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00:00 Super Mario RPG, ce n'est pas vraiment un nouveau jeu, enfin pas pour tout le monde.
00:05 Il s'appelait Legends of the Seven Stars pour sa sortie aux US et il aura mis près
00:09 de 28 ans à parvenir jusqu'en Europe.
00:11 Certains ont peut-être déjà joué à la version import, mais officiellement c'est
00:14 donc la première fois qu'il est disponible dans nos contrées, et traduit en français.
00:18 On a donc ici le premier vrai RPG Mario, je vais vous dire si l'aventure vaut le coup,
00:21 si le remake est convaincant, et si quasiment 30 ans plus tard, ça n'a pas trop vieilli.
00:25 Avant toute chose, on va mettre un peu de contexte. Super Mario RPG est arrivé en
00:30 1996 sur une Super Nintendo qui était sous respirateur artificiel.
00:34 La Playstation de Sony se vend déjà comme des petits pains sur le sol japonais, et la
00:38 Nintendo 64 prépare son arrivée dans les boutiques du nord de l'Amérique.
00:41 Ce qui explique probablement en partie pourquoi le titre n'est pas arrivé jusqu'à nous,
00:45 la priorité de Nintendo était ailleurs.
00:47 Pourtant il faut bien reconnaître qu'on fait face à un jeu d'une certaine envergure
00:50 et qui était aussi le fruit d'un partenariat assez surprenant.
00:52 Parce que s'il est bien édité par Nintendo, comme tous les jeux Mario qui étaient paris
00:56 jusque là, ce RPG est néanmoins développé par une équipe de chez Square, oui ceux qui
01:00 sont à l'origine de Final Fantasy ou encore de Secret of Mana.
01:03 Et malgré quelques défauts, le jeu était excellent en 1996.
01:07 On découle d'un certain héritage qu'on a bien connu, parce que sans ce Super Mario
01:11 RPG, pas de Paper Mario ni de Mario & Luigi.
01:14 Voilà maintenant vous savez d'où ça vient, mais est-ce que presque 3 décennies plus
01:17 tard, la formule fonctionne toujours autant ?
01:19 Parce que le premier défaut de ce Super Mario RPG édition 2023, ça va être son manque
01:24 d'ambition, ce qui était tout le contraire de son modèle.
01:26 Bien sûr l'aspect visuel a été revu, et certaines séquences sont vraiment de toute
01:29 beauté.
01:30 Inutile de nier que le chara-design est une franche réussite, que la profusion de couleurs
01:34 fonctionne plutôt bien, et que les quelques cinématiques nous flaquent la rétine.
01:37 Malheureusement on a la sensation de conserver un aspect vieillot qui risque fort de le
01:41 desservir.
01:42 Le développeur s'est contenté d'un lifting visuel, qui est certes conséquent, mais il
01:45 n'a pas désiré revoir en profondeur l'aspect de ses environnements.
01:47 Et beaucoup d'entre eux auraient vraiment mérité un traitement plus complet.
01:51 Déjà parce que l'aspect de certaines zones, notamment dans les donjons, laisse
01:54 une désagréable sensation de vide.
01:56 Ce qui couplé à une vue isométrique, qui n'est pas toujours très lisible, va empêcher
01:59 ce Super Mario RPG de pleinement s'extirper de l'aspect daté qui va lui coller à la
02:03 peau.
02:04 Mais c'est surtout la petite taille des zones qu'on va explorer.
02:06 On a un cruel manque de détails par moment, et le fait que les combats se passent sur
02:09 des plateaux qui sont d'un ville absolument abyssal, ça fait forcément tâche.
02:13 Chaque passage d'un couloir à l'autre va aussi entraîner un petit temps de chargement,
02:17 et comme si ça ne suffisait pas, il faut reconnaître que l'ancien avait peut-être
02:20 un certain charme.
02:21 A l'époque on avait ce côté pixel qui rendait bien, ce qui forcément ici n'a
02:24 plus d'effet.
02:25 Alors bien sûr ce n'est pas grave, on peut largement surmonter cet aspect visuel qui
02:29 n'est pas particulièrement engageant.
02:30 On peut pas dire que ce Super Mario RPG est laid, il est joli.
02:33 C'est juste que pour un remake on aurait peut-être aimé un peu mieux, ou alors on
02:37 aurait apprécié la possibilité de passer du style du remake à celui du jeu original.
02:40 Un petit peu comme dans le remake d'Atelier Marie, ou le retour de Diablo 2.
02:44 Il n'empêche que la réorchestration des thèmes musicaux est une vraie réussite.
02:47 Dommage là encore qu'elle ne soit pas allée un peu plus loin, parce que la plupart des
02:50 morceaux tournent un peu trop en boucle, surtout en combat, mais sinon c'est très plaisant
02:54 pour les oreilles.
02:55 Côté gameplay, heureusement le plaisir est bien là.
02:58 Les combats sont un véritable régal.
03:00 On a le système d'action contextuel au timing serré, ça permet de taper plus fort
03:04 ou réduire les dégâts adverses.
03:05 Ce n'est pas pour rien si les Paper Mario, les Mario & Luigi ou encore le récent Sea
03:09 of Stars ont tous repris cette fonctionnalité, en engageant continuellement le joueur ou
03:13 ne l'empêche de s'ennuyer.
03:14 Dommage là encore que quelques limitations se fassent assez vite ressentir.
03:18 Par exemple le nombre d'attaques spéciales pour chacun de nos personnages est assez réduit.
03:22 Et le challenge, qu'on espérait un peu plus corsé, pointe malheureusement vers le
03:25 bas à mesure qu'on avance dans l'aventure.
03:27 Il n'y a pas de mode difficile à l'horizon.
03:29 Finalement le nombre grandissant de combats, qu'il est possible d'éviter dans une
03:32 bonne partie des cas, ne joue pas en la faveur du jeu qui fait rapidement gonfler le niveau
03:36 de nos combattants.
03:37 De notre côté on n'a pas eu beaucoup de résistance, du coup on s'est dit que ça
03:40 pouvait être sympa d'esquiver la plupart des ennemis sur la fin du jeu pour espérer
03:43 un petit peu de défi.
03:44 Et finalement, le boss final n'a pas posé de soucis.
03:46 Il y avait sans doute un équilibre à trouver, de manière à ce que les affrontements évitent
03:50 la redondance.
03:51 Ceci dit, malgré le côté répétitif, ce super Mario RPG s'est donné envie aux joueurs
03:55 de découvrir ses différents adversaires.
03:57 D'abord parce que les patterns d'esquive ne sont jamais les mêmes, ce qui pousse à
04:00 s'adapter à chaque nouveau combat.
04:01 Réussir une parade parfaite, ce qui réduit les dégâts à zéro, est aussi particulièrement
04:06 grisant.
04:07 Puis il faut reconnaître que le bestiaire est absolument lunaire, on a des tomates qui
04:10 tiennent des fourchettes, des loups à tête difforme ou encore des lézards aux yeux confus.
04:14 On est à des années-lumière des monstres qu'on connaît habituellement chez un Mario,
04:17 et ça donne un certain charme.
04:19 Un charme qu'on retrouve aussi dans la légèreté de son écriture.
04:22 On a une histoire amusante, qui ne révolutionne rien, qui ne brille jamais pour sa qualité,
04:26 mais ça fait du bien avec sa profusion de gags et de bons sentiments.
04:29 Ça ne fait pas toujours mouche, c'est vrai, mais le jeu arrive malgré tout à nous arracher
04:32 un petit sourire de temps en temps.
04:33 J'aimerais aussi vous reparler un peu de la vie isométrique, et c'est là que parfois
04:36 on ressent que le jeu a vieilli.
04:38 Quand on jouait sur une console 16 bits, on avait presque l'habitude de tomber en boucle
04:41 à cause d'une mauvaise compréhension de l'espace.
04:43 Sauf qu'en 2023, ça c'est un peu différent.
04:46 On a quelques phases de plateforme, et avec cette vue, c'est vrai que c'est parfois
04:49 compliqué.
04:50 Heureusement c'est assez ponctuel et c'est pas franchement punitif, ça ne représente
04:53 qu'une petite partie de l'aventure.
04:55 C'est juste que sur la fin, ça peut vous frustrer, et surtout sur une phase en particulier.
04:59 Et étant donné qu'on est dans la partie où on se demande si le jeu a bien vieilli,
05:03 c'est l'occasion d'évoquer la partie purement RPG.
05:05 A l'époque déjà, l'aspect jeu de rôle n'était pas dans les plus originaux, il
05:09 le faisait juste très bien.
05:10 Le système d'expérience est on ne peut plus classique, pareil du côté de l'équipement,
05:14 et la progression des personnages n'est pas vraiment surprenante.
05:16 Ce qu'il y a en revanche, c'est le fait que les points fleurs, qu'on va assimiler
05:19 au mana, soient communs à tous nos combattants sur le terrain.
05:22 Une idée qui nous laisse un peu perplexe au début, mais qui finit par offrir un peu
05:25 plus de profondeur aux affrontements.
05:26 Donc voilà, il ne faut pas s'attendre à des innovations dans la partie RPG, comprenez
05:30 bien que le jeu a quasiment 30 ans, mais il le fait bien.
05:33 Côté durée de vie, on a mis une quinzaine d'heures pour arriver au crédit, ça reste
05:36 peu pour un RPG, même si on rajoute un peu de contenu annexe.
05:39 Et si on a bien une quête qu'on va débloquer une fois qu'on a terminé l'aventure une
05:42 première fois, on aurait peut-être bien aimé qu'il soit un peu plus consistant pour un
05:45 remake qui est vendu 50€.
05:47 Voilà, je pense que vous l'avez compris, ce Super Mario RPG est un remake un peu paresseux,
05:51 et qui prend comme base un jeu qui a lui aussi pris un petit coup de vieux.
05:54 L'aspect visuel aurait pu être un peu plus travaillé, on aurait pu avoir un peu plus
05:57 de contenu, ou quelques petites choses en plus.
05:59 Pourtant ça reste un jeu sympathique, avec des mécaniques satisfaisantes, une écriture
06:03 légère et des personnages auxquels on s'attache.
06:05 C'est juste qu'avec une base aussi solide, on aurait aimé avoir un peu mieux.
06:09 Entre certains aspects qui prennent un coup de vieux, comme la vue isométrique, ou le
06:12 fait qu'on perde un peu de charme, et le travail de remake, qui s'en tient au strict
06:15 nécessaire, voilà, c'est dommage.
06:17 Mais enfin, c'est difficile de dire le contraire, ça fait tout de même plaisir de pouvoir
06:20 jouer à ce Super Mario RPG, presque 30 ans après sa sortie initiale et en français.
06:24 Il ne faut donc pas s'attendre à ce que Nintendo ait fait de vrais efforts ici, mais
06:27 ça reste toujours plaisant de pouvoir jouer à ce jeu.
06:29 Ça sort ce 17 novembre sur Nintendo Switch, n'hésitez pas à me dire dans les commentaires
06:33 ce que vous en pensez, et une fois que vous l'avez, n'hésitez pas à revenir sur
06:35 cette vidéo pour me partager votre avis.
06:37 Je vous souhaite de bien vous éclater, prenez soin de vous, et ciao tout le monde !
06:39 *Musique*