• l’année dernière
Transcription
00:00 [Bruits de la foule]
00:25 Alors du coup, il y a le mouvement directement de tout le bloc bouche
00:30 qui va permettre d'orienter la caméra ou faire bouger une souris.
00:33 Et après, il y a trois pipettes où on souffle, on inspire dedans.
00:37 Et on peut combiner deux pipettes, trois pipettes pour faire différentes fonctions.
00:41 Inspirer, expirer, suivant aussi la pression du souffle.
00:47 Les premières solutions, c'était très artisanal
00:49 puisqu'il n'y avait pas de solution proposée par les fabricants de consoles et de manettes.
00:54 Par la suite, il y a eu des avancées quand même majeures avec le Xbox Controller,
01:01 une solution côté Nintendo.
01:04 Là, cette année, on attend impatiemment la nouvelle manette Access de Sony.
01:08 Donc, toutes ces solutions viennent apporter des outils qui facilitent le travail.
01:13 Et aujourd'hui, on essaye de développer des périphériques
01:18 qui sont compatibles avec ces différentes solutions.
01:20 Pour les personnes qui ont une déficience musculaire importante,
01:23 il va falloir des joysticks très très sensibles.
01:26 Donc là, on est sur du matériel forcément plus cher qui demande du développement.
01:32 On est sur des joysticks un peu similaires à ce qu'on va trouver sur des commandes de fauteuil roulant.
01:37 Pour moi, ça me permet de changer de quotidien,
01:48 s'évanouir parce qu'en fauteuil roulant, on ne peut pas forcément bouger.
01:53 C'est un moyen social aussi.
01:57 L'objectif de Playability, c'est de pouvoir se créer sa manette idéale,
02:07 peu importe ses capacités.
02:09 Donc concrètement, c'est avant tout pour les personnes handicapées,
02:11 mais c'est vraiment très fun pour tout le monde.
02:12 Et l'idée, c'est qu'on va pouvoir par exemple dire,
02:14 quand je hausse les sourcils, j'accélère.
02:16 Quand je fais un mouvement de la bouche, je vais aller à gauche.
02:18 Quand je fais tel son avec ma voix, je vais déclencher tel objet.
02:20 Bref, l'idée, c'est que peu importe ses capacités,
02:23 on arrive à jouer aux jeux vidéo, on arrive à se créer une manette virtuelle.
02:26 Merci d'avoir regardé cette vidéo !
02:28 Ça va ? Ça va ?

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