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VideojuegosTranscripción
00:00 ¿A dónde vamos?
00:02 ¿Y quiénes matamos?
00:06 Soy Darius Sidigui, director de estudio de Rocksteady Studios.
00:13 Mi nombre es Axel Whidbey y soy el director de juegos.
00:19 ¡Cierran los ojos, gente! ¡Vamos!
00:21 En Rocksteady, la historia y la profundidad del personaje son el DNA fundamental de nuestros juegos.
00:27 No son funciones, sino fundamentos de Rocksteady. Con Suicide Squad y Kill the Justice League
00:31 queríamos contar una nueva historia, expandir la conversación.
00:34 Venir de Batman, desde su perspectiva, desde sus ángulos,
00:40 ahora ver el mundo a través de los ojos de los villanos fue realmente el anillo para nosotros.
00:44 Suicide Squad y Kill the Justice League es un shooter de acción de tercera persona que puede ser jugado solo o con tus amigos.
00:51 Es un juego dirigido por la historia que enriquece la experiencia de Rocksteady en traer personajes a la vida.
00:56 Como Suicide Squad, serás obligado a tomar una misión absolutamente imposible.
01:00 Debes matar a Kill the Justice League.
01:02 Queremos que las mecánicas del juego reflejen realmente las personalidades de la escuadra.
01:09 Siempre estoy primero en el tráiler.
01:11 Queremos que sus pasos sean flambuentes, exagerados, caóticos.
01:15 Ahora, nuestros cuatro miembros de Task Force X se encuentran dentro de Metropolis.
01:25 Es la ciudad de Gotham, a la mitad de la ciudad de Arkham Knight.
01:27 Es grande, es fuerte, es un campo de batalla.
01:30 Es un lugar construido para la verticalidad, la movilidad, una fusión única de transición,
01:35 de juego de armas y de armas de melea, creando un empoderamiento supervillano
01:39 que creemos que es una experiencia de juego totalmente original.
01:42 Fue una oportunidad para expandirnos en el coop y tener este mundo dinámico
01:48 donde los amigos pueden unirse para compartir una experiencia.
01:52 Solo, intercambiando miembros de personaje entre misiones,
01:54 disfrutando cada y cada rol.
01:56 ¿Lo sientes? El suelo de orgullo por lo que hemos acompañado juntos.
01:59 Queremos darles la bienvenida a todos a la primera edición de nuestra nueva serie,
02:03 Suicida Squad Insider, donde veremos más en detalle la serie Suicida Squad.
02:07 Durante los próximos meses, vamos a descargar el juego,
02:11 responder sus preguntas y compartir algunas sorpresas
02:14 mientras nos acercamos a nuestro lanzamiento el 2 de febrero.
02:16 También vamos a hablar de cómo Rocksteady continuará apoyando el juego
02:20 en el lanzamiento posterior, con un enorme número de contenido gratis.
02:22 En este episodio, vas a escuchar a miembros de la equipa de Rocksteady
02:26 mientras exploramos más de la historia del juego, el mundo de Metropolis
02:29 y la experiencia de juego principal.
02:31 Suicida Squad.
02:33 ¡Vamos a entrar!
02:35 Normalmente, cuando haces un juego en un universo de superhéroes,
02:48 el protagonista es la mejor persona para el trabajo.
02:50 La equipa no es la mejor persona para el trabajo,
02:53 son las únicas personas disponibles.
02:55 Así que da a la narrativa y el juego un sentimiento frantico,
03:04 un poco de pánico,
03:06 en el que no están tratando de resolverlo a medida que van.
03:09 Los juegos de Arkham no eran grises porque Rocksteady hace juegos grises y oscuros.
03:17 Los juegos de Metropolis son grises porque son los que se le acercan a la historia de Batman.
03:20 Cada juego que abordamos, abordamos con una mente similar
03:24 de cómo podemos mejorar esa experiencia, cómo podemos emocionar a los jugadores de nuevas formas.
03:28 Para que el estudio probara algo nuevo y abriera los pies,
03:33 un primer tirador con elementos de transición poderosos,
03:36 salía de nuestra zona de conforta,
03:38 pero queríamos ver qué podíamos hacer para poner un spin de Arkham en el espacio de tiros de acción.
03:44 El estilo de Rocksteady, la cinemática, es el centro de nuestra historia.
03:47 Es la cinemática más famosa que hemos hecho y cada una de ellas está diseñada a la perfección.
03:51 No estamos tratando de hacer lo que hicimos antes,
03:53 estamos haciendo algo que corresponda con el material de fuente que creemos que hará para una historia interesante,
03:57 pero que se sentirá diferente.
03:59 Para presentarles nuestra historia, empecemos con un poco de la partida.
04:05 Amanda Waller, la directora de la agencia de gobierno de Argus,
04:10 envía a la equipa detrás de las líneas enemigas a Metropolis.
04:14 Harley Quinn, ¿no deberías tener más cuidado?
04:16 No está conectada de esa manera.
04:18 Oh, Deadshot.
04:20 En un estación de tren subterráneo, la equipa encuentra un elevador secreto.
04:24 Mientras descubrimos dónde diablos estamos, juguemos con...
04:31 Waller.
04:33 ¿Es este un museo de superhéroes?
04:36 ¡Odio superhéroes!
04:39 Y museos.
04:41 He visto esto en televisión. Es el Salón de Justicia.
04:44 ¡Entonces, ¡empecemos a robar el lugar!
04:47 A través de estas puertas, se encuentra el interno sancto de la Liga de Justicia.
04:59 Suena muy grande, ¿no?
05:01 Y lo es.
05:03 Ella es una mujer que casi me hace escuchar a un PSA aburrido.
05:07 No toques a nadie.
05:10 No toques a nada que se te acabe la alarma.
05:12 No estoy luchando contra los superhéroes para ti.
05:14 He leído mucho sobre la Liga de Justicia, y aún así son más grandes de lo que esperaba.
05:20 Esos hologramas no son de verdad, Sharkman.
05:24 Es tan real a los personajes que están en el Salón de Justicia y lo primero que piensan es "¿Qué podemos robar?"
05:29 ¡Eh, hombre, ¿qué...? ¡Ah, mierda!
05:39 ¡Glas!
05:40 ¿Qué diablos tienes ahí?
05:42 Pensé que este bebé era una mentira.
05:44 ¡La Cántata de la Fuerza de Veloz!
05:47 ¡Cuando Doc Sivana intentó levantar el gimmick de Flash!
05:51 Mentira, estás bien.
06:00 ¡Mentira!
06:01 ¡Ah, mierda!
06:08 ¡Aún estoy bien!
06:10 ¡Oh, bebé!
06:29 ¡Te has encontrado la caja de invisibilidad de Riddler!
06:32 ¿Dónde está el Shark?
06:43 Niños.
06:46 Oh, nada dice "asasino internacional" como un "jetpack" de mierda.
06:51 Mierda, me rompería el culo.
06:55 Probablemente es cierto. "Jetpacks" parecen más como cosas de "muerte".
06:59 ¡Mentira!
07:09 ¡Ah!
07:10 ¡Mentira! ¡Mentira! ¡Mentira!
07:17 Ese... ese no te hará vertical, Shark.
07:36 ¡Puedo hacer mi propio camino!
07:38 ¡Bueno, ¡sé que soy tonto! ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡SHARK PUEDE VOLAR!!!
07:55 Bien. Nuevos juguetes, armas descargadas...
08:00 ¡Vamos a subir a ese telón y recuperar nuestra libertad!
08:04 ¡Vamos a subir a ese telón y recuperar nuestra libertad!
08:06 Aquí tomamos a estos personajes icónicos que no se reúnen de la manera que se hacen en nuestro juego.
08:16 Pero eso es parte de nuestra historia.
08:18 Hemos conseguido tomar estas habilidades únicas y hacerlas una extensión de sus personalidades.
08:22 ¡Nuestro poder es indeniable!
08:29 Nos gustó trabajar con Gotham y hacer de este juego un mundo para que los jugadores puedan experimentar.
08:32 Y queríamos hacer eso con la nueva localización.
08:35 ¡Bien salir de aquí!
08:40 ¡Hey!
08:47 Sentimos que Metropolis era el paso siguiente natural para extender eso.
08:56 ¿Y qué mejor manera de introducirlo que con una invasión de Brainiac con No-Justice League para salvarlos?
09:01 Solo chequeando. Todos estamos viendo eso, ¿verdad?
09:09 El juego entero se trata de luchar detrás de las líneas enemigas.
09:13 ¡Hey, Wall-E! ¿Qué diablos nos has llevado? ¡Es una zona de guerra! ¡Hay un gigante escudo en el cielo!
09:21 ¡Felicidades, Task Force X! ¡Eres el primer asesino que ha llegado a Metropolis vivo!
09:26 ¡Estamos enviando un sinal de transponder a tu local!
09:29 Es tu, esencialmente, brainiac de tu patio.
09:32 ¡Tu orden es activar ese transponder!
09:35 ¿Qué diablos estoy viendo?
09:49 No hay civiles. Brainiac los mató o los convertió en soldados para hacer su pago.
09:53 Y a través de esta corrupción, la gente de Metropolis se convirtió en extensos de Brainiac.
09:57 ¡Hey, chicos! ¿Piensan que no debería comer ese tapioquipo extra? ¡Para el desayuno!
10:10 Lo que el jugador sabe de nuestro título y lo que la escuadra de asesinatos está a punto de descubrir es que aquí, la Justicia League son los malos.
10:17 Y a través del juego, tu misión será matarlos.
10:19 ¡Gran lanterna! ¡Gracias!
10:22 ¡Hey! Tu cara siempre te ve tan... ¿Qué?
10:26 Harley no tiene superpoderes innatos, así que para luchar contra estos seres que tienen una gran fuerza, es un reto.
10:34 Estoy en medio de una reconciliación con Brainiac. ¡Vamos a caminar y hablar!
10:38 Estás hablando de, ya sabes, el equipo de superhéroes de All-Star aquí.
10:42 ¡Quiero que veas esto! ¡Pon atención, Floyd!
10:46 ¡Dejame ir! ¡Por favor!
10:48 ¡Ponlo! ¡Ponlo!
10:51 Parece malo, siente peor. Pero una vez que te sientes mejor, no hay regreso. ¡Excelente!
10:59 Cuando te enfrentas a los personajes más icónicos de toda la Superhéroes de Justicia League, es, por la definición de muchas personas, un reto imposible.
11:07 Estás buscando a Thragler.
11:10 Augmentando la armada de Brainiacs.
11:14 Los riesgos que Rocksteady pone, los desafíos que te meten como jugador.
11:18 Es tiempo de retirarse con Brainiac. ¿Listos para hacer el paso?
11:21 Lo sabes de inmediato. Este es el más alto reto que tomaré en un videojuego.
11:25 ¡Flash! Brainiac preguntó cómo te saliste del barco.
11:32 ¡Secreto de Speedster! ¡La Liga no deja a nadie atrás!
11:36 ¡Hagámoslo bien, amigo!
11:38 ¿Sabes? Eso es exactamente lo que yo iba a decir.
11:43 Vas a luchar contra la Liga de Justicia.
11:44 ¡Hola, Metropolis!
11:46 No hay nada más alto de lo que las batallas de jefe que tenemos en este juego.
11:50 Estos son los dioses como Green Lantern, Batman, Superman, The Flash.
11:55 ¿Entonces, qué es el plan?
11:58 En ese momento, el juego realmente se abre.
12:00 Empezamos a ver a los jugadores, mirando su armadura, y realmente preguntándonos cómo vamos a matar a la Liga de Justicia.
12:07 Sí, estoy esperando a matar a la Liga de Justicia y todo, pero...
12:10 Bueno, ya sabes, estas armas son un poco de mierda.
12:13 No, no tengo que decir nada.
12:15 Entonces, a la norte-oeste.
12:17 Esa es la última conocida de un armadura de armas de Gotham que se ha metido en Metropolis.
12:21 Oswald Cobblepot.
12:23 ¡Es un pez de pangueno!
12:25 ¿Quieres que te despierta más de diez segundos contra la Liga?
12:28 Cobblepot ha estado usando armas anti-meta durante años.
12:31 Quiero que lo recluten y lo traen de vuelta a la sala de justicia.
12:36 Oh, voy a reclutar el mierda de ellos.
12:38 Dice Batman Arkham Knight que Penguin no está más confinado en la ciudad de Gotham.
12:42 Él ha hecho un nombre para sí mismo en Metropolis como la Autoridad Antimeta de Armas Humanas.
12:47 Ahora, Waller quiere que la escuadra lo reclute para Orgus.
12:51 Veo que ya has robado el equipamiento de transición.
12:54 Te lo necesitarás para quedarte fuera de las calles.
12:57 Encuentra un nuevo punto de recarga.
12:59 ¡Vamos!
13:01 En el centro de cada personaje es su estilo de juego, su transición.
13:04 La transición le da a los jugadores toda la libertad.
13:06 Cada personaje tiene su propio modo de moverse
13:09 que determina cómo el jugador va a luchar por este mundo.
13:12 No me gusta hablar de ganar, pero qué genial soy yo.
13:16 Controlar a un personaje de superhéroes es una fantasía de poder para los jugadores.
13:23 Queremos que el movimiento por la ciudad sea divertido.
13:26 Solo existir y moverse en Metropolis es un buen momento.
13:29 Metropolis es una ciudad bastante normal.
13:33 No es tan normal como una ciudad en el universo DC.
13:35 Pasamos mucho tiempo tratando de hacer correcta la dirección de arte,
13:41 tratando de hacer correcto el sentimiento.
13:43 Puedes ver la ley de DC que construye este espacio.
13:47 Déjame hablar con Penguin, ¿vale?
13:52 No es solo un edificio, es un planeta diario.
13:56 Hay mucho que podemos inyectar en la ciudad que lo hace más que una ciudad.
14:02 Penguin no es realmente un penguin.
14:04 Sí, amigo. Y yo no soy un boomerang.
14:08 Se conoce por su tamaño, su escala.
14:12 Cualquier cosa de la ley de DC,
14:14 ves a Metropolis como la ciudad del mañana.
14:16 ¿Cuándo salió Penguin?
14:18 Salió. Bastante poco.
14:20 Dicen que es un planetario de monedas, ¿sabes?
14:23 Lo oigo.
14:25 Es un gran modo para los jugadores de experimentar Metropolis de una nueva manera.
14:32 Metropolis
14:34 Hola, Pengo. ¿Recuerdas a mí?
14:48 No. ¿No es la calle Rose Gallery?
14:53 ¿Quién es el gran hermano?
14:55 Creo que su vecino trabajaba para mí.
14:58 ¿Quién?
15:00 Vamos a salir de la calle.
15:01 Vamos a salir de la ciudad antes de que Argus nos encuentre.
15:04 ¿Ven?
15:06 Pero estamos trabajando por Argus.
15:10 ¿Qué diablos?
15:12 Muy bien, Shark.
15:14 Buen chiste. Ahora está llegando.
15:17 Les doy las gracias a los locales.
15:19 La transición está en el centro de nuestro juego.
15:29 Debes ser en el movimiento y masterizar cada movimiento de cada personaje si quieres lograrlo.
15:32 La grapa de Harley es para que la permita tomar el avance del ambiente y salir rápidamente de situaciones desagradables.
15:39 O puede usarla para cerrar rápidamente la distancia y introducirlos a su base.
15:43 Subirse de la parte inferior permite que la pertenezca a los escudos de los soldados
15:49 y los flanquea.
15:51 También puede dejar que se catapulte al aire para disparar a los corruptos de arriba.
15:59 Ahora que has visto parte de la combate de Harley en esta escena,
16:01 exploremos el resto de los estilos de juego de la escuadra en otras encuentros.
16:05 El Capitán Boomerang usa un mezclo entre armas de sniper, SMGs y pistolas.
16:09 Cada personaje tiene un ataque de melee icónico que puede ser usado para crear lo que llamamos "sacos de jugo"
16:14 y también romper las almas del enemigo.
16:16 Jugar a un enemigo con un ataque de melee significa que toman críticas garantías de todas las armas durante un breve periodo.
16:23 Ataca a los enemigos en sus piernas y luego cerra la distancia para hacer un ataque de armas de pesca para obtener algunos armas de vuelta.
16:28 Vamos a cambiar de foco a King Shark.
16:34 King Shark es literalmente la muerte de arriba, lo cual se muestra con su ataque de aplante y disparo.
16:41 Es el personaje que puede tomar la mayor cantidad de puntos.
16:44 Armas pesadas, pistolas de ataque y pistolas de disparo, y sus clavos de confianza, ciclos y cuchillos de combate son las armas de acción.
16:51 Para los enemigos más grandes, cada personaje obtiene un ataque de ataque de solo objetivo super poderoso.
16:56 El Sumo Smash Strike.
16:58 Este da un golpe a cualquier enemigo que le toque, pero tarda mucho más tiempo en rechargarse, por lo que es importante usarlo tácticamente.
17:03 Por último, Deadshot.
17:05 Su transición es hecha para que crea sus propias armas de vanguardia.
17:10 Esto funciona genial con su arma de carga, armas de disparo, armas de ataque y pistolas.
17:14 Para acción más cercana, Deadshot se basa en sus canones de brazos icónicos.
17:19 Una cosa que realmente queríamos introducir en este juego es una versión reimaginada del sistema de combate de Arkham,
17:24 y mezclarlo con nuestro juego de tránsito y disparo.
17:26 Introducir el Counter Shot.
17:28 Cada enemigo tiene una reacción diferente al Counter Shot.
17:31 Algunos se estornarán, otros se darán daño, otros se interrumpirán y luego se enojarán.
17:35 Ahora veámos cómo Harley desmole los fuerzos de Brainiacs con todos estos herramientas.
17:41 [MÚSICA]
17:45 [MÚSICA]
17:48 Oswald Cobblepot, mi hombre.
18:01 ¿Tenemos un trabajo para ti?
18:04 Dile a Quinn.
18:06 Estás haciendo armas para nosotros ahora, cerebro.
18:09 Gracias por unirte a nosotros para la primera parte de Suicida Squad Insider.
18:13 [GRITOS]
18:16 ¿Qué? Ya empecé, así que sigo.
18:19 En los meses que se llevan a cabo desde el 2 de febrero de 2024,
18:23 estamos esperando más detalles y conocimientos sobre Suicida Squad Kill the Justice League.
18:27 [MÚSICA]
18:29 En el próximo episodio, vamos a profundizar en más juegos, mecánicas de combate,
18:33 y cómo tomar la lucha contra el enemigo en tu propio estilo único.
18:36 [MÚSICA]
18:38 Quiero mostrarles lo que sucede a continuación.
18:41 Lo llamamos un preview de escena.
18:43 Queremos que los jugadores sientan que han explorado todos estos personajes
18:46 que traemos a la vida en este universo de DC.
18:49 Me encantará esto.
18:51 Empiezas con personajes que no son muy poderosos,
18:53 y a través de la historia, aprendes cómo usar sus habilidades
18:57 y te conviertes en poderoso.
18:59 Queremos profundizar en el sistema RPG.
19:01 Tienes tu transición encubierta, tienes juego de armas,
19:04 tienes armas, hay mejoras y talentos únicos.
19:07 [MÚSICA]
19:10 Nos quedamos fusionando para crear esta experiencia única.
19:12 Juntos somos imparables.
19:15 ¡Júrate!
19:17 ¡Estoy volando!
19:19 [MÚSICA]
19:21 [SONIDO DE EXPLOSIÓN]
19:22 [MÚSICA]
19:26 [Música]