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Jeux vidéoTranscription
00:00 [Musique]
00:20 Bonjour, je m'appelle Edwin Whiting,
00:21 je suis directeur d'entraînement ici à Build Rocket Boy
00:23 et je travaille partout.
00:24 [Musique]
00:30 C'est un monde de créativité, d'exploration, de découverte
00:33 sous-entendu par des systèmes de qualité très haute
00:35 qui espèrent inspirer la prochaine génération
00:37 de créateurs et de monde de jeux.
00:38 Bonjour, je m'appelle Leslie Benzies,
00:40 je suis directeur d'entraînement de Everywhere et de MindsEye,
00:44 le fondateur de Build Rocket Boy.
00:45 Everywhere est un endroit où les joueurs peuvent raconter leurs histoires,
00:48 où ils peuvent construire leur propre monde.
00:50 Il y a des éléments de tirage, des éléments de conduite,
00:52 des puzzles, les joueurs peuvent construire,
00:54 UGC, prendre part dans de nombreuses expériences différentes,
00:57 et ils peuvent aussi jouer à un jeu AAA appelé MindsEye.
00:59 [Musique]
01:01 Les outils, que nous appelons Arcadia,
01:03 sont une partie de Everywhere,
01:05 donc vous n'avez pas besoin de vous déplacer
01:06 à un exécutable séparé pour les développer.
01:08 Nous avons construit la plateforme avec l'UGC et MindsEye,
01:11 donc c'est inhérent dans les jeux.
01:13 Arcadia, je pense, est un très magnifique suite
01:15 de outils de création que nous utilisons internement
01:17 pour construire le contenu de la plateforme.
01:18 Je pense que c'est vraiment important.
01:19 Si vous utilisez un seul set d'outils
01:21 et vous donnez un plus petit subset à vos joueurs,
01:23 ils réalisent immédiatement les limitations
01:25 du set d'outils qu'ils ont été donné.
01:26 On veut que tout ce que les joueurs jouent dans Everywhere
01:28 serve comme inspiration, car ils ont les mêmes outils
01:31 que nous utilisons pour construire leur expérience.
01:33 Vous pouvez regarder Utopia comme un hub
01:35 où vous vous socialisez,
01:37 où vous vous insérez dans les jeux,
01:38 où vous vous aidez à vos amis,
01:39 avant que vous décidiez de jouer à l'entretien
01:41 que vous et vos potes ont créé.
01:43 C'est un endroit où vous arrivez dans Everywhere,
01:45 et vous pouvez l'utiliser comme un pad de lancement
01:47 pour vous faire tomber dans n'importe quel autre type d'expérience.
01:49 Vous pouvez aller explorer l'open world du biondre
01:51 qui vous entoure dans la ville d'Utopia.
01:53 Vous pouvez vous insérer dans les bâtiments de la région
01:55 qui créent des types spécifiques de contenu.
01:57 Ou vous pouvez vous insérer dans n'importe quoi
01:59 parmi nos portals ou par l'invitation des joueurs.
02:01 Mais c'est essentiellement la base
02:03 que vous utilisez pour expérimenter
02:05 toutes ces autres facettes intéressantes
02:07 et expériences de jeu.
02:08 Le système de progression du jeu,
02:10 l'actuel jeu d'Everywhere
02:12 qui se trouve dans le biondre,
02:14 et puis vous avez ces zones abstraites,
02:16 les zones que nous appelons arcs,
02:18 et ce sont des morceaux de contenu UGC
02:20 que nous construisons et que nos joueurs construiront.
02:22 Et ils sont restés séparés du modèle principal.
02:24 Ils sont connectés à la virtue du fait
02:26 qu'ils font partie de ce monde
02:28 qui s'évolue et change de manière éternelle,
02:30 appelé Everywhere. Ils sont tous connectés,
02:32 donc ils utilisent le même personnage et les mêmes données
02:34 pour traverser différentes expériences.
02:36 Mais ils ne sont pas liés causé ou narratif.
02:38 Nous avons voulu prendre un touch très léger
02:40 avec la narrative dans le jeu,
02:42 car nous voulions que ce soit un monde
02:44 où les personnages se rencontrent,
02:46 se racontent leurs histoires,
02:48 et construisent leur propre monde dans ce espace.
02:50 Et nous ne savons pas vraiment ce qu'ils vont faire avec ça.
02:52 Et nous voulons vraiment, en honnêteté,
02:54 les amener à l'avant et les aider à construire ce monde avec nous.
02:56 Si vous pouviez prendre part dans une réalité partagée
02:58 avec d'autres joueurs de tous les types,
03:00 qui ont tous différents types de backgrounds,
03:02 d'expériences, de désirs et de besoins,
03:04 mais qui sont tous remplis par le potentiel créé
03:06 d'une seule plateforme,
03:08 je pense que ce serait un endroit très excitant.
03:10 Le but de notre test Alpha
03:12 est que les premiers à se déplacer dans ce monde
03:14 pourront voir nos systèmes,
03:16 nous permettre de faire beaucoup de tests
03:18 des backgrounds, etc.
03:20 Mais il y aura aussi des explorateurs intripides,
03:22 les premiers à traverser ce nouveau horizon,
03:24 les premiers à connaître les outils et à pouvoir
03:26 créer de très cool contenu avec eux.
03:28 Nous sommes enthousiastes que tout le monde s'y mette.
03:30 Comme je l'ai dit, ce jeu a été construit dès le début,
03:32 avec des gens comme vous qui sont à la maison
03:34 et qui regardent cette vidéo en ce moment.
03:36 Je vous implore, venez à everywhere.game,
03:38 signez-vous pour l'Alpha,
03:40 et je vous dis à la prochaine !
03:42 L'heure du nouveau monde.
03:46 C'est parti pour le construire,
03:48 ensemble.
03:50 Sous-titres réalisés para la communauté d'Amara.org
03:53 Merci.