New Cycle - Trailer Beyond Survival

  • l’année dernière
Transcript
00:00 Le désir de survivre et le désir de créer quelque chose sont les plus importants moteurs de l'humanité.
00:07 Même les pires coups de destin ne peuvent pas dépasser ces besoins.
00:11 Dans le nouveau cycle de stratégie de la nouvelle cité-builder,
00:15 de l'entreprise turcque Core Engage,
00:17 c'est à vous de prouver que ces moteurs vont toujours exister.
00:22 Dans le nouveau cycle, vous allez découvrir les nouveaux moteurs de la nouvelle cité-builder.
00:27 Vous allez découvrir que les moteurs existent.
00:31 Dans le nouveau cycle, vous vous êtes mis à construire la société
00:35 en tant que le leader d'une petite bande de survivants,
00:38 après avoir été détruits de grandes parties du monde par un dévastateur de lumière solaire.
00:44 Vous commencez votre résidence en réunissant les ressources basiques
00:48 pour satisfaire les besoins de votre peuple et leur donner l'espoir d'une vie meilleure.
00:54 Des enfants seront nés et votre petite communauté va grandir.
00:59 Mais, en conséquence, les besoins et les demandes de votre peuple vont aussi grandir.
01:04 Si ces besoins ne sont pas retenus, la morale de l'ensemble du résidence
01:08 va détériorer, avec des résultats potentiels dévastateurs.
01:13 Au travers de l'effort et de la recherche consiste dans les technologies oubliées,
01:18 vous allez évoluer votre résidence.
01:20 Plus l'innovation est avancée, plus les conditions pour la réalisation de cette recherche seront élevées.
01:26 Par exemple, la production de papier et la réserve de bois correspondante pour la mâchoire
01:32 ont un rôle important dans votre capacité à évoluer votre résidence.
01:37 En plus, certaines branches de recherche se construisent sur les uns sur les autres.
01:42 Si vous n'avez pas recherché les techniques de travail en métal,
01:45 vous n'avez pas la base pour procéder à la mâchoire ou aux ingots plus tard.
01:51 Vous n'aurez qu'à gérer une moitié de ressources différentes au début,
01:56 mais ce nombre augmente à trois fois ou même à quatre fois après quelques heures de jeu.
02:03 Plus de technologies garantissent une qualité de vie de plus en plus élevée pour votre peuple,
02:08 mais elles conduisent aussi à des besoins plus élevés pour votre résidence.
02:13 Plus tard, il ne sera plus suffisant pour vos habitants de vivre des rations d'urgence
02:18 ou de courir dans les rues en éclats.
02:22 Ils demanderont une variété de repas, des vêtements chauds et de la santé.
02:28 Pour ne pas dépasser les progrès, vous devez législer.
02:33 Est-ce que vous donnez aux gens plus de droits en ralentissant votre progrès économique?
02:38 Ou vous les enslavez pour assurer des réductions de production élevées
02:43 en faisant travailler les enfants dans les factoires?
02:46 Plus votre résidence augmente, plus difficile sera de garder les chaînes de production en marche.
02:53 Au début, c'est facile car il n'y a que quelques stations et bâtiments
02:58 qui sont connectés avec l'un à l'autre en termes de production et de technologie.
03:03 Heureusement, de temps en temps, les marchands visiteront votre ville,
03:07 qui vous permettront de faire des achats.
03:10 Au fur et à mesure que vous progressez, vous devrez déterminer
03:13 combien de chercheurs et de gathereurs vous avez vraiment besoin pour maintenir les suppliques.
03:18 C'est parce que plus d'établissements avancés ont besoin de plus de personnes
03:22 et aussi de résidents bien traînés, comme des craftsmen ou des spécialistes.
03:28 Avec le temps, l'appui de votre résidence devient aussi un cosmos de sa propre.
03:34 Si vous positionnez vos turbines de vent bien au début, vous serez prêts pour l'avenir.
03:40 Mais vous ne pouvez pas toujours se relier à l'eau.
03:44 Et plus loin dans le jeu, vous aurez l'opportunité
03:47 de produire plus de l'électricité via les plantes de puissance à base de coal.
03:52 En plus, certains bâtiments plus tard dans le jeu, comme les mines ou les déchets,
03:57 consomment beaucoup de puissance, ce qui peut automatiquement vous amener à des bâtiments de bouteilles.
04:02 Aussi, des tempêtes de saine random peuvent avoir un impact massive
04:06 sur l'efficacité de vos turbines de vent.
04:09 Un événement comme celui-ci, inévitablement, pose la question
04:13 de quels bâtiments vous fermez pour ne pas mettre en danger
04:17 la supplique de votre infrastructure la plus importante.
04:21 Et comment vos résidents réagiront-ils à des rations de nourriture plus petites
04:25 ou à des changements extra-strenuos, même si ce n'est que pour un moment ?
04:31 La morale de vos résidents n'est pas la seule défaite.
04:35 Les froids, les tempêtes, les tempêtes et d'autres catastrophes naturelles
04:40 posent une menace constante à la qualité et à la santé de vos communautés fragiles.
04:46 Bien sûr, il y a aussi des glimers d'espoir.
04:50 Le fait de terminer des tâches portées par vos résidents ou visiteurs
04:54 est toujours un boost de morale.
04:57 Cela devient encore plus excitant dans les dernières parties du jeu,
05:01 quand vous pouvez envoyer des expéditions dans les zones autour de votre ville.
05:06 Vous ne savez jamais quels ressources et opportunités vos scouts
05:10 rencontreront sur leurs voyages.
05:13 Peut-être qu'ils trouveront des ressources valables que vous pouvez miner,
05:17 ou peut-être un terrain de chasse particulièrement riche.
05:20 En tout cas, il est valable d'explorer le monde autour de vous
05:24 et de construire des postes, même si ce n'est que un toit de garde
05:28 qui vous guide à vos résidents.
05:32 La lutte pour la survie et la nouvelle cycle
05:35 est un excitant couloir de plus en plus d'avancées et de défaites
05:38 qui vous demanderont tout.
05:41 Seulement le plan de la ville intelligente avec le développement constant,
05:45 le réponse rapide et l'espoir de prendre des décisions difficiles
05:49 peuvent garantir la survie de votre résidence.
05:53 Core Engage's début de titre prend le meilleur des autres jeux
05:57 de citoyens bien connus, mais en même temps,
06:01 les développeurs assurent de donner au genre son propre tour
06:05 pour rendre la nouvelle cycle d'entretien unique.
06:08 Le jeu sort sur le 18 janvier,
06:12 offrant un mode sandbox,
06:15 ainsi que une campagne qui s'applique à un aventure large et à un tutoriel
06:20 qui vous apprendra tout ce dont vous devez savoir pour réussir
06:24 dans les scénarios plus difficiles.
06:27 Préparez-vous à prendre des mesures drastiques pour sauver ces villes de leur détriment.
06:31 Dans le mode sandbox, vous pouvez choisir exactement
06:35 la difficulté que le jeu sera et dans quelle biome vous voulez vous assister.
06:40 Chaque biome disponible lors de la lance d'accès d'avance offre
06:44 une mélange d'avantages et de désavantages.
06:48 Par exemple, si vous choisissez la région des montagnes,
06:52 vous devrez vous battre contre les fêtes et la faim,
06:56 mais vous aurez des répercussions significatives sur vos achats.
07:00 Alors, voulez-vous prendre une plus proche vue du nouveau cycle
07:03 de Core Engage, un développeur turc?
07:06 Votre choix est le but du jeu aujourd'hui,
07:10 pour ne pas manquer les nouvelles et l'avance d'accès d'avance le 18 janvier.
07:14 [Musique]
07:18 [Musique]
07:21 Merci.