• l’année dernière
Transcription
00:00 Peggy Dooza.
00:02 J'ai adoré jouer depuis mes études en hiver.
00:06 Je me suis dit que je ne pouvais pas faire autrement.
00:10 Je me suis dit que je ne pouvais faire qu'un autre choix.
00:13 C'est pour ça que j'ai décidé de partir dans ce domaine.
00:17 J'étais en train de faire du copy-band de Hard Rock jusqu'à l'université.
00:23 Si je devais nommer un groupe, je dirais Deep Purple,
00:26 White Snake, et si je devais nommer un groupe de progrès,
00:32 je dirais UK, ou King Crimson.
00:36 J'étais un musicien de sessions,
00:40 mais je n'étais pas vraiment un musicien.
00:42 Je n'avais pas assez de nourriture,
00:44 et j'ai regardé des magazines pour trouver un travail.
00:47 J'ai donc appris à travailler dans une entreprise de jeux vidéo.
00:51 Je ne connaissais pas les jeux vidéo,
00:54 mais j'ai voulu vivre avec les sons que j'avais créés.
01:01 C'est pourquoi j'ai décidé de me concentrer sur les jeux vidéo.
01:04 Au début, j'avais un jeu sur PC-98.
01:08 C'était un jeu pour ce genre de jeux.
01:11 C'était un jeu de musique avec très peu de sons.
01:15 Je n'avais pas vraiment envie de faire de ce genre de musique.
01:19 Je n'avais pas entendu de musique de ce genre,
01:22 et je trouvais ça intéressant.
01:26 Il y a eu des difficultés.
01:28 Je n'avais pas le droit de faire des sons en japonais,
01:31 et je devais tout séparer.
01:33 Je suis un musicien de keyboards,
01:35 et j'ai eu le habit de jouer des sons en japonais.
01:38 C'est ce qui m'a fait du mal.
01:43 J'ai travaillé pour Wolf Team,
01:47 qui est un studio de jeux vidéo.
01:49 Ils ont créé un jeu ensemble.
01:52 Ils ont été les premiers à le faire,
01:55 et c'est à ce moment-là que j'ai décidé de faire de la musique.
02:00 Je pense que mon son est le plus important.
02:04 Il n'y a pas beaucoup de jeux qui ne sont pas composés de synthèse.
02:09 Il y a beaucoup de jeux de RPG,
02:12 mais il n'y a pas beaucoup de jeux de fantasy,
02:17 qui sont composés de styles de la guerre.
02:21 Je trouve que ça me va.
02:24 Il y a aussi des chansons.
02:26 Je regarde les vidéos pour voir le scénario,
02:31 et je trouve que la mélodie et la harmonie apparaissent en même temps.
02:38 Il y a des différences de cultures.
02:42 Par exemple, dans les pays où la culture n'est pas très progressive,
02:47 on utilise des instruments plutôt "vraiment".
02:51 Dans les pays où la culture est plus agréable,
02:55 on utilise plus de synthèse digitale.
02:59 Au début, on utilisait des polyphoniques de 8 sons,
03:04 mais on avait une très grande mémoire de son.
03:09 J'avais aussi fait des sons,
03:13 donc j'ai eu des moments difficiles.
03:16 Par exemple, dans le son de la musique,
03:20 il y a peut-être 4 chansons,
03:23 et si il y a quelque chose qui ne sonne pas,
03:26 on utilisait des sons différents pour obtenir des polyphoniques.
03:31 Si on regarde les données, on voit que c'est très détaillé.
03:35 Par exemple, dans la partie de "Oboe",
03:38 on a changé le programme et on a mis une partie de timpani.
03:42 On a fait ça pour que les polyphoniques de 8 sons soient bien réglées.
03:47 Il y a des arrangements qui sont proches des originaux,
03:51 mais il y a aussi des strings,
03:54 donc la hauteur de la mélodie a beaucoup évolué,
03:57 et je pense que les gens vont aimer ça.
04:00 J'aime la bande-son,
04:07 donc je fais de la bande-son de chansons de combat et de boss.
04:12 Je pense que le jeu est le plus important pour le joueur,
04:17 donc je fais tout mon possible pour ne pas interrompre la musique.
04:24 La façon de composer n'a pas changé.
04:28 Mais on peut faire plus de sons,
04:31 et c'est une différence,
04:34 mais la mélodie et le harmonique sont toujours les mêmes.
04:39 On me demande souvent,
04:43 mais je ne sais pas.
04:46 Je ne fais pas ça avec l'esprit.
04:50 Je ne sais pas si c'est parce que je ne me sens pas bien.
04:57 Je veux faire des jeux avec des instruments de la musique de la chanson.
05:02 Par exemple, des improvisations de piano,
05:06 ou des sons de bande.
05:09 Je veux faire ce genre de choses.
05:13 Je suis heureux de continuer à faire de la musique de Star Ocean.
05:22 Star Ocean est un RPG qui a beaucoup de choses à voir.
05:34 La musique est aussi très large,
05:37 donc je pense que vous allez aimer.
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05:55 [SILENCE]

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