• l’année dernière
Transcription
00:00 [Bruit de voiture]
00:05 Hey, come on, let's go! Why is it taking so long? Come on, let's go! Job, job, job! I ain't got all day! I got a karate lesson I need to be at at four! Hey! Don't screw around! Screw around too much! Hey, Tim!
00:17 [Bruit de voiture]
00:20 You're doing great work! Love what you're doing! Awesome stuff! Keep it up, don't change a thing!
00:26 Alright, fellas, let's boot her up, let's see what she can do!
00:29 [Bruit de voiture]
00:31 [Musique épique]
00:36 Finalement, l'update est maintenant disponible sur le branche Early Access.
00:40 [Musique épique]
00:43 [Musique épique s'arrête]
00:46 [Bruit de porte qui s'ouvre]
00:50 [Musique épique]
00:55 Alright, real talk. So this update has been on the experimental branch for way too long.
01:01 So the factory is built in Unreal Engine, and at the beginning of the year, we decided to update the engine version from Unreal Engine 4 to 5,
01:08 because we saw a lot of potential to improve the foundation the game is built in.
01:12 It's been a rocky journey, as a lot of things broke during the migration that we've had to patch up again.
01:19 With the upgrade to Unreal Engine 5, we're able to take advantage of some of the new, highly talked about features, such as Nanite and Lumen.
01:27 Nanite is a virtualized geometry system to render high detail objects, which we're using for cliffs and rocks.
01:35 We're also sort of unofficially supporting Lumen, which is the new global illumination and reflection system.
01:42 I say unofficial support, as we haven't tuned the lighting for the game with Lumen in mind,
01:46 and we're unsure if we'll ever be able to do so.
01:49 Lumen is a cool feature for you to enable and try out if you so choose,
01:53 but beware that it might be quite taxing on your system, and there might be some issues here and there.
01:59 We're also taking advantage of a couple of other features that are new in Unreal Engine 5,
02:04 such as the new input system, the new world partitioning system that should improve level streaming,
02:10 and the new physics engine called Chaos.
02:13 Since the old physics engine has been deprecated, we've had to completely rework our vehicles to use Chaos.
02:20 There should be little to no changes when it comes to vehicle automation,
02:24 but the manual driving of vehicles has been redone,
02:28 and we've made improvements in feel and usage of the different vehicles.
02:32 Most notably, driving on foundations now no longer causes vehicles to bounce around.
02:38 We've also added support for multiple upscaling techniques, such as DLSS, XCSS, FSR, and TSR.
02:46 Alright, so with all that nerdy shit out of the way, let's check out some of the new stuff in Update.
02:52 [Musique]
03:08 Let's start by talking about one of the new buildables in the game, the Priority Power Switch.
03:14 So, with the Priority Power Switch, you're able to organize sections of your power grid by having different priorities in the case of power failure.
03:21 So, if power should fail,
03:23 [Explosion]
03:25 the Priority Power Switches will turn off in order of their set priority,
03:29 shutting down parts of your factory gated behind them, giving you more control over your power circuits.
03:35 [Musique]
03:46 To deliver the power lines to your factory, we've added power towers.
03:51 [Musique]
04:01 So, power towers allow you to connect power lines over long distances.
04:05 Power towers have two connection points.
04:07 The top connection point is used to connect other power towers, and has a longer length than regular power poles.
04:14 And with the bottom connection point of power towers, you can connect it to regular power poles.
04:19 There are two versions of power towers, one with a ladder and a platform, and one without.
04:25 [Musique]
04:45 Une nouvelle fonction qui est très jolie que nous avons ajoutée, c'est l'abilité de nager les hologrammes en construisant.
04:50 Quand vous placez un hologramme, vous pouvez maintenant fermer le placement du hologramme,
04:55 pour pouvoir faire un tour et vérifier que c'est bien placé.
04:58 Et si vous avez besoin de faire des ajustements, vous pouvez tourner le hologramme vers l'endroit où vous voulez le placer.
05:04 Une autre petite amélioration à la mécanique de construction, c'est que vous avez maintenant un pôle de départ
05:08 quand vous placez des poches et des pipes, pour que vous puissiez construire plus rapidement.
05:12 Quand vous placez des poches, il y avait aussi quelques situations
05:15 où la position de départ initiale était invalidée en termes de hauteur de pôle.
05:19 Nous avons maintenant changé la vérification de la validité du placement final à la position de départ.
05:24 [Musique]
05:39 Alors, dans l'update 7, nous avons introduit des blueprints.
05:42 Nous étions plutôt contents avec le design de l'équipement et le design du blueprint,
05:45 mais nous pensions qu'il fallait faire quelques améliorations.
05:48 Tout d'abord, le démantèlement des blueprints est assez têtu,
05:51 car vous devez démanteler des pièces des blueprints individuellement.
05:54 Il est dégueulasse de placer un blueprint avec des billes de pièces,
05:57 sauf que vous réalisez qu'il n'est pas bien roté ou bien aligné.
06:00 Nous avons donc ajouté un mode de démantèlement du blueprint, que vous pouvez enlever ou enlever.
06:03 Avec cela, vous pouvez démanteler un tout blueprint tout en un,
06:06 en réduisant significativement l'effort à enlever des blueprints qui sont mal placés ou non plus utiles.
06:11 Pas seulement ça, mais quand vous avez ce mode en fonction et que vous halitez un blueprint,
06:15 vous pouvez le sampler, comme vous samplez n'importe quel partenaire.
06:18 Parlant du mode de démantèlement, nous avons amélioré le filtre de démantèlement pour être plus clair.
06:23 Quand en mode de démantèlement, vous pouvez sélectionner et haliter certains types de constructions
06:26 pour être ajoutés à un filtre,
06:28 donc vous n'allez que pouvoir sélectionner les constructions listées dans le filtre pour le démantèlement,
06:31 ce qui rendra beaucoup plus facile de démanteler les parties spécifiques de votre fabrique.
06:35 Vous pouvez changer librement pendant le démantèlement,
06:37 et ça fonctionne en mode de blueprint et en mode ordinaire.
06:44 Ah, merde !
06:45 Oh, Dieu !
06:49 Heureusement que je porte mon parachute,
06:55 et ces mecs ont été significativement améliorés en cette édition.
06:58 Les parachutes comptent maintenant comme un équipement au lieu de consommable,
07:02 donc vous n'avez qu'à les fabriquer une fois et les utiliser autant de fois que vous le voulez.
07:05 Nous avons aussi amélioré l'utilisabilité de l'ordre de l'équipement.
07:13 Bien.
07:14 Ce n'est pas le seul changement d'équipement que nous avons fait.
07:19 Les lignes de zip ont aussi été améliorées.
07:21 Nous avons augmenté l'accélération des lignes de zip en mode sprint,
07:24 et la ligne de zip se connecte automatiquement à la prochaine ligne de puissance
07:27 en se lignant sur les torres de puissance et les connexions de coulisse,
07:30 et peut être contrôlée lorsque le câble de puissance se sépare.
07:42 Nous avons également ajouté du soutien pour plusieurs types de combustible pour le jetpack,
07:46 et chaque type de combustible a des propriétés différentes.
07:48 Le biofuel solide est le type de combustible le plus basique qui peut être utilisé
07:51 avant que le combustible en paquets soit automatisé.
07:53 Il s'éteint assez rapidement, mais fonctionne aussi bien.
07:56 Le combustible en paquets est le type de combustible ordinaire que nous avons utilisé avant,
07:59 et il fonctionne exactement pareil, mais il a été donné un petit buff en momentum.
08:03 Le turbofuel a une accélération et une vitesse plus rapide,
08:06 ce qui permet au joueur d'atteindre une haute altitude,
08:08 et il a aussi un contrôle de l'air un peu plus élevé.
08:11 Et enfin, vous pouvez utiliser le biofuel liquide,
08:14 le meilleur type de combustible au jeu, si vous me demandez.
08:17 Il fonctionne à la fois comme le combustible en paquets ordinaire,
08:21 mais il s'éteint beaucoup plus lentement,
08:23 ce qui permet d'être dans l'air beaucoup plus longtemps.
08:26 Je suis ici, dans la forêt de Titan,
08:34 et ce biome a reçu un énorme remboursement de sa folie,
08:37 de ses visuels et de ses effets sonores.
08:39 Nous avons laissé les notes, mais il y a quelques changements de terrain,
08:43 mais ça ne va pas trop affecter vos factoires existantes.
08:46 Nous avons aussi amélioré les vistas autour du monde,
08:52 pour que ça ressemble plus à une partie de la planète,
08:54 au lieu de juste être sur une île au milieu de nulle part.
09:07 La forêt de Titan a aussi changé un peu,
09:09 et nous avons mis un peu plus de travail
09:11 pour terminer certaines des cavernes autour du map.
09:14 En termes de lumière, nous avons fait des passes pleines
09:16 sur toutes les zones de départ,
09:18 ainsi que la forêt de Titan, la forêt de Titan et la côte de Spire,
09:21 pour élever leur look et leur sentiment.
09:34 Une autre nouvelle cool nouveauté que nous avons ajoutée à cette nouvelle version,
09:37 c'est la capacité de finalement pouvoir exploser des piles de gaz dans le jeu.
09:41 Regardez ça.
09:44 [Bruit de vent]
09:47 [Explosion]
10:11 Nous avons aussi poliché et amélioré la position des spawns,
10:14 des hazards et des collectibles dans de nombreux endroits du monde.
10:17 Il reste encore du travail à faire avant que le map soit complètement terminé,
10:21 mais nous y arrivons.
10:23 Mais ce n'est pas tout.
10:24 Il y a une nouvelle zone secrète vraiment cool
10:26 que je veux vous montrer.
10:27 Si vous allez par là, vous pourrez...
10:29 Oh, merde !
10:33 C'est un ennemi !
10:34 J'ai oublié que nous avions ajouté ces deux nouvelles variants aux hogs.
10:40 Le clip hog et le nuclear hog.
10:42 Ils sont les meilleurs membres de leur famille
10:45 et ils défendent leur territoire avec des attaques de charge dévastatrices.
10:48 Et si vous essayez de voler, ils vont vous tirer des pièces.
10:51 Et le nuclear hog est aussi radioactif.
10:54 Donc c'est un délire !
10:55 Je suppose que c'est tout pour moi.
11:05 Il n'y a pas de façon de sortir de celui-ci.
11:07 Oh, attends, non, je peux juste faire ce truc.
11:10 [Musique épique]
11:12 Souris !
11:22 Vous avez peut-être remarqué que le menu a été rénové.
11:24 La mode hostilité et l'arachnophobie des créatures
11:27 ont changé, car il y a un nouveau subset de settings
11:30 dans le jeu sous une catégorie appelée "settings d'jeu avancés"
11:33 que vous pouvez enlever pour customiser votre expérience de jeu.
11:36 Avec l'ajout des settings d'jeu avancés,
11:38 vous pouvez maintenant enlever les billes de coût,
11:40 les tiers de l'enregistrement, les recettes de recherche ou d'automne,
11:42 devenir invincible, voler,
11:44 et complètement enlever les créatures arachnophobes du jeu,
11:47 pour nommer quelques-uns de ces nouveaux settings.
11:49 Pour accéder aux settings d'jeu avancés,
11:51 vous devez enlever ceci pour votre file de sécurité,
11:53 car ce n'est pas l'expérience intitulée pour le jeu.
11:56 Beaucoup de ces settings changent les restrictions
11:58 qui font partie de ce qui fait satisfaire ce que c'est,
12:01 mais l'option est là pour que les gens
12:03 puissent trouver d'autres façons d'apprécier le jeu.
12:06 Voilà, ce sont quelques-uns des nouveaux changements qui vont venir dans l'update 8.
12:09 Si vous voulez en savoir plus sur certaines des fonctionnalités
12:11 couvries dans cette vidéo,
12:12 alors assurez-vous de regarder les cartes.
12:14 Comme toujours, il y a plein de fixes de bug,
12:16 d'optimisation et de qualités de vie
12:18 qui ne sont pas couvries dans cette vidéo,
12:20 alors assurez-vous de regarder les notes de patch complète en dessous.
12:23 [Musique]
12:26 [Musique]
12:30 [Musique]
12:33 [Musique]
12:41 [Musique]
12:48 [Musique]
12:51 Merci d'avoir regardé cette vidéo !

Recommandations