Des experts et un ancien employé de Rockstar décryptent le trailer de GTA 6
J'ai tout donné sur cette vidéo ➤ https://www.youtube.com/playlist?list=PLwue_DlBktRObfqqR-YCV-qIvW5XmthMj
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00:00 Le premier trailer de GTA 6 est sorti il y a deux jours à peine et il s'annonce déjà
00:04 comme le jeu de tous les records.
00:06 100 millions de vues en 24h sur la vidéo officielle de Rockstar Games, c'est tout simplement
00:12 la vidéo la plus vue en 24h de tous les temps, hors clips musicaux évidemment.
00:17 Et même le Guinness Book des records a tweeté dessus pour officialiser ce record, sachant
00:22 que GTA 6 a pulvérisé un autre record, qui est donc la vidéo la plus likée de tous
00:27 les temps également.
00:29 Et en fait, si la plupart des gens sont hypés et unanimes sur la nouvelle production de
00:33 Rockstar, il y a aussi des personnes qui sont plus circonspectes, des détracteurs
00:37 également qui prétendent par exemple que le trailer c'est du pipo, que ce n'est
00:41 pas le jeu in-game, que ce sont des cinématiques pré-calculées.
00:45 Et bien je vais vous prouver tout le contraire, analyse d'experts et de développeurs de
00:51 Rockstar à l'appui, parce que, hé les gars, vous avez cru que Rockstar Games c'était
00:56 du bullshit à la Ubisoft ou à la CD Projekt Red ? Pfff, allez, get lost !
01:00 GET LOST !
01:01 Donc oui, les images que l'on a vues dans la bande-annonce de 1 minute 30 de GTA 6
01:12 sont bel et bien issues du jeu in-game.
01:14 No bullshit, pas d'upgrade mytho pour faire vendre des pré-commandes, de toutes les
01:19 façons comment certains ont pu y douter, quand on connaît le travail de Rockstar
01:24 Games, leur méthode et surtout leur honnêteté.
01:26 Il suffit juste de remettre en contexte les premiers trailers de GTA 5 en 2013 et ceux
01:32 de Red Dead Redemption 2 en 2016 pour savoir que tout ce qu'ils montrent depuis toujours,
01:38 on le retrouve dans le jeu final.
01:40 Alors mieux, comme il s'écoule généralement 2 ans entre les premiers trailers et la sortie
01:44 du produit, le jeu final est plus beau que les images des bandes-annonces.
01:49 Mais là, ce qui est intéressant, c'est que tout cela est également validé par 2
01:55 autres personnes de notre industrie, enfin plutôt 2 groupes de personnes, parce que
01:58 la première n'est autre que la chaîne Youtube Digital Foundry, on y revient dans
02:02 quelques instants.
02:03 Et la deuxième personne, c'est un ancien employé de Rockstar Games, un certain Mike
02:08 York qui a travaillé comme animateur sur GTA 5 et Red Dead Redemption 2 au sein de
02:14 Rockstar New England.
02:15 Alors c'est un des studios aux Etats-Unis, ce n'est pas en Angleterre, contrairement
02:19 à ce qu'on pourrait croire.
02:20 Bref, lui, il ne travaille plus chez Rockstar Games depuis quelques années, mais depuis,
02:25 il a ouvert une chaîne Youtube qui s'appelle York Reacts et il commente pas mal de jeux.
02:30 Allez voir ce qu'il fait, c'est vraiment très intéressant d'avoir des devs qui
02:34 prennent la parole sur d'autres jeux, ça apporte un son de cloche supplémentaire vraiment
02:39 cool.
02:40 Et enfin bref, il a évidemment fait le breakdown du trailer de GTA 6 comme tout le monde quand
02:44 c'est sorti, et avec son CV d'ancien employé de Rockstar Games, tout de suite, on tend
02:48 l'oreille et on l'écoute avec attention.
02:51 Et pour cause, et parce que ce qu'il dit, c'est que les images qu'on voit dans le
02:55 trailer, ce sont bien des images du jeu, in-game, pas de mytho, c'est bien du réel.
03:00 Mais on va s'attarder à d'autres commentaires de sa part qui sont super intéressants dans
03:06 sa vidéo.
03:07 Il raconte notamment qu'à l'heure actuelle, il y a une véritable effervescence au sein
03:11 des studios Rockstar Games du fait que le monde entier commence à découvrir leur travail
03:16 après toutes ces années de dur labeur à travailler dans le silence le plus complet
03:20 pour évidemment éviter les fuites.
03:22 Et le fait que le monde entier ne sait pas encore que leur jeu est super cool, mais qu'eux
03:27 le savent, parce qu'ils y jouent depuis toujours, c'est ça aussi l'avantage d'être
03:32 développeur et de pouvoir enfin en parler librement.
03:35 L'autre truc qu'il explique plutôt bien, ce sont les passages qui donnent l'impression
03:40 d'être des cinématiques.
03:41 Alors oui, ce sont bien des cutscenes, mais qui utilisent le moteur in-game de GTA 6.
03:47 En fait, Rockstar a toujours fait ça et rien n'a changé pour GTA 6.
03:51 Il explique même que pour ce jeu-là, tout a été multiplié, renforcé, développé.
03:56 Une ville plus grande, plus de monde dans les rues, plus de véhicules, plus de plantes,
04:01 plus d'animaux, mais aussi plus de détails sur les personnages et les PNJs, comme des
04:07 cheveux beaucoup plus réalistes et beaucoup mieux animés.
04:10 D'ailleurs, on ne l'a pas vu, mais Rockstar a ajouté des particules dans l'air pour
04:15 donner plus de grain et de réalisme à l'image.
04:18 Par exemple, dans cette scène, là où on voit Lucia, la lumière traverse la pièce
04:22 et on voit des particules de poussière qui flottent.
04:25 Franchement, c'est des maboules, ils vont vraiment jusqu'au bout des détails.
04:29 Ce n'est pas les premiers à le faire, mais en tout cas, ils essayent d'être le plus
04:33 réaliste possible.
04:34 Autre élément qu'ils détaillent également, ce Macky Ork, ce sont les PNJs, notamment
04:39 la scène de la plage, où il explique que chaque personnage fait quelque chose de différent.
04:45 Il y en a qui marchent tout en discutant, certains font leur footing, d'autres font
04:50 les crêpes sur leur serviette, on a aussi un groupe qui discute avec des bières à
04:53 la main, il y a aussi un type qui filme sa meuf en train de twerker au bord de l'eau.
04:58 Et en fait, chaque PNJ aura sa boucle d'animation unique et sans doute suffisamment longue pour
05:04 qu'on fasse des vidéos d'analyse de deux heures quand le jeu final sortira.
05:08 Enfin, je veux dire, pour vous rappeler ce que Rockstar a fait avec les PNJs de Red Dead
05:12 Redemption 2, personne n'a réussi à les égaler depuis, on était en 2018.
05:17 Et franchement, moi, depuis que Red Dead 2 est sorti, je décortique tous les PNJs des
05:22 jeux que je teste.
05:23 Là par exemple, le dernier que j'ai analysé, c'est le avatar d'Ubisoft, et vous verrez
05:26 tout cela dans mon test d'ailleurs, qui va tomber dès demain, mais les PNJs, ils
05:30 sont figés et leurs boucles d'animation, elles sont archi limitées.
05:33 Alors que, eh bien, ce avatar Frontiers of Pandora, ce jeu, il est beau de ouf, il est
05:38 vraiment extrêmement beau, c'est vraiment neck-jen dans son rendu visuel.
05:41 Mais les PNJs, ça reste encore du siècle dernier, ça ne bouge pas.
05:45 Il y a eu quelques évolutions, bien sûr, mais les mecs sont figés, vous le verrez
05:48 évidemment.
05:49 Donc ce que je veux dire, c'est que non, clairement, personne ne peut rivaliser avec
05:52 Rockstar Games et ce besoin de repousser les limites du réalisme et de l'immersion,
05:58 surtout.
05:59 …
06:09 …
06:19 …
06:42 Et en fait, Mike York explique également que tout ce qu'on voit, c'est réel,
06:46 parce que Rockstar Games connaît son moteur graphique sur le bout des ongles.
06:50 Vous le connaissez, c'est le Rage Engine.
06:52 Il l'utilise depuis Table Tennis en 2006, et depuis, ils n'ont cessé de le faire évoluer.
06:57 Donc, ils le connaissent vraiment par cœur.
06:59 Ils savent comment l'utiliser pour pousser les limites des consoles à chaque fois.
07:04 Et d'ailleurs, vous savez, cette fameuse nana en bikini en gros plan qu'on a vu dans le trailer,
07:08 pour Mike York, il ne s'agit pas du perso principal, Lucha, mais bel et bien d'un PNJ Lambda
07:14 qui sera détaillé comme tel dans le jeu, parce que Rockstar est arrivé à un niveau technique
07:19 où ils peuvent se le permettre.
07:21 Je pense, les gars, qu'on n'est vraiment pas prêts à ce qu'on va avoir en 2025.
07:25 Alors bien sûr, vous pouvez dire « Ouais, bon, c'est facile, c'est un ancien de chez Rockstar,
07:30 normal qu'il dise du bien de son ancien employeur. »
07:33 Alors déjà, un, il n'est pas obligé de dire du bien.
07:35 Et deux, on a aussi les gars de chez Digital Foundry qui ont apporté leur pierre à l'édifice.
07:40 Alors, pour les gens qui ne connaissent pas Digital Foundry, c'est une chaîne YouTube
07:43 qui est reconnue dans le milieu du jeu vidéo pour livrer les meilleures analyses techniques
07:48 sur tous les titres qui sortent.
07:50 Ils ne sont pas là pour donner un avis sur le jeu ni le feeling, mais davantage de décortiquer
07:54 comment fonctionne un jeu techniquement.
07:56 Le nombre de pixels, l'affichage, le framerate, tout le côté moins sexy évidemment,
08:01 mais qui est donc loin d'être inintéressant.
08:03 Et le résultat pour eux est identique et sans appel.
08:06 C'est-à-dire que ce sont bien des images qui sont générées par le moteur de Rockstar Games.
08:10 En fait, pour eux, il y a suffisamment d'artefacts de rendu en temps réel pour confirmer qu'il s'agit
08:16 bien du jeu réel tournant avec le moteur graphique du Rage Engine.
08:20 Et en fait, en analysant certaines images, notamment le passage de la nana en bikini,
08:25 une fois encore, ils estiment que le trailer tourne avec une résolution native de 1440p.
08:30 Alors certes, la bande annonce que vous avez vue, elle est disponible en 4K sur la chaîne de Rockstar Games,
08:35 mais pour eux, ça a été upscalé pour en faire une belle image, évidemment à regarder sur YouTube,
08:39 mais que le rendu réel du trailer, c'est du 1440p en 30 images par seconde.
08:45 Alors cela ne signifie en rien que le jeu final sera en 1440p et 30 fps,
08:52 mais que pour le moment, c'est le cas dans les images du trailer.
08:56 Alors sinon, Digital Foundry explique également que si le rendu des cheveux est l'un des points forts technologiques du trailer,
09:03 on aperçoit néanmoins des artefacts de trame, ce qui prouve qu'on a affaire à un rendu temps réel
09:10 et non à une cinématique en pré-calculé, par exemple.
09:14 Et d'ailleurs, nos espères s'attardent aussi sur le personnage qu'on voit au début du trailer,
09:19 vous savez, l'agent de libération conditionnelle de Lucha, qui possède une grande chevelure bouclée,
09:24 tout comme ce gars qui sort de sa bagnole avec des dreadlocks comme ça, qui bougent au vent.
09:29 Et bien pour eux, tout cela, Rockstar a utilisé une version évoluée du Tress FX,
09:35 qui est donc une techno qui, je vous le rappelle, avait été popularisée la première fois sur le personnage de Lara Croft,
09:42 dans l'un des derniers Tomb Raider. Rappelez-vous.
09:46 [Musique]
10:02 Digital Foundry évoque aussi l'éclairage global, que les personnages et les objets sont parfaitement situés
10:08 dans une scène donnée, par opposition aux effets lumineux ou flottants,
10:12 généralement observés dans des scènes pré-calculées en CGI.
10:16 Et bien sûr, il est possible que Rockstar ait utilisé un mélange hybride de solutions logicielles et matérielles
10:23 qui sont accélérées, mais en fin de compte, le modèle d'éclairage semble bien en temps réel.
10:28 Alors, la seule partie du trailer pour eux qui pourrait être remise en cause, ici, en fait,
10:32 concerne les vidéos verticales du style TikTok, qui pourraient être soumises à un post-traitement très lourd,
10:38 qui aurait contribué, en fait, à leur donner, vous savez, cet aspect très authentique,
10:42 où elles pourraient, justement, être du pré-rendu.
10:46 Mais ils ne sont pas totalement sûrs non plus.
10:48 Alors ensuite, Digital Foundry part sur un débat très technique, avec du RDNA2 de chez AMD,
10:53 des réflexions RTGI et RT, le comportement du GPU, à savoir le différentiel entre 4 TF versus 12 TF,
11:02 l'utilisation de la mémoire RAM, mais bon, je ne vais pas vous faire la fronde d'aller plus loin
11:06 dans cette analyse technique, ça risque de vous emmerder, et moi aussi,
11:10 parce que je ne suis pas forcément le mieux placé pour ce genre de choses.
11:13 En revanche, Digital Foundry pose une question très intéressante.
11:17 Comment Rockstar Games va faire avec la version Xbox Series S, vous savez,
11:23 et donc une console connue pour tirer l'industrie vers le bas ?
11:26 Ce n'est pas moi qui le dit, ce sont des développeurs qui ont travaillé dessus,
11:28 qui ont d'ailleurs effacé leur tweet depuis, parce que vous le savez,
11:31 que le travail d'optimisation, il y a bien des développeurs sur cette machine,
11:35 est parfois compliqué, et certains en ont marre que cette Xbox Series S existe,
11:40 parce qu'elle tire vers le bas la nouvelle génération de consoles.
11:44 Du coup, on se pose cette question, comment Rockstar Games va-t-il faire ?
11:47 Rendez-vous en 2025 à la sortie de GTA 6.
11:51 [Générique de fin]
12:11 [SILENCE]