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Jeux vidéoTranscription
00:00 [Générique]
00:03 Où allons-nous ?
00:04 Et qui allons-nous tuer ?
00:08 Je suis Darius Sidiguian, directeur de studio à Rocksteady Studios.
00:15 Je m'appelle Axel Whidbey et je suis le directeur du jeu.
00:21 A l'aise, les gars !
00:23 À Rocksteady, la histoire et la profondeur du personnage sont le DNA fondamental de notre jeu.
00:28 Ce ne sont pas des fonctionnalités, mais des fondamentaux Rocksteady.
00:31 Avec Suicide Squad Kill the Justice League, nous voulions raconter une nouvelle histoire,
00:34 nous voulions expander l'arc-en-verse.
00:36 Venir de Batman, que ce soit de son point de vue, de son point de vue,
00:42 maintenant, voir le monde à travers les yeux du vilain,
00:45 c'était vraiment le clou pour nous.
00:46 Suicide Squad Kill the Justice League est un tireur de 3ème personne
00:51 qui peut être joué seul ou avec des amis.
00:53 C'est un jeu qui est dirigé par la histoire,
00:55 qui démarre l'expérience de Rocksteady en apportant des personnages à la vie.
00:59 En tant que Suicide Squad, vous serez forcés à prendre une mission absolument impossible.
01:02 Vous devez tuer le Justice League.
01:04 Nous voulions que les mécaniques du jeu reflètent vraiment les personnalités de la squad.
01:11 Je suis toujours le premier à l'envoi.
01:13 Nous voulions que leurs mouvements soient flamboyants, exagérés, chaotiques.
01:17 Faisons comme vous, chewing-gum, et ne vous y mettez pas !
01:21 Maintenant, nos 4 membres de la force X se trouvent à l'intérieur de Metropolis.
01:27 Une ville de Gotham de deux fois la taille d'Arkham Knight.
01:29 Elle est grande, elle est forte, elle est un bataillon.
01:32 C'est un endroit conçu pour la verticalité, la mobilité,
01:35 une fusion unique de traverses enhaînées, de gameplay,
01:38 et de melees qui créent un empowerment super-villain
01:41 que nous pensons être une expérience de gameplay totalement originale.
01:44 C'était juste une occasion d'expansion dans le co-op
01:48 et d'avoir ce monde dynamique où les amis peuvent se rassembler pour partager une expérience.
01:52 Ou les joueurs peuvent aller seul,
01:54 en changeant des personnages entre les missions,
01:56 et appréhender chaque et chaque twist de la histoire.
01:58 Vous le ressentez ?
01:59 Le bruit de la fierté pour ce que nous avons accompli ensemble !
02:02 Nous voulons vous accueillir tous pour la première épisode
02:04 de notre nouvelle série Suicide Squad Insider,
02:06 où nous vous donnerons une plus profonde vue
02:08 de Suicide Squad Kill the Justice League.
02:10 Au cours des prochains mois, nous allons dévoiler le jeu,
02:13 répondre à vos questions et partager quelques surprises
02:16 en nous approchant de notre lancement le 2 février.
02:18 Nous allons aussi vous présenter comment Rocksteady
02:20 va continuer de soutenir le jeu et ses joueurs
02:22 après la lancement, avec un énorme nombre de contenus gratuits.
02:24 Dans cette épisode, vous allez entendre des membres différents
02:27 de l'équipe de Rocksteady,
02:28 car nous allons explorer plus de l'histoire du jeu,
02:30 le monde de Metropolis et l'expérience de jeu principal.
02:32 Suicide Squad.
02:34 A fitting moniker.
02:36 Allons-y !
02:37 Normalement, quand vous faites un jeu dans un univers super-héros,
02:49 le protagoniste est la meilleure personne pour le travail.
02:51 Les équipes ne sont pas les meilleures personnes pour ce travail.
02:54 Elles sont les seules personnes disponibles.
02:56 Hey, Suicide Squad !
02:58 Merde !
03:00 Donc, ça donne la narration et le gameplay
03:04 un sentiment de franticité, un peu de panique,
03:07 où ils essayent de s'y arranger au fur et à mesure.
03:10 Les jeux Arkham ne sont pas gris,
03:15 car Rocksteady fait des jeux gris et sombres.
03:18 Ils étaient comme ça car c'est ce qui correspond au Batman.
03:22 Chaque jeu, nous avons approché avec un mindset similaire.
03:26 Comment enlever cette expérience ?
03:28 Comment exciter les joueurs de nouvelles façons ?
03:30 Ouais ! Des nouveaux records criminels !
03:32 Pour que la studio puisse essayer quelque chose de nouveau
03:34 et de se lever les jambes,
03:35 un premier tir avec des éléments de traversée puissants
03:38 venait de sortir de notre zone de confort.
03:40 Mais nous voulions voir ce que nous pouvions faire
03:42 pour mettre un Archam Spin sur l'espace de tir d'action.
03:44 Maintenant, sortez vos armes !
03:45 Dans le style de Rocksteady,
03:47 les cinématiques sont le cœur de notre histoire.
03:49 C'est la cinématique la plus célèbre que nous ayons jamais faite.
03:51 Et chaque cinématique est fabriquée à la perfection.
03:53 Nous ne faisons pas juste ce que nous faisions avant,
03:55 nous faisons quelque chose qui correspond
03:57 à la source de matériel que nous pensons
03:59 donner pour une histoire intéressante,
04:00 mais qui va ressentir différemment.
04:01 Pour vous présenter notre histoire,
04:06 nous allons commencer par une partie d'un jeu.
04:08 Amanda Waller, la directrice de l'agence gouvernementale Argus,
04:12 envoie le team derrière les lignes ennemies dans la métropole.
04:16 Harley Quinn, ne soyez pas plus prudents.
04:19 Elle n'est pas enceinte de cette façon.
04:21 Oh, Deadshot !
04:23 Enchouée dans une station de train sous-terrain,
04:25 le team trouve un secret escalier.
04:27 Jusqu'à ce que nous puissions savoir où en est-on.
04:33 Allons jouer avec...
04:34 Waller.
04:36 Oh, c'est un musée de super-héros !
04:39 J'hate les super-héros !
04:42 Et les musées !
04:44 Les musées ?
04:45 J'ai vu ça sur la télé.
04:47 C'est le hall de la justice.
04:49 Alors, allons rouler le terrain !
04:51 Idiot !
04:55 Par-dessus ces portes,
05:02 se trouve l'interne sanctuaire de la Ligue de la Justice.
05:04 Ça a l'air grand, n'est-ce pas ?
05:06 Et c'est vrai.
05:08 Elle est une dame qui peut faire que je me lise à un PSA débile.
05:12 Ne touche pas à rien qui va éteindre un alarme.
05:14 Je ne me bats pas pour des super-héros.
05:16 J'ai lu beaucoup sur la Ligue de la Justice.
05:19 Et elles sont encore plus grandes que ce que j'attendais.
05:22 Ces hologrammes ne sont pas de taille réelle, Sharkman.
05:26 C'est tellement vrai pour les personnages qu'ils sont dans le hall de la justice
05:29 et la première chose qu'ils pensent, c'est "Qu'est-ce qu'on peut leur emprunter ?"
05:31 Hey, mec, regarde...
05:39 Ah, merde !
05:41 - Glass. - Je vais bien.
05:42 Qu'est-ce que t'as là ?
05:44 Je pensais que ce bébé était un mythe.
05:46 Un gauntlet de force de vitesse.
05:49 Quand Doc Sivana a essayé de lever le gimmick de Flash.
05:53 Mythe, tu as raison.
06:02 Merde !
06:11 Je suis toujours en train de...
06:12 Oh, bébé !
06:20 Tu as trouvé le gauntlet de la invisibilité de Riddler !
06:34 La vérité
06:36 Où est le chien ?
06:45 Les enfants.
06:48 Oh, rien ne dit "assassin international" comme un jetpack.
06:53 Merde, je vais me faire un cou.
06:56 Tu as probablement raison.
06:57 Les jetpacks ressemblent plus à des trucs de mort.
07:01 Je ne sais pas.
07:02 Mien.
07:10 Merde.
07:18 Merde.
07:19 Ce gauntlet ne te fera pas de coups de poing.
07:37 Je peux faire mon propre chemin.
07:41 Le chien
07:42 Oh, dégage, sale chien !
07:57 D'accord.
07:59 Des jouets, des armes...
08:02 Allons monter sur ce rafale et récupérer notre liberté.
08:06 L'espoir
08:08 Nous avons pris ces personnages iconiques,
08:16 qui ne traversent pas comme dans notre jeu.
08:18 Mais grâce à notre histoire, nous avons pu prendre ces abilités
08:21 et les améliorer.
08:23 Notre pouvoir est indéniable !
08:27 Nous avons aimé travailler avec Gotham
08:33 et faire un monde pour les joueurs.
08:35 Nous voulions le faire avec une nouvelle location.
08:37 C'est bon de sortir de là !
08:42 Hey !
08:49 Nous pensions que Metropolis était le prochain pas naturel pour l'améliorer.
08:56 Et quel meilleur moyen de l'introduire
09:00 que par une invasion de Brainiac sans le soutien de Justice League ?
09:04 Le combat
09:06 Juste en vérifiant.
09:09 On voit tout ça, non ?
09:11 L'entrée du jeu est un combat derrière des lignes ennemies.
09:15 Hey, Wall-E !
09:16 Qu'est-ce que tu nous as mis dans le bordel ?
09:18 C'est une zone de guerre !
09:20 Il y a un grand escargot dans le ciel !
09:22 Félicitations, Task Force X.
09:25 Vous êtes les premiers à l'avoir fait dans Metropolis.
09:28 Nous envoyons un signal transpondant à votre location.
09:31 Vous êtes essentiellement dans le quartier de Brainiac.
09:34 Vos ordres sont d'activer ce transpondant.
09:37 Qu'est-ce que je vois ?
09:50 Il n'y a plus de civils.
09:52 Brainiac les a tués ou les a faits des soldats pour faire de la pétition.
09:55 Et grâce à cette corruption, les gens de Metropolis sont devenus extensifs de Brainiac.
10:00 Hey, les gars !
10:02 Je pensais que je devais manger ce tapioca extra au déjeuner !
10:06 Ce que le joueur sait de notre titre, et ce que la équipe de suicide va découvrir,
10:09 c'est que ici, la Ligue de Justice sont les mauvais gars.
10:11 Ils ont été corruptés par Brainiac, et au cours du jeu,
10:13 votre mission sera d'en tuer.
10:15 Une grande flambeau !
10:17 Bien joué !
10:18 Hey, ton visage a toujours l'air si...
10:21 Quoi ?
10:22 - Parfait. - C'est quoi, un truc de fou ?
10:24 - Je sais pas. - C'est quoi, un truc de fou ?
10:26 Ton visage a toujours l'air si... Quoi ?
10:29 Harley n'a pas de superpowers innates,
10:31 donc pour se battre contre ces êtres qui ont des forces incroyables,
10:35 c'est un défi.
10:37 Je suis au milieu de la récon de Brainiac.
10:39 Allons parler de la vie !
10:41 Tu parles de l'équipe de super-héros de l'All-Stars.
10:45 Je veux que tu vois ça. Fais attention, Floyd.
10:48 Laissez-moi ! S'il vous plaît !
10:51 Arrêtez-le ! Arrêtez-le !
10:54 C'est pas si mal, mais une fois que tu es encore encore encore,
10:59 tu ne reviendras pas. Je t'en supplie.
11:02 Quand tu te faces contre les personnages les plus iconiques
11:05 de la Ligue de Justice,
11:07 c'est, par la plupart des gens, un défi impossible.
11:10 Tu cherches le Fragler,
11:13 l'armée de Brainiac.
11:16 Le char est là.
11:17 Les risques que Rocksteady met,
11:19 les défis qu'ils te posent en tant que joueur.
11:21 C'est le moment de se battre contre Brainiac. Prêt à partir ?
11:24 Tu sais immédiatement que c'est la plus grande tâche
11:27 que je prendrai en vidéo.
11:29 Flash !
11:32 Brainiac a douté de ta sortie de l'équipe.
11:35 Secret de Speedster,
11:37 la Ligue ne laisse personne derrière.
11:39 Faisons-le bien, mon ami.
11:41 Tu sais, c'est juste ce que je voulais dire.
11:45 Tu vas te battre contre la Ligue de Justice.
11:47 Salut, Metropolis !
11:48 Il n'y a rien de plus haut de table que les batailles boss.
11:52 Ce sont les dieux, comme Green Lantern,
11:54 Batman, Superman,
11:56 Flash.
11:57 Alors, qu'est-ce que tu as en tête ?
12:01 À ce moment-là, le jeu s'ouvre.
12:03 Les joueurs regardent leur armée
12:05 et se demandent comment tu vas tuer la Ligue de Justice.
12:08 J'ai hâte de tuer la Ligue de Justice,
12:12 mais ces armes sont un peu de merde.
12:16 Pas de problème !
12:17 Alors, va au nord-ouest.
12:20 C'est le dernier connu d'un vendeur d'armes de Gotham
12:22 qui a été emprisonné dans Metropolis,
12:24 Oswald Cobblepot.
12:25 Le fricot de pinguin !
12:27 Tu veux que ça ne dure plus que 10 secondes contre la Ligue ?
12:30 Cobblepot a été en train de faire des armes anti-meta depuis des années.
12:34 Je veux qu'il soit recruté et emmené à la salle de Justice.
12:38 Je vais recruter le merde de lui !
12:42 Depuis Batman Arkham Knight,
12:44 le pinguin n'est plus confiné à Gotham City.
12:46 Il a créé un nom pour lui-même dans Metropolis
12:48 comme l'Autorité sur les Armes Anti-Meta.
12:51 Maintenant, Waller veut que l'équipe l'emprisonne pour Orgus.
12:55 Je vois que tu as déjà volé l'équipement de traversée.
12:58 Tu vas l'avoir à la main.
13:01 On va mettre un nouveau point de récon.
13:03 Vas-y !
13:04 Au fond de chaque personnage, il y a un traversé.
13:07 Ce traversé donne à la joueur toute sa liberté.
13:09 Chaque personnage a sa propre façon de se déplacer
13:11 et de se déplacer.
13:12 Cela détermine comment le joueur va traverser ce monde.
13:15 J'aime pas le buzz, mais c'était génial !
13:19 Contrôler un personnage de super-héros
13:24 est une fantaisie de pouvoir pour les joueurs.
13:26 On voulait que le mouvement dans la ville soit amusant.
13:29 Juste exister et se déplacer dans Metropolis est un bon moment.
13:33 Metropolis est une ville assez normale.
13:35 Enfin, aussi normale que la ville peut être dans cet univers.
13:39 On a passé beaucoup de temps
13:41 en essayant de faire la direction de l'art correcte,
13:43 de faire le sens correct.
13:45 On voit tous les lois de la D.C. qui construisent ce lieu.
13:49 Laissez-moi parler avec Penguin, d'accord ?
13:54 Ce n'est pas juste un bâtiment, c'est un planète.
13:57 Il y a beaucoup de choses qu'on peut injecter dans la ville
14:00 qui en fait plus que juste une ville.
14:02 Penguin n'est pas vraiment un Penguin.
14:06 Ouais, mec, et je ne suis pas un boomerang.
14:09 C'est connu pour sa taille, sa taille.
14:13 Tout ce qui est de la loi de la D.C.
14:15 on le regarde comme la ville du demain.
14:17 Quand est-ce que Penguin est sorti ?
14:19 Sorti ? Il n'était pas encore là.
14:21 Le monde parle, les fous parlent, tu sais.
14:24 Je vois.
14:25 C'est juste un bon moment pour les joueurs
14:30 d'experimenter Metropolis de façon nouvelle.
14:33 Salut, Pingo ! Tu te souviens de moi ?
14:36 Non.
14:39 Ce n'est pas la bonne galerie de Rose.
14:43 Qui est le grand blédard ?
14:45 Je crois que son cousin travaillait pour moi.
14:47 Oh, lequel ?
14:49 C'est lui.
14:50 C'est lui ?
14:51 Oui, c'est lui.
14:52 C'est lui ?
14:53 Oui, c'est lui.
14:54 C'est lui ?
14:55 Oui, c'est lui.
14:56 C'est lui ?
14:57 Oui, c'est lui.
14:58 C'est lui ?
14:59 Oui, c'est lui.
15:00 C'est lui ?
15:01 Qui ?
15:02 Il a été arrêté.
15:03 On va sortir de la ville avant que Argus nous revoie.
15:06 Tu es d'accord ?
15:07 Mais on travaille pour Argus.
15:12 Tu es de la merde.
15:14 Tu es vraiment un chien.
15:15 Bonne discussion.
15:17 Maintenant, on va se faire.
15:19 Je donne mes regards aux locaux.
15:21 Traversal est au coeur de notre jeu.
15:30 Vous devrez être sur le mouvement et maîtriser chaque mouvement de l'un de vos personnages si vous voulez réussir.
15:34 La grappe de Polly permet de prendre des avantages de l'environnement pour sortir rapidement de situations troublantes.
15:41 Ou, elle peut l'utiliser pour fermer rapidement la distance et les présenter à son baseball.
15:45 Le bouclier de la bastron permet de circumventer les épaules du soldat et de les flinguer.
15:57 Elle peut aussi se faire dévier pour tirer sur les corrompus.
16:01 Maintenant que vous avez vu quelques-unes de la combats de Harley,
16:04 voyons les autres playstyles uniques de l'équipe dans d'autres rencontres.
16:08 Captain Boomerang utilise un mélange entre des fusils de tir, des SMGs et des fusils de tir.
16:12 Chaque personnage a un attaque de melee iconique qui peut être utilisé pour créer des tirs de juggle et détruire les épaules de l'ennemi.
16:19 Jugler un ennemi avec une attaque de melee signifie qu'il prend des coups de force garantis de toutes les armes pour une petite période.
16:26 Tirez les ennemis dans les jambes et fermez la distance pour faire un coup de charge de poignet pour récupérer de la charge.
16:31 Passons au King Shark.
16:37 King Shark est littéralement mort de haut, ce qui est bien vu avec son attaque Atlantique et Drop.
16:44 Il est le personnage qui peut prendre le plus de punition.
16:47 Des armes pesantes, des fusils d'assaut et des pistolets, et ses clés, des boucles et des couteaux de combat pour des actions de brawl.
16:54 Pour les ennemis plus gros, chaque personnage a une attaque de single target super puissante.
16:58 La Slinger Strike.
17:00 Elle tire une seule fois à tout ennemi, mais elle prend plus de temps pour se recharger, donc c'est important d'utiliser-la tactiquement.
17:05 Enfin, Deadshot.
17:07 Son traversal permet de lui permettre de créer ses propres armes de vantage.
17:12 Cela fonctionne parfaitement avec son arme de charge, des fusils de tir, des fusils d'assaut et des pistoles.
17:16 Pour des actions de brawl, Deadshot relève de ses canons de poignet iconiques.
17:21 Une chose que nous voulions vraiment améliorer dans ce jeu, c'est une version réimaginée du système de combat de l'Orc,
17:26 et mélanger cela avec notre gameplay de traversal et de tir.
17:28 Introduisons le coup de combat.
17:30 Chaque ennemi a une réaction différente à ce coup de combat.
17:33 Certains seront éclatés, d'autres prendront des dégâts, d'autres seront interrompus et vont être vraiment déçus.
17:37 Regardons Harley démolir les forces de Brainiacs avec ces outils.
17:43 [Exemple de gameplay]
18:11 Merci de nous avoir rejoint pour l'épisode 1 de Suicide Squad Insider.
18:14 Quoi ? J'ai déjà commencé, alors je suis en train de suivre.
18:21 Au cours des mois qui viennent jusqu'à notre lancement, le 2 février 2024, nous avons hâte de vous partager plus de détails et d'insights sur Suicide Squad Kill the Justice League.
18:29 Dans notre prochain épisode, nous allons profiter de plus de gameplay, de mécaniques de combat et de la façon dont vous pouvez prendre la lutte contre l'ennemi dans votre propre style unique.
18:40 Je veux vous montrer ce qui se passe ensuite.
18:42 Nous appelons ça une prévision de détail.
18:44 Nous voulons vraiment que les joueurs sentent qu'ils ont exploré tous ces personnages que nous avons apportés à la vie dans cet univers DC.
18:51 Je vais m'amuser de ça.
18:53 Vous commencez avec des personnages qui ne sont pas très puissants, et à travers la histoire, vous apprendrez à utiliser leurs compétences et à devenir puissant.
19:01 Nous voulions vraiment faire un grand déploiement dans le système RPG.
19:03 Vous avez votre traversée encore plus encore, vous avez du gameplay, vous avez des armes, il y a des upgrades et des talents uniques.
19:10 Tout ça se fuse ensemble pour créer cette expérience unique.
19:13 Ensemble, nous sommes inoubliables.
19:16 Soyez avec moi.
19:19 Je suis un flambeau.
19:20 Je suis un flambeau.
19:21 Tote zone.
19:23 Sous-titres réalisés par la communauté d'Amara.org
19:26 *Générique*