Castlevania sur Gameboy

  • l’année dernière
ce jeu etait formidable mais il etait d"une difficulté demoniaque !
Transcript
00:00 Pourquoi les éditeurs de jeux vidéo à l'ancienne nous détestaient ?
00:03 C'est la question que je me pose quand je rejoue à Castlevania sur Game Boy sorti en 89 au Japon.
00:07 Je kiffe ce jeu, on arrive sur le chemin direction le château de Dracula,
00:11 on a un fouet ridicule mais très vite on l'upgrade et on devient une véritable machine,
00:15 il tire des boules et on fait super mal.
00:17 On avance donc doucement dans ce premier niveau, jusqu'ici tout va bien.
00:21 Et puis d'un coup les mecs qui ont fait le jeu se sont dit
00:23 on va leur mettre une série de sauts pixels perfects un peu relous pour les faire chier.
00:27 Et c'est là que le fun s'arrête et que commence l'horreur pour ce jeu.
00:30 Après ce passage les développeurs vont devenir absolument sadiques.
00:34 Trois chauves souris inesquivables par-ci, un labyrinthe par-là, des trous sur les ponts,
00:38 le deuxième niveau devient ultra compliqué et si par chance on le passe on arrive au troisième niveau.
00:43 Et là ça devient absolument n'importe quoi,
00:45 il y a tout un passage avec que des sauts pixels perfects et du scrolling automatique,
00:50 une véritable horreur et je parle même pas du boss final
00:52 que j'ai été obligé de tuer en sauvegardant après chaque coup donné.
00:55 Vraiment la montée en puissance de la difficulté de ce Castlevania
00:58 nous montre à quel point les développeurs de l'époque étaient sadiques.
01:01 Ou alors ils avaient tout simplement jamais joué à un jeu de leur vie.