Interview Five Nights at Freddy's : Jason Blum et Emma Tammi

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Transcript
00:00 J'ai vraiment voulu que ce soit PG-13,
00:02 parce que le jeu a beaucoup de fans qui sont plus jeunes,
00:05 et je voulais qu'ils puissent voir le film.
00:07 Le malheur, le malheur va se produire, mais...
00:16 Si Chucky et Meghan...
00:17 ...s'il y avait une autre caméra...
00:18 Oui, je veux dire, nous aurions filmé et on aurait eu un super film.
00:21 Les thèmes du jeu partagent beaucoup de thèmes avec Blumhouse
00:28 et les films et les télévisions qu'on a réalisés au cours des années.
00:32 J'étais excité de faire un film un peu menaçant,
00:35 aussi pour les jeunes,
00:36 il s'agit d'un peu plus jeunes.
00:38 Et j'étais aussi compétitif par le grand, grand apport du jeu.
00:41 Le jeu est si populaire partout dans le monde,
00:44 et c'est l'un des peux jeux qui n'a pas encore été adapté d'une manière ou d'une autre.
00:48 Donc j'étais excité de voir si je pouvais mettre la challenge
00:51 de faire un film de ce jeu que tellement de gens aiment.
00:57 Chaque film est une autre challenge.
00:59 La plus unique challenge, c'était de voir
01:01 combien de mythologie et de lore existent déjà,
01:05 ce qui a fait que c'était plus difficile,
01:07 parce que c'était difficile de choisir
01:09 ce qu'on allait mettre dans le film et ce qu'on allait pas mettre dans le film.
01:11 C'était délicat de travailler avec Scott
01:13 parce qu'il connaît tellement Five Nights at Freddy's,
01:17 il l'a créé, tout est venu de son esprit, ce qui est incroyable,
01:21 mais il ne connaît pas beaucoup de films,
01:23 donc ça a pris un moment pour nous
01:25 de trouver un rapport et un rythme entre nous deux
01:28 et de savoir comment travailler ensemble,
01:30 ce qui a été fait.
01:32 On a eu de la chance de trouver Emma,
01:34 qui était vraiment la clé,
01:36 qui a débloqué le film dans Five Nights at Freddy's.
01:40 On va faire une espèce de chasse-nous-en
01:45 de jeux vidéo, Emma et moi.
01:47 Oui.
01:48 Rien de spécifique.
01:49 On travaille sur ce film maintenant,
01:51 mais on serait d'accord de regarder d'autres jeux.
01:54 J'aime faire peur aux gens,
01:59 j'aime voir les gens tomber dans le cinéma.
02:01 Et j'aime que vous les faites relativement inexpensives
02:05 et que vous les résoudiez sur des sujets
02:08 délirants et que vous les montrez à plein de gens
02:10 si vous les mettez dans la scelle d'un film de horreur.
02:13 Donc, pour tous ces raisons, j'aime l'horreur.
02:19 Je pense que ce film, le film de Super Mario Bros.,
02:23 le... Comment s'appelle le film de HBO?
02:25 The Last of Us.
02:26 Je pense que Hollywood regarde
02:28 ces propriétés intellectuelles existantes
02:31 de façon différente et est plus ouvert
02:36 à trouver des façons intelligentes
02:38 de transformer ces propriétés intellectuelles existantes
02:41 en films et en shows,
02:43 définitivement en résultat de ces trois shows.
02:47 Oui, on a un groupe de puppeteers pour chaque personnage.
02:51 Donc, chaque mouvement que vous voyez sur l'écran
02:54 est une choix très délibérée
02:56 et il y a beaucoup de gens talentueux derrière.
02:59 Chaque mouvement des bras, chaque blink d'oeil,
03:03 les manières dont les bras, les jambes et les coudes bougent,
03:07 ce sont souvent des gens séparés
03:09 qui travaillent ensemble pour en faire un moment cohérent.
03:12 C'est un élément vraiment cool de la production.
03:15 C'est un élément vraiment cool de la production.
03:18 Comment on les arrête ?
03:19 On ne peut pas.
03:21 C'est trop tard.
03:23 Il arrive.
03:26 [Rire]
03:27 [Cris]
03:29 [Musique]
03:35 [Musique]