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Jeux vidéoTranscription
00:00 Salut les mecs, salut les bolosses et les ringards qui jouent toujours
00:04 à des jeux SEGA tombés aux oubliettes dans le futur
00:09 où nous sommes bienvenus sur une nouvelle vidéo où aujourd'hui
00:13 je vais évoquer en votre compagnie
00:16 si tu suis la chaîne, ça sera forcément des jeux, des licences
00:20 que tu connais, voilà, 3 licences
00:23 de SEGA qui malheureusement n'ont pas donné de nouvelles depuis
00:27 plusieurs décennies
00:29 pour certaines, alors
00:31 récemment, il y a eu, bah ouais, des sortes de revival
00:35 Alex Kidd, le Alex Kidd in Miracle World qui a été
00:38 remaké, bon, pourquoi pas
00:41 un petit peu plus vieux, donc le Wonder Boy 3
00:45 Dragon's Trap de la Master System
00:47 dans un magnifique remake
00:49 ou alors, bah le revival de Street of Rage, Street of Rage 4
00:53 donc, bah voilà, c'est possible, ça se fait
00:58 donc j'ai choisi 3 licences cultes de SEGA que vous connaissez
01:01 forcément qui, à mon sens
01:03 mériteraient, elles aussi, bah d'être ressuscitées mais surtout
01:08 on va évoquer, bah la manière, comment ?
01:12 Golden Axe les enfants !
01:16 Golden Axe, bon, bah ici je vous montre
01:19 le dernier en date, Golden Axe Beast Raider, on était en 2008
01:24 voilà, ça se passe sur PlayStation 3
01:27 notamment, est-ce qu'il est sorti sur 3.6 ?
01:29 Je sais pas, vous me direz en commentaire, bon, alors celui-là
01:33 quasiment à l'unanimité, tout le monde a dit que, bah
01:39 c'était une merde, c'était une daube
01:41 ça volait pas bien haut et malheureusement c'est la dernière fois
01:44 qu'on a entendu parler de Golden Axe, Golden Axe qui sort
01:47 par la petite porte, c'est quand même dommage vu l'héritage arcade
01:51 que le jeu nous a laissé
01:53 Golden Axe 2 en arcade
01:55 bon après il y a même eu le Versus Fighting sur
01:58 Saturn, si même s'il était pas
02:01 voilà, fameux, fameux, il avait quand même une réalisation qui était
02:03 qui était pas mal, bon bah 2008, Golden Axe Beast Raider
02:07 je l'ai essayé, vite fait, je sais même plus
02:09 je crois que je l'avais acheté dans un cash
02:11 il me semble, alors je savais que c'était pas
02:13 voilà, c'était pas ouf, je vais toujours dire que c'était pas ouf
02:15 donc je l'avais acheté, je sais plus, 4-5 balles
02:17 Golden Axe
02:22 bon, en général c'est le genre de truc pas trop, trop exigeant
02:25 toi moi tu me mets un truc potable, je dis même pas un truc bon
02:29 un truc potable
02:30 voilà, moi je suis content, ça me suffit tu vois
02:33 bon alors je l'ai essayé vite fait, j'ai joué genre une demi-heure
02:36 ouais, est-ce que c'est une daube, je sais pas
02:41 bon, toujours est-il que j'ai pas eu envie
02:44 de continuer, je dis
02:45 ouais, ouais, oh
02:48 c'est pas aussi catastrophique que ça, puis
02:52 oh, je reviendrai dessus plus tard
02:54 bon bah là ça fait déjà quelques années
02:57 donc bon, ouais sur Twitch, les mecs sur Twitch un jour, pourquoi pas
03:03 je sais pas, va falloir que j'amène la grosse vache
03:06 ma grosse vache de PlayStation 3, je la foute à côté du PC
03:09 pour capturer l'image, bah je sais pas, pourquoi pas un jour
03:12 allez, trêve de plaisanterie, est-ce que ça serait pertinent de nos jours
03:16 est-ce que ça serait intéressant de nos jours de revoir Golden Axe
03:20 de le ressusciter, mais surtout
03:22 comment
03:23 alors on pourrait faire un
03:25 ouais bah une espèce de Big Zemmall 3D comme celui-là
03:28 bon, je pense que là direct
03:30 ouais avec une réale, je pense que Sega en aura plus rien à foutre
03:34 donc je pense que là on passerait à la trappe
03:36 directement, une espèce de remake comme ils avaient fait sur PS2
03:40 là non, parce que du coup ça ferait quand même, ouais ça gueulerait
03:44 ouais ça fait jeu mobile
03:45 voilà donc, du coup quand j'ai joué à Lords of Fallen
03:49 qui est sorti récemment, donc qui est un Soulslike
03:51 et bah parfois, voilà avec son côté un peu hack and slash
03:55 tu vois dans le monde des morts, qui a quand même pas mal de mobs et tout
03:57 bah y avait un petit côté Big Zemmall
03:59 qui était pas déplaisant et du coup bah en réfléchissant
04:02 bah pour faire cette vidéo, j'ai dit mais ouais mais pourquoi pas
04:05 du coup ressusciter
04:06 Golden Axe mais façon Soulslike, et bah alors attention
04:09 attention
04:10 pas forcément un gros double A ou triple A parce que je pense que Sega
04:14 ouais ils en auraient un peu rien à foutre mais
04:17 un truc, alors peut-être pas de la qualité de réalisation d'un Lords of Fallen, attention
04:20 je parle
04:21 dans la, voilà les graphismes, tu vois la
04:23 la direction artistique parce que putain le framerate et compagnie, enfin
04:26 bon admettons, admettons que Lords of Fallen tourne correctement, ce qui j'espère
04:30 arrivera un jour
04:32 voilà, on demande pas d'arriver à un niveau comme ça mais au moins d'avoir une bonne direction artistique
04:36 détaillée, bah pourquoi pas un style graphique un peu rétro tu vois un petit peu
04:40 style PS2, Xbox d'accord mais tu sais avec
04:43 enfin un truc fait sur Unreal Engine 5 tu vois avec un peu de rétrécissement, des bons effets de lumière et tout
04:48 avec un petit côté tu vois, un petit côté
04:50 ouais 3D un peu rétro mais bien, quand même bien fait
04:53 tu vois un truc qui fasse pas non plus
04:55 super cheap et puis du coup bah ouais pourquoi pas en faire un
04:58 un Soulslike mais attention
04:59 un Soulslike simple, tu vois c'est-à-dire
05:02 ok on a plusieurs ennemis
05:03 bon pourquoi pas un système de lock
05:05 tu vois, bon regardez le système de magie parce que ça c'est ce qui faisait le
05:09 voilà un petit peu le, le sel, hein de
05:11 des premiers Golden Axe, alors on avait le choix entre bah un guerrier, la guerrière
05:15 et puis un nain tu vois donc chacun avec ses
05:18 ses propres caractéristiques donc ici faire la même chose tu vois
05:20 le guerrier intermédiaire, la fille un petit peu moins
05:24 un petit peu moins forte mais plus rapide, le nain par exemple un petit peu plus lent mais un petit peu plus fort
05:28 pourquoi pas nous rajouter même deux persos
05:30 supplémentaires tu vois, bon avec un petit système
05:33 de level up, XP avec un petit arbre de compétence pourquoi pas et encore à étudier tu vois mais surtout
05:38 conserver
05:39 l'aspect magie, bon un système de parade de bloc
05:42 ouais pourquoi pas tu vois bah un peu comme l'Eyes of Pi parce que tu vois le
05:46 les personnages de Golden Axe ils ont pas de bouclier tu vois donc pourquoi pas faire un
05:49 un système de parade mais surtout fin
05:51 pourquoi pas ouais
05:52 faire une mécanique de Soulslike
05:54 tu vois mais plus simple
05:55 voilà plus simple pour que ça soit un jeu
05:57 bah qui soit accessible
05:59 à tous tu vois et puis bah pour ceux
06:01 bah qui ont connu Golden Axe
06:02 à l'époque alors que ce soit sur Megadrive
06:04 en arcade tout ça, retrouver
06:06 leur franchise
06:07 aujourd'hui un petit peu
06:09 modernisé mais pas non plus avec un système de jeu
06:11 punitif parce qu'à l'époque bon c'était du beat them all il y avait peut-être quelques passages un petit peu
06:15 compliqués sur la fin notamment avec des siders et tout mais
06:18 c'était un jeu qui était quand même agréable à faire
06:20 fluide et là
06:21 faire une structure
06:22 old school c'est à dire
06:24 on a un système de jeu un peu Soulslike mais pas nous faire un truc
06:27 tu vois un espèce de petit open world avec des zones connectées et tout, non faire un truc simple
06:31 un truc direct, un truc
06:33 arcade tu vois avec des zones
06:35 bah en fait des niveaux voilà niveau 1, niveau 2
06:37 avec des boss pourquoi pas des boss
06:39 intermédiaires donc
06:40 ouais tu vois moi franchement
06:43 bah
06:44 je vais peut-être mettre un petit gameplay de Lords of Fallen
06:46 qui tourne et bah imagine ce Lords of Fallen voilà et tu diriges
06:50 un personnage de Golden Axe avec la magie avec un
06:53 un système de gameplay plus simplifié avec une difficulté
06:57 plus accessible
06:58 avec une réalisation quand même
07:01 ouais on va dire acceptable, correct
07:03 et puis un jeu à petit budget genre
07:06 allez on va dire 30 balles maximum
07:08 bah moi je dis ouais dans ces conditions là
07:11 et bah pourquoi pas
07:13 *bruits de pas*
07:15 bon bah shinobi les gars
07:40 shinobi
07:41 bordel de merde ces gars mais qu'est-ce que vous branlez
07:44 alors moi le dernier jeu shinobi
07:45 que j'ai connu c'était celui sur
07:47 Playstation 2 malheureusement je l'ai acquis
07:50 trop tard voilà le
07:51 la petite période où je jouais à la Playstation 2 où j'appréciais
07:55 jouer à la Playstation 2 il me faisait bien envie
07:57 ce petit shinobi mais bon vu que j'avais une PS2 jap c'était pas évident
08:00 de trouver les jeux tout ça alors je l'ai trouvé mais quelques années après bah quand ma hype
08:05 elle était redescendue alors j'y ai joué un petit peu ouais j'y ai joué genre
08:09 une demi-heure mais bah voilà la hype était passée l'envie était passée donc ce qui fait que j'ai jamais
08:13 j'ai jamais creusé ce shinobi
08:15 PS2 il me semble que le dernier en date c'est un shinobi sur 3DS de 2011 je sais pas est-ce qu'il est bien ou pas
08:20 je sais pas j'ai jamais joué
08:22 les gars bon ici je vous montre celui de la Master System hein bon bah celui de l'arcade je pense qu'une majorité d'entre vous
08:27 le connaissent bon
08:29 est-ce qu'un retour de shinobi ça serait cool aujourd'hui bah
08:32 on a les gars de Pixel Art qui ont acheté Visco ils nous ont bien ramené Ganryu
08:36 bon alors Ganryu
08:39 c'est pas que c'est un mauvais jeu
08:40 enfin Ganryu
08:41 hein c'est quand même
08:43 ultra 10 fois moins populaire
08:45 qu'un bon vieux shinobi
08:46 donc bon
08:47 qui nous est ressorti un petit Ganryu sur Dreamcast bon pourquoi pas parce qu'à l'époque
08:52 Ganryu c'était bah que du MVS il était même pas sorti en AES ou alors tu sais fin
08:56 des versions numérotées semi non officielle enfin bon
08:59 on passera à Ganryu je sais pas si Ganryu le premier il est sorti
09:03 je sais pas si Pixel Art l'a sorti sur les
09:06 les consoles modernes mais on a eu un deux
09:08 on a eu un Ganryu 2
09:10 bon
09:11 un peu sceptique et au final
09:13 bah il était pas si mal alors malheureusement il y a
09:16 cinq niveaux les trois premiers ça allait puis les deux derniers étaient assez déséquilibrés je trouve
09:21 niveau difficulté mais
09:22 bah l'effort est là le jeu est là le jeu existe et pourquoi pas
09:26 et bah hé
09:28 pourquoi pas
09:29 que Sega nous ressuscite
09:30 un shinobi
09:32 façon un petit peu
09:33 Ganryu 2 je parle
09:35 dans la réalisation parce que là du coup
09:37 autant alors putain quand on avait vu le premier trailer de Ganryu 2 ça faisait flash et tout
09:41 ouais enfin franchement ça donnait pas envie
09:45 le jeu sort voilà Pixel Art entre le
09:47 du 16 et du 32 bits le jeu est beau le jeu est agréable à jouer voilà il y a la review sur
09:52 sur la chaîne vous irez voir
09:53 mon avis puis bah
09:54 au final on se retrouve avec un jeu alors un petit peu bancal au niveau difficulté mais qui est plutôt bien réalisé
09:59 les gars
10:00 nous faites surtout pas
10:02 un shinobi
10:03 genre en 2,5D sous moteur Unity ou alors
10:07 un truc en flash et tout
10:08 un truc qui fait mobile
10:10 ne nous faites pas ça les mecs
10:11 Sega
10:12 Sega si tu m'entends
10:13 si à tout hasard
10:14 je sais pas tu as dans tes
10:16 cartons
10:17 et bah le projet de ressusciter shinobi ne tombe pas dans le piège de nous faire une merde mobile s'il te plaît tu vois comme les Metal Slug et tout là qui sont en train de nous faire c'est
10:25 c'est dégueulasse c'est impersonnel c'est des graphismes en 3D qui
10:29 qui ressemblent à rien
10:30 faites nous du Pixel Art bordel de merde alors
10:33 soit un remake
10:34 de celui là soit du 2 sur Megadrive voir le 3 ou un melting pot ou un nouveau jeu bref on s'en fout ce qui serait bien
10:42 ce qui serait bien c'est de revenir aux sources
10:45 voilà nous faire un
10:46 allez
10:47 un semi remake c'est à dire tu prends celui là
10:49 voilà tu nous fais un premier niveau qui ressemble on va dire très fortement
10:52 avec ce système
10:53 bah de
10:54 ouais de saut tu vois un petit peu de double plan et tout bah comme
10:57 comme Rolling Thunder revenir
10:59 à la base nous faire un truc Pixel Art
11:01 pas forcément tu vois un petit peu comme Ganryu 2 avec des niveaux un peu ouverts tu vois
11:05 on va à droite on va à gauche on va en haut on va en bas
11:07 non un truc simple les mecs
11:09 rester
11:10 dans l'esprit de l'arcade
11:11 tu vois un truc horizontal
11:13 avec euh voilà bah une petite
11:15 ouais verticalité avec les sauts bon y'a des niveaux aussi dans le premier Shinobi tu vois même à
11:20 à l'intérieur d'un bâtiment voilà c'est un peu plus vertical et tout
11:23 faites quelque chose de simple avec un beau
11:25 Pixel Art
11:26 les mecs
11:27 Pixel Art
11:28 32 bits
11:29 sur Saturn on a eu
11:30 Shinobi X
11:31 qui maintenant
11:36 alors quand on va regarder Shinobi X
11:38 c'est pas fondamentalement un mauvais jeu
11:39 Shinobi X mais voilà avec ses graphismes un peu Mortal Kombat digitalisé
11:44 ses cutscenes et tout maintenant il est dingue qui chissime
11:47 mais imagine
11:49 allez
11:52 allez
11:53 soyons fous
11:55 les gars soyons fous
11:57 les gars
11:58 les gars
12:00 imagine
12:01 ces gars
12:02 qui qui qui qui qui filent sa licence voilà qui sous-traite sa licence
12:07 au petit gars de Natsume
12:09 Ninja Savior
12:13 bon là y'a le Blue Shadow
12:15 qui va sortir
12:16 et bah le le le ouais le remake
12:19 de Blue Shadow
12:20 et bah pourquoi pas
12:21 un petit Shinobi
12:24 avec le savoir-faire de Natsume
12:26 non les gars les gars
12:29 qui vote pour ?
12:30 qui vote pour ?
12:31 les gars c'est l'heure d'avoir la gaule
12:58 les gars c'est l'heure de triquer dur là regardez moi ça Outrun
13:01 alors je tiens dans la main je crois enfin
13:04 à ma connaissance le dernier vrai jeu
13:06 Outrun y'en a eu un sur 3DS mais qui était je crois une espèce de remake un peu du
13:11 du jeu d'arcade moi je
13:13 petit regret personnel je me mordrais toujours les couilles de de de bah de jamais avoir eu un Outrun sur 32X
13:19 parce que putain quand tu vois
13:22 la qualité
13:23 du Space Harrier 32X la qualité
13:25 de l'After Burner
13:27 32X
13:28 bah tu dis que ben
13:29 voilà Outrun Outrun il
13:31 il arrive sur 32X il est à la maison tu vois c'est c'est
13:34 c'est le bout du chemin
13:36 pour lui c'est l'accomplissement
13:37 c'est c'est la finalité
13:39 malheureusement ça a pas été le cas
13:41 alors aujourd'hui est-ce que ça serait cool
13:43 de nous refaire
13:44 un Outrun alors
13:45 je pense que là
13:47 bah y'a deux options
13:48 y'a deux options si jamais ces gars avaient l'idée
13:51 de ressusciter
13:52 Outrun alors
13:53 y'a l'option
13:54 de la course
13:56 à la technologie c'est à dire nous faire un jeu
13:58 hyper beau
13:59 hyper propre avec du rétrécis enfin bon là du coup faudrait arriver à
14:03 au niveau d'un Forza Horizon 5 ou tu vois un truc comme ça quoi
14:07 ça me ferait plaisir
14:09 hein ça me ferait plaisir bien évidemment tout en conservant
14:12 l'esprit arcade hein tu vois les plusieurs routes le machin en fait tu gardes le
14:15 tu gardes le game design juste tu modernises le jeu
14:18 avec un moteur bah un moteur qui
14:20 qui te casse des culs tu vois bon
14:21 soyons réalistes
14:24 ça n'arrivera pas parce que Sega je pense pas qu'ils aient le savoir-faire
14:27 parce que là bon
14:28 là de ce côté là
14:29 les Forza de Microsoft par exemple bon là ils mettent quand même la barre extrêmement haute
14:33 je veux dire niveau
14:34 réalisation donc
14:36 ça ferait plaisir mais
14:37 je pense pas que ce soit une piste
14:39 réaliste pour une résurrection éventuelle
14:42 de Outrun non je pense que ce qui pourrait être
14:45 plus réaliste
14:46 peut-être un peu plus décevant
14:48 un peu plus cheap
14:49 oui mais du coup faisable
14:51 à moindre coût
14:53 pour que éventuellement Sega tâte
14:55 voilà s'il y a encore du monde qui serait là à attendre
14:58 Outrun
14:59 bah pourquoi pas nous faire un truc peut-être pas aussi cheap
15:02 mais que le Horizon Chase qui était sorti il y a
15:05 il y a quelques années qui bah
15:06 c'est Outrun
15:08 je veux dire
15:09 ça ressemble à Outrun
15:10 mais ne pas faire un truc aussi cheap
15:12 graphiquement parce que là tu vois on a des
15:14 des graphismes un petit peu vraiment en 3D
15:17 polygonal tu vois c'est volontaire tu vois c'est d'ailleurs même je crois que ça existe sur
15:22 sur téléphone portable je crois Horizon Chase si c'est pas le cas je veux dire
15:25 enfin ça place dessus
15:26 il n'y a pas de soucis dans un autre registre il y avait le Hotshot Racing aussi bah qui
15:30 qui faisait un revival aussi de
15:32 de Virtua Racing avec des 3D polygonal aussi coupé comme ça
15:36 donc non moi j'irais pas vers ce
15:38 vers ce truc là je prendrais par exemple une
15:41 voilà un style de jeu un peu à la
15:43 à la Horizon Chase mais
15:44 bah pour
15:45 conserver un peu l'esprit de l'arcade et bah là c'est pareil encore nous faire un truc
15:49 en pixel art mais pas un pixel art
15:52 tu vois vraiment
15:53 très propre très stylé à la Ninja Saviors par exemple à la Natsume comme j'évoquais plus tôt
15:58 un pixel art un peu grossier tu vois un peu 16 bits
16:00 un petit peu pixelisé de manière
16:02 volontaire en fait
16:03 en fait c'est faire
16:04 un remake du jeu d'arcade
16:06 mais tu vois avec un moteur 3D qui simule un
16:09 bah qui simule en fait le scaling
16:10 en fait qui
16:11 parce que je pense qu'en fait
16:13 Outrun peut-être plus que les autres jeux de Sega
16:16 le scaling dont ce système à de voilà d'avoir ce
16:20 ces sprites qui arrivent à une grande vitesse en
16:23 en zoomant ce qui était hyper impressionnant à l'époque puisqu'il donnait une impression de vitesse
16:27 phénoménale déjà pour le jeu d'arcade
16:29 et bah
16:30 c'est de de de ouais de retranscrire en fait cette illusion
16:33 voilà en 3D alors ils y arrivent les mecs maintenant ils font des éléments en 3D et ils collent des
16:37 je sais pas des textures et t'as l'impression que c'est un peu du pixel art et tout
16:40 et ils pourraient nous faire des trucs comme ça
16:42 ils pourraient nous faire un truc comme ça donc c'est à dire que
16:44 prendre un jeu à la Horizon Chase qui s'inspire lui-même de
16:48 ouais Outrun, Lotus tu vois tous ces jeux là qu'il y avait sur
16:51 sur Amiga tout ce tout cet esprit tout cet héritage
16:53 mais bah du coup le
16:55 le skinner
16:56 ouais le skinner façon un peu bornes d'arcade que qu'on avait à l'époque
17:00 donc faire un
17:00 un revival un peu le de retranscrire l'illusion en fait du jeu d'arcade mais
17:05 nous remettre les musiques
17:07 emblématiques
17:08 de l'époque évidemment Splash Wave tout ça
17:11 mettez les musiques originales
17:12 mettez les musiques originales mettez nous des remixes
17:16 y'a pas de problème mais mettez nous des originales refaites nous
17:18 des nouvelles musiques
17:20 et là
17:21 ouais
17:22 alors autant celui là, hé les mecs hein
17:23 celui là
17:24 alors pour info c'est pas le Outrun 2006 coast to coast
17:27 y'a le vrai Outrun 2 sur Xbox
17:30 vous pouvez le mettre dans votre Xbox 360 il marche pas
17:33 il est pas rétro compatible je crois sur
17:35 Xbox One et Series par contre il marche
17:37 sur 3.6 et alors là les mecs je crois de mémoire on passe en
17:40 en 16/9 et franchement mais le jeu il est upscalé en 720 mais
17:45 'fin t'as toujours l'impression que le jeu il est
17:47 il a été en HD tellement le jeu il est beau quoi
17:50 mais aujourd'hui tu vois ressortir un truc comme ça même aussi beau soit-il
17:52 ça ferait un peu cheap donc je pense que
17:54 assumer
17:56 l'héritage arcade
17:57 partir sur une réalisation qui serait
17:59 ouais tiens un jeu budget c'est à dire que tu vois ils te font un
18:03 un truc
18:04 Sega ils te font un jeu style Horizon de chaise
18:06 avec un skin arcade un peu dessus ils te vendent ça 20 balles
18:10 et si l'illusion est bien faite
18:12 je pense que tout le monde sera content
18:15 *Musique épique*
18:34 Voilà les gars ainsi s'achève cette vidéo utopique
18:40 point d'interrogation est-ce que
18:42 nos rêves nos souhaits
18:44 seront peut-être un jour
18:45 exaucés alors on pourra
18:47 citer d'autres licences j'avais hésité à intégrer
18:49 alter 8 beast notamment on pourra citer d'autres licences de Sega bien évidemment exprimez-vous
18:54 en commentaire est-ce que vous êtes d'accord
18:56 et bien avec ces choix donc voilà je rappelle Golden Axe
18:59 Shinobi
19:00 ou bien Outrun et puis surtout
19:02 parce que dire ouais voilà moi j'aimerais bien revoir ces jeux bon
19:05 ok c'est bien tu vois mais
19:06 ce qui est encore mieux c'est de dire
19:08 bah d'émettre des hypothèses
19:10 de donner des pistes
19:11 de réflexion de voir parce que maintenant on est dans le futur voilà
19:14 Outrun donc tu vois ça date de quand ça c'est
19:16 2000
19:17 2004 2005 je crois bon le Shinobi
19:20 bon voilà
19:21 et celui-là 2008 donc tu vois il y a de l'eau qui est passé sous le pont
19:24 depuis il y a des nouveaux nouveaux jeux qui sont sortis il y a des
19:26 des nouveaux gameplays qui ont
19:28 émergés des gameplays qui ont été
19:30 dépoussiérés donc ça serait bien de
19:32 voilà de proposer ces licences là avec une réflexion
19:35 modernisées de les voir ressusciter puis dire bah comment ouais tiens s'inspirer de tel jeu tel jeu
19:40 donc les gars exprimez-vous en commentaire est-ce que
19:42 vous trouvez mes choix pertinents
19:43 est-ce que bah les exemples que j'ai cités
19:45 voilà Ganryu 2 Lords of Fallen par exemple notamment pour
19:49 Golden Axe est-ce que vous êtes plutôt d'accord avec moi est-ce que
19:52 c'est des
19:53 analogies plutôt
19:54 pertinentes ou est-ce que vous voyez
19:56 plutôt d'autres choses donc les gars
19:57 exprimez-vous en commentaire le sujet
20:00 est infini et peut-être
20:02 je sais pas pourquoi pas maître Sega
20:04 passera par là un jour il verra les commentaires il dira ah
20:08 ouais ouais ouais il y a des bonnes idées là dedans pourquoi pas alors
20:11 moi je dis pas que Sega se mouille
20:13 directement mais tu vois qu'ils disent
20:15 là les gars de Natsume qui nous refont des remakes
20:17 de très bonne facture
20:19 allez les gars tiens allez
20:20 vous voulez Revival Shinobi tiens on va s'arranger on vous fait la licence à pas trop cher et faites-nous un bon jeu
20:26 et un jeu qui fasse à la
20:28 honneur à Shinobi donc voilà je demande pas que Sega s'en occupe
20:31 personnellement mais au moins par exemple bah qui
20:33 voilà qui sous-traite avec des passionnés avec des mecs
20:37 qui ont du savoir-faire avec des mecs
20:38 voilà qui auront le skill nécessaire pour nous faire un développement de qualité puis surtout
20:43 bah des joueurs
20:44 voilà des joueurs de
20:45 nous faire des trucs pertinents de respecter
20:48 ces licences de nous respecter
20:49 l'aura
20:51 l'héritage de ces licences
20:52 c'est pas évident hein c'est pas évident
20:55 et puis bah du coup de faire plaisir à tout le monde
20:57 voilà les enfants à vous de jouer
20:59 en commentaire exprimez-vous et moi je vous retrouverai
21:01 prochainement sur la chaîne pour d'autres vidéos et comme d'habitude
21:04 n'oubliez pas
21:05 que tout ceci n'est qu'un jeu !