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Art et designTranscription
00:00 France Pleumelle, Grégory Regnier
00:03 Chaque jour un invité s'installe dans ce studio pour nous faire oublier l'actualité
00:08 mais là on va quand même penser à Noël avec peut-être la bonne idée de cadeau à offrir
00:13 c'est ce jeu, pourquoi pas le jeu ABAC que l'on doit à un chimiste, historien, sartois, Luc Chanteloup, bonjour !
00:19 Bonjour !
00:20 Merci d'être avec nous, alors ce jeu, est-ce qu'il est destiné essentiellement à ceux qui sont bons en maths, en sciences ?
00:26 Pas du tout, mais attention, non, dès l'âge de 6 ans les enfants peuvent jouer, c'est jusqu'à 6 joueurs,
00:34 c'est convivial toute la famille, donc de 6 à 100 ans on va dire maintenant,
00:39 mais si les enfants peuvent jouer, le plus gros calculateur actuel n'est incapable de proposer une solution.
00:45 D'accord, alors c'est un jeu de stratégie, c'est bien cela, et vous dites d'ailleurs dans le dossier de présentation de ce jeu
00:51 que la stratégie a toujours à compétiter l'homme depuis l'Antiquité jusqu'en 2023 au final.
00:56 Oui, c'est ça, alors pour faire ce jeu on a revisité tous les plus vieux jeux de l'humanité avec des historiens, des archéologues,
01:02 et on a proposé une mécanique de jeu unique au monde, qui n'avait jamais été utilisée,
01:07 qui est justement basée sur la subitisation, alors c'est un terme barbare, mais c'est très simple,
01:12 c'est la capacité à déterminer, à comprendre un certain nombre de choses,
01:17 et pour l'humain, la mémoire illimite c'est 4, donc si vous comptez des petites hirondelles sur un fil,
01:23 si on a 4 vous allez voir tout de suite, si on a 7, il va y avoir un petit temps d'attente, vous allez faire 4 plus quelque chose.
01:29 Donc on a joué là-dessus, sur cette limite de la mémoire, et puis finalement on s'est aperçu que c'était à la base de tous les comptes de l'humanité,
01:39 parce que quand vous comptez par exemple les prisonniers, on voit souvent ça dans les films, qui comptent 1, 2, 3, 4, et 5,
01:47 c'est-à-dire qu'à partir de 5, il y a un changement, et donc toute la numérosité dans toutes les cultures, toutes les civilisations,
01:53 c'est fait comme ça, si vous regardez à peu près les Mayas, les Chinois, etc.
01:56 - Donc c'est-à-dire que dans ce jeu, quand on y joue, on a mal à la tête à la fin ou pas du tout ?
01:59 - Pas du tout, on fait que de rigoler, parce qu'on ne cache pas son jeu, on ne se prend pas la tête du tout,
02:05 donc c'est pour ça que c'est très convivial, mais derrière ça fait appel quand même à des notions très fines,
02:13 et on s'aperçoit finalement, je parlais de l'homme tout de suite, dans la vie quotidienne, dans le commerce,
02:20 l'homme a créé vraiment tout un monde autour de 4, 5, parce qu'on sait bien que c'est la limite,
02:25 si vous regardez les ronds-points, vous n'allez pas avoir 6 ou 7 sorties, c'est 4, parce que sinon, on va avoir des problèmes.
02:31 - Déjà compliqué, au bout de 3, là !
02:32 - Exactement, ça commence à être compliqué.
02:34 Donc on est parti de ça, et puis finalement on s'est aperçu que dans la nature, l'univers était réglé aussi,
02:39 justement avec cette fameuse règle du "pas plus de 4", je prends la chimie, par exemple, vous avez parlé de la chimie tout à l'heure,
02:45 toute la chimie organique est basée sur la chimie du carbone, il n'y a que 4 liaisons possibles avec le carbone,
02:51 le silicium c'est pareil, c'est toutes les roches, tous les minéraux, donc vous voyez, toute la vie de l'univers est réglée comme ça.
02:57 - Donc au final, quand on joue à bac, c'est aussi peut-être un bon moyen de s'intéresser à la matière scientifique, au math,
03:03 il en est beaucoup question en ce moment dans l'actualité, avec le rapport PISA qui fait état...
03:07 - Oui, effectivement, oui. - Voilà, des élèves qui ne seraient pas forcément super doués en math,
03:11 mais quand on apprend ça de façon ludique, avec une boîte de jeux, pourquoi pas, c'est peut-être le bon moyen pour attirer un autre public.
03:17 - Exactement, oui, bien sûr, les math, on voit souvent les mathématiciens avec des équations, etc.
03:21 Einstein disait que la plus haute forme de la recherche, c'était la recherche sur le jeu.
03:26 Voyez, disons déjà, c'est relégué dans l'aspect enfantin, où des vieilles personnes qui passent leur temps,
03:32 en réalité c'est très complexe si on gratte un peu. Donc on peut s'amuser, et puis derrière, c'est très valorisant scientifiquement.
03:39 - N'hésitez pas à vous amuser avec à bac, à commander, et puis à déposer au pied du sapin.
03:44 On peut le trouver où, ce jeu ? - Aux librairies, aux Mans, Doucet, Thwar, par exemple.
03:49 - Et puis à travers le monde aussi, j'ai cru comprendre qu'il avait un gros succès.
03:51 - Oui, bien sûr, il y a pas mal d'universités qui travaillent sur ces concepts, de percolation, de physique quantique aussi avec la bac.
03:58 - On pourrait faire toute une émission avec vous, au final, Luc Chanteau, vous reviendrez ?
04:02 - Oui. - Il n'y a pas de soucis.
04:03 Voilà en tous les cas ce jeu de société que l'on voulait vous présenter, car on aime mettre à l'honneur aussi le savoir-faire sartois,
04:08 et qui plus est, quand c'est intelligent et ludique à la fois, et c'est le cas de la bac.
04:12 Merci beaucoup d'être venu, Luc Chanteloup. - Merci.