 boules.
11:45 Ça correspond au nombre de fois où j'ai fait le niveau.
11:48 Il y a un maximum de 7 boules qui peuvent s'afficher.
11:52 Je vous montre le tout premier niveau pour que vous voyez ce que ça donne in-game.
11:56 On est vraiment dans l'esprit du premier jeu, mais en plus beau et plus fluide aussi.
12:01 Pour le tableau de bord, on a tout à gauche la progression du niveau,
12:05 le gravomètre indique la gravité, je vous en reparlerai après.
12:09 À côté, on a la vitesse pour le grand cercle et l'oxygène, ainsi que le fuel à l'intérieur du cercle.
12:16 Et le Jumpo Master, bah... il est assez mystérieux et il a l'air surtout inutile.
12:22 De temps en temps, il indique qu'il est en cours d'usage.
12:25 J'ai l'impression que les développeurs ont mis ça juste pour des raisons esthétiques.
12:29 Ça fait un écran de chaque côté avec celui de la gravité.
12:32 Tiens, bah allez, voilà pourquoi il y a cet indicateur de gravité, justement.
12:38 Vous avez peut-être remarqué qu'elle est passée de 500, qui est la gravité standard du jeu, à 100.
12:44 Et c'est bien ça qui vous fait faire ces Blue Moon Jumps.
12:48 Comme dans Cosmonaut, il faut être assez précis.
12:52 Et si vous n'avez pas pété votre barre d'espace sur Cosmonaut,
12:58 vous aurez plein de nouvelles occasions de le faire dans ce jeu.
13:01 Et encore ici, c'est rien, hein.
13:04 Il y a un truc qui n'est pas expliqué mais qui est sûr,
13:07 c'est que le jeu peut faire des ralentissements volontaires à des passages dangereux.
13:11 Sinon, c'est bien que tous les niveaux soient disponibles,
13:16 ça permettra de vous montrer jusqu'où les gens qui ont créé ces niveaux
13:19 peuvent être des malades et des vicieux.
13:22 Au niveau 3 de Satellite, après avoir plané sur un morceau de grignole découpée et envoyée dans l'espace,
13:30 on se retrouve dans ce passage où on ne voit pas grand chose.
13:34 Là encore, ça va, on ralentit, on voit qu'il y a un trou à droite et on y va.
13:40 Juste après, on se retrouve dans une phase de parkour assez dangereuse.
13:45 Et puis il y a ça, qui peut devenir une éternelle énigme
13:53 si vous n'avez pas la curiosité de chercher partout dans le niveau.
13:56 Tout en allant plus ou moins vite, oui.
13:59 Si vous regardez bien, il est écrit "Gaz" à gauche.
14:02 Il faut donc carrément entrer dans le tunnel, dont n'importe qui en aurait rien à foutre habituellement,
14:08 et on peut récupérer de l'oxygène et du fuel pour finir le niveau,
14:12 comme si vous alliez sur une plateforme bleue.
14:14 Ça, c'est un bon exemple qui montre qu'il faut savoir doser sa vitesse pour progresser dans le jeu.
14:20 Ici, il faudra ralentir un peu si vous êtes à fond
14:23 pour ne pas vous manger le mur ou tomber dans la zone rouge.
14:27 Alors, il y a la bande verte foncée qui vous aide pour ça,
14:30 mais elle vous aide trop, parce qu'elle peut vous stopper net,
14:35 et vous ne pouvez pas accélérer quand vous êtes dessus.
14:37 Du coup, vous devez sauter en accélérant pour avancer de centimètre en centimètre,
14:43 et c'est un peu chiant quand vous devez faire ça.
14:45 D'ailleurs, cette bande verte m'a bien eu dans un autre niveau, juste à la fin.
14:50 Là aussi, comme je suis stoppé net, je saute, mais il faut rentrer dans le pont en même temps.
14:56 Et pas dessus !
14:57 Il faut se débrouiller autrement pour ne pas subir toute la bande verte.
15:06 Bon, à la fin, je patauge, mais c'est pas bien grave.
15:09 Au moins, je suis en sécurité.
15:11 Ici, on a un pont dont la construction n'est pas achevée.
15:16 Dans la troisième route de Astéroïd Belt,
15:19 il y a plein de plateformes grises au début qui font qu'on ne peut pas aller à gauche ou à droite quand on est dessus.
15:25 Du coup, il faut sauter à droite juste avant.
15:27 Si sauter est votre passant favori, ce challenge est pour vous.
15:32 Et il y a pire.
15:33 Maintenant, je vais vous emmener faire un tour au premier niveau de Over the Base.
15:39 Il y a une particularité avec ce niveau-là,
15:46 c'est qu'il est montré en tant que démo tournante au début du jeu si on n'appuie sur aucun bouton après les crédits.
15:52 Alors oui, je sais, déjà, ils utilisent le fond de Red Hit.
15:55 Mais si je vous montre ça, c'est parce que quand on regarde jouer à la personne qui a enregistré la démo,
16:00 on se dit "Waouh, ce niveau, je vais me le faire les doigts dans le nez".
16:04 Eh ben putain, à l'époque où je me disais ça,
16:08 j'imaginais pas du tout à quel point mes doigts allaient rentrer beaucoup plus bas.
16:12 Bon, ce n'est pas la première fois que je le fais,
16:15 donc je m'en sors pas mal au début,
16:17 dans le temps, je glissais sur les ponts.
16:20 Mais alors après...
16:22 L'une des grandes surprises de ce niveau, c'est ça.
16:27 Oui, le vaisseau explose sans raison apparente.
16:33 Le truc, c'est qu'on est obligé de monter juste à la fin
16:36 et de sauter pour atterrir au-delà de la zone d'explosion.
16:39 Quoique, dans la démo, le vaisseau saute à gauche.
16:43 Mais on a un magnifique enchaînement de faces comme ça.
16:46 Du coup, c'est assez sportif.
16:49 À moins qu'on ait un gros coup de bol.
16:51 Mais je crois que l'une des pires épreuves qui nous inflige,
16:55 c'est celle de l'équilibre.
16:57 Regardez-moi ça, on dirait qu'ils ont eu la flemme de finir la route au milieu.
17:01 Je n'ai pas de recette à vous donner pour se mettre comme il faut,
17:05 éviter de glisser, ça passe ou ça casse.
17:08 Voilà encore un niveau intéressant, le premier de The Earth.
17:11 J'ai un traumatisme particulier avec celui-là,
17:14 parce que, comme Jason l'a dit,
17:16 j'ai d'abord connu ce jeu en étant enfant dans sa version "Shareware".
17:19 Et ce niveau était dedans.
17:21 Et il m'en a fallu des années avant d'en venir à bout.
17:24 Il faut dire que l'un des problèmes de ce jeu
17:26 est que certains sauts ne se font pas,
17:28 en tout cas quand on les enchaîne.
17:30 D'ailleurs, la première fois que j'avais réussi ce niveau dans la version "Shareware",
17:34 je devais être plutôt fier parce que...
17:36 J'avais même pris une photo !
17:38 C'est Misty Road 3 dans le "Shareware".
17:41 Le deuxième niveau de The Earth est intéressant à cause de sa modification dans le gameplay.
17:46 La gravité est mise à 900.
17:48 Du coup, notre engin spatial sur ressort ne fait que des petits sauts.
17:52 Voilà la preuve que ça change tout.
17:54 Je connais des programmeurs qui ont bien dû rire en créant ce niveau.
17:59 Et puis, il y a ce concept, honnêtement, il m'a un peu achevé.
18:03 C'est paradoxalement qu'on se retrouve dans un jeu
18:06 où on a une idée de la façon dont on peut faire des sauts.
18:09 C'est paradoxalement qu'on se rapproche de la Terre
18:12 que l'oxygène descend le plus rapidement.
18:15 Pendant une longue phase horrible, vous devez passer d'une plateforme bleue à l'autre,
18:20 mais c'est vraiment pas simple.
18:22 Vous allez souvent vous cogner dans le mur au lieu de sauter par-dessus.
18:30 Et puis, il arrivera souvent que vous rachetiez de peu une recherche d'oxygène.
18:36 Et ça dure comme ça pendant plus de la moitié du niveau,
18:39 si on en croit l'indicateur à gauche.
18:41 Et quand on croit qu'on en a fini avec ça,
18:44 on se fait avoir...
18:45 Ben, comme un bleu, j'ai envie de dire.
18:48 Je ne sais pas par quel miracle j'ai fini ce niveau-là.
18:52 Un miracle de Noël dès le 10 décembre, sans doute.
18:55 Surtout qu'il y a un truc super lourdingue avec ce jeu au niveau gameplay.
18:59 Je l'avais dit tout à l'heure, il arrive que le vaisseau ne saute pas
19:02 ou à peine quand on doit faire des enchaînements.
19:06 On dirait que ça arrive particulièrement à cet endroit en plus.
19:09 Voilà une version du jeu qui semble représenter une mode de l'époque.
19:21 Un Skyward Special Noël, sorti en 1994,
19:25 qui nous propose de tout nouveaux niveaux pour l'occasion.
19:28 Rien ne change le principe, vous êtes toujours un vaisseau spatial ne pouvant pas voler,
19:33 qui doit aller de route en route et de planète en planète,
19:37 enfin plutôt au-dessus d'elle d'ailleurs,
19:39 pour une raison inconnue dont on se fout complètement de toute façon.
19:43 Ils se sont pas fichus de nous pour les niveaux inédits,
19:47 dans le sens où comme le Skyward original, on en a 30.
19:51 Certains fonds sont identiques, certains sont inédits,
19:55 d'autres ont été retouchés pour y ajouter une petite touche Noël.
19:59 Là où ils ont bien dû rigoler sur notre dos,
20:02 ce n'est vaut de la difficulté indescriptible du jeu.
20:06 Pendant très longtemps, j'avais réussi que les deux premiers niveaux,
20:10 et j'ai pu finir le troisième quand j'ai rejoué pour cette vidéo.
20:13 Et encore, grâce à un let's play sur YouTube d'un super roxor dans ce jeu.
20:19 D'ailleurs, si je n'oublie pas, je mettrai le lien de ces let's play sur Skyward en dessous de la vidéo,
20:25 parce que... bah regardez-les tout simplement,
20:28 il n'y a pas de mot pour décrire une habileté pareille.
20:32 Bon, au début ça commence tranquillement, en tout cas pour un Skyward.
20:36 On peut effectivement remarquer l'arrière-plan qui nous met dans l'ambiance des sports d'hiver,
20:41 plus que de Noël en lui-même en fait.
20:43 D'ailleurs, avec ces nouveaux fonds, on peut remarquer qu'on est plus sur une planète que au-dessus dans l'espace.
20:50 Il faut dire que ça a bien dû aider les designers du jeu pour nous mettre dans l'ambiance.
20:55 Mais regardez, dès le niveau 3 j'ai un problème.
20:58 Regardez ce que je loupais à chaque fois.
21:03 Vous n'avez rien vu ? Bon, je vous le remets.
21:08 Toujours pas... la plateforme bleue, ici, tout à droite, à côté d'autres plateformes bleues !
21:20 J'arrive pas à croire que ce truc se soit foutu de ma gueule pendant 10-11 ans.
21:25 Bon, un peu moins, j'étais plusieurs années sans y jouer, mais quand même !
21:29 Et je vous épargne le mal que j'ai eu pour l'atteindre.
21:32 Si ça vous intéresse, attendez la mise en ligne du Let's Fail de ce jeu.
21:36 Oui, je vais vraiment appeler ça un Let's Fail.
21:40 Et comme j'ai fait le tour du jeu avec le Skyward de 93, la suite fera un peu best-of de cette future vidéo.
21:47 À Add the Outer Rim, on sait maintenant où habite le Père Noël.
21:52 Et on se rend compte que ces feignasses de la DDE spatiale ne font même pas des ponts entiers et surtout pas le sol pour aller dedans.
22:01 Regardez un peu le bazar qu'ils ont fait, ça vaut le détour.
22:04 Notez au passage que ça veut dire que le traîneau du Père Noël est plus performant que mon vaisseau.
22:10 Lui, il vole !
22:12 Ici, c'est pas très pratique non plus.
22:17 Ah, peut-être qu'enfin je pourrais continuer.
22:20 Eh ben non, pas trop.
22:22 Le pire, c'est quand vous ne savez même pas pourquoi vous mourrez.
22:30 En fait, il faut sauter, mais dans l'élan de l'action...
22:34 ...vous vous en faites un.
22:36 Et vous avez une chance de vous faire mourir.
22:39 Mais vous ne savez même pas pourquoi vous mourrez.
22:42 En fait, il faut sauter, mais dans l'élan de l'action...
22:46 Quoi, je ne peux même pas passer dans le pont ?
22:53 Oh non, ça c'est vraiment un coup bas, bande d'enfoirés !
23:05 Si comme ici, comment voulez-vous réussir un truc pareil ?
23:09 Imaginez la réaction du pilote qui voit ça devant lui.
23:13 Ok, fuck it.
23:16 Il sait très bien que ça va se terminer comme ça, il a réussi à être pilote d'enjeu spatial, il n'est pas con.
23:28 Je vous laisse apprécier le fond de Under the Ice.
23:33 On était dans l'espace, allons dans les fonds marins.
23:37 Voilà les niveaux que j'ai réussi à finir à la fin de ma partie.
23:47 Renversant, non ?
23:58 Pour ces 3 jeux, on a droit à des titres de type plateforme, mais avec un vaisseau spatial plutôt qu'un personnage.
24:05 Avec un côté arcade pour Cosmonaut avec son système de points et de score.
24:10 Les graphismes de Cosmonaut ne me paraissent pas dégueux pour du EGA, surtout pour les artworks et la route en pseudo 3D.
24:19 Ceux de Skyward relèvent énormément le niveau, mais on ne peut pas vraiment comparer un jeu fait nativement pour le EGA avec un autre fait pour du VGA.
24:28 C'est comme si vous vouliez comparer un jeu Master System avec un jeu Mecha Drive.
24:33 L'avancée technologique fait que l'ancien devient obsolète, bien évidemment.
24:38 Il y a juste un truc d'ailleurs, c'est que les consoles 8-bits arrivaient tout à fait à donner des images fluides dans le scrolling notamment.
24:46 Mais je n'ai pas le souvenir d'avoir vu cette fluidité sur les PC avec des graphismes EGA.
24:51 Côté sonore, il faut avouer que les bruitages de Cosmonaut cassent les oreilles.
24:57 Surtout pour le vaisseau lui-même, il y a des vitesses qui ont vraiment un son saoulant.
25:02 En plus, j'y ai joué avec mon casque.
25:05 Heureusement que sous DOSBox, vous êtes sûr que vous pouvez baisser le son, vu que même le PC Speaker est émouillé dans le son donné par votre carte son.
25:14 On pourrait dire entre guillemets dans le Sound Blaster.
25:17 Pour Skyrods, on a droit à une musique et des bruitages rendus par la carte son Sound Blaster et compatible.
25:23 Mais il existe également des bruitages PC Speaker pour ceux qui n'avaient pas ce genre de carte son à l'époque, ce qui est sympa.
25:30 D'autant plus que les bruitages sont moins saoulants que ceux de Cosmonaut.
25:34 Les développeurs ont eu l'excellente idée de ne pas faire de bruitages pour le bruit du moteur ce coup-ci.
25:41 Les musiques de Skyrods ont ce côté musique synthétisée un peu rétro des fois, ce qui leur donne un certain charme, et elles vous resteront dans la tête.
25:51 Par contre, j'ai un regret pour le son dans les Skyrods.
25:55 D'habitude dans les jeux DOS, l'exécutable du jeu est accompagné d'un setup.exe ou des fois d'un setsound.exe ou autre, qui nous permet de configurer le son du jeu selon notre carte son.
26:09 Or, il n'y a aucun programme comme ça, je suppose que le jeu doit auto-détecter le matériel audio de l'ordinateur.
26:16 Et si c'est bien ça qui se passe, il le fait assez mal.
26:21 D'un ordinateur à l'autre, vous aurez par exemple la musique mais pas le son, ou l'inverse, ou même la musique en Sound Blaster, mais les bruitages en PC Speaker.
26:32 Heureusement, sous DOSBox, vous pouvez être sûr d'avoir le son et la musique en Sound Blaster.
26:38 En tout cas, moi je n'ai jamais eu de problème, et je n'ai pas du toucher à la configuration par défaut.
26:43 Mais si vous lancez le jeu en natif, le son et la musique Sound Blaster vous viendront vraiment à la chance, peu importe la version de MS-DOS ou de Windows.
26:53 Je ne sais pas si ça change avec les DOS autres que celles de Microsoft.
26:57 Voilà un exemple avec un Windows XP virtuel, la dernière version de Windows à ma connaissance qui arrive à faire tourner certains programmes DOS nativement.
27:06 Et le voilà sous Windows 98.
27:10 Coup de bol, j'ai le son et la musique, rendus bizarrement sous Virtual PC.
27:15 Curieux d'ailleurs parce que je m'étais déjà rendu compte que le MIDI était émulé de manière foireuse sous Virtual PC, mais je croyais que la musique de Skywaz utilisait un autre format.
27:25 [Musique]
27:40 J'avais déjà montré une vidéo sur Youtube d'un fangame Sonic qui tournait lui aussi sous Windows 98 via Virtual PC 2007.
27:49 Le rendu de la musique MIDI était vraiment horrible.
27:53 Sinon au niveau du gameplay de ces jeux, j'ai toujours la même impression et surtout pour Skywaz, c'est qu'il arrive qu'une commande ne se fasse pas, en particulier les sauts à la chaîne.
28:05 Alors, est-ce que je vous conseille ces jeux ? Franchement oui, surtout si vous aimez les challenges corsés, ça vous le coûte souffrir.
28:15 Donc si vous aimez les défis de plateforme, jouez à Cosmonaut et à Skywaz, et si vous aimez la torture, faites-vous après Skywaz X-mas.
28:26 Juste avant de terminer, je voudrais juste vous montrer ceci.
28:31 En 1994, Blue Moon avait créé ce jeu appelé Stellar Express, où cette fois, on est dans une map en vrai 3D.
28:41 Il devait être une version +3D de Skywaz.
28:45 Blue Moon avait développé ça pour une entreprise qui fabriquait du matos de réalité virtuelle qui était situé au Texas.
28:53 Blue Moon nous en dit pas plus sur eux, et je n'ai pas trouvé d'autres infos.
28:58 Ils ont donc développé une démo de Stellar Express pendant 6 mois, et l'ont vendue à cette société texane, qui eux donnait cette démo avec leur matériel.
29:09 Malheureusement, ce jeu n'a jamais été terminé.
29:13 Si j'ai bien compris, c'est parce que Blue Moon ne pouvait pas reproduire le gameplay de Skywaz dans ce jeu qui devait offrir une vraie liberté de mouvement.
29:23 Le terme utilisé est 6DOF pour Six Degrees of Freedom.
29:28 Motto six degrés de liberté.
29:31 L'idée est tout simplement de pouvoir se déplacer comme on veut, où on veut, dans un environnement 3D.
29:37 Sur le site bluemoon.eu, vous pouvez télécharger une démo de ce jeu, tout comme les démos et versions complètes d'autres jeux et programmes dont Cosmonaut et Skywaz, mais vous ne verrez rien de plus que ce que je viens de vous montrer.
29:51 On peut quand même remercier Blue Moon pour ses bons jeux, et aussi pour le fait qu'ils ne soient pas contre l'abandonne-ware, vu qu'ils proposent certains de leurs softs en téléchargement gratuit et légal sur leur propre site.
30:05 Je n'ai plus qu'à vous dire Joyeux Noël, bonne année, et à la prochaine !
30:12 J'ai fait un petit test de la qualité de la vidéo, et j'espère que vous avez apprécié.
30:16 Je vous invite à partager cette vidéo, et à vous abonner pour ne manquer aucune de mes vidéos.
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31:52 Question 1
31:55 Dans cette situation, je saute.
31:59 Réponse A
32:02 J'allume mes feux de croisement pour entrer dans le pont de mon choix.
32:06 Réponse B
32:09 J'accélère.
32:11 Réponse C
32:13 Je freine.
32:15 Réponse D
32:17 [BIP]
32:21 Je suis sur une route qui ressemble à un véritable jeu d'échecs, mais sans les échecs, et dans un autre jeu, avec mon véhicule pour seul pion.
32:31 Avec tous les trous présents sur la route, j'ai intérêt de sauter pour ne pas devoir planer à l'infini dans le vide intersidéral.
32:39 Je ne peux aller dans aucun pont, car nous voyons bien qu'il n'y a pas de sol.
32:44 Ce qui aura pour conséquence l'identique du cas où je tombe dans un trou, car c'est précisément ce qui se passe, mais avec un tunnel par-dessus, pour que les autres usagers de cette route déserte ne vous voient pas en train de tomber, ce qui permet de ne pas vous taper la honte envers eux.
33:02 Je ne peux pas accélérer, parce que je suis déjà à fond.
33:08 Si je freine, mais que je saute, je pourrais atterrir non pas sur la plateforme suivante, mais plutôt sur son rebord.
33:16 Ce qui ferait exploser mon vaisseau, ainsi que moi-même, ce qui équivaut à un retrait permanent de permis.
33:24 Réponse A
33:27 Question 2
33:32 Le témoin d'essence indique qu'il n'y a presque plus de carburant dans le réservoir, alors que le témoin à tout à gauche indique que je suis presque au bout de la route.
33:42 Je peux venir ces quelques mètres sans problème ?
33:46 Réponse A
33:48 J'essaie de trouver au plus vite une plateforme bleue pour me ravitailler.
33:53 Réponse B
34:00 Si on regarde le témoin de fuel, nous voyons qu'il ne reste plus qu'une seule barre violette. Il est beaucoup trop dangereux de continuer ainsi.
34:08 Réponse B
34:10 Sans déconner, le pilote du vaisseau l'a dû stopper ça comme examen théorique, c'est pas possible autrement !

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