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Jeux vidéoTranscription
00:00 PEGI 12
00:02 [Musique]
00:05 Bienvenue dans votre orientation en tant que règneur.
00:08 Un grand nombre de décisions restent sur vos épaules,
00:11 alors nous avons préparé ce courriel pour vous armer avec de la connaissance.
00:15 Après tout, les faits insuffisants invitent toujours le danger.
00:19 Quel genre de leader vous serez dépendrait de la tradition que vous avez mis en place.
00:26 Certaines traditions peuvent être expectées de vous comme une continuation de ce que vous avez toujours été,
00:31 d'autres sont anathématiques aux principes fondamentaux de la faction.
00:35 Parfois, il est nécessaire de mettre en place une tradition particulière
00:39 pour la finition d'une mission ou d'un objectif plus tard.
00:42 C'est une décision importante à prendre et vous empêchera de prendre son antithèse.
00:47 Quand vous prenez le siège en tant que règneur de votre peuple,
00:52 il y aura un nombre d'alors-même établis normes.
00:54 Ces normes dicteront l'efficacité de votre règnement avec certains styles de gouvernement.
00:59 La Fédération sera bloquée de commencer des guerres avec d'autres factions
01:02 et peut se déplacer seulement par des moyens pacifiques,
01:05 à moins que la tradition de conquête soit mis en oeuvre.
01:09 Les Klingons devront construire et utiliser leur flotte pour rester au-dessus de leur jeu.
01:14 Sans une lutte, il n'y a pas d'honneur.
01:17 Et sans honneur, vous ne pouvez pas vous appeler Klingon.
01:21 Les Cardassiens balancent comment traiter les races subservientes sur le bord d'un couteau.
01:26 Ils sont coûteux à garder heureux et plus coûteux à supprimer,
01:29 mais incroyablement profitables en sous pression.
01:32 Les Romulans ne peuvent pas construire une flotte grande,
01:35 alors ils doivent construire des navires.
01:37 Les trous noirs artificiels sont un bon moyen d'éviter d'utiliser des réacteurs de matière et d'antimatter,
01:43 mais ils sont coûteux.
01:45 En fonction de la faction que vous dirigez, vous verrez les choses d'une autre perspective.
01:50 La situation peut être la même, mais comment cette information vous arrive
01:53 et comment cela affecte votre peuple va varier.
01:57 Cela, bien sûr, fait partie de la diversité des Quadrants Alpha et Beta.
02:01 Mais vous n'êtes pas les seuls pays à avoir un rôle à jouer dans l'évolution du domaine politique.
02:08 Des forces mineures à travers les Quadrants, qui ont l'intention de rester en sécurité,
02:12 sont en position précarieuse et vulnérable, et peuvent avoir besoin d'aide.
02:16 Pouvez-vous leur offrir l'aide et l'effetuer indirectement?
02:20 Ou rejoindre la lutte?
02:23 Lorsque la guerre est une partie expectée et inévitable du balancement de pouvoir dans la galaxie,
02:29 vous devez prendre soin de votre approche.
02:32 Des campagnes longues et étendues vont vous enlever,
02:35 créant des ennemis dans des camps inattendus,
02:38 et tout ceci va être le tension sur le plan des Quadrants.
02:43 La guerre affecte tout le monde.
02:47 Parmi les nombreux outils dans l'arsenal du pouvoir galactique,
02:51 votre flotte est la plus évidente.
02:53 Une flotte forte ne signifie pas simplement les plus nombreux navires,
02:56 mais aussi avoir les navires disponibles pour assurer l'optimisme.
03:00 Des commandes avec un entraînement pour assurer la victoire.
03:04 C'est là où se trouve le pouvoir de chaque flotte,
03:06 mais c'est aussi là où se pose le défi de conflits étendus.
03:11 Travailler de nouveaux commandes nécessite la construction de bases militaires spécialisées
03:17 pour pouvoir soutenir l'effort de guerre.
03:19 Un navire sans sa flotte ne sera pas si efficace.
03:23 La capacité de votre flotte dépend aussi de son capacité à se déplacer,
03:28 ainsi que de son compréhension des distances de déplacement.
03:31 Une des choses les plus importantes à rappeler
03:34 est que chaque classe de navire sous votre commande a un rang,
03:37 et que non tous ne sont pas les mêmes.
03:41 En plus, en tant que leader, vous comprenez que cela pourrait être un désastre diplomatique
03:46 de se déplacer dans les frontières d'une autre faction sans les bons traités et accords.
03:51 Sauf, bien sûr, si vous avez des espions.
03:55 Les routes de déplacement peuvent faire le processus de traverser les quadrants plus rapidement,
04:01 mais ce ne sont pas toujours convenables pour votre destination.
04:05 En tout cas, il est bien de votre temps d'explorer où ils se dirigent,
04:09 car ils offrent des manières de traverser les quadrants.
04:12 Vous avez peut-être été un honorable admirateur ou un capitaine déterminé
04:17 avant votre appointement à leader, mais maintenant, vous êtes au-dessus de tout.
04:21 C'est votre travail, et non votre responsabilité,
04:24 de faire preuve de la plus grande image.
04:27 Laissez les décisions de micro-niveau de priorité de target,
04:30 ou quand cycliser des épaules, à vos capitaines et admiraux.
04:34 Apprenez à confier à ceux qui vous servent,
04:37 pour faire les meilleures décisions de combat dans le feu de l'instant.
04:41 Ce n'est plus votre objectif. Vous devez vous concentrer sur des sujets plus importants.
04:46 Utilisez ce savoir pour guider vos décisions en guidant vos gens.
04:51 Le reste est à vous.
04:53 Créez votre propre histoire de Star Trek.
04:57 Créez votre propre histoire de Star Trek.
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